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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Atlante dei giochi da tavolo &#8211; Da 7 Wonders a Zombicide</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/11/06/atlante-dei-giochi-da-tavolo-da-7-wonders-a-zombicide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Atlante dei giochi da tavolo recensione copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Non appena sono venuto a conoscenza dell&#8217;esistenza di un Atlante dei giochi da tavolo mi sono subito incuriosito. In primis perché è distribuito da Giunti, che ringrazio per il PDF, trattandosi di un editore generalista. Inoltre ho scoperto che Topic non è &#8220;semplicemente&#8221; una collana dedicata alla non narrativa, bensì è una nuova casa [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/11/06/atlante-dei-giochi-da-tavolo-da-7-wonders-a-zombicide/">Atlante dei giochi da tavolo &#8211; Da 7 Wonders a Zombicide</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Atlante dei giochi da tavolo recensione copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_57015" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57015" class="size-full wp-image-57015" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt.jpg" alt="Atlante dei giochi da tavolo recensione copertina" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/atlante-gdt-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57015" class="wp-caption-text">Riconosci i due giochi illustrati?</p></div>
<h2>Recensione</h2>
<p>Non appena sono venuto a conoscenza dell&#8217;esistenza di un <strong><em>Atlante dei giochi da tavolo</em></strong> mi sono subito incuriosito. <em>In primis</em> perché è <strong>distribuito da Giunti</strong>, che ringrazio per il PDF, trattandosi di un editore generalista. Inoltre ho scoperto che <em>Topic</em> non è &#8220;semplicemente&#8221; una collana dedicata alla non narrativa, bensì è una nuova casa editrice di cui Giunti cura la distribuzione. Trovo che un libro del genere sia un bel segnale per il settore dei giochi da tavolo e per giunta si tratta di un prodotto totalmente italiano. Poi diciamo che ci vuole coraggio per produrre un libro in Italia oggi su un argomento così di nicchia: <em>Chapeau</em>, come dicono i saggi!</p>
<p>Chiamarlo Atlante può sembrare particolare, ma se ci vai a pensare come lo chiami un prodotto del genere? Non è una guida, nemmeno un&#8217;enciclopedia e neanche un saggio. <strong>Andrea Davide Cuman</strong> e <strong>Cristian Confalonieri</strong>, i due autori, avevano l&#8217;obiettivo, riuscito, di fornire uno spunto ragionato fornendo anche termini tecnici man mano. Inoltre è un prodotto coraggioso e quindi ci sta un titolo così inusuale.<br />
Finora ho detto cosa non è, ma ora vediamo in pratica in che consiste questo <em>Atlante dei giochi da tavolo</em>.</p>
<h2>Come funziona?</h2>
<p>Il cuore del libro è dato dai <strong>cento profili dei giochi moderni più significativi</strong>. Le <strong>schede dei titoli principali</strong>, in rigoroso <strong>ordine alfabetico</strong>, occupano un&#8217;intera pagina con una breve descrizione e anche qualche aneddoto oltre all’indicazione dell&#8217;autore, editore e anno di pubblicazione e lo schema composto da tipologia di gioco, meccanica principale e ambientazione. Al lato un riquadro verticale che indica i giocatori che possono sedersi al tavolo, premi, componenti tramite simboli grafici, oltre a tempi di gioco e al punteggio di complessità presi da <a href="https://boardgamegeek.com/">BoardGameGeek</a>. Per ogni titolo principale ne sono menzionati altri <strong>cinque che condividono un elemento col protagonista in questione.</strong><br />
Buona parte dei cento giochi principali ha un&#8217;immagine dedicata a piena pagina. Le <strong>illustrazioni di Marta Signori sono così calzanti e ben disegnate</strong> che facevo il giochino di indovinare i titoli dalle immagini e spesso ci azzeccavo!</p>
