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		<title>Lucca Comic &#038; Games 2018: Games e Science</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 14:29:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/Game-Science-Center.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/11/02/lucca-comic-games-2018-games-e-science/">Lucca Comic &amp; Games 2018: Games e Science</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<h2>L&#8217;incontro</h2>
<p>All&#8217;ora di pranzo si è tenuto un Press Café alla Camera di Commercio lucchese, durante il quale <strong>Ennio Bilancini</strong> e <strong>Andrea Ligabue</strong> hanno presentato alla stampa (locale e settoriale), il frutto della collaborazione fra <strong>Lucca Crea Srl</strong> e la <strong>Scuola IMT Alti Studi Lucca</strong>: il <strong>Game Science Center</strong>.</p>
<p><strong>Emanuele Vietina</strong>, direttore generale di Lucca Crea Srl, ha sottolineato quanto il nuovo progetto non sia altro che l&#8217;ennesimo, elevato gradino, della scala culturale edificata da Lucca Comics e Games. Non solo una fiera che unisce elementi culturali appartenenti a mondi diversi, accomunati da un pubblico appassionato che si riunisce all&#8217;interno delle mura, ma è essa stessa un evento culturale a tutto tondo. Ora, ecco che si cerca di raggiungere un nuovo traguardo, istituendo un ente di ricerca nazionale che si occupi di studiare approfonditamente gli effetti del gioco da tavolo.</p>
<p>Anche il vicesindaco di Lucca, <strong>Giovanni Lemucchi</strong>, ha preso parte alla conferenza, mostrando quanto la città toscana sia fiera di essere culla di questa nuova opportunità e di ospitare il primo centro di ricerca ludico, sperando sia solo l&#8217;inizio di una lunga serie di collaborazione con le diverse università italiane.</p>
<p>Ennio ha spiegato quale sia il reale obiettivo del Game Science Center: trovare i criteri che dividano i giochi da tavolo in categorie di apprendimento, permettendo poi ai diversi fruitori, (che siano educatori, manager aziendali o enti istituzionali), di individuare fin da subito i mezzi ludici con i quali raggiungere i loro scopi.</p>
<p>Spesso ci si trova di fronte a giochi che permettano differenti tipi di interazioni fra gli utenti, ma come capire quali titoli siano più indicati, per esempio, per sviluppare la working memory, e quali la motricità fine?  Ecco, proprio di questo si occuperà il Games Science Center: comprendere quali competenze sviluppi una certa attività, che cosa un gioco possa insegnare realmente, quale fra i giochi esistenti impatti sulle abilità delle persone e come certificare scientificamente tutto ciò.</p>
<p>Così come l&#8217;etichetta dell&#8217;acqua riporta tutte le specifiche per le quali il liquido viene considerato più adatto agli infanti o a chi segua una dieta povera di sodio, analogamente dovrebbe essere per i giochi.</p>
<p><strong>Play &#8211; Festival del Gioco</strong>, rappresentato da Andrea, si dichiara forte sostenitore del progetto e per tanto, ogni 6 mesi, verranno effettuati aggiornamenti sull&#8217;andamento del progetto al fine di rendere tutti partecipi dello sviluppo che sta avendo. La Tavola esagonale di Modena e la Sala Giovanni Ingellis di Lucca si alterneranno nel raccontare agli interessati come stia evolvendo il progetto.</p>
<p>Il numero di ricercatori che il Game Science Center potrà ospitare dipenderà ovviamente dai finanziamenti, che si sperano abbondanti vista la quantità di persone che potrebbe trovare impiego: sociologi, antropologi, designer e ingegneri sono solo alcune delle differenti professionalità che potrebbero collaborare alla buona riuscita del progetto.</p>
<p>Senza contare poi quanto il gioco sia esso stesso il primo strumento per combattere l&#8217;<strong>azzardopatia</strong>: il gioco non è il problema, ma la soluzione. Basta saperlo sfruttare al meglio per trarne i vantaggi migliori, e proprio per questo servirà l&#8217;aiuto di esperti, formati attraverso il Game Science Center.0</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Forse l&#8217;era nella quale il gioco diventerà parte fondamentale della cultura italiana, non solo sotto il profilo ludico, ma anche sotto quello educativo e didattico è finalmente arrivato. Speriamo davvero possa un domani fornire a ciascuno nuovi mezzi e strumenti per migliorare la qualità della vita.</p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/11/02/lucca-comic-games-2018-games-e-science/">Lucca Comic &amp; Games 2018: Games e Science</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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