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	<title>Fiera di Milano - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Games Week 2017 – L&#8217;anno della svolta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 11:00:48 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18571" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/gamesweek17_1.jpg" alt="Games Week 2017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/gamesweek17_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/gamesweek17_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/gamesweek17_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/gamesweek17_1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Sono onesto: per quanto appassionato di videogame, per quanto appassionato di fiere, la <strong>Games Week</strong> mi ha sempre lasciato un pochino perplesso. Tuttavia l&#8217;ho visitata negli ultimi quattro anni con grandissimo piacere, notando un netto miglioramento di anno in anno.</p>
<p>Mi riferisco sia all&#8217;organizzazione che stentava a conquistarmi, che ai publisher che sembravano non prenderla troppo sul serio: ricordo, ad esempio, l&#8217;anno in cui venne annunciato <a href="https://nerdando.com/2015/05/21/anteprima-the-witcher-3-samsung-district/"><strong>The Witcher 3</strong></a>, in cui la presentazione era solo uno stanzino buio con un televisore e un video di pochi minuti; o alla presentazione di <strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong>, che era uno stanzone con tante sedie e monitor che proiettavano lo spot televisivo.<br />
Ebbene, già a partire dal cambio location (dalla vecchia fiera di Milano City alla modernissima <strong>Fiera di Rho</strong>), ho subodorato che il cambiamento era nell&#8217;aria.</p>
<p>La prima cosa a colpirmi è stata l&#8217;imponenza degli allestimenti. <strong>Microsoft</strong> e <strong>Sony</strong>, in particolare, hanno fatto le cose davvero in grande: la prima presentava l&#8217;attesissima <strong>Xbox One X</strong> e ha dato a tutti la possibilità di verificare la spettacolarità del 4K; la seconda ha allestito uno stand letteralmente imponente, in cui sperimentare, tra i tanti, <strong>Detroit: Become Human</strong>. Ma che dire di <strong>Activision</strong>, che ha messo a disposizione decine e decine di postazioni in cui provare sia <strong>Call of Duty: WWII</strong> che <strong>Destiny 2</strong>?</p>
<p>Ma gli spazi, affollatissimi, a disposizione dei fan erano davvero moltissimi: <strong>Ubisoft</strong> ha fatto provare <a href="https://nerdando.com/2017/09/11/assassins-creed-origins-the-tour/">Assassin&#8217;s Creed: Origin</a> e l&#8217;attesissimo <strong>Far Cry 5</strong>, oltre alla pietre miliare di <a href="https://nerdando.com/2015/12/14/siege/"><strong>Rainbow Six Siege</strong></a> e l&#8217;immancabile <strong>Just Dance</strong>. <strong>Nintendo</strong> ha creato un&#8217;area semplicemente immensa in cui provare la <a href="https://nerdando.com/2017/03/22/nintendo-switch-faq/"><strong>Switch</strong></a> e tutti i device portable del catalogo, con decine di titoli su cui scatenarsi; <strong>2K</strong> ha messo in mano ai giocatori sia <a href="https://nerdando.com/2017/09/25/nba-2k18-come-migliorare-di-anno-in-anno/">NBA 2K18</a>, appena uscito, che l&#8217;atteso W2K18; e che dire del reparto <strong>Indie</strong>? Abbiamo ritrovato vecchi amici, come l&#8217;interessante <strong>Milanoir</strong>, ormai prossimo all&#8217;uscita, lo splendido <a href="https://nerdando.com/2017/02/22/the-wardrobe-unavventura-risate-nostalgia/">The Wardrobe</a>, e tante altre chicche.</p>
<p>Oltre a tutto questo, ci sono stati eventi, presentazioni, conferenze; una battle arena da oltre 900 posti a sedere per gli <strong>eSport</strong>. Insomma: la Games Week è diventata grande, gli oltre 70 titoli esposti e le 148 mila presente lo testimoniano.</p>
<p>Difficile stilare una classifica delle cose che più mi hanno impressionato, ma tenterò ugualmente di mettere ordine al volume di emozioni e raccontare cosa mi sono portato a casa da questa esperienza.<br />