<div id="attachment_57018" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57018" class="size-full wp-image-57018" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola.jpg" alt="Atlante dei giochi da tavolo recensione agricola" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/agricola-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57018" class="wp-caption-text">Esempio di una scheda di uno dei 100 giochi principali</p></div>
<h2>Oltre i giochi principali</h2>
<p>Non solo i giochi principali, ma anche altro. Il volume ci accoglie con una prefazione e una mini-guida su come leggere questo atlante. Prima di iniziare coi titoli principali vengono <strong>descritti brevemente giochi antichi e grandi classici del passato</strong>, tra archeologia ludica e quelli intavolati ancora oggi come il <em>Go</em>, un <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">astratto</a> incredibile se pensi che è millenario.<br />
Ovviamente i giochi principali e antichi non bastavano e quindi giù con altri <strong>cinquecento titoli brevemente descritti</strong>, cioè quelli menzionati in quanto legati ad uno dei cento.<br />
Il libro si chiude con qualche statistica ed una postfazione. Da sottolineare la presenza dell&#8217;indice analitico dei giochi suddivisi in ordine alfabetico.</p>
<h2>I giochi inseriti</h2>
<p>Non ho trovato grandi assenti, tra <strong>i seicento titoli</strong>, o almeno mentre scrivo non me ne sono venuti. Non apprezzo tutti i giochi tra i cento principali, ma <strong>sono oggettivamente importanti</strong> e sarebbe stata una scelta forte evitare di inserirli. Sono lì non per caso, ma in quanto il titolo è stato un successo, un innovatore o un grande classico. Inoltre è tutto specificato: ad esempio, visto che è stato inserito <a href="https://nerdando.com/2021/07/02/ticket-to-ride-europa-15th-anniversay-in-carrozza-15-anni-dopo/"><em>Ticket to Ride</em></a> in quanto capostipite della serie, non sono stati inclusi né <em>Ticket to Ride Legacy</em> né la versione <em>Europe</em>.</p>
<h2>A chi si rivolge</h2>
<p>Un mio pallino è il capire il target di un prodotto e qui non è facile rispondere. In genere questa cosa non è affatto positiva, ma qui non credo sia così. <strong><em>Atlante dei giochi da tavolo</em> per me è perfetto per giocatori da tavolo in erba o comunque interessati da questo mondo visto che i consigli sono tutti motivati e contestualizzati</strong>. Uno potrebbe dire &#8220;Ma c&#8217;è BoardGameGeek e lì trovi tutto&#8221;, ma ciò vale per giocatori esperti che sanno l&#8217;inglese e che sanno navigare in un sito che non è proprio chiarissimo da sfogliare.</p>
<p>Poi <strong>credo che sia un volume adatto anche ai giocatori esperti curiosi di approfondire titoli non ancora giocati</strong>, a meno che uno non abbia giocato tutto tutto&#8230; Io non appena ho letto titoli mai sentiti prima, li ho subito cercati su BoardGameGeek e quindi per me non c&#8217;è stato un contrasto tra internet e carta bensì sono stati complementari. Dico un&#8217;ovvietà: un volume non può mai rivaleggiare per la mole di contenuti con BGG, ma solo sul piano del ragionamento e di linea editoriale e a mio modesto parere ciò è riuscito alla grande e credo che questo fosse l&#8217;obiettivo degli autori.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><strong><em>Atlante dei giochi da tavolo</em> è un prodotto coraggioso</strong> che descrivendo singoli titoli ci racconta aneddoti, storie e autori. Consigliato per i lettori curiosi soprattutto neofiti, ma ciò non esclude a priori i giocatori più esperti.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? </em><em>Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em>Atlante dei giochi da tavolo</em> è un libro consigliato per i giocatori curiosi</strong> soprattutto neofiti.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/02/cavaliere_oro.png" /></p>
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		<title>Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 08:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizionario del Meeple]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo. Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? Queste domande riguardano la simmetria, l’asimmetria e la meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo. Simmetria nei giochi da tavolo Quando in [&#8230;]</p>
