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	<title>Firaxis Games - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Civilization VI: Ethiopia Pack &#8211; Tra Africa e società segrete</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/08/27/civilization-vi-ethiopia-pack-tra-africa-e-societa-segrete/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 12:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Torniamo a parlare di Sid Meier’s Civilization VI, ed in particolare del New Frontier Pass, season pass con il quale Firaxis ha deciso di arricchire il suo attuale titolo di punta dopo le corpose e canoniche due espansioni Rise &#38; Fall e Gathering Storm. Come vi abbiamo già raccontato in precedenza, i DLC facenti parte [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/08/27/civilization-vi-ethiopia-pack-tra-africa-e-societa-segrete/">Civilization VI: Ethiopia Pack &#8211; Tra Africa e società segrete</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-37754 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Torniamo a parlare di <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/"><strong>Sid Meier’s Civilization VI</strong></a>, ed in particolare del <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/"><strong>New Frontier Pass</strong></a>, season pass con il quale Firaxis ha deciso di arricchire il suo attuale titolo di punta dopo le corpose e canoniche due espansioni <strong>Rise &amp; Fall</strong> e <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/"><strong>Gathering Storm</strong></a>.</p>
<p>Come vi abbiamo già raccontato in precedenza, i DLC facenti parte di questo season pass hanno una cadenza di uscita bimestrale: il primo pacchetto, uscito in maggio, era dedicato a <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/"><strong>Maya e Colombia</strong></a>; il secondo è intitolato <strong>Ethiopia Pack</strong> ed è dedicato, appunto, alla civiltà del Corno d’Africa.</p>
<p>Bando alle ciance, anche se è difficile, e vado dunque a raccontarvi <strong>se valga la pena o no</strong> aggiungere questo DLC alla vostra esperienza di civilizzazione preferita.</p>
<h2>Contenuto</h2>
<p>Il titolo stesso del pacchetto ci rivela che l’aggiunta principale riguarda la civiltà <strong>Etiopia</strong>, della quale parleremo a breve; sono inclusi, inoltre, una nuova modalità di gioco, “<strong>Società segrete</strong>” e un <strong>nuovo distretto</strong>, quello diplomatico, corredato con i suoi edifici.</p>
<p>Il pacchetto è disponibile da acquistare in due modi: da solo, oppure all&#8217;interno del season pass. Se preso all&#8217;interno del season pass, l’Ethiopia Pack dà diritto ad un ulteriore contenuto, il <strong>Pacchetto personaggio Teddy Roosevelt e Caterina de&#8217; Medici</strong>: essenzialmente una versione alternativa dei due leader, con bonus ed agende differenti.</p>
<h2>La nuova civiltà: Etiopia</h2>
<p>All&#8217;annuncio dell’aggiunta dell’<strong>Etiopia</strong> come nuova civiltà sono stato davvero felice: era infatti una delle mie civiltà preferite nel precedente capitolo, ed esercita su di me una fortissima fascinazione dal punto di vista storico e culturale da sempre (non so se vi fosse chiaro ma si, sono mostruosamente nerd anche per quanto riguarda la storia).</p>
<p>In Civ5 il leader dell’Etiopia era il suo ultimo imperatore <strong>Hailé Selassié</strong>, mentre in Civ6 si è optato per <strong>Menelik II</strong>, noto anche in Italia per le sonore e dolorose sconfitte inflitte al giovane Regno d’Italia, quando essa volle affacciarsi all&#8217;avventura coloniale sul finire del XIX secolo.</p>
<p>Potrei indugiare su alcune facezie come il fatto che la classica trombettina carnevalesca si chiamasse per un periodo “lingua di Menelicche” in sfregio al sovrano africano, o come una delle mie qualità di liquirizia preferite si chiami Taitù in onore della di lui consorte, ma qui non siamo ad un corso del maestro Barbiero, quindi pensiamo alle cose serie: <strong>l’Etiopia è una civiltà che</strong>, ai miei occhi, <strong>risulta abbastanza sgravata</strong>, e vi spiego perché.</p>
<p>Queste le caratteristiche dell’Etiopia:</p>
<ul>
<li>Abilità esclusiva della civiltà: <strong>Eredità di Axum</strong>. Le città guadagnano Fede extra dalle risorse, con un ulteriore bonus dalle Rotte commerciali che hanno origine in città ricche di risorse. L&#8217;Etiopia può acquistare Musei Archeologici e Archeologi in cambio di Fede.</li>
<li>Abilità esclusiva del leader: <strong>Consiglio dei ministri</strong>. Menelik II ottiene Cultura e Scienza extra in base alla Fede raccolta nelle città che si trovano in collina. Inoltre le sue unità ottengono un bonus alla Forza di combattimento sulle colline.</li>
<li>Unità esclusiva: la <strong>Cavalleria Oromo</strong> ha un bonus al raggio di visione e alla Forza di combattimento e non patisce alcuna penalità al movimento quando attraversa le colline.</li>
<li>Miglioramento esclusivo: la <strong>Chiesa nella roccia</strong> si può costruire solo su una collina o Suolo vulcanico. Fornisce una quantità di Fede, maggiorata da ogni casella adiacente di montagna e collina. I disastri naturali possono solo danneggiarla (mai distruggerla).</li>
</ul>
<figure id="attachment_37757" aria-describedby="caption-attachment-37757" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-37757 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-37757" class="wp-caption-text">La Chiesa nella Roccia, miglioramento esclusivo dell&#8217;Etiopia</figcaption></figure>
<p>Da ciò si evince come l’Etiopia s<strong>ia una civiltà che favorisca la vittoria religiosa</strong>, con un potenziale mostruoso di produzione della risorsa fede dato sia dal bonus esclusivo che dalla Chiesa nella Roccia; al contempo, però, grazie al grosso bonus per le città posizionate in collina, è in grado di virare molto semplicemente al tentativo di ottenere una vittoria culturale, spammando musei ed archeologi come se non ci fosse un domani.</p>
<p>Soltanto l’unità esclusiva è forse non potentissima, ma <strong>sufficiente a difendersi</strong>, atteggiamento che il giocatore tenderà sicuramente a mantenere durante una partita con questa civiltà.</p>
<p>La <strong>produzione di fede</strong> è sicuramente la chiave con la quale impostare la partita e, se correttamente sfruttata, permette di ottenere quello che gli americani chiamano “snowball effect”: più cresci, più crescerai.</p>
<h2>Società segrete</h2>
<p>La nuova modalità di gioco <strong>Società Segrete</strong> è completamente opzionale e attivabile, come la modalità Apocalisse, al momento del setup iniziale della partita.</p>
<p>Essa, per funzionare, richiede una delle due espansioni <strong>Rise and Fall</strong> o <strong>Gathering Storm</strong>.</p>
<p>Tale modalità introduce nel gioco <strong>quattro società segrete</strong>, che tramano nell&#8217;ombra e tessono le loro trame durante tutto il corso della storia umana. Si, in pratica tipo gli Illuminati, i massoni o la P2, ma più divertenti (e utili).</p>
<p>Nello specifico, esse sono:</p>
<ul>
<li><strong>Civette di Minerva</strong>: si basano su spionaggio e garantiscono maggiori introiti. Permettono la costruzione della Gilded Vault, che sostituisce la Banca, e di avere una tratta commerciale in più nelle città portuali.</li>
<li><strong>Cantori del vuoto</strong>: cultori di antichi dei, seminano il caos per controllare gli avversari; aumentano la produzione di fede e danno più slot per i Capolavori. Permettono di costruire l&#8217;Obelisco al Dio Antico e di reclutare i Cultisti, che abbassano la lealtà delle città seminando la pazzia tra i cittadini. Sono, in pratica ed in effetti, <strong>Cultisti di Cthulhu</strong>!</li>
<li><strong>Ordine Ermetico</strong>: alchimisti e ricercatori delle scienze oscure, permettono di vedere su mappa e sfruttare le Ley lines (o <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Linee_temporanee">linee temporanee</a>) che donano bonus di adiacenza ai distretti. Inoltre, permettono la costruzione della Società Alchemica, che rimpiazza l&#8217;Università.</li>
<li><strong>Patto di sangue</strong>: in pratica, sono l&#8217;ordine militare dei vampiri. Danno, appunto, la possibilità di reclutare l&#8217;unità Vampiro, che guadagna forza dalla morte delle unità adiacenti e si cura razziando. Inoltre, permettono di costruire il Castello del vampiro, in grado di fornire importanti bonus difensivi e di teletrasportare le unità.</li>
</ul>
<p>Ok, ma in pratica, come funzionano? È presto detto.</p>
<p>All&#8217;inizio della partita, compiendo alcune azioni (tipo visitando un villaggio tribale o mandando un emissario nelle città stato), verremo contattati da <strong>un misterioso figuro</strong> che ci offrirà l&#8217;affiliazione. Se accetteremo, otterremo un Governatore specializzato che fornisce i suoi bonus non ad una specifica città, ma a tutta la civiltà, e guadagnerà promozioni di era in era.</p>
<p>Ovviamente, l&#8217;appartenenza ad una Società ci permetterà di essere <strong>in migliori rapporti con le civiltà</strong> che ne fanno parte e viceversa.</p>
<figure id="attachment_37758" aria-describedby="caption-attachment-37758" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-37758" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-37758" class="wp-caption-text">Il Governatore esclusivo dei Cantori del Vuoto</figcaption></figure>
<p>Il mio parere? Pur deviando forse un po&#8217; troppo sul fantasy, <strong>trovo le Società segrete un&#8217;aggiunta divertente</strong>, seppur non indispensabile, né così determinante o che cambi nel profondo la struttura di una partita a Civ. So che molti hanno criticato questa scelta ma, semplicemente, basta non attivarle ad inizio partita.</p>
<p>Io ci vedo <strong>un&#8217;ulteriore possibilità di fare combo ed exploit</strong>, e di rendere il nostro mondo virtuale un po&#8217; più complottaro!</p>
<h2>Nuovo distretto: Quartiere diplomatico</h2>
<p>Il nuovo distretto introdotto dall&#8217;Ethiopia Pack è il <strong>Quartiere Diplomatico</strong>, un distretto edificabile una sola volta nella partita, in una sola città, così come il Quartiere Governativo.</p>