Da <em>boxaro</em> convinto, al primo posto devo mettere necessariamente la <strong>Xbox One X</strong>. Inutile girarci attorno: le immagini di <strong>Cuphead</strong>, <strong>Forza 7</strong> e soprattutto <strong>La Terra di Mezzo: L&#8217;Ombra della Guerra</strong> (che ho sperimentato in prima persona) mi hanno conquistato. Le immagini in 4K sono una vera festa per gli occhi, regalano un livello di immersività totale. Sono certo che chi l&#8217;ha provata, nello scorso weekend, si è tolto molti dubbi. Per ulteriori dettagli vi rimando all&#8217;intervista (in uscita nei prossimi giorni) a <strong>Paolo Bagnoli</strong>, direttore divisione Xbox Italia.</p>
<p>Al secondo posto un altro mio grande amore: <strong>Far Cry 5</strong>. Questo è un franchise che non sente stanchezza: nonostante i pilastri del gioco siano sempre gli stessi, è ancora capace di regalare un magico mix di azione, fps ed esplorazione. Davvero un prodotto unico che non vedo l&#8217;ora di giocare a pieno.</p>
<p>Terzo posto per la sorpresa che mi ha regalato: non è assolutamente il mio genere, ma <strong>Destiny 2</strong> mi ha divertito moltissimo. Questo genere di giochi tendenzialmente finisce per annoiarmi in breve tempo, ma complice forse la vittoria schiacciante che abbiamo ottenuto contro la squadra avversaria, sono rimasto davvero molto impressionato.</p>
<p>Menzione d&#8217;onore per <a href="https://nerdando.com/2017/09/29/the-c64r-mini-bentornato-commodore-64/"><strong>THEC64 Mini</strong></a>, sviluppato da Retro Games Ltd. e distribuito da <strong>Koch Media</strong>: ho avuto il piace di incontrare <strong>Paul Andrews</strong>, producer e Managing Director di Retro Games. Mi sono fatto raccontare un po&#8217; di retroscena (troverete l&#8217;intervista nei prossimi giorni) e devo dire che ho trovato il progetto davvero molto interessante, sia per i nostalgici che per le nuove generazioni. Sicuramente è un prodotto di cui avremo modo di parlare in futuro.</p>
<p>Ma la cosa che in fin dei conti mi ha colpito di più è stata l&#8217;aria di festa, la voglia di staccare la spina per un giorno ed immergersi nel colorato e sfavillante universo del gaming: tra anteprime, postazioni di prova, musica a tutto volume e cosplayer, sembrava di essere veramente in un universo parallelo.<br />
Insomma: sono rimasto molto soddisfatto di questa <strong>Games Week 2017</strong>. Quanto manca alla prossima?</p>
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		<title>Cartoomics 2017 &#8211; Il programma della fiera</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 13:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tutto pronto per Cartoomics 2017! La fiera del fumetto milanese, giunta alla ventiquattresima edizione, va in scena quest&#8217;anno dal 3 al 5 marzo, e con i suoi 30.000 metri quadrati di cinema, mostre, fumetti, incontri, anteprime e videogames, si annuncia più ricca e divertente che mai. Ospiti d&#8217;onore, per quanto riguarda la fantascienza, il mitico [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12957" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600.jpg" alt="Cartoomics 2017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/cartoomics17_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Tutto pronto per <strong>Cartoomics 2017</strong>! La fiera del fumetto milanese, giunta alla ventiquattresima edizione, va in scena quest&#8217;anno dal 3 al 5 marzo, e con i suoi 30.000 metri quadrati di cinema, mostre, fumetti, incontri, anteprime e videogames, si annuncia più ricca e divertente che mai.</p>
<p>Ospiti d&#8217;onore, per quanto riguarda la fantascienza, il mitico <strong>Robert Picardo</strong>, ovvero il Medico Olografico di Emergenza di Star Trek: Voyager e <strong>Stephen Calcutt</strong>, storica controfigura di Chewbacca e Darth Vader in Star Wars &#8211; Episodio IV – Una nuova speranza.<br />
Per l&#8217;area cinema invece, sarà presente niente meno che il regista <strong>Dario Argento</strong>, che sabato 4 marzo incontrerà il pubblico e ritirerà il Cartoomics Directors Award 2017.<br />