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<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo.</p>
<p><strong>Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? </strong>Queste domande riguardano la <strong>simmetria</strong>, <strong>l’asimmetria</strong> e la meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> nei giochi da tavolo.</p>
<h2>Simmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>Quando in partita i giocatori sono indistinguibili, cioè beneficiano della <strong>stessa struttura e stessi obiettivi</strong>, i giochi vengono definiti <strong>simmetrici</strong>. Tendenzialmente negli <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">astratti</a>, sia antichissimi come <em>Go</em> e <em>Dama</em> sia contemporanei come <em><a href="https://nerdando.com/2024/03/27/qawale-mini-sulle-orme-di-pollicino/">Qawale</a> </em>e <em>Hive</em>, entrambi i giocatori partono con gli stessi pezzi e lo stesso posizionamento speculare (nel caso della <em>Dama, </em>tra quelli menzionati).</p>
<p>Un esempio di <strong>astratto &#8220;ambivalente&#8221;</strong> in questo discorso è <a href="https://nerdando.com/2018/05/02/santorini-architettura-nellantica-grecia/"><em>Santorini</em></a>: questo titolo nella sua versione base è perfettamente simmetrico, mentre delle altre modalità te ne parlerò con riferimento ai poteri variabili.</p>
<p>Nei giochi da tavolo moderni la simmetria è tipica nei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/04/04/dizionario-del-meeple-2-giochi-da-tavolo-german/">German</a> dove a incidere sulla partita sono le strategie, la posizione di partenza e le interazioni tra i giocatori. Esempio tipico è dato dai “<strong>piazzamento lavoratori</strong>” (da <em>Caylus</em> e <a href="https://nerdando.com/2016/03/16/stone-age/"><em>Stone Age</em></a>) dove i giocatori hanno in genere le stesse condizioni di partenza, differenziandosi poi sostanzialmente per gli acquisti di risorse effettuati durante la partita a seconda delle scelte strategiche e tattiche.</p>
<h2>Asimmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>I giochi <strong>asimmetrici</strong> propriamente detti si caratterizzano per <strong>strutture differenziate, dai ruoli alle azioni da compiere alle condizioni di vittoria</strong>.</p>
<p>Utilizzerò due titoli per me esemplificativi: <strong><em>Vast</em></strong> (edito da Leder Games, da noi grazie a MS Edizioni) e <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em><strong>Not Alone</strong></em></a> (in Italia con Move The Game Edizioni).</p>
<h3><em>Vast</em></h3>
<p><strong>In <em>Vast</em> ogni giocatore ha un personaggio o fazione con modalità di utilizzo e obiettivi diversi</strong>. In questo titolo tutte le fazioni son collegate a mo’ di filastrocca: in una caverna, tre tribù di Goblin devono uccidere la cavaliere, quest’ultima a sua volta deve fare fuori il drago, il quale dovrà uscirsene. La Caverna non solo è giocabile, ma il giocatore che la utilizza sarà l’equilibratore della partita con lo scopo di crollare sui personaggi prima che raggiungano le proprie condizioni di vittoria. Ogni giocatore svolge il proprio turno in modo completamente diverso dagli altri. Questa forte asimmetria caratterizza <em>Vast</em>, il quale rimane comunque equilibrato. Fortemente asimmetrico è un altro titolo della Leder Games: <em>Root</em>.</p>
<h3><em>Not Alone</em></h3>
<p>In <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em>Not Alone</em></a> vi è totale <strong>asimmetria tra le due fazioni</strong>: creatura ed esploratori. Questi ultimi iniziano con una mano di cinque carte che rappresentano i luoghi su cui si trovano. Il giocatore che impersona la creatura deve capire dove almeno uno dei disturbatori è in quel turno. Se riesce a beccare la posizione di (almeno) uno di loro, toglie ogni volta uno dei tre punti salute. Gli esploratori dovranno evitare di essere colpiti dal loro nemico e avere una mano di carte e strategia funzionali. Chi impersona la Creatura e quelli che saranno gli avventurieri vivono esperienze di gioco molto diverse.</p>
