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	<title>game science research center - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2022 &#8211; Gamewashing: di gioco e discriminazioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 11:50:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/11/gamewashing.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Durante l&#8217;ultima giornata di Lucca Comics &#38; Games 2022, Erika Santin (reparto commerciale Lucca Crea), Vera Gheno (sociolinguista), Leonardo Boncinelli (professore di politica economica all&#8217;Università di Firenze) e Sara Ricciardi (astrofisica INAF) affrontano la spinosa questione delle discriminazioni in ambito ludico. Ciascuno dei quattro ospiti ha affrontato (e affronta quotidianamente) il tema del gioco, sia [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/11/01/lucca-comics-games-2022-gamewashing-di-gioco-e-discriminazioni/">Lucca Comics &#038; Games 2022 &#8211; Gamewashing: di gioco e discriminazioni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Durante l&#8217;ultima giornata di <strong><a href="https://nerdando.com/2022/10/31/lucca-comics-games-2022-cosa-fare-martedi-1-novembre/">Lucca Comics &amp; Games 2022</a></strong>, <strong>Erika Santin</strong> (reparto commerciale Lucca Crea), <strong>Vera Gheno</strong> (sociolinguista), <strong>Leonardo Boncinelli</strong> (professore di politica economica all&#8217;Università di Firenze) e <strong>Sara Ricciardi</strong> (astrofisica INAF) affrontano la spinosa questione delle discriminazioni in ambito ludico.</p>
<p>Ciascuno dei quattro ospiti ha affrontato (e affronta quotidianamente) il tema del gioco, sia dal punto di vista culturale (Erika), sia da quello dell&#8217;evoluzione del linguaggio, della didattica e della scienza. La <strong>Gameification</strong> è la pratica per cui il gioco viene usato all&#8217;interno di altre dinamiche, coinvolgendo verso un altro scopo persone che altrimenti si sarebbero interessate meno (es. il gratta e vinci del supermercato in sostituzione dei bollini, per fidelizzare i clienti). Tutt&#8217;altra cosa è il <strong>game based learning</strong>, per cui attraverso il gioco è possibile costruire parti di sé che altrimenti non sarebbero state approfondite (es. approfondire la conoscenza di sé in qualche aspetto caratteriale, interpretandolo con un personaggio in un gioco di ruolo).</p>
<h2><em>Gamewashing</em></h2>
<p>La nascita del termine <strong>Gamewashing</strong> si colloca durante un incontro del Game Science Research Centre, volendo trovare un nome per identificare il fenomeno per cui qualcosa che non è gioco in quanto tale, viene rivestita da una patina che lo associa al mondo ludico, pur senza di fatto esserlo. Se da una parte molte pratiche oggi vengono sdoganate grazie alla campana del <em>gioco</em>, e con questa diffuse, dall&#8217;altra c&#8217;è il rischio che passino per gioco pratiche che di fatto non lo sono, con la conseguenza di svuotare il termine <em>gioco</em> del suo significato primo.</p>
<p>Il termine <em>gioco</em> nella lingua italiana è polisemico: indica sia il gioco in quanto tale <em>(</em><em>game</em>), sia il gioco in quanto aspetto interpretativo (<em>play</em>), sia, anche, <em>il</em> gioco d&#8217;azzardo (<em>gambling</em>). Ragion per cui se si volesse fondare un ipotetico Istituto del gioco, risulterebbe assai difficile far capire al primo impatto che ci si sta rivolgendo alla dimensione prettamente ludica, e non a un posto pieno di slot machine o dedicato all&#8217;affrontare ludopatia.</p>
<h2>Il problema del <em>gioco</em> negli adulti</h2>
<p>Il problema per cui il termine <em>gioco</em> rimane identificato con accezioni che non avvicinano pubblicamente la maggior parte delle persone adulte, è perché in una società della performance come quella attuale, il gioco è visto prima di tutto come una perdita di tempo. Per ogni pedagogista che porta alto il nome di Huizinga e che cerca di raccontare quanto il gioco sia importante anche e soprattutto nella vita adulta, ci sono centinaia di persone che lega <em>gioco</em> e <em>adulti</em> o con la dimensione dell&#8217;azzardo, o con quella sessuale.</p>
<p>Vi è poi un secondo aspetto ostacolante: il gioco <em>può essere</em> un mezzo per diffondere efficacemente un argomento o una politica pubblica, ma non sempre è detto che il gioco <em>sia</em> IL mezzo più efficace possibile, anzi! Capita di rendersi conto che una politica pubblica inizialmente diffusa con il gioco, non stia passando nel modo in cui si vorrebbe. È quindi necessario armarsi di molta onestà intellettuale, e poter fare un passo indietro trovando strategie comunicative realmente efficaci.</p>
<h2><strong><span data-preserver-spaces="true">PIXEL – Picture (of) the Universe</span></strong></h2>