Per l&#8217;animazione sarà ospite il maestro <strong>Bruno Bozzetto</strong> che presenterà il documentario sulla sua carriera: <strong>Bozzetto non troppo </strong> diretto da Marco Bonfanti e presentato al <strong>Festival del Cinema di Venezia</strong>.</p>
<p>L&#8217;ospite speciale di questa edizione per la sezione fumetto, e vincitore del <strong><em>Cartoomics Artists Award 2017</em></strong>, sarà <strong>Giorgio Cavazzano</strong>. Per celebrare i suoi 50 anni di fumetto Disney, il disegnatore veneziano presenterà una storia pubblicata sul settimanale Topolino in uscita il 1° marzo, dedicato proprio al Cartoomics, e una nuova collana con il meglio della sua produzione.<br />
Ma le firme celebri che potremo incontrare sono molte di più: oltre a Giorgio Cavazzano, infatti, saranno presenti Pepe Larraz (Avengers, Spider-Man, X-Men), David Lopez (All-New Wolverine), Leo Ortolani (Rat-Man), Claudio Sciarrone, Emmanuele Baccinelli, Stefano Turconi, Teresa Radice, Stefano Zanchi, Roberto Gagnor, Casty, Lorenzo Pastrovicchio, Bruno Enna (Topolino), Davide Toffolo (Tre Allegri Ragazzi Morti), Davide Berardi Daw (&#8220;A&#8221; come ignoranza), Riccardo Nunziati e Luigi Merati (Diabolik).</p>
<p>La casa editrice Astorina allestirà nel proprio spazio la mostra <strong>Diabolik al Muro</strong>, una carrellata di poster, stampe e litografie prodotte nel corso dei cinquantacinque anni di vita del celebre criminale. Si potranno ammirare pezzi unici come quello di Mimmo Rotella, realizzato con la celebre tecnica dei “manifesti strappati”, fino a opere realizzate nel corso degli anni da artisti come <strong>Milo Manara</strong> e <strong>Ferenc Pinter</strong>, oltre ovviamente a tutti i più grandi disegnatori della testata. Durante la fiera, inoltre, verrà presentata la seconda stagione di DK, in arrivo in edicola proprio ai primi di marzo.</p>
<p>Ricorrono, per Sergio Bonelli Editore, i settant&#8217;anni del suo personaggio più iconico: Tex Willer, che verrà festeggiato con Tex Classic: una nuova edizione a colori che riparte dal numero uno nel formato bonelliano classico.</p>
<p>Infine una graditissima sorpresa per gli amanti del mondo del doppiaggio: <strong>Christian Iansante</strong> e <strong>Marco Mete</strong>, doppiatori rispettivamente del decimo e dodicesimo <strong>Doctor Who</strong>, che presenteranno la loro performance <em>No Time for Voices</em>, durante la conferenza organizzata dall&#8217;Associazione Dedalus, in cui verranno illustrati segreti e tecniche di doppiaggio. Per gli amanti di Dragon Ball, poi, sarà presente <strong>Emanuela Pacotto</strong>, voce di Bulma.</p>
<p>Insomma, quest&#8217;anno Cartoomics si presenta incredibilmente ricco di eventi, incontri, ed avvenimenti da non perdere.<br />
Ci vediamo lì? E se trovate in giro delle magliette azzurre, non esitate a fermarci e salutarci!</p>
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		<title>Un trentenne alla Games Week</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 13:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il “vorrei ma non posso” di una fiera da ripensare L’idea di un evento italiano che sia centrato soltanto sullo sfavillante mondo del videogame, è stata per molto tempo la classica idea che tutti pensavano, ma nessuno era stato così coraggioso da proporre. Così, quattro anni fa, finalmente è nata a Milano la Games Week, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/_GBFlPcGwnxhSLM2Y9f6Oko9qkyImACBMK2PMoF5k9Y=w460-h305" alt="Games Week con jedi.lord" width="460" height="305" /><figcaption class="wp-caption-text">Games Week con jedi.lord</figcaption></figure>