<p>In poche parole, il Quartiere diplomatico potenzia, anche grazie ai suoi edifici Consolato e Cancelleria, gli <strong>effetti delle spie</strong>, permette di accumulare più influenza nei confronti delle città stato, e di produrre più favori diplomatici.</p>
<figure id="attachment_37759" aria-describedby="caption-attachment-37759" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-37759" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-37759" class="wp-caption-text">Ecco il nuovo quartiere diplomatico: notare le bandierine proporzionali alle civiltà in gioco!</figcaption></figure>
<p>Tutto qui. È un modo per approfondire leggermente la parte del gioco riguardante la <strong>vittoria diplomatica</strong>.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>La parte più consistente di questo DLC è senza dubbio la nuova civiltà, l&#8217;Etiopia, senza ombra di dubbio <strong>tra le più forti del gioco</strong> per quanto riguarda vittoria religiosa e culturale.</p>
<p><strong>La nuova modalità è divertente</strong>, ma non cambia moltissimo nell&#8217;economia di gioco: piuttosto è un di più che serve ad allungare la longevità di un gioco già di suo potenzialmente infinito.</p>
<p>Il <strong>nuovo distretto</strong> è un&#8217;aggiunta ben accetta, perché io personalmente di edifici e roba da costruire non ne ho mai abbastanza.</p>
<p>Il prezzo per l&#8217;acquisto del singolo DLC è proporzionato alla quantità di contenuti (inferiore al precedente), ma io comunque continuo a consigliarvi <strong>l&#8217;acquisto dell&#8217;intero season pass</strong> se siete appassionati del titolo, in virtù dei bonus di cui sopra e del risparmio sull&#8217;esborso monetario.</p>
<p>Ci si sente a <strong>settembre</strong> per la disquisizione sul terzo pacchetto, del quale non sappiamo ancora nulla, se non che conterrà un&#8217;uleriore modalità di gioco, due nuove civiltà (vi prego di darmi il Portogallo, grazie) e nuove meraviglie da costruire!</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/08/27/civilization-vi-ethiopia-pack-tra-africa-e-societa-segrete/">Civilization VI: Ethiopia Pack &#8211; Tra Africa e società segrete</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 12:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Sid Meier&#8217;s Civilization VI, ultima iterazione della maestosa saga di strategia, sembra non voler esaurire il proprio ciclo vitale. Giusto una decina di giorni fa è stato infatti annunciato il nuovo season pass chiamato New Frontier, che arricchirà il titolo di nuovi contenuti a cadenza bimestrale, a partire dal 21 maggio. Ebbene, il 21 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/">Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36802 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI</a>, ultima iterazione della maestosa saga di strategia, sembra non voler esaurire il proprio ciclo vitale. Giusto una decina di giorni fa è stato infatti annunciato il nuovo season pass chiamato<strong> <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/">New Frontier</a></strong>, che arricchirà il titolo di nuovi contenuti a cadenza bimestrale, a partire dal 21 maggio.</p>
<p>Ebbene, il 21 maggio è arrivato, il primo pacchetto contenuto nel pack, <strong>Maya &amp; Gran Colombia pack</strong>, è uscito e io, dopo una bella maratona, sono molto felice di dirvi brevemente cosa ne penso.</p>
<p>Ne approfitto per ringraziare <strong>Cidiverte </strong>per il materiale per la recensione.</p>
<h2>Contenuti</h2>
<p>Come vi spiegavo nell&#8217;anteprima, il <strong>New Frontier Pass</strong> è composto da tanti pacchetti, ciascuno dei quali verrà rilasciato ogni due mesi.</p>
<p>Il primo di essi, che potete anche acquistare singolarmente, è dedicato a due civiltà americane, i <strong>Maya</strong> e la <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Grande_Colombia">Gran Colombia</a></strong>, al suo esordio assoluto nella serie.</p>
<p>Oltre a queste due civiltà, che tra poco sviscereremo in dettaglio, nel pack è compresa una nuova modalità di gioco, chiamata &#8220;<strong>Apocalisse</strong>&#8220;, e alcune aggiunte tipo:</p>
<ul>
<li>6 nuove città-stato, tra le quali Città del Vaticano;</li>
<li>3 meraviglie naturali: questa volta una piccola escursione nella mitologia, con il Trinagolo delle Bermuda, la fonte della giovinezza ed Eldorado;</li>
<li>risorse: miele e mais;</li>
<li>gli incendi boschivi.</li>
</ul>
<p>Il Maya &amp; Gran Colombia Pack singolarmente costa quanto i classici pack di civiltà già rilasciati in passato, ma se avete intenzione di comprare tutti i DLC previsti, beh, il pass permette di risparmiare e ottenere altri <strong>contenuti bonus in esclusiva</strong>.</p>
<h2>Le nuove civiltà</h2>
<p>Le due nuove civiltà contenute nel DLC, Maya e Gran Colombia, vanno ad allargare il roster delle civiltà americane, sono entrambe molto interessanti ed espressione, in un certo qual modo, di <strong>due modi opposti</strong> di impostare e giocare una partita in Civ VI. Andiamo a capire perché.</p>
<p>I<strong> Maya</strong>, comandati da Lady Wac-Chanil-Ahau, sono un&#8217;ottima scelta per chi voglia giocare &#8220;<strong>alto</strong>&#8220;: ciò significa scegliere di espandersi poco, ma tendere a sviluppare molto le proprie città e di conseguenza il proprio impero.</p>
<p>Infatti, grazie al bonus del leader, <strong>il Ix Mutal Ajaw</strong>, i Maya ottengono i maggiori benefici nel costruire poche città tutte in prossimità della capitale: ciò frutta un grosso bonus alle rese; al contrario, costruirle troppo lontano le renderà meno produttive. Inoltre, si ha un bonus nel combattere nei dintorni della capitale, ottimo se si imposta una partita sulla difensiva o per difendersi dalle orde barbariche ad inizio partita.</p>
<p>L&#8217;abilità della civiltà, chiamata &#8220;<strong>Mayab</strong>&#8221; è molto peculiare: niente preferenza per la costruzione delle città vicino all&#8217;acqua dolce, che non forniscono benefici come di consueto, ma tali bonus sono conferiti da fattorie e risorse di lusso.</p>
<p>La vicinanza di piantagioni e fattorie è altresì importante per <strong>l&#8217;Osservatorio</strong>, il distretto unico dei Maya che rimpiazza il campus.</p>
<p>Capite bene che giocare con i Maya si rivela <strong>molto intrigante</strong> perché consiste nel trovare il modo ottimale di piazzare le proprie città in un territorio ristretto, incastrando fattorie e Osservatori nel mezzo. Se fatto nel modo giusto, i bonus possono essere devastanti perché tutti interconnessi.</p>
<p>L&#8217;unità esclusiva, <strong>l&#8217;Hul&#8217;Ce</strong>, che rimpiazza l&#8217;arciere, è un vero e proprio rullo compressore dell&#8217;epoca antica, con il suo bonus di attacco contro le unità già ferite. Ottimo per difendersi all&#8217;inizio e per accaparrarsi il ristretto territorio necessario ai Maya per prosperare.</p>
<p><strong>Un&#8217;ottima civiltà</strong> quindi per chi è maniaco dell&#8217;ordine e dell&#8217;ottimizzazione, nonché per chi non ami espandersi troppo.</p>
<p>Di concezione completamente opposta è la <strong>Gran Colombia</strong>, comandata dall&#8217;eroe sudamericano per eccellenza, <strong>Simon Bolivar</strong>, famoso per aver liberato buona parte dei paesi dell&#8217;America Latina dalle potenze coloniali.</p>
<p>Con una leadership del genere, i bonus non potevano che essere focalizzati su guerra ed unità: i colombiani hanno l&#8217;abilità <strong>Ejército Patriota</strong>, che garantisce un devastante +1 di movimento a tutte le unità e la promozione senza passare il turno. Assolutamente fortissimo sin dall&#8217;inizio, quando è importante esplorare e colonizzare.</p>
<p>Infatti la Gran Colombia si rivela un&#8217;ottima civiltà per <strong>partite larghe</strong>, votate all&#8217;espansionismo e, soprattutto più avanti nella partita, alla conquista.</p>
<p>Infatti Simon Bolivar assicura ai suoi la presenza del <strong>Comandante General</strong>, un tipo di Grande Personaggio esclusivo ottenuto ad ogni passaggio di era, che combinato con lo Llanero, l&#8217;unità esclusiva, forma una combo niente male. I Llaneros, infatti, guadagnano bonus alla forza se sono adiacenti, quindi più sono, più divengono inarrestabili. Ah, e costano meno come mantenimento.</p>
<figure id="attachment_36800" aria-describedby="caption-attachment-36800" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36800" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-36800" class="wp-caption-text">L&#8217;esercito colombiano può essere insidioso</figcaption></figure>
<p>A completare il quadro, c&#8217;è da dire che la Gran Colombia dispone anche di <strong>un miglioramento bonus</strong>, la Hacienda, che piazzato accanto alle piantagioni, diventa un moltiplicatore assoluto di resa del terreno, in modo simile all&#8217;Outback degli Australiani.</p>
<figure id="attachment_36801" aria-describedby="caption-attachment-36801" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36801" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-36801" class="wp-caption-text">La Hacienda porta ad avere delle rese incredibili, se piazzata con criterio.</figcaption></figure>
<p>Se non si fosse capito, li adoro. Provateli.</p>
<h2>Apocalisse!</h2>
<p>La nuova modalità A<strong>pocalisse</strong> è attivabile a piacimento nelle opzioni di configurazione della partita, ed è una aggiunta molto carina e a tema con la civiltà dei Maya, se ci pensate.</p>
<p>Sì che ve lo ricordate, quanto ci hanno rotto le scatole con la <strong>profezia</strong>, nel 2012.</p>
<p>Tale modalità cambia alcune regole riguardanti i <strong>disastri naturali</strong>: essi saranno impostati al massimo livello sin dall&#8217;inizio, e diverranno più frequenti e catastrofici. Già dall&#8217;inizio del gioco, il cambiamento climatico è avviato alla fase 1, con i mari più alti del normale. Proseguendo nel gioco, fronteggeremo due nuovi tipi di disastri esclusivi di questa modalità: le eruzioni solari, che influenzano l&#8217;intera mappa, e gli impatti di comete (si, tipo Deep Impact, che è un film brutto ma rende l&#8217;idea), capaci di radere al suolo una città in un colpo solo lasciando al suo posto un bellissimo laghetto.</p>
<p>Tutto questo fino alla <strong>fase finale</strong> del cambiamento climatico, che si trasformerà in un vero incubo: le comete inizieranno a cadere ad OGNI turno.</p>