<h2>Poteri variabili</h2>
<p>La meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> fa collocare i giochi<strong> tra simmetria ed asimmetria</strong>. Essa è tipica dei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/03/21/dizionario-del-meeple-1-giochi-da-tavolo-american/">American,</a> caratterizzati spessissimo da differenziazioni più o meno marcate tra le fazioni o personaggi. In pratica ci sono differenze tra i giocatori, ma la struttura rimane la stessa.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili è più o meno incisiva nel gioco.</p>
<h3><em>7 Wonders</em></h3>
<p>In<a href="https://nerdando.com/2020/09/30/7-wonders-seconda-edizione-sempre-piu-meraviglioso/"><strong><em> 7 Wonders</em></strong></a> la meccanica fondamentale è quella del <strong>draft di carte</strong>, riassumibile così: le carte “si mescolano (…), vengono passate di mano in mano, nascondono quello che si sceglie agli avversari” e poi si rivelano o acquistano (definizione tratta da <a href="https://www.goblins.net/articoli/meccaniche-e-affini-draft">questo articolo</a> su &#8220;La tana dei Goblin&#8221;). Una volta scelta la nostra carta se abbiamo le risorse che essa richiede potremo giocarla. La nostra civiltà (diversa per ogni giocatore) ci permetterà di avere dei bonus differenti attivabili uno alla volta se bruciamo la carta selezionata. Ognuno giocherà esattamente nello stesso modo, ma avremo abilità leggermente diverse gli uni dagli altri progressivamente acquisite. Ciò porta a <em>7 Wonders</em> più variabilità, visto che ogni civiltà ci farà prediligere una determinata strategia, anche se si tratta di un gioco soprattutto tattico. Specifico che comunque le <strong>differenze</strong> sono <strong>minime</strong>, non ti aspettare chissà quale cambiamento.</p>
<h3><em>Gloomhaven</em></h3>
<p>Al lato opposto della barricata rispetto a<em> 7 Wonders</em> abbiamo <a href="https://nerdando.com/2022/03/23/gloomhaven-jaws-of-the-lion-una-vera-campagna-fantasy/"><em>Gloomhaven</em></a> (da noi con Asmodee Italia) con<strong> fazioni differenziate già fin dall’inizio della campagna</strong>. Ogni mercenario ha determinati ammontare di punti vita e un diverso set di carte personalizzato. Infatti gli eroi dovranno coordinarsi sulla base delle abilità del proprio personaggio: ad es. il Bruto e il Mindthief andranno utilizzati in modo diverso. Il primo eccelle nel corpo a corpo e può prendere tanti danni, il secondo è molto veloce e “sgusciante”. E anche a &#8216;sto giro ho parlato di <em>Gloomhaven</em>!</p>
<h3><em>Santorini</em></h3>
<div id="attachment_54512" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-54512" class="size-full wp-image-54512" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo santorini" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-54512" class="wp-caption-text">foto di @kalchio su Boardgamegeek.com</p></div>
<p><strong><em>Santorini</em> base</strong> è un <strong>astratto scacchistico</strong> <strong>ragionato</strong> ed <strong>equilibrato</strong>, mentre nelle <strong>modalità con le carte potere</strong> che forniscono potenti abilità è <strong>tutta un’altra storia</strong>. I due giocatori hanno di fronte a sé una carta potere, che cambia il modo in cui i lavoratori si muovono o costruiscono. Ad esempio Atlante permette ai propri lavoratori di costruire una cupola su qualunque livello. I poteri divinità sono parecchio SGRAVI (e anche a ‘sto giro la Treccani mi citerà sul loro sito).</p>
<p>Questa meccanica in giochi come <em>Gloomhaven</em> fa pendere più verso l’asimmetria, mentre titoli come<em> 7 Wonders</em> pendono verso la simmetria.</p>
<h2>Concludendo su simmetria &amp; co. nei giochi da tavolo</h2>
<p>La <strong>simmetria</strong> ha il vantaggio di avere regole valide per tutti i giocatori, ciò le rende più snelle e quindi <strong>aiuta la spiegazione</strong>. Questo porta il titolo ad essere meno ostico, soprattutto per i novizi. Inoltre ciò semplifica di gran lunga il bilanciamento (in pratica le condizione iniziali o un potere speciale non incidono sulle probabilità di vittoria).</p>
