<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>FFG - Nerdando</title>
	<atom:link href="https://nerdando.com/tag/ffg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdando.com/tag/ffg/</link>
	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Jan 2018 12:12:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/02/cropped-icona_quadrata2-32x32.jpg</url>
	<title>FFG - Nerdando</title>
	<link>https://nerdando.com/tag/ffg/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67502166</site>	<item>
		<title>Le novità Fantasy Flight Games dalla GenCon 2017</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/08/19/le-novita-fantasy-flight-games-dalla-gencon-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<category><![CDATA[GenCon]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of the Five Rings]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Legion]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: X-Wing]]></category>
		<category><![CDATA[X-Wing]]></category>
		<category><![CDATA[X-Wing Miniatures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=17481</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Fantasy Flight Games GenCon 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>La GenCon di Indianapolis è una delle più importanti manifestazioni riguardanti i giochi da tavolo e di ruolo. Spesso molte case produttrici scelgono questa sede per l&#8217;annuncio di nuovi titoli e ovviamente la statunitense Fantasy Flight Games non poteva astenersi e ha tirato fuori dal suo cappello tanti nuovi e interessanti modi di prosciugare il nostro [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/19/le-novita-fantasy-flight-games-dalla-gencon-2017/">Le novità Fantasy Flight Games dalla GenCon 2017</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Fantasy Flight Games GenCon 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17566" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La <strong>GenCon</strong> di <strong>Indianapolis</strong> è una delle più importanti manifestazioni riguardanti i giochi da tavolo e di ruolo. Spesso molte case produttrici scelgono questa sede per l&#8217;annuncio di nuovi titoli e ovviamente la statunitense <strong>Fantasy Flight Games</strong> non poteva astenersi e ha tirato fuori dal suo cappello tanti nuovi e interessanti modi di prosciugare il nostro portafoglio!</p>
<p>Ecco un riepilogo delle novità di spicco annunciate durante la loro conferenza.</p>
<h2>X-Wing &#8211; Wave XII</h2>
<p>Il silenzio radio seguito al rilascio dell&#8217;undicesima ondata di miniature, lasciava pensare che il successivo annuncio fosse destinato ad essere fatto proprio alla <strong>GenCon</strong>. Così è stato e <strong>FFG</strong> ha presentato 3 nuove navi (una per fazione) che faranno la gioia di molti appassionati di <strong>Star Wars</strong>.</p>
<p>Abbiamo il <strong>Phantom II </strong>dei ribelli, visto nella serie TV <strong>Star Wars: Rebels.</strong> Si tratta di un vecchio shuttle dell&#8217;armata separatista, riadattato e modificato per farlo agganciare al <strong>Ghost</strong>, peculiarità che potrà essere sfruttata anche nel gioco di miniature.</p>
<p>Si unisce al combattimento anche la cannoniera imperiale <strong>Star Wing Classe Alpha</strong>, tratta dai videogiochi della serie <strong>X-Wing</strong>. Sicuramente una delle più attese dai fan (fra cui il sottoscritto) sin dagli albori del gioco. Questa nave sembra introdurre una nuova azione di ricarica e varie meccaniche relative alla disattivazione delle armi.</p>
<p>Completa il terzetto il <strong>Kimogila Fighter</strong>, parte dell&#8217;esercito di Feccia e Infamia, tratto dal MMORPG <strong>Star Wars: Galaxies</strong>, un caccia pesante che sembra porsi come un equivalente della <strong>Star Wing</strong>.</p>
<p>L&#8217;uscita delle nuove espansioni è prevista per la<strong> fine del 2017</strong>.</p>
<h2>Star Wars: Legion</h2>
<p>Il titolo più atteso. Si tratta di un wargame che una volta disposto sul tavolo da gioco ricorda Warhammer 40.000, ma che risulta molto più accessibile come meccaniche e movimento, in pieno stile Fantasy Flight. Per spostare le unità, infatti, basterà muovere il caposquadra e mettendo il resto dell&#8217;unità accanto a esso. Il movimento sarà misurato utilizzando degli appositi strumenti flessibili che ancora non sono stati mostrati, probabilmente simili a quelli di <strong>Armada</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17568" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg2-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Sarà possibile creare il proprio esercito con il classico sistema di migliorie e punti armata e le miniature saranno tratte principalmente dalla trilogia classica, almeno per il momento e andranno però dipinte. I modelli avranno anche la particolarità di essere stati progettati perché siano tutti diversi l&#8217;uno dall&#8217;altro all&#8217;interno delle singole unità.</p>
<p>L&#8217;uscita è prevista per i <strong>primi mesi del 2018</strong>.</p>
<h2>Fallout</h2>
<p>Il gioco basato sul <a href="https://nerdando.com/2015/11/16/fallout-4-lapocalisse-e-servita/">famosissimo videogame di <strong>Bethesda</strong></a> sembra essere un gioco di esplorazione e gestione, con una meccanica a bivi gestita da un enorme mazzo di carte evento, un po&#8217; alla maniera vista con le <strong>carte Crossroad</strong> di <a href="https://nerdando.com/2016/12/09/dead-of-winter-la-lunga-notte-un-nuovo-inverno/"><strong>Dead of Winter</strong></a> o in <a href="https://nerdando.com/2016/05/19/above-and-below/"><strong>Above &amp; Below</strong></a>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17567" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ffg3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Dalla <strong>GenCon</strong> sono arrivati nuovi dettagli sul gioco. È stato mostrato in modo più approfondito come gli scenari modificheranno ogni partita e come le statistiche S.P.E.C.I.A.L. influiscono sulle varie meccaniche del gameplay ed è stato possibile provare il gioco durante tutta la manifestazione.</p>