<p>In un mondo tanto crudele, gli sviluppatori hanno pensato bene di introdurre un po&#8217; di sano misticismo con <strong>l&#8217;unità Veggente</strong>, in grado di appellarsi al divino per dirigere i disastri verso gli avversari e di sacrificare unità accanto ai vulcani per guadagnare potenza militare. Che bello.</p>
<figure id="attachment_36799" aria-describedby="caption-attachment-36799" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36799" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-36799" class="wp-caption-text">Un bel sacrificio umano e passa la paura</figcaption></figure>
<p>Io ve lo dico: <strong>è divertente</strong>. Molto. Ma cambia abbastanza la partita, perché dal primo momento è una sciagura continua. Provate a vincere facilmente con una cometa che può precipitare sulla vostra capitale, lasciando al posto di millenni di civiltà un lago&#8230;</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Il <strong>Maya &amp; Gran Colombia pack</strong>, per chi vi scrive, è una buona aggiunta all&#8217;esperienza di Civ6; i contenuti sono validi, in particolar modo le due civiltà, che offrono davvero una novità nel metodo di gioco, una agli antipodi dell&#8217;altra.</p>
<p>Se i contenuti rimarranno di questo buon livello, il <strong>New Frontier Pass</strong> sarà stata un&#8217;ottima idea, che si rivolge in particolar modo a coloro che di Civ non ne hanno mai abbastanza e che magari hanno già sviscerato le novità apportate dalle due espansioni precedenti.</p>
<p>Ci si sente a <strong>luglio</strong>, quando andremo ad analizzare il secondo pack, che ricordiamo conterrà una nuova civiltà, l&#8217;<strong>Etiopia</strong> (che era una delle mie preferite di Civ5) e una nuova modalità di gioco chiamata Secret Societies, della quale ancora non si sa nulla.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/">Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI: New Frontier Pass &#8211; Nuovi contenuti in arrivo per Civ!</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 10:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI è cambiato tanto dall&#8217;uscita nel 2016, essendosi arricchito di due espansioni, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale. I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/">Civilization VI: New Frontier Pass &#8211; Nuovi contenuti in arrivo per Civ!</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36471 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong> è cambiato tanto dall&#8217;<a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">uscita nel 2016</a>, essendosi arricchito di <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">due espansioni</a>, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale.</p>
<p>I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà evidentemente così.</p>
<p>Infatti Firaxis ha appena annunciato un <strong>nuovo season pass</strong>, chiamato <strong>New Frontier Pass</strong>, che prevede la bellezza di <strong>sei DLC a cadenza bimestrale</strong>, pubblicati a partire dal <strong>21 maggio</strong> sia su <strong>PC</strong> che su <strong>console</strong>.</p>
<p>Firaxis ha fornito dettagli sul contenuto dei primi due pacchetti, e una utile infografica riassuntiva che trovate qui sotto:</p>
<ul>
<li>Pack #1: Il <strong>Maya &amp; Gran Colombia Pack</strong> aggiunge due nuove civiltà e due leader, una nuova modalità di gioco che richiede l&#8217;espansione Gathering Storm, nuove risorse, una Città-Stato e meraviglie naturali. Questo sarà disponibile a partire dal 21 maggio 2020.</li>
<li>Pack #2: L&#8217;<strong>Ethiopia Pack</strong> aggiunge una civiltà e un leader, una modalità di gioco che richiede una delle due espansioni (Rise and Fall o Gathering Storm) per essere giocata, un nuovo distretto e due nuovi edifici. Arriverà a luglio 2020.</li>
</ul>
<figure id="attachment_36470" aria-describedby="caption-attachment-36470" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-36470 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-36470" class="wp-caption-text">Ecco la roadmap dei nuovi contenuti!</figcaption></figure>
<p>Le nuove modalità di gioco includeranno nuove unità, edifici e miglioramenti e sarà possibile attivarli o meno durante la configurazione della partita, per applicare drastici cambiamenti alle regole del gioco.</p>
<p>Inoltre, con il secondo pacchetto si sbloccherà anche il &#8220;<strong>Teddy Roosevelt e Caterina de&#8217;Medici Persona Pack</strong>&#8220;, con una variante dei due leader, che comprenderà modello, comportamento e bonus per ciascuno dei due leader. Questo contenuto sarà un&#8217;esclusiva per i possessori del New Frontier Pass.</p>
<p>Per finire, gli sviluppatori hanno precisato che arriveranno comunque <strong>nuove patch</strong> con bilanciamenti e nuovi contenuti, che saranno distribuite gratuitamente per tutti, anche per i non possessori del Pass.</p>
<p>Il Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; New Frontier Pass costerà <strong>39,99 euro</strong>, un prezzo sicuramente importante, lo stesso delle espansioni maggiori. Riflettendoci, il prezzo di ciascun pacchetto si attesterà intorno ai 7 euro, ma non è ben chiaro se sia possibile acquistarli singolarmente.</p>
<p>Possiamo solo augurarci che la mole di contenuti sia bella sostanziosa, in modo da continuare a passare tanto altro tempo ad esclamare &#8220;one more turn!&#8221;.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/pwWowQvgT34?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm &#8211; Vulcani, tempeste ed inquinamento</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[#OneMoreTurn]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione L&#8217;arrivo di una nuova espansione per il Civilization del momento è per me sempre motivo di moltissimo hype. Quella che è una delle mie saghe preferite, infatti, ha ormai una tradizione consolidata, ovvero quella di espandersi dopo l&#8217;uscita con due veri e propri pacchetti di espansione vecchio stile, che modificano, arricchiscono e rimpolpano il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm &#8211; Vulcani, tempeste ed inquinamento</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27962 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>L&#8217;arrivo di una nuova espansione per il <a href="https://nerdando.com/2016/10/17/nerdandoconsiglia-civilization/"><strong>Civilization</strong></a> del momento è per me sempre motivo di moltissimo hype.</p>
<p>Quella che è <strong>una delle mie saghe preferite</strong>, infatti, ha ormai una tradizione consolidata, ovvero quella di espandersi dopo l&#8217;uscita con due veri e propri pacchetti di espansione vecchio stile, che modificano, arricchiscono e rimpolpano il gioco base in modo molto sostanzioso, per elevarlo, uscita dopo uscita, a rango di nuovo classico.</p>
<p>Se per <strong>Civilization V</strong> le espansioni erano risultate necessarie per ridare linfa ad una versione base più scarna e sottotono del solito, con il <strong><a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">sesto capitolo</a> Firaxis</strong> ha potuto agire in modo diverso, dato che la versione base uscita due anni fa era già piuttosto polposa e ricca.</p>
<p>La prima espansione, uscita giusto un anno fa e denominata <strong>Rise and Fall</strong>, aveva infatti aggiunto, piuttosto che modificare; con questa seconda, chiamata appunto <strong>Gathering Storm</strong>, assistiamo al perpetrarsi di questa filosofia, atta a mettere sempre più carne al fuoco nella nostra competizione tra civiltà.</p>
<p>Oltre alle canoniche nuove civiltà, edifici e meraviglie (di cui avevamo parlato in un <a href="https://nerdando.com/2018/11/21/annunciata-gathering-storm-una-nuova-espansione-per-sid-meiers-civilization-vi/"><strong>breve articolo introduttivo</strong></a> quando fu annunciato), infatti, Gathering Storm introduce alcune novità di grande impatto che andremo ora ad analizzare in dettaglio e a vedere se effettivamente varrà la pena aggiungere questa espansione alle nostre partite alla conquista del mondo.</p>
<h2>Nuove meccaniche: diplomazia</h2>
<p>Le <strong>meccaniche di gioco</strong> più sostanziose introdotte da Gathering Storm sono sostanzialmente volte ad arricchire la parte finale delle partite, che finora risultava forse un po&#8217; vuota e poteva sfociare a volte in un noioso, grande rush per ottenere la vittoria desiderata.</p>
<p>Uno degli aspetti che più mi avevano fatto storcere il naso quando Civ VI uscì nel 2016 fu la <strong>parte diplomatica del gioco</strong>, a mio avviso poco approfondita rispetto ai predecessori perché mancante di quella interazione tra civiltà nell&#8217;epoca moderna di cui oramai non posso fare a meno in questa serie, ovvero il Congresso Mondiale.</p>
<p>Se nell&#8217;espansione precedente Firaxis aveva messo mano solo marginalmente all&#8217;<strong>aspetto diplomatico</strong>, in Gathering Storm finalmente otteniamo modifiche importanti e benvenute.</p>
<p>Fa il suo esordio la valuta diplomatica, chiamata <strong>Supporto Diplomatico</strong>, che si accumula nel tempo e serve proprio ad utilizzare la propria influenza nelle questioni di diplomazia: si utilizza negli scambi, serve per votare le decisioni del Congresso Mondiale e per ottenere un nuovo tipo di vittoria, quella diplomatica appunto.</p>
<p>Alleluia, un altro ritorno molto gradito!</p>
<p>Già soltanto per le novità sulla diplomazia, <strong>Gathering Storm</strong> diviene per me indispensabile, e non potrei farne più a meno.</p>
<p>L&#8217;idea del capitale diplomatico, derivata dal povero e bistrattato <strong><a href="https://nerdando.com/2014/11/11/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/">Beyond Earth</a></strong> ed in particolare dalla sua espansione <strong>Rising Tide</strong> (passata troppo in sordina), è molto funzionale e riflette a pieno quanto si è potenti dal punto di vista della diplomazia: nella mia partita in cui ho fatto più il bravo, tenere ottimi rapporti con il maggior numero di civiltà durante tutta la partita mi ha fatto accumulare un capitale diplomatico mostruoso, utilissimo nelle sedute più complicate del <strong>Congresso Mondiale</strong>, che finalmente ritorna in grande spolvero.</p>