<p><strong>L’asimmetria</strong> invece tende a dare una <strong>sfida intrigante e variabilità</strong> pari alle combinazioni possibili. Di contro in asimmetrici come <em>Vast</em> la lettura del regolamento potrebbe essere un grande scoglio, spiegare questo titolo vuol dire spiegare un gioco diverso ad ogni fazione. Niente di impossibile, ma passare da un party game ad un asimmetrico potrebbe essere traumatico, senza un giocatore esperto che faccia da Cicerone. Invece i giocatori esperti ci andranno a nozze, ciò lo dimostra il rank di Boardgamegeek dove diversi giochi in vetta sono a poteri variabili o asimmetrici. Altri <strong>possibili problemi</strong> sono lo <strong>sbilanciamento</strong> e la <strong>necessità di conoscere le abilità di tutte le fazioni</strong>.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili, quando incide per davvero sul titolo, presenta gli stessi pro e contro degli asimmetrici.</p>
<p>E questo era l&#8217;articolo su simmetria, asimmetria e meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vuoi suggerirmi il prossimo termine da spiegare? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/">Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Dizionario del Meeple #4: Astratti</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2024 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizionario del Meeple]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<category><![CDATA[astratti]]></category>
		<category><![CDATA[backgammon]]></category>
		<category><![CDATA[go]]></category>
		<category><![CDATA[onitama]]></category>
		<category><![CDATA[qawale]]></category>
		<category><![CDATA[Scacchi]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="giochi da tavolo astratti" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Oggi parliamo in modo approfondito dei giochi da tavolo astratti, termine che hai trovato nella mia recensione di Qawale Mini che avrai di sicuro letto, VERO? Definizione Gli astratti sono giochi minimali, spesso uno contro uno, che non hanno un tema o comunque l&#8217;ambientazione non impatta minimamente sull&#8217;esperienza al tavolo, come nel caso degli Scacchi, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="giochi da tavolo astratti" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-53675 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando.jpg" alt="giochi da tavolo astratti" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/nerdando-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p class="western" align="left">Oggi parliamo in modo approfondito dei <strong>giochi da tavolo astratti</strong>, termine che hai trovato nella mia recensione di <em>Qawale Mini</em> che avrai di sicuro letto, VERO?</p>
<h2 class="western" align="left">Definizione</h2>
<p class="western" align="left">Gli <strong>astratti sono giochi minimali</strong>, spesso uno contro uno, che <strong>non hanno un tema</strong> o comunque l&#8217;ambientazione non impatta minimamente sull&#8217;esperienza al tavolo, come nel caso degli <em>Scacchi</em>, in cui in teoria si ricrea una battaglia, ma in realtà non ha alcun valore di simulazione bellica.</p>
<p class="western" align="left">Trovi <strong>una definizione più approfondita</strong> nel numero 44 del <em>Fogliaccio degli astratti</em> <a href="http://www.tavolando.net/fda/FdA44.pdf">qui</a>, che già così scrivo spiegoni molto lunghi per gli standard internettiani odierni!</p>
<h2 class="western" align="left">Caso e informazione completa nei giochi da tavolo astratti</h2>
<p class="western" align="left">Gli astratti sono ad <strong>informazione completa</strong>, cioè i giocatori hanno la visione totale degli elementi in gioco in pratica senza elementi nascosti come carte in mano, oltre alla tendenziale assenza del caso per valorizzare al massimo il ragionamento dei giocatori.</p>