<p style="text-align: left;"><strong><i>Il “vorrei ma non posso” di una fiera da ripensare</i></strong></p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">L’idea di un evento italiano che sia centrato soltanto sullo sfavillante mondo del videogame, è stata per molto tempo la classica idea che tutti pensavano, ma nessuno era stato così coraggioso da proporre. Così, quattro anni fa, finalmente è nata a Milano la Games Week, una tre giorni fieristica che si vuol proporre come evento leader in Italia per quanto riguarda il videoludo.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">L’idea mi ha sempre parecchio attratto ed incuriosito ed ero anche abbastanza dispiaciuto dal non aver mai potuto presenziare e realizzare se l’evento funzionasse oppure no.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Quest’anno, risiedendo a Milano, ho approfittato per saziare la mia curiosità ed ho scelto la giornata di sabato (quella centrale fra le tre dell’evento) pensando potesse esserci meno ressa che di domenica. Sbagliando clamorosamente, ma ci arriveremo.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Già da prima di entrare in fiera (localizzata nella “vecchia” Fiera di Milano in zona Lotto) l’organizzazione è apparsa scricchiolante su tutti i versanti fondamentali: una coda mostruosa fuori dalle biglietterie, addetti della security e dell’evento preposti a gestire la coda mal coordinati sia dall’alto che tra loro, con persone sballottate da un lato all’altro del marciapiede, rimbalzate tra le file dedicate a chi avesse già pre-acquistato il biglietto e chi no, in un malnato tentativo di snellire il flusso di visitatori. Prima litigata.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Litigata che si è riproposta anche di fronte alle casse, quando un addetto della fiera ha chiuso una delle code per aprirne un’altra senza comunicarlo, con una nonchalance incredibile e quasi maleducata: seconda litigata.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Dopo aver perso un’ora abbondante soltanto per entrare, finalmente la fiera.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Prima impressione: un carnaio e spazi sfruttati malissimo, un padiglione intero con stand a volte troppo vicini e troppo risicati per gestire quella fiumana di gente, con apice apocalittico toccato dallo spazio Unieuro, sponsor tecnico della fiera.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Avevo letto il giorno prima delle grandiose offerte riservate dalla <strong><em>Unieuro</em></strong> per la Games Week, ma nessuno mi aveva preparato ad una rievocazione del girone dantesco dei golosi: persone accalcate che nuotavano sopra altre persone, cestoni irraggiungibili, casse quasi una chimera. Le offerte effettivamente c’erano eccome, con titoli appena usciti o in prenotazione a prezzi ridicoli e console next-gen ribassate anche di 200 €, ma emergere in quel caos non era una faccenda per vecchi. Da ripensare completamente come area.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Gli stand, dicevo, mi sono sembrati troppo modesti rispetto alla folla presente e provare un qualsivoglia gioco richiedeva l’attesa in coda con tempi dilatatissimi e una pazienza proverbiale per sopportare le orde di ragazzini in gruppetti da sette-otto che si passavano i joypad tra loro, neanche fosse una canna di fronte ad un falò estivo. Emblematico lo stand Namco-Bandai, che proponeva di giocare in anteprima tra gli altri titoli <strong><em>Lords of the Fallen</em></strong>, un action rpg tutto europeo dal sapore darksoulistico. Vi dico solo che sono riuscito a provarlo soltanto alle 18 e arrivato a quel punto ero talmente stanco che non l’ho neanche apprezzato. Il problema? Oltre alle già citate orde, lo stand Namco era accanto a quello Nintendo, che ha avuto la brillante idea di piazzare il palco nel bel mezzo della fiera e di invitare una decina di youtuber. Il massacro.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altra delusione, la fila immonda per provare l’<strong><em>Oculus Rift</em></strong>: ero partito eccitatissimo dall’idea di farci un giro ma si era al livello di dover tagliare cose da vedere in una fiera che, in una mezz’oretta, si girava senza affanno, e quindi nulla.