<figure id="attachment_29414" aria-describedby="caption-attachment-29414" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29414 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29414" class="wp-caption-text">Ecco qui la schermata del Congresso Mondiale, nel quale voteremo le mozioni più disparate.</figcaption></figure>
<p>A partire dal Medioevo, infatti, i leader mondiali si riuniranno periodicamente (più si va avanti e più gli incontri saranno fitti) per votare su questioni di livello globale, come embarghi, emergenze, commercio e così via, nonché per i progetti speciali come i <strong>Giochi Olimpici</strong>, le <strong>Esposizioni Universali</strong> a anche gli aiuti congiunti in caso di gravi calamità naturali. Se nella vostra partita, inoltre, avrete la Svezia come civiltà in gioco, essa porterà con sé un altro tipo di competizione esclusiva, ovvero i <strong>Premi Nobel</strong>, fatto che ho trovato sfiziosissimo: tali competizioni aggiuntive si basano sulla generazione di capitale diplomatico o di punti grandi personaggio.</p>
<figure id="attachment_29415" aria-describedby="caption-attachment-29415" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29415 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29415" class="wp-caption-text">Grazie alla presenza in gioco della Svezia, sono assegnati i Premi Nobel!</figcaption></figure>
<p>Altro fattore degno di nota, ma che non so quanto sia legato ad una mia percezione puramente personale, è legato al <strong>comportamento dei leader</strong>: mi è sembrato più coerente del solito, seppur l&#8217;IA di Civ non sia, storicamente, il meglio che c&#8217;è sulla piazza.</p>
<h2>Nuove meccaniche: disastri e cambiamenti climatici</h2>
<p>Gathering Storm, come potrete ben intuire dal nome, rende il mondo di gioco molto più vivo e simile al nostro, introducendo i disastri naturali e il tanto chiacchierato ed importantissimo concetto di <strong>cambiamento climatico</strong>. Il mondo lo sentiremo più vivo e personale, inoltre, perché i fiumi, i deserti, le montagne avranno finalmente dei nomi, scelti dal gioco in base alle civiltà nelle vicinanze. Una chicca molto, molto gradita.</p>
<p>Sin dal principio della partita potremo assistere ad eruzioni vulcaniche, esondazioni di fiumi, uragani, tempeste e siccità: le ultime sono eventi randomici cui dovremo sottostare se ne saremo vittime (in modo del tutto simile a quanto avveniva nella seconda espansione di <strong>Civ IV, Beyond the Sword</strong>), mentre se decideremo di piazzare le città alle pendici di un vulcano o sulle rive di un fiume particolarmente prono ad uscire dagli argini, dovremo essere pronti ad accettarne le conseguenze, sia negative, in termini di distruzione, che positive, dato che le piene e le eruzioni vulcaniche arricchiranno la resa dei terreni nelle adiacenze.</p>
<figure id="attachment_29416" aria-describedby="caption-attachment-29416" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29416" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29416" class="wp-caption-text">Una eruzione &#8220;megacolossale&#8221;!</figcaption></figure>
<p>Come contrasto alle esondazioni, avremo la possibilità di erigere delle dighe, che permetteranno di mitigare gli effetti negativi delle esondazioni.</p>
<p><strong>Un mondo più vivo</strong>, dunque, che come un essere vivente reagirà al morbo rappresentato dall&#8217;espansione incontrollata dell&#8217;essere umano, ammalandosi: da anni, purtroppo, sentiamo sempre più spesso parlare di riscaldamento globale, di climate change e di cosa fare per fermarlo; Firaxis, con una mossa molto intelligente a mio avviso, inserisce questa tematica nella parte avanzata del gioco, rendendola più che un mero riempitivo ma piuttosto una vera spada di Damocle che incombe sul futuro della nostra civiltà, e sarà stata tutta colpa nostra.</p>
<figure id="attachment_29420" aria-describedby="caption-attachment-29420" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29420" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29420" class="wp-caption-text">Se vi becca questo, sono dolori.</figcaption></figure>
<p>Anche in Civ II si poteva arrivare a far sciogliere i poli, ma <strong>qui il disastro ci incalzerà pian piano</strong>, da quando le città cominceranno a chiedere energia e noi gliela daremo bruciando carbone e petrolio.</p>
<p>Se non saremo coscienziosi, i mari si alzeranno inghiottendo le coste, le tempeste e le siccità si faranno più dure e in generale assisteremo al lamento del pianeta: essendo io molto sensibile a queste tematiche, reputo la scelta di Firaxis di inserire questo meccanismo nel gioco <strong>una bella trovata</strong>, che magari aiuterà persino qualcuno ad informarsi sull&#8217;argomento, chissà.</p>
<figure id="attachment_29417" aria-describedby="caption-attachment-29417" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29417" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29417" class="wp-caption-text">Ecco la schermata che riguarda il cambiamento climatico: tramite questa scopriremo quanto stiamo danneggiando il mondo e quali conseguenze ci attendono.</figcaption></figure>
<p>Il disastro sarà contrastabile tramite l&#8217;utilizzo di <strong>energia pulita</strong>, di barriere per le maree e di moduli abitativi galleggianti e saremo già arrivati nel futuro: già, perché Gathering Storm aggiunge una <strong>nuova era</strong> al finale del gioco, che si spinge nel futuro prossimo, permettendoci di scoprire tecnologie di cui saremo all&#8217;oscuro fino al momento della scoperta e di adottare nuove forme di governo più in linea con ciò che l&#8217;uomo potrebbe diventare prima o poi.</p>
<p>La nuova era finale &#8220;aggiusta&#8221; anche un difetto che mi dava fastidio del gioco base, ovvero quello di arrivare a fine gioco già nel 1800 o comunque troppo presto rispetto al timer degli anni. Era un fastidio mio da psicopatico di certo, ma ora va meglio.</p>
<p>Anche la <strong>vittoria scientifica</strong> è stata rivista verso il futuro, e per ottenerla non dovremo più puntare al solo Marte, ma alle stelle, come da tradizione: l&#8217;umanità dovrà arrivare su un nuovo pianeta e colonizzarlo, per fuggire ad una terra che muore e per osservare una nuova alba su un mondo alieno.</p>
<p>Qualcuno ha detto <strong>Alpha Centauri</strong>, o mi fischiano le orecchie?</p>
<h2>Nuove meccaniche: canali, tunnel e rock band!</h2>
<p>Se il clima e la diplomazia sono i cambiamenti più grandi presenti nel carnet di Gathering Storm, non sono di certo gli unici, poiché un&#8217;altra pletora di aggiunte e modifiche si affacciano sulla scena.</p>
<p>Un esordio molto interessante lo fanno i <strong>progetti ingegneristici</strong>, come i lungamente richiesti<strong> canali</strong>, per &#8220;tagliare&#8221; quei lembi di terra che separano due caselle d&#8217;acqua, e i<strong> tunnel</strong> sotto le montagne, che permettono di passare attraverso catene montuose, che costringerebbero altrimenti a fare il giro lungo.</p>
<p>Non possiamo non citare anche le<strong> ferrovie</strong>, reintrodotte proprio in Gathering Storm, che diventano un miglioramento da costruire sulle strade per velocizzare maggiormente gli spostamenti, e che richiedono ferro e carbone per essere costruite. Già, perché ora le risorse strategiche sono accumulabili turno dopo turno.</p>
<p>Delle <strong>dighe</strong> abbiamo già discusso ma è d&#8217;uopo citare anche il <strong>Golden Gate Bride</strong> ed il <strong>Canale di Panama</strong>, due nuove meraviglie a tema che mostrano come l&#8217;ingegneria sia stata trattata con il dovuto riguardo in questa espansione, e la riprova ne è la rinnovata utilità dell&#8217;unità Ingegnere Militare, in grado di costruire alcuni di questi miglioramenti e velocizzarne altri.</p>
<p>Dall&#8217;ingegneria alla musica il passo è breve (?) e salutiamo con favore l&#8217;introduzione di una nuova unità che avrà il compito di diffondere nel mondo la nostra cultura: la <strong>rock band</strong>, acquistabile, paradossalmente, solo con la Fede e che esibendosi nei distretti delle città straniere farà una gran bella pubblicità alla nostra nazione, portando turisti e migliorando la nostra possibilità di vittoria culturale.</p>
<figure id="attachment_29418" aria-describedby="caption-attachment-29418" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29418" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29418" class="wp-caption-text">Secondo voi, essendo la Svezia, come potevo chiamarla la mia band?</figcaption></figure>
<p><strong>Le chicche si sprecano</strong> e, oltre a poter rinominare le band a nostro piacimento che è sempre divertente, ci sarà il rischio che, dopo una tournée di successo, la band si sciolga per divergenze artistiche. Si sa come sono gli artisti&#8230;</p>
<h2>Le nuove civiltà</h2>
<p>Come ogni espansione che si rispetti, anche Gathering Storm porta con sé il suo bel carico di <strong>nuove civiltà e nuovi leader</strong>, ciascuno dei quali pensato per stili di gioco diversi e per esaltare alcune delle nuove caratteristiche introdotte nel gameplay.</p>
<p>In particolare, fanno il loro esordio <strong>otto nuove civiltà e nove nuovi leader</strong>, dato che per la prima volta potremo utilizzare uno di essi, Eleonora d&#8217;Aquitania, con due differenti civiltà, Francia ed Inghilterra.</p>
<p>Prima di scrivere questo articolo ho avuto modo di provarne alcune, quelle che reputavo più interessanti.</p>
<p>I <strong>Maori</strong> vincono la palma di <strong>civiltà più intrigante</strong> da giocare: partono infatti in mezzo al mare e dovranno sgomitare per reclamare regioni dove espandersi, anche in virtù del fatto che il sistema, quando i Maori saranno in gioco, non gli assegnerà una zona di espansione sulla terraferma. Il poter varcare gli oceani sin da principio e il fatto di dover colonizzare in fretta e &#8220;dove capita&#8221; è un bel cambiamento rispetto al classico flusso di gioco.</p>
<p>A mio avviso, però, non siamo ancora ai livelli di novità della <strong>Venezia di Civ V</strong>, che sarei contento se prima o poi fosse riproposta.</p>