<p class="western" align="left">In diversi grandi classici <strong>questo potrebbe essere visto anche come un difetto</strong>, oggi a livello di game design, in quanto giochi come la <em>Dama</em> o il <em>Tris</em> sono “risolti” cioè il risultato può essere calcolato a priori portando il focus sulle aperture e sulla posizione di partenza.</p>
<p class="western" align="left">Altra caratteristica figlia di quanto detto finora è che spesso sono eleganti, cioè per dirla in breve: &#8220;<em><strong>easy to learn, hard to master</strong></em>&#8220;.</p>
<p class="western" align="left">Ciò si porta dietro la cosiddetta<strong> profondità</strong>, definibile come la varietà di scelta che il gioco offre e come queste influenzino la partita.</p>
<h2 class="western" align="left">Esempi di giochi da tavolo astratti</h2>
<p class="western" align="left">Esempio per entrambe le caratteristiche, cioè eleganza e profondità, è il <strong><em>Go</em></strong>, titolo millenario, che con pochissime regole pone ad ogni turno ai giocatori scelte difficili, infatti spesso viene paragonato alle arti marziali.</p>
<p class="western" align="left">Molti <strong>astratti</strong> sono <strong>antichissimi</strong> come ad esempio <strong><em>Scacchi</em> </strong>e <strong><em>Backgammon</em></strong> ma, oltre a quelli storici, ci sono quelli più <strong>recenti</strong> come <strong><em>Onitama</em></strong>, <em><strong>That time you killed me</strong></em> e <em><strong>Qawale</strong></em> (<a href="https://nerdando.com/2024/03/27/qawale-mini-sulle-orme-di-pollicino/">qui</a> la mia recensione). Negli ultimi anni anche questa categoria è andata avanti rispetto alle classiche pedine con una componentistica di alto livello, ma lasciando inalterato lo spirito degli astratti: il <strong>puro gameplay</strong>.</p>
<h2 class="western" align="left"><em>Onitama</em></h2>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-53678 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando.jpg" alt="giochi da tavolo astratti onitama " width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/03/Copia-di-nerdando-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p class="western" align="left">Ora approfondiamo il già citato <em><strong>Onitama</strong></em>, in cui due giocatori si affrontano controllando rispettivamente un <strong>Dojo</strong> (palestra di arti marziali). Dalle due estremità della scacchiera 5×5 inizieranno i cinque membri di ogni Dojo composto da un maestro con gli allievi ai lati.</p>
<p class="western" align="left"><strong>Scopo del gioco è mangiare</strong>, come negli <em>Scacchi</em>,<strong> il maestro avversario o con il proprio omologo raggiungere la sua casella di partenza</strong>. La particolarità risiede nell’uso di cinque carte, delle sedici totali, nella scatola base, che si alterneranno nelle mani dei due giocatori per muovere i propri pezzi. Cioè la mossa consiste nel muovere un pedina così come viene indicato in una delle due nostre carte, ora quella <span style="color: #000000;">usata</span> viene sostituita con quella centrale, lo stesso farà il nostro avversario nel suo turno che scambierà quella appena usata con quella neutrale, cioè la carta usata da noi in precedenza.</p>
<h2 class="western" align="left">Conclusioni</h2>
<p class="western" align="left">Degli astratti apprezzo molto l’<strong>esperienza minimale</strong> al tavolo e il dover pensare spesso due mosse avanti, quindi l&#8217;esperienza è <strong>calcolata</strong> visto che devi ragionare facendo affidamento sule tue abilità e allo stesso tempo <strong>tesa</strong>, in quanto lo scopo è sconfiggere l&#8217;avversario, LUDICAMENTE parlando ovviamente.</p>
<p class="western" align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zRcw_1froUg&amp;t=154s&amp;ab_channel=NFSGameTalk">Qui</a> il video in cui ti consiglio i migliori esponenti del genere secondo me.</p>
<p align="left"><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">Dizionario del Meeple #4: Astratti</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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