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Plauso invece per lo stand della Sony che ha portato in fiera molte anteprime succulente, come ad esempio <strong><em>Bloodborne</em></strong>, <em><strong>The Order 1886</strong></em>, <em><strong>Battlefield: Hardline</strong></em>, che saranno disponibili soltanto all’inizio del nuovo anno. In particolare io ero scimmiatissimo per il titolo della From Software, erede next-gen della serie Souls. Per gestire il caos, la prova era permessa per dieci minuti a testa e per entrare bisognava fare la fila. Peccato, ma qui Sony non c’entra, che da bravi italiani non siamo proprio in grado di stare in coda ordinatamente: quindi tra persone che entravano da sotto le transenne, spintoni, screzi, alla fine Bloodborne si è fatto attendere un’oretta e mezza (ma forse ho perso il conto delle ore). Come primo impatto posso dire che è un titolo che colpisce tanto già a partire dalla Alpha, e forse potrebbe diventare uno dei motivi per acquistare una Playstation 4. Ma se ne riparlerà a febbraio.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Al di là del marasma mainstream, fatto di Ubisoft, Warner Bros. (molto carino <strong><em>L’ombra di Mordor</em></strong>, unico titolo provabile senza invecchiare in coda) e Activision, ho apprezzato tanto la sezione retrogaming: oltre ad una piccola esposizione di svariate chicche del passato, in un apposito spazio era possibile provare e giocare con la maggior parte delle console del passato, tutte munite rigorosamente di TV a tubo catodico! Peccato o forse per fortuna, i maggiori frequentatori di questo stand non superavano i dieci anni d’età, o non erano sotto i cinquanta, in barba al vicino fracassonissimo baraccone (con annessa fila chilometrica) del “nuovo”, “nuovissimo”, “superinnovativissimo” capitolo di <em>Còllovdiùti</em>.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altra area interessante, quella dedicata al mondo Indie, adiacente all’area conferenze, dove parecchie software house (e molte erano italiane, ma non lo sa nessuno) mostravano il frutto delle loro fatiche su PC e console alla modesta quantità di avventori che non si accalcavano sui tripla A. Lacrimuccia nostalgica per l’incarnazione digitale delle avventure di <strong><em>Lupo Solitario</em></strong>, famosissimo libro-game che i piccoli nerdini degli anni ’80 ricorderanno con gioia, che fa la sua gran figura anche sui monitor. Eh si, arriva su Steam a fine mese! (27 novembre).</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Esausto e provato da una giornata stancante più per la calca, le code e la disorganizzazione che per le attività vere e proprie, mi sono concesso un’ultima tappa allo stand della gadgettistica dedicata a molti titoli di successo della storia dei videogame: personale bottino la tazza con i vault boy di Fallout, impossibile da lasciar lì, ma erano molte le chicche che meritavano attenzione (la superpecora di Worms era clamorosa).</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Alla fin fine il tutto mi ha lasciato un enorme amaro in bocca, sia per l’organizzazione, a mio avviso fallimentare nel gestire l’immondo flusso di persone, sia nel non rendersi conto che oramai esistono differenti fasce di età e di maturità tra gli appassionati di videogiochi: parlando con persone in fiera, mi sono reso conto di quanto si stia sdoganando la questione della cultura videoludica, intesa anche come hobby e passione, e non più solo come “giochini passatempo” o perditempo, come la generazione dei nostri genitori era abituata ad additarli; lo spazio per creare qualcosa di alto livello c’è.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altrimenti c’è sempre Lucca e la sezione gaming lì mi è sembrata decisamente migliore, più ricca e meglio gestita; trattasi comunque di una fiera non specifica del solo settore, quindi figuriamoci un po’.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Perciò Games Week, secondo me così proprio non ci siamo! Non potete rimanere nel limbo dell’essere né carne, né pesce: l’anno prossimo o fate il salto di qualità (e le cifre delle presenze lo permettono) o perdonatemi, ma è meglio lasciar perdere e dedicarsi solo ai brufolosi adoratori degli youtuber, che in effetti erano gli unici che hanno poi lasciato commenti entusiasti sui social network riguardanti l’evento. Fossi in voi un’occhiatina al feedback generale la darei eccome. O forse sono io che sto invecchiando…</p>
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