<p>Tra le altre, mi sono concesso una partita molto intrigante con la <strong>Svezia di Cristina</strong>, una civiltà proiettata in toto alla vittoria culturale e alla nuova diplomatica: partenza sfigatissima nella zona del mondo con meno risorse e meno montagne in assoluto, una landa piatta che per fare la Pianura Padana mancava solo la nebbia, che mi ha relegato alle basse posizioni di classifica nelle prime ere, l&#8217;esplosione culturale cui ho assistito è stata clamorosa, giungendo ad un Rinascimento in cui le arti e la letteratura parlavano solo la lingua della Minerva del Nord.</p>
<p>Gli <strong>Inca</strong> mi hanno affascinato per le potenzialità del trarre il meglio da zone di mappa montuose e per la possibilità di trionfare pur rimanendo perfettamente isolazionisti, e i <strong>Canadesi</strong> per l&#8217;abilità di riuscire a sdoganare zone di mappa artiche o ricoperte di tundra, solitamente lasciate alla colonizzazione tardiva.</p>
<p>Si lo so: neanche i canadesi usano il Canada nei giochi, ma io si, perché sono un nerd amante della storia e quelli sono i peggiori, come dice FrankieDedo.</p>
<figure id="attachment_29419" aria-describedby="caption-attachment-29419" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29419" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29419" class="wp-caption-text">Sono sempre simpatici, i Canadesi.</figcaption></figure>
<h2>Gli scenari</h2>
<p>Brevemente, uno sguardo anche ad un contenuto che di solito passa sempre in secondo piano, perché non è di certo la modalità principale di gioco di un capitolo di Civilization, ovvero <strong>gli scenari</strong>.</p>
<p>In Gathering Storm ne compaiono due nuovi, uno incentrato sulla <strong>Peste Nera</strong> che nel 1349 sterminò metà della popolazione europea e l&#8217;altro sullo scontro tra Francia e Germania all&#8217;inizio della <strong>Prima Guerra Mondiale</strong>, ed è esclusivamente utilizzabile in multiplayer.</p>
<p>Ho provato soltanto quello relativo alla <strong>Peste Nera</strong> e devo dire che è ben realizzato e divertente, nonché difficile da portare a termine, soprattutto al primo tentativo: la piaga si diffonde in modo inesorabile e rende a grandi linee l&#8217;idea dello sconvolgimento sociale che portò una tragedia di tali proporzioni.</p>
<p>Forse in effetti sto esagerando, ma comunque è divertente da giocare e un contenuto nient&#8217;affatto disprezzabile.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Concludendo questo nostro discorso che sembra lungo ma che io in realtà avrei potuto far durare ancora di più, è giunto il momento di dare un giudizio.</p>
<p><strong>Quanto cambia l&#8217;esperienza di Civilization VI, questo Gathering Storm?</strong></p>
<p>Comincio con il dirvi forse l&#8217;ovvio: se il titolo base non vi è piaciuto, questa espansione di certo non vi cambierà chissà quanto il giudizio, come anche la prima espansione, Rise and Fall. Se, invece, Civ VI lo avevate apprezzato ma pensavate anche voi che la parte diplomatica fosse carente e che la parte avanzata della partita fosse un po&#8217; scarna o, semplicemente, volevate più civiltà, edifici, unità e meraviglie, beh, <strong>Gathering Storm</strong> dovete averlo.</p>
<p>Ho letto critiche su internet circa il <strong>costo</strong> che sarebbe esagerato: di certo non si tratta di un banale DLC e il prezzo di quasi 40 euro è di certo importante; però oso dire che la mole dei contenuti e dei cambiamenti ha un impatto molto positivo sul gioco e, considerando che già tra poco, di certo e come è prassi, sarà possibile trovare l&#8217;espansione ad un prezzo ridotto, non mi sento di attaccare Firaxis su questa questione.</p>
<p>Non dimentichiamoci che Civilization riceve una espansione all&#8217;anno e che anni fa i pacchetti di espansione più o meno costavano più o meno così (o solo leggermente meno).</p>
<p>In definitiva, <strong>Gathering Storm mi è piaciuto e mi ha convinto</strong>, in virtù del fatto che riesce anche a completare alla grande il precedente pacchetto di espansione Rise and Fall, ed entrambi, insieme, elevano senza dubbio la qualità del gioco base.</p>
<p>Secondo tradizione Firaxis, <strong>questa dovrebbe essere l&#8217;espansione finale del gioco</strong>, ma chissà che non ci aspetti qualcos&#8217;altro: mancano alcune civiltà richieste a gran voce da parecchi e la storia dell&#8217;umanità è così vasta e variegata che di contenuti se ne trovano.</p>
<p>Ma anche così, Civilization VI è un gioco ricchissimo e vastissimo e <strong>Gathering Storm</strong> di certo contribuisce parecchio a renderlo tale.</p>
<p><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm</strong> è disponibile per <strong>PC</strong>, <strong>Mac</strong> e <strong>Linux</strong> al prezzo consigliato di <strong>39,99 €</strong>.</p>
<p>Ringraziamo <strong>2K</strong> e <strong>Cidiverte</strong> per il materiale gentilmente fornitoci per la recensione.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Gathering Storm</strong>, la nuova espansione per Sid Meier&#8217;s Civilization VI porta lo strategico più famoso del mondo nel futuro, e ci fa riflettere a proposito del presente.</p>
<h2>Nerdandometro: 4/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/trNUE32O-do?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
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		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11112" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg" alt="civ6" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Roma, 12.IV.1892.</p>
<p>Alle prime luci del mattino, la foschia ricopre i campi intorno all&#8217;Astroporto romano.</p>
<p>Fa ancora freddo, ma ciò non ha fermato la vasta folla che si è radunata, silenziosa ed eccitata, per assistere all&#8217;evento più importante della storia umana finora.</p>
<p>Le bandiere degli Stati Uniti Romani, la più grande democrazia del mondo, sventolano fiere al levarsi della brezza, come ad accogliere chiunque sia venuto ad assistere con orgogliosa riverenza. Mentre nella Sala di Controllo fervono i preparativi in uno stato febbrile di eccitazione, l&#8217;imponente struttura cilindrica del gigantesco razzo vettore Vulcano guarda, silente, il Cosmo.</p>
<p>Lo attende, e lo sfida.</p>
<p>Al suo interno, 300 intrepidi coloni lanceranno la più grande sfida di sempre: rendere Marte abitato.</p>
<p>C&#8217;è anche il Presidente stamane, non poteva certo mancare. Seduto nella Sala d&#8217;onore che sovrasta la Sala di Controllo, osserva ansioso gli schermi che mostrano la rampa di lancio da molteplici angolazioni; una ruga sulla fronte tradisce il suo pensiero che non è solo con gli intrepidi che stanno per arrivare dove nessun uomo è giunto prima, ma vaga aldilà delle Alpi, dove l&#8217;esercito norvegese si sta asserragliando per lanciare una sfida che nessuno mai si sarebbe sognato.</p>
<p>Stolti, pensa il Presidente. Abbiamo propagandato per secoli la pace, la scienza, la cultura, una &#8220;Pax Romana&#8221; per dirla con le parole degli storici, e ora questi sanguinari vogliono far parlare le armi. Spero di non dover dare quell&#8217;ordine, lo spero davvero.</p>
<p>Mentre l&#8217;enorme razzo Vulcano strepita sulla rampa di lancio, in un silo segreto nel bel mezzo del deserto, a più di 800 km dall&#8217;Urbe, i missili termonucleari &#8220;Furia&#8221; sono portati, lentamente, sulle loro rampe di lancio.</p>
<h2>Benvenuto, Civilization VI!</h2>
<p>Finalmente, dopo mesi di indiscrezioni, anteprime e gameplay su Youtube, il 21 ottobre è uscito il sesto capitolo della fortunata serie di <strong>Firaxis, </strong>il portabandiera della strategia su PC nonché più giovane rappresentante di quella che è probabilmente la mia serie preferita, avendomi accompagnato in tutta la mia carriera da appassionato videogiocatore.</p>
<p>Dal 21 ottobre è passato quasi un mese, ma sapete che noi di Nerdando.com non vi facciamo leggere recensioni banali e da copia incolla, perché sappiamo che di fronte ci troviamo un pubblico esigente e nient&#8217;affatto stupido. Perciò, qui non troverete un elenco delle novità e delle differenze (per quelle c&#8217;è il mio <a href="https://nerdando.com/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">articolo precedente</a>) e un voto, come sempre, potete scordarvelo; sarà più una riflessione con sguardo esperto su cosa funziona di questo capitolo, cosa si potrebbe migliorare, sul feeling forte che il titolo restituisce e su cosa colui che scrive si auspica per il futuro della mia (e spero vostra) amata serie.</p>
<p>Ci sono abbastanza ore di gioco dietro, e non me la sentivo di scrivere prima perché volevo essere sicuro di darvi qualcosa che fosse onesto nei confronti di tutti voi, dopo aver molto pubblicizzato il gioco sulla <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom">pagina Facebook</a>. E sono felice di non essermi sbagliato nel seguire questa linea, ma questo lo capiremo tra un po’.</p>
<p>Piccola nota prima di cominciare: ci tengo a ringraziare <strong>2K</strong> e <strong>Cidiverte</strong> per l&#8217;opportunità di &#8220;saltare la barricata&#8221; e guardare a questo nuovo Civ con occhio più clinico. Ora siamo davvero pronti.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Quando nel 2010 uscì sul mercato <strong>Civilization V</strong>, diciamolo pure, fu una bella delusione perlomeno per il sottoscritto: un sacco di meccaniche che nel corso di 5 anni erano state aggiunte al capitolo precedente mancavano, il gioco era più scarno e in qualche modo, vuoto. Furono necessari 3 anni, due espansioni e una manciata di DLC per renderlo quel capolavoro celebrato e riuscitissimo che è ora. Canonicamente, ogni capitolo di Civilization viene arricchito da due espansioni che vedono la luce nei due-tre anni successivi, portando a maturazione un processo che culmina in un titolo vastissimo e rifinito all&#8217;inverosimile sul quale poi ci perdo ore e notti come se non avessi da fare altro nella vita. Ma questa è un’altra storia. Come si presenta questo nuovo Civ? Il team che lo ha sviluppato è quello che ha rimesso in carreggiata Civ V con le sue splendide espansioni e l’approccio è stato quello di inserirne molti contenuti già da subito: il risultato è che la versione cosiddetta “Vanilla”, ovvero liscia senza espansioni e DLC, è già bella pregna, e questo mi fa molto piacere. Non avrebbe avuto senso privare il nuovo titolo di meccaniche che tutti ormai si aspettano, replicando il passo falso del quinto capitolo.</p>