<p>Tutte le consapevolezze necessarie per costruire una cittadinanza scientifica, per diffondere i saperi della scienza e per non incappare nel gamewashing convergono nelle parole di Sara Ricciardi, la quale racconta l&#8217;esperienza avuta nella creazione di <strong><span data-preserver-spaces="true">PIXEL – Picture (of) the Universe. </span></strong><span data-preserver-spaces="true"><a href="https://play.inaf.it/pixel-il-gioco-della-risoluzione/">Pixel</a> è un gioco da tavolo prodotto da INAF con l&#8217;obbiettivo di parlare di astrofisica non con la patina del gioco (come potrebbe essere un Monopoly che sostituisce ai nomi delle vie quelli delle stelle) ma con le meccaniche.</span></p>
<p>Vi è uno studio approfondito che vede unirsi i ricercatori ai game designer ai grafici e agli uffici di marketing e comunicazione. Vi è una necessaria convergenza di punti di vista e un continuo confronto di sguardi che porta sia a divertirsi, sia ad avvicinarsi a un mondo altrimenti estraneo e irraggiungibile. Pur sempre divertendo, però, perché la piacevolezza del momento <em>gioco</em> non può immolarsi sull&#8217;altare della didattica, pena la snaturazione del gioco stesso.</p>
<h2>Contrastare il gamewashing</h2>
<p>Gheno riporta un assunto di fondo: <em>parla di ciò che conosci bene e sulla cui bontà sei</em> convinto. L&#8217;onestà di fondo che è necessaria per poter portare avanti un argomento usando il gioco come <em>gioco</em> e non come puro marketing. Imprescindibile, nel discorso contingente, è l&#8217;onestà intellettuale che porta a dichiarare inefficace un gioco che, seppur educativamente impeccabile, non è divertente. Il gioco è gioco, è uno strumento educativo ma è prima di tutto un passatempo: si gioca gratis, si gioca per giocare, si gioca perché il fatto di star giocando corrisponde al &#8220;premio&#8221; che si ottiene in cambio.</p>
<p>Il gioco deve rimanere l&#8217;attività principale per cui si sta giocando, e in questo senso la gameification è un po&#8217; un antigioco. Il gamewashing enfatizza quindi su questo stress estremo che rende il gioco un prodotto capitalistico, lontano dalla dimensione democratica e lusoria che lo rende tale.</p>
<p>Rendersi disponibili, ammettere di non sapere tutto, sapere di non sapere, conoscere i limiti della propria conoscenza sono delle strategie efficaci e non trascurabili, nel momento in cui si prende la parola. Soprattutto, è fondamentale rendersi conto di quanto usare propriamente la terminologia anche nella proprio piccola bolla, sia importantissimo. Per cui, posto che rimanere aggiornati sia fondamentale, si rivela oggi imprescindibile creare e tessere un ecosistema che coinvolga in primis i docenti, ma anche ludoteche, biblioteche e agenti del terzo settore, coinvolgendo la scuola pubblica affinché il gioco e l&#8217;impatto che la sua presenza porta con sé, anche da adulti, sia prima di tutto una realtà democratica.</p>
<p>Non perder tempo a correggere chi usa male un termine, ma diffondi e divulga un messaggio diverso. Chi fa divulgazione non deve convertire, ma parlare e fornire spunti di approfondimento a chi vi si rivolge. Poi, il click spetta al singolo che <em>deve</em> <em>voler</em> approfondire.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/11/01/lucca-comics-games-2022-gamewashing-di-gioco-e-discriminazioni/">Lucca Comics &#038; Games 2022 &#8211; Gamewashing: di gioco e discriminazioni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2022 &#8211; Cosa fare sabato 29 ottobre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 13:00:59 +0000</pubDate>
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<p>Secondo giorno di un&#8217;edizione particolarmente ricca di Lucca Comics &#38; Games 2022: ecco qualche chicca dal programma previsto per sabato 29 ottobre. Comics Il palinsesto comics inizia al mattino alle 10 al Baluardo Santa Maria, con una sessione di live drawing a cura di Andrea Lorenzon (Cartoni morti). In alternativa, alle 10.30 in Chiesa San Giovanni, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/10/28/lucca-comics-games-2022-cosa-fare-sabato-29-ottobre/">Lucca Comics &#038; Games 2022 &#8211; Cosa fare sabato 29 ottobre</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Secondo giorno di un&#8217;edizione particolarmente ricca di <strong>Lucca Comics &amp; Games 2022</strong>: ecco qualche chicca dal programma previsto per <strong>sabato 29 ottobre</strong>.</p>
<h2>Comics</h2>
<p>Il palinsesto comics inizia al mattino alle 10 al Baluardo Santa Maria, con una sessione di live drawing a cura di <strong>Andrea Lorenzon</strong> (<strong>Cartoni morti</strong>). In alternativa, alle 10.30 in Chiesa San Giovanni, <strong>Leo Ortolani</strong> presenta al pubblico <strong>Musa</strong>, il suo primo artbook.</p>