<p>L’effetto “turno vuoto” è stato evitato, perché, perlomeno nelle partite di prova che ho fatto, c’era quasi sempre qualcosa da fare, un aspetto da considerare, una meccanica da gestire. Ricordatevi comunque che Civ è uno strategico a turni di ampio respiro e che i turni si riempiranno via via proseguendo con lo scorrere degli anni e che è normale che all&#8217;inizio ci si trovi a premere piuttosto spesso il pulsante di fine turno.</p>
<p>Ora che abbiamo appurato che il ritmo c’è, i contenuti pure, andiamo ad investigare ciò che di nuovo e di buono ci offre Firaxis.</p>
<h2>La gestione delle città</h2>
<p>Inutile negarlo, la novità più forte di questo capitolo è la nuova gestione delle città, che rivoluziona tutto. Un cambiamento nel modo di giocare attesissimo che come mi aspettavo non mi ha deluso, anzi: reputo sia proprio quello di cui Civ aveva bisogno per rinnovarsi. La meccanica dei distretti obbliga ad una pianificazione spinta, e la concatenazione di bonus di vicinanza e scelta dei terreni e delle caselle sui quali costruire la trovo spettacolare e completamente diversa rispetto a ciò cui eravamo abituati. Specializzare le città è sempre stato importante in Civilization, ma in questo caso otterremo davvero cittadine peculiari e con una propria identità, in maniera ancora più accentuata. E non è affatto detto che a fine partita ci ritroveremo con tutti gli edifici costruiti, anzi: sarà importante una accurata strategia di pianificazione urbana perché lo spazio è tiranno e le migliorie sono tante, comprese le classiche miniere, fattorie, cave et similia che ovviamente dovranno giocarsi il posto con i succitati distretti. Già solo l’ansia di trovare delle montagne per costruire i campus scientifici è parte di questa piccola rivoluzione. Una evoluzione dell&#8217;impero, perciò, intimamente legata alla geografia molto più che in passato, come testimonia ad esempio la spasmodica ricerca di acqua dolce per fondarci accanto le nostre città.</p>
<p>I lavoratori, che ora funzionano a cariche limitate, rientrano perfettamente nell&#8217;ottica di cambiamento della gestione delle città e aggiungono ancora più spessore alle scelte da fare, soprattutto quando ancora saremo dei semplici cavernicoli e costruire alcunché sarà oneroso.</p>
<p>Le meraviglie, fiore all&#8217;occhiello di ogni civiltà che si rispetti,  per essere costruite sottostanno alle stesse regole dei distretti, perciò scordatevi città con decine di meraviglie, poiché anch&#8217;esse richiedono tempo e spazio. Benissimo così, le grandi opere bisogna sudarsele, e nel contempo non si può neanche pensare di costruire le Piramidi in collina, suvvia.</p>
<p>I quartieri della città cambieranno con il tempo, evolvendosi, e daranno un incredibile senso di progressione dei secoli, già percepibile dal semplice guardare la mappa: questo aspetto del nuovo Civ è una vera bomba, perché come un gigantesco e lunghissimo timelapse vedremo le nostre terre cambiare, dai campi coltivati al lento progredire dell’industrializzazione, al proliferare dei quartieri residenziali che ci faranno esclamare “Qui, una volta, era tutta campagna!”. Questo è tutto ciò che cerco nel feeling di un Civilization, e che si perse quando tolsero l&#8217;opzione per vedere le città.</p>
<figure id="attachment_11104" aria-describedby="caption-attachment-11104" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11104 size-full" title="Civilization VI Gameplay" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg" alt="civilization VI gameplay" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11104" class="wp-caption-text">Il senso di progressione nei secoli è impressionante. Si, qui una volta era tutta campagna.</figcaption></figure>
<h2>I leader</h2>
<p>Che Civilization sarebbe senza i leader delle altre civiltà con (e contro i quali) interfacciarci? Già sappiamo che ogni civiltà potrà benissimo avere più leader con la propria personale abilità (e vai con la pioggia di DLC…), ma come si comportano le famose “agende”? Sinceramente? A me piace molto come idea e, a parte alcune schizofrenie forse frutto di bug, trovo ottimo il fatto di dover cercare di adattare le proprie strategie in base ai vicini. Se vi capitano due leader accanto che la pensano in modo opposto, cosa fate? Non potete accontentare entrambi.</p>
<h2>Diplomazia e guerra</h2>
<p>Quindi preparatevi ad un gioco diplomatico più sottile di quello visto nei capitoli precedenti, seppur la fase di negoziazione sia rimasta più o meno sempre la stessa. Peccato non aver sfruttato le buone idee messe in ballo in <strong>Rising Tide</strong> (l’espansione dello sfortunato <strong>Beyond Earth</strong>), ma l’ambientazione classica e il fatto che i Leader siano tutti personaggi storici famosissimi non deponeva a favore di un sistema così flessibile e personalizzabile, oltre a cozzare leggermente con l’ambientazione. Mi accontento dell’inserimento dei casus belli, che non rendono certo Civ VI un emulo di Europa Universalis, ma quantomeno raffinano leggermente questo aspetto.</p>
<p>La guerra, che ha beneficiato dell’introduzione delle mappe ad esagoni nel capitolo precedente, è divertente da combattere e consta di qualche innovazione non da poco, come la possibilità di fondere insieme fino a 3 unità per creare delle armate e soprattutto delle nuove regole di movimento, che stravolgono tutto ciò che avevamo imparato in precedenza.</p>
<h2>Di arti, di scienza e di politica</h2>
<p>Parlando invece delle civiltà, ho notato che le caratteristiche della maggior parte di esse non le qualifichi a prescindere come specializzate per un tipo di vittoria, ma renda il tutto molto adattabile al corso della partita. L’esempio migliore è <strong>Traiano</strong>: Roma in questo Civ è una civiltà a mio avviso fortissima perché aperta a qualunque vittoria, avendo un bonus flessibile e utile in qualunque contesto. Non ho ritrovato, per dire, la Babilonia e la Corea di Civ V, civiltà orientate in partenza alla sola scienza. Si, lo so, c’è la Scizia con quei dannati cavalli. Ma la bilanceranno. Per forza. Aspettiamo fiduciosi.</p>
<p>Altra grossa novità è lo sdoppiamento del classico albero di ricerca in due tronconi, quello scientifico e quello culturale. Scelta approvatissima e sensata, anche grazie all&#8217;idea dei momenti Eureka che guideranno le nostre scelte e la nostra evoluzione in base a ciò che effettivamente faremo in gioco. Ha perfettamente senso che una civiltà affacciata sul mare sviluppi prima una attitudine per la navigazione o che una civiltà che abbia fondato una religione si ritrovi in modo molto più semplice la possibilità di essere governata da una teocrazia.</p>
<p>Eh, a proposito, le forme di governo e la gestione delle politiche sono senza dubbio una bella aggiunta. Mi piacciono da pazzi perché si ha la possibilità di personalizzare ancor di più il nostro progresso in base agli obiettivi che ci prefiggiamo. Direi che la meccanica delle carte è azzeccatissima e ben implementata, e il non farci attenzione è uno sbaglio madornale che può tranquillamente portare al naufragio della partita.</p>
<p>Sentite uno scricchiolio? Ecco, siamo arrivati al primo difetto che ho rilevato in questo titolone. E se avessi scritto troppo presto non ci avrei fatto caso. La fase finale del gioco soffre di una mancanza piuttosto rilevante nell&#8217;albero scientifico. In pratica nell&#8217;ultima era le ricerche porteranno soltanto a sbloccare unità militari e i tre progetti che portano alla vittoria scientifica. Non ci siamo, io mi aspettavo e pretendo edifici e meraviglie dell’epoca attuale, non fosse altro perché sembra davvero che ci sia un vuoto che attende una qualche espansione. Ma adesso ci arriviamo.</p>
<p>Prima fatemi parlare bene della parte dei Grandi Personaggi, implementati in modo molto stuzzicante: questa volta sono fissi, ognuno di essi ha bonus diversi che potrebbero anche non esserci d’aiuto e quindi la corsa per accaparrarseli diventa un ulteriore gioco nel gioco. Perché l’IA è infame e non so quante volte mi sono visto soffiare il GP perfetto ad un turno dall&#8217;ottenerlo.</p>
<h2>La grafica</h2>
<p>Lasciamo per un momento le questioni relative al gameplay per toccare un altro aspetto che suscitava perplessità prima del lancio, ovvero il particolare stile grafico cartoonesco, in contrasto con quello realistico e art déco del precedente. Sapete che vi dico? Lo stile è bello e soprattutto chiaro. Guardando la mappa sapete già tutto quello che vi serve ad una prima occhiata e i paesaggi dipinti dal motore grafico sono graziosi e leggeri da gestire per la scheda video. Per la prima volta avremo il ciclo giorno/notte (attivabile comunque a piacere) e la possibilità di ruotare la mappa, non completamente, ma è un di più. In generale il gioco è ben ottimizzato e gira addirittura meglio di Civ V, soprattutto con il sopraggiungere dei turni più avanzati. La nebbia di guerra con l’effetto bozzetto/mappa antica è splendido. Il feeling da gioco mobile che molti temevano è decisamente evitato.</p>
<p>Come già accennato prima, mi piace tantissimo l&#8217;evolversi delle città sulla mappa: trasmette in modo incredibile il trascorrere dei secoli, l&#8217;incedere inesorabile della Storia, e il motore grafico aiuta veramente tanto in questo con la sua chiarezza.</p>
<h2>Il sonoro</h2>
<p>Se lo stile grafico è piacevole ma divide i fan, la musica è sicuramente l’aspetto che accontenta tutti. Al magnifico tema principale “<strong>Sogno di volare</strong>”, composto dal mitico Christopher Tin che già ci aveva deliziati con la <strong>Baba Yetu</strong> di Civ IV, si affiancano le colonne sonore personalizzate in base alle civiltà, che non solo saranno differenti tra loro, ma si evolveranno con lo scorrere delle ere! Da sonorità tribali nell’epoca antica si andrà, secolo dopo secolo, verso esecuzioni orchestrali e arrangiamenti di brani famosissimi che delizieranno il vostro udito, creando un tessuto sonoro semplicemente meraviglioso.</p>
<p>Qui non ho nulla da dire, eccellente. Direi che possiamo andare avanti.</p>
<h2>Il multiplayer</h2>
<p>Ecco, so che alcuni lo hanno chiesto, ma purtroppo non ho ancora avuto modo di provarlo. Ma ho notato con molto piacere che c’è la volontà di progredire in tal senso: scenari a turni limitati e l’integrazione con Steam Workshop dovrebbero permettere partite finalmente terminabili in tempi umani, che è da sempre il più grosso freno all’affermazione di Civ come gioco multiplayer per tutti.</p>
<h2>Fu vera gloria?</h2>
<p>Nei paragrafi precedenti, ho puntualizzato cosa pensassi di alcune delle eccellenti novità portate in dote da questo nuovo pargolo di mamma Firaxis. La mia prima partita con Roma è incominciata sull&#8217;onda di un entusiasmo assoluto, che è perdurato per quasi tutta l&#8217;esperienza, mentre cercavo di far mie le nuove meccaniche, imparavo e disimparavo. Però il fatto che siano 19 anni che gioco ai Civilization qualcosa significheranno pure, ed è normale che i difetti prima o poi mi si palesino davanti agli occhi e che io cerchi di trovare il pelo nell&#8217;uovo.</p>
<p>Seppur in generale io sia convinto che si tratti di un ottimo titolo, ci sono alcuni aspetti che con il passare del tempo mi hanno lasciato un po’ l’amaro in bocca.</p>
<p>Vi avevo già accennato alla faccenda dell’ultima era, quella dell’informazione, che trovo sinceramente un po’ striminzita rispetto a ciò che i vecchi Civ offrivano. Questa cosa mi ha lasciato davvero triste. Io non sono un guerrafondaio come stile di gioco, non voglio che l’era moderna sia ricordata solo per le unità militari.</p>
<p>Una grande mancanza, ma questo si sapeva già da prima dell’uscita, è il Congresso delle Nazioni. Se i designer ne hanno parlato da subito come una scelta ben specifica, vi dico io cosa ne penso: questa assenza si sente eccome. Il late game, senza una sorta di Congresso, con la lotta che si sposta sul piano diplomatico, le proposte da presentare, i progetti mondiali di Civ V e la vittoria diplomatica, dà la sensazione fortissima di essere azzoppato. Risolvere tutto ai rapporti con i singoli leader nell’età moderna è una bella forzatura. Posso scommettere quello che vi pare che il 20 ottobre 2017 sarà sugli scaffali, virtuali e non, un’espansione che andrà a colmare questi vuoti. Tipo Civilization VI: Diplomacy o Beyond Wars. Per forza.</p>
<p>L’aver introdotto la vittoria religiosa è apprezzabilissimo, così come le meccaniche religiose, ma si sente che la parte avanzata del gioco è meno curata della prima, che è semplicemente incredibile. Mi riferisco anche, per esempio, alla mia amata vittoria scientifica: bello il fatto di dover creare tre progetti prima di costruire le tre parti della colonia marziana (si, la popolarità di Marte dell’ultimo periodo colpisce anche Civ: da Alpha Centauri, abbiamo rivisto le nostre ambizioni), ma un po’ vuotino. Non so esattamente cosa aggiungerei (non è vero, lo so, ma la deformazione professionale mi porterebbe a rendere Civ un gioco di colonizzazione spaziale e ciò esula completamente dalle tematiche), però spero in una revisione anche di questo aspetto. La vittoria culturale va bene così, più comprensibile di quella del capitolo precedente.</p>
<p>Altro difettuccio di immaturità è che non mi piace affatto incontrare tutte le civiltà troppo presto: si perde l’effetto di costruire le prime caravelle e attraversare il grande e spaventoso oceano per vedere cosa c’è dall’altra parte. O forse sono stato solo sfigato io.</p>
<p>Inoltre, cara Firaxis, perché hai tolto così tanti pannelli informativi? Le informazioni a noi giocatori di strategici piacciono, vogliamo bearci di quanto sia figo il nostro impero. Perciò, ridacci qualche strumento in più per capire cosa sta accadendo. Belle le nuove lenti per le mappe, ma non ne abbiamo mai abbastanza.</p>
<p>E poi le ferrovie. Perché cavolo non ci sono le ferrovie? Sia chiaro, mi piace moltissimo la nuova meccanica delle strade che vengono costruite man mano dai mercanti, ma cavolo, le ferrovie!</p>
<h2>I futuri interventi</h2>
<p>Firaxis non rilascia aggiornamenti continui, ma grosse patch distanziate di mesi e a seguire vere e proprie espansioni che allargano e rimettono a posto difetti e gameplay. Ecco, qui vi lascio la mia previsione con ciò che mi auspico che inseriscano.</p>
<p>Il primo, immediato intervento dovrebbe essere sulla IA, che a volte è un po’ bipolare e ha comportamenti strani nonostante la faccenda delle agende sia ottima. Inoltre, per quanto riguarda la religione, vi prego regolate lo spam di missionari. Se avete l’India accanto è una tragedia. (ndr: mentre leggete queste righe è uscita la prima grossa patch da 2 GB, che va ad agire principalmente sulla IA e sul bilanciamento).</p>
<p>Espansione dell’anno prossimo: mi aspetto la reintroduzione del Congresso, in modo da evitare di rendere il tutto una questione personale tra leader e leader, un raffinamento della Religione e una espansione della parte finale, perlomeno per quanto riguarda l’albero della ricerca. In pratica, voglio ciò che fu <strong>Beyond the Sword</strong> per Civ IV.</p>
<p>I prossimi DLC aggiungeranno una fiumana di civiltà, ma spero anche di meraviglie (alcune che mancano all’appello me le aspettavo) e soprattutto di mappe, che sono sinceramente pochine.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Ragazzi, se siete arrivati a questo punto, avrete ormai il dubbio sul mio giudizio finale, perché soprattutto alla fine ho rimestato nel torbido più del dovuto ed evidenziato un sacco di difetti. Ecco, il focus di quest’articolo l’ho voluto porre forzatamente su quello, anche se a me in definitva il gioco piace molto, lo ritengo valido e sopratutto divertente; anche l&#8217;effetto di risucchio del tempo è tornato alla grande e secondo me è un parametro da non prendere sotto gamba. Hanno reinserito un orologio in alto a destra per tenere traccia delle ore che scorrono e ringrazio gli sviluppatori per questo, ma concretamente cambia poco perché un altro turno vorrete sempre farlo.</p>
<p>Devo però essere onesto con voi puntualizzando soprattutto i difetti  che ci sono e limitando l&#8217;esaltazione da fanboy, perché voi venite qui, leggete e vi fidate di questo sito per investare soldi e tempo in un titolo che poi magari non vi soddisfa. D&#8217;altro canto ci sarebbero tante informazioni da darvi ancora ma neanche posso subissarvi, perché il conteggio mi dice che siamo a 3369 parole e ad un certo punto si diventa noiosi.</p>
<p>Come ogni capitolo di Civilization, so già che con il tempo diventerà più grande, più bello e coscienzioso; mi piace pensarlo come un promettente adolescente con ancora un po’ d’acne e il caratteraccio che ci ha contraddistinti tutti a 14 anni.</p>
<p>Voglio vederlo così, con un occhio forse più critico del dovuto, perché so che sarà questo ad essere installato sul mio hard disk per i prossimi sei anni, insieme per ora al quinto capitolo, che avendo raggiunto la maturità piena ha ancora molto da dire. Un contrasto questo che mina un po’ l’incanto del nuovo capitolo perché se ne percepisce la minor maturità.</p>
<p>Guardandolo meno criticamente, <strong>Civilization VI</strong> è una splendida versione liscia di un gioco di strategia maestoso che ha di fronte a sé un radioso futuro, date le premesse.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Civilization festeggia i suoi 25 anni con un maestoso sesto capitolo che, sebbene non privo di difetti di gioventù, innova e guarda al futuro con grandi speranze di diventare il migliore di tutta la serie.</p>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso Sid Meier&#8217;s Civilization VI. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di Firaxis arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta. Il 2016 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/10/18/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso<strong> Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong>. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di <strong>Firaxis</strong> arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta.</p>
<p>Il 2016 è stato, dal mio punto di vista di videogiocatore, un anno bello pregno e ricco di titoli importanti: dai due nuovi <a href="https://nerdando.com/paradox/">Paradox</a> fino ad arrivare a <a href="https://nerdando.com/dark-souls-iii/">Dark Souls III</a>, passando per tanti indie interessanti, è transitata nel mio hard disk tanta ciccia. Ma quando tocca ad un nuovo capitolo di <strong>Civilization</strong>, levatevi tutti.</p>
<p>La mia militanza con la serie è lunga (cominciai dal secondo capitolo) e fedele, perché li ho giocati tutti, tutte le espansioni e tutti gli spin-off e almeno un capitolo è sempre installato in pianta stabile nel mio attuale hard disk. Nonostante ciò, sono sempre pronto a scoprire di nuovo la ruota e a fondare una civiltà che superi la prova del tempo e prenda a mazzate tutti gli altri.</p>
<p>Sono super eccitato perché questo capitolo si preannuncia denso di novità, alcune anche rivoluzionarie rispetto ai canoni consolidati nella serie. E sono super eccitato perché è Civ, diamine, ma ve l&#8217;ho già detto questo.</p>
<p>Perciò, recuperiamo un po&#8217; di lucidità, svestiamo per un momento i panni del fanboy, che voglio raccontarvi alcuni dei motivi che credo renderanno grandioso questo nuovo Civilization!</p>
<p dir="ltr"><strong>1.</strong> È il nuovo capitolo della serie principale. <strong>Civilization V</strong> risale al 2010, <strong><a href="https://nerdando.com/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/">Beyond Earth</a></strong> al 2014: non me ne voglia il fratellino spaziale, che dopo l&#8217;espansione ha finalmente trovato una sua dimensione, ma la serie &#8220;storica&#8221; è un&#8217;altra cosa. Beyond Earth non è stato (purtroppo) un Alpha Centauri 2, ma una gustosa scampagnata tra le stelle. Ora, bisogna guardare al futuro e <strong>Civilization VI</strong> mira proprio a quello.</p>