<p>Alle 12 in Chiesa San Giovanni potremo incontrare <strong>Chris Ware</strong>, lo statunitense autore di <strong>Building Stories</strong> (Coconino Press): un graphic novel unico nella sua natura, una scatola che contiene una storia narrata in 14 fumetti di vario tipo e formato, dal volume cartonato al poster, dalla striscia al giornale tabloid fino al comic book, progettati per essere leggibili in qualsiasi ordine.</p>
<p>Se invece avete amato <strong>Fire Force</strong> e <strong>Soul Eater</strong>, sempre a mezzogiorno ma all&#8217;Auditorium San Girolamo troverete <strong>Atsushi Ohkubo </strong> in un incontro moderato da Werther Dell&#8217;Edera e Giovanni Russo.</p>
<p>Per le 13 invece vi segnalo che al Teatro del Giglio si terrà <strong>Buon compleanno Spider-Man!</strong>, evento ricchissimo di ospiti per celebrare i sessant&#8217;anni di vita editoriale dell&#8217;Uomo Ragno. Saranno presenti il direttore editoriale di Marvel Italia Panini Comics, <strong>Marco M. Lupoi</strong>, i disegnatori <strong>Giuseppe Camuncoli</strong> (co-ideatore dello Spider-Verse) e <strong>Sara Pichelli</strong>, l’editor in chief di Marvel, <strong>C.B. Cebulski</strong>, ma anche uno dei più amati artisti di Spider-Man di sempre, <strong>John Romita Jr.</strong>, oltre a una delle ambassador della fiera: Sara “<strong>Kurolily</strong>” Stefanizzi.</p>
<h2>Games</h2>
<p>Per l&#8217;area Games, oltre a ricordarvi di seguire i portali social dei vostri editori preferiti così da poter andare a provare le demo agli stand, vi segnalo <strong>cinque appuntamenti degni di nota</strong>. Vi prego, tuttavia, di guardare anche <a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/programma/">il programma completo</a>, che la scelta è vastissima.</p>
<p>Alle 9.15 in Sala Ingellis ci sarà <strong>Frank Mentzer</strong>: uno degli autori dei manuali noti come BECMI sarà intervistato in occasione dei quarant&#8217;anni dall&#8217;uscita della scatola rossa di D&amp;D.</p>
<p>Alle 10.30, sempre in Sala Ingellis potremo incontrare <strong>Emiliano Sciarra</strong> (il creatore di <strong>Bang!</strong>) in compagnia del quale sarà possibile partecipare alla creazione di nuove carte da gioco e ascoltare l&#8217;autore mentre rivela retroscena e strategie legate al gioco di carte che vi trasforma in sceriffi e banditi.</p>
<p>Ancora in Sala Ingellis ma alle 14.15 sarà presente <strong>Andrew Navaro</strong>, storico Lead Designer di Fantasy Flight Games. L&#8217;ospite parlerà di <strong>Earthborne Rangers</strong>, la sua ultima creazione.</p>
<p>Posto che di eventi ce ne siano molti altri, concludo segnalandovene ancora due, entrambi organizzati in collaborazione con <strong>Game Science Research Center</strong>. Il primo si terrà alle 10.30 e ha titolo auto-esplicativo: <strong>Il boardgame va in carcere</strong>, incontro in cui verranno discusse alcune pratiche educative volte a un efficace reinserimento sociale mediato dall&#8217;utilizzo di giochi da tavolo. L&#8217;altro, alle 14.15, ha invece come tema una riflessione sull&#8217;inclusività in un panel chiamato <strong>Disabilità, DSA, gioco e inclusione</strong>, volto ad allargare lo sguardo di chi il gioco lo progetta ma lo usa anche. Entrambi gli incontri si terranno a Villa Gioiosa.</p>
<h2>Altro</h2>
<p>Ultime tre dovute segnalazioni, perché non di soli Comics &amp; Games vive Lucca.</p>
<p>Alle 11.30 il Cinema Astra ospiterà <strong>Dungeons &amp; Dragons – L’onore dei Ladri</strong>, un incontro dedicato al film in uscita il prossimo anno in compagnia dei registi <strong>Jonathan Goldstein</strong>, <strong>John Francis Daley</strong> e del produttore <strong>Jeremy Latcham</strong>; modera <strong>Cristina Scabbia</strong>. L&#8217;ingresso è consentito con il biglietto del festival ma solo fino a esaurimento posti.</p>
<p>Alle 14.00 al Cinema Centrale potremo invece assistere in anteprima all&#8217;episodio pilota di <strong>Carne Fredda</strong>, la serie diretta da <strong>Roberto Recchioni</strong> che sarà presente per un incontro dopo la proiezione.</p>
<p>Infine, chiudono la giornata i <strong>Rhapsody of Fire</strong> con un concerto in grande stile presso la Music &amp; Comics Arena (Palasport). OCCHIO! Per partecipare all&#8217;evento <strong>non basta il biglietto del festival</strong>: i biglietti si potevano acquistare su Ticketone prima e su Vivaticket poi. Ora, qualora non esauriti, sarà possibile acquistarli anche a Lucca, presso gli Welcome Desk della manifestazione. Per sicurezza vi lascio il <a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/programma/dettaglio/rhapsody-of-fire/">link ufficiale con tutte le informazioni in merito</a>.</p>
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