<p dir="ltr"><strong>2.</strong> Nuova gestione delle città: forse è la novità più grande introdotta in questo capitolo. Le città, fulcro e parte fondamentale e fondante del nostro impero non saranno più confinate alla classica casella, ma si espanderanno sulla mappa con il concetto di &#8220;distretti&#8221;, dei quartieri tematici all&#8217;interno dei quali potremo costruire gli edifici. Esempio pratico: il distretto del campus ospiterà gli edifici dedicati alla ricerca scientifica, quello degli intrattenimenti gli edifici come i teatri, e così via. La gestione e la pianificazione della costruzione delle città quindi sarà un aspetto strategico importantissimo che finora, nella serie, non si era ancora mai visto a questo livello. L&#8217;idea è molto simile a quella già implementata nel bellissimo <a href="https://nerdando.com/endless-legend-stupore-senza-fine/">Endless Legend</a>, ma è portata ad un livello superiore, con l&#8217;introduzione del concetto di adiacenza. Infatti, alcuni distretti otterranno bonus se adiacenti a particolari terreni (es: il distretto scientifico se adiacente a giungla o montagna) e talune meraviglie non potranno essere costruite se non accanto a ben precisi quartieri o su terreni ben determinati. Dimenticatevi di costruire le Piramidi su un terreno tundra: no deserto, no party, un po&#8217; come accadeva con Petra in Civilization V. La mappa cambierà di conseguenza: prepariamoci a vedere crescere gli agglomerati urbani ed espandersi sempre più, con tutta la parte della pianificazione che diventa importantissima sin dai primi turni. Cambia anche il concetto del fondare le città sulla costa, perché grazie al distretto del porto anche le città costruite nell&#8217;entroterra potranno tranquillamente arrivare ad avere uno sbocco sul mare.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10035 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg" alt="civilization-vi-active-progression-hero_1000x563" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="ltr">Altra importante novità è rappresentata dal concetto di amenità: la felicità dell&#8217;impero torna ad essere su base locale, quindi ogni città sarà più o meno felice del nostro operato, anche in base agli edifici che vi si troveranno, al tipo di terreno, e così via. Come avveniva fino a prima di Civ V. Di questa scelta sono sinceramente soddisfatto perché lo preferisco, è una sfida nella sfida.</p>
<p dir="ltr"><strong>3.</strong> Nuovi leader! Sul versante delle civiltà, a parte due esordi assoluti, la novità grossa riguarda i leader. Addio a volti storici (ah-ah-ah) come Washington, Napoleone, Elisabetta o Bismarck, mentre nuove facce fanno il loro debutto nella serie. F<strong>ederico Barbarossa, Vittoria, Caterina De&#8217; Medici, Theodore Roosevelt </strong>e<strong> Traiano</strong> sono alcuni dei nuovi capi di stato che caratterizzano le 19 civiltà presenti nel gioco completo. Cambio molto gradito da parte mia, un po&#8217; meno la scelta di rendere disponibili gli Aztechi solo a chi effettua il preordine per i primi 3 mesi. Sinceramente non capisco ma mi adeguo. Tirando le somme, belle le civiltà, belli i leader. Si, <strong>Gandhi</strong> c&#8217;è, ma più per tradizione e per i meme secondo me. Ciascuno di essi avrà una propria &#8220;agenda&#8221;, ovvero un modus operandi che rifletterà in parte la controparte storica e in parte sarà randomizzata e segreta, scopribile attraverso lo spionaggio. E non finisce qui: non appena annunciate le prime civiltà, si notava come ciascuna avesse ben separate abilità del leader e abilità della civiltà in sé. Settimane a chiederci perché e ora l&#8217;arcano è stato svelato: come in Civ IV sarà possibile avere più di un leader associato ad una specifica civiltà in modo da poterla giocare in modi differenti. Questa cosa due Civ fa era molto bella, quindi bentornata.</p>
<p dir="ltr"><strong>4.</strong> Tanti contenuti sin dall&#8217;inizio. Quando Civ V uscì nel 2010 era un po&#8217; scarno, soprattutto se paragonato al mastodonte del quarto capitolo. Abbiamo dovuto attendere il 2013, due espansioni e un bel mucchio di DLC per poterlo giocare bellissimo com&#8217;è ora. Stavolta la musica cambia: lo sviluppo è stato affidato al team responsabile proprio di queste due espansioni e da subito abbiamo ciò che mancava nel vanilla del V: religione, commercio, turismo e tutte le epoche per ora sembrano belle ricche e piene di cose da fare. Brava Firaxis, anche se sulla presenza di futuri DLC ed espansioni ci possiamo giocare l&#8217;onore perché è praticamente tradizione.</p>
<p dir="ltr"><strong>5.</strong> Albero delle politiche: anche la parte di ricerca riceve un bel make-up. Accanto al classico albero della ricerca scientifica, ne avremo un secondo dedicato alle politiche sociali e civili adottabili dal nostro impero. La ricerca in questi campi sarà dunque parallela a quella prettamente scientifica ed è legata al nuovo sistema politico: ciascuna forma di governo permetterà di utilizzare diverse quantità di politiche sociali divise rispettivamente in militari, economiche, diplomatiche e &#8220;miste&#8221;. Queste politiche sociali saranno in forma di &#8220;carte&#8221; sbloccabili appunto tramite l&#8217;albero di ricerca apposito e saranno assegnabili negli slot concessi dalla forma di governo, in modo da poter personalizzare completamente la nostra monarchia, la nostra repubblica e così via. Andando avanti nelle ere riusciremo a sbloccare forme di governo più avanzate che avranno un maggior numero di slot, oltre che bonus intrinseci e di retaggio, se avremo una lunga tradizione di utilizzo di una stessa forma di governo.</p>
<p dir="ltr"><strong>6.</strong> Grafica: sin dalla presentazione l&#8217;aspetto più criticato dai fan, secondo i quali l&#8217;aspetto tendente al cartoonesco striderebbe con il franchise, dopo l&#8217;ottimo stile tendente all&#8217;art-déco sfoggiato dal quinto capitolo. Io invece sono d&#8217;accordo con gli sviluppatori, che ne lodano la chiarezza, con le città espanse sulla mappa avere tutto immediatamente riconoscibile può essere soltanto un bene. E la declinazione in stile &#8220;scoperte geografiche&#8221; con la zone fuori dal campo visivo disegnate come a mano su una mappa del &#8216;500 è sinceramente una delizia. E sono certo che anche la leggerezza del motore di gioco (completamente nuovo) ne gioverà.</p>
<p dir="ltr"><strong>6b.</strong> Il ciclo giorno/notte: non mi è ancora ben chiaro come funzioni, sarà solo un effetto grafico che non porta modifiche nel gameplay, ma mi piace l&#8217;idea perché aumenta l&#8217;immersione, tutto qui. Non vedo l&#8217;ora di vedere il mio impero di notte. Ognuno ha le sue fisime.</p>
<p dir="ltr"><strong>6c.</strong> Sempre per quanto riguarda il motore di gioco, questo Civ avrà la mappa ruotabile! Wow!</p>
<p dir="ltr"><strong>7.</strong> Costruttori: altro grande cambiamento è rappresentato dal rinnovamento dell&#8217;unità di base di ogni civiltà che si rispetti, il lavoratore. Dite un po&#8217;, quanto è fastidioso arrivare a fine partita con una marea di lavoratori inutilizzati che bighellonano sulla mappa? Risolto: qui i lavoratori hanno le &#8220;cariche&#8221;, ovvero potranno essere utilizzati per un tot numero di volte e poi scompariranno. Quindi, sarà estremamente importante gestire per bene gli utilizzi, sopratutto all&#8217;inizio del gioco, quando costruire qualcosa è una decisione pesante.</p>
<p dir="ltr"><strong>8.</strong> Il momento Eureka! Finalmente. Questa è una delle innovazioni alla parte di ricerca che preferisco: le scoperte scientifiche subiranno un boost quando eseguiremo determinate azioni, che ci permetteranno di ottenerle nella metà del tempo. Ad esempio, fondando una città sulla costa accelereremo la ricerca relativa alla Navigazione, perché i nostri uomini saranno particolarmente avvezzi al migliorare il modo per solcare i mari. Grande idea, che funziona anche per l&#8217;albero della ricerca politica. Ben fatto.</p>
<p dir="ltr"><strong>9.</strong> Strade: dove stiamo andando noi le strade servono eccome (semi cit.), ma non saranno più i nostri lavoratori a costruirle, ma bensì i&#8230; mercanti! Come avvenne in realtà, le strade si formano pian piano attraverso le vie commerciali. Fighissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>10.</strong> Battaglioni, armate e movimento: lo scorso episodio ha introdotto la mappa ad esagoni e l&#8217;impostazione, tipo wargame, del non permettere a due unità di sussistere nella stessa casella. Civilization VI raffina questo concept, introducendo la possibilità di unire una unità di supporto alle unità militari, in modo da formare un battaglione. Avanzando con la tecnologia le unità unibili saranno 3 e daranno così vita ad una Armata. Per le unità marine parleremo ovviamente di flotte. Cambia inoltre, per quanto riguarda le unità, l&#8217;impatto del terreno sul movimento. Sarà molto più difficile e costoso muoversi nei terreni collinari ed accidentati, portando ad una necessità ancor maggiore sulla disposizione tattica delle unità.</p>
<p dir="ltr"><strong>11.</strong> Vittoria religiosa: mi dispiace un bel po&#8217; per la vittoria diplomatica e per il classico Concilio/Nazioni Unite che negli scorsi Civ mi piaceva tantissimo sia come concetto che come gameplay, ma non posso che essere contento della introduzione della vittoria religiosa. Infatti quest&#8217;ambito era stato sempre finora relegato ad un aspetto di supporto ed ausilio, quando in realtà la storia umana ne è sempre stata pesantemente influenzata. Perciò, ben venga!</p>
<p dir="ltr"><strong>12.</strong> Grandi personaggi: ora sono unici e ciascuno ha un suo specifico bonus. Non compariranno più nelle nostre città, ma dovremo assicurarci i loro servigi, lottando contro le altre civiltà. Tipo che Leonardo Da Vinci ti da un eureka gratis per una tecnologia, Schroedinger ne da 3 random o Adam Smith che aggiunge uno slot economia al governo. Bellissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>13.</strong> Multiplayer: non sono eccitato perché so che ci sarà una modalità multi particolare a sto giro, ma perché con Civ V in multi mi ci sono divertito tantissimo. Chi lo dice che i giochi a turni, giocati con amici su Teamspeak o in chat non possano essere divertenti? Tutt&#8217;altro!</p>
<p dir="ltr">Sicuramente ho saltato moltissimi aspetti nuovi e di cui si è tanto discusso, ma questi sono quelli che in particolare mi hanno colpito maggiormente. Ormai ci siamo quasi e sinceramente non vedo l&#8217;ora di fare un altro turno e poi smettere.</p>
<p dir="ltr">Sì, certo.</p>
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