<p>Durante la conferenza di <strong>Fantasy Flight</strong> sono stati discussi anche altri titoli in arrivo, già largamente annunciati, come l&#8217;espansione<strong> Empire at War</strong> per <strong>Star Wars: Destiny</strong> e l&#8217;<strong>LCG</strong> <strong>Legend of the Five Rings</strong>, così come della quarta fazione in uscita per <strong>Runewars</strong></p>
<p>Cosa pensate di queste novità? Il vostro portafoglio sta sudando freddo?</p>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B014TKHEPA,B01IT54L8Y,B01H1P3346&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;b1179f5d-84bd-11e7-a7cc-a5a619f9ab8a&#8217;]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/19/le-novita-fantasy-flight-games-dalla-gencon-2017/">Le novità Fantasy Flight Games dalla GenCon 2017</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">17481</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Runewars &#8211; Il grande ritorno del wargaming fantasy</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee Italia]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=14525</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Runewars" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se dico &#8220;miniature&#8221; e &#8220;fantasy&#8221;, chiunque di voi che non abbia vissuto in una miniera nanica negli ultimi vent&#8217;anni risponderà probabilmente &#8220;Warhammer&#8220;, ovvero il gioco di guerra fantastico più in voga fino a qualche anno fa. La sua storia ultraventennale ha subito una battuta d&#8217;arresto con la nascita della versione skirmish, Age of Sigmar, che ha snaturato [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/">Runewars &#8211; Il grande ritorno del wargaming fantasy</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Runewars" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14568" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg" alt="Runewars" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Se dico &#8220;miniature&#8221; e &#8220;fantasy&#8221;, chiunque di voi che non abbia vissuto in una miniera nanica negli ultimi vent&#8217;anni risponderà probabilmente &#8220;<strong>Warhammer</strong>&#8220;, ovvero il gioco di guerra fantastico più in voga fino a qualche anno fa. La sua storia ultraventennale ha subito una battuta d&#8217;arresto con la nascita della versione skirmish, <strong>Age of Sigmar</strong>, che ha snaturato totalmente il gioco, determinandone ufficiosamente la morte. Che il motivo sia stato l&#8217;eccessiva complessità e quindi la difficoltà di avvicinarsi per i nuovi giocatori, o l&#8217;aumento costante nel tempo dei prezzi di modelli e manuali, o ancora la spietata concorrenza del &#8220;fratello&#8221; sci-fi, <strong>Warhammer 40.000</strong>, non è dato saperlo. Quello che sappiamo è che il mondo dei giochi da tavolo aveva, fino ad ora, un vuoto colmato solo in parte da giochi come <a href="https://nerdando.com/2015/01/18/x-wing-molto-piu-di-un-semplice-gioco/"><strong>X-Wing</strong></a>, che è stato però finalmente riempito, proprio da un &#8220;parente ludico&#8221; di quest&#8217;ultimo. Signore e signori, un nuovo agguerritissimo contendente è arrivato sulla piazza: <strong>Runewars &#8211; Il gioco di miniature</strong>!</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>Runewars</strong> nasce in seno a <strong>Fantasy Flight Games</strong>, per mano di <strong>Andrew Fischer</strong>, e viene portato nel nostro Paese da <strong>Asmodee Italia</strong>. Ambientato nello stesso mondo di <strong>Descent</strong> e <strong>Runebound</strong>, <strong>Runewars</strong>, da non confondere con il gioco da tavolo omonimo del 2005, ha un approccio immediato e veloce al wargaming fantasy,  pur mantenendo una profondità strategica di tutto rispetto, che nulla ha da invidiare all&#8217;ex-colosso di cui sopra.</p>
<p>Può sembrare poco carino parlare di un concorrente diretto del soggetto di cui sta scrivendo, ma non posso negare l&#8217;evidenza. <strong>Runewars</strong>, per sua natura, si piazza di prepotenza in quel seggio lasciato vacante dal pensionato <strong>Warhammer </strong>ed è giusto rispondere anche a una delle domande più frequenti: che cosa cambia fra i due giochi? Togliamoci dall&#8217;imbarazzo e chiariamo subito somiglianze e differenze.</p>
<p>Beh, prevedono entrambi eserciti provenienti da un universo fantasy fittizio, che si muovono in unità formate da ranghi sul campo da gioco e si picchiano fra loro. Fine delle similitudini.</p>
<p>Vogliamo parlare della complessità? Il regolamento completo del Martello-da-guerra andava acquistato separatamente, così come tutto il necessario per giocare, e superava le 500 pagine. <strong>Runewars</strong>, nella scatola che comprende tutto ciò che serve per iniziare, ha anche manuale di gioco e compendio delle regole, che insieme non vanno oltre le 50 pagine.</p>
<p>Partite interminabili e movimenti macchinosi? Campi da gioco che richiedevano stanze a parte? <strong>Runewars</strong> si gioca su un campo 90 x 90 e i movimenti delle unità si attuano con dei modelli di manovra, movimenti che si programmano in pochi secondi su dei dial in cartoncino. Una partita arriva difficilmente alle due ore effettive. Queste sono anche le uniche forti affinità con <strong>X-Wing</strong>, dal quale<strong> Fantasy Flight Games</strong> ha attinto a piene mani per rendere la partita più immediata. Anche qui il gioco è progettato per partite 1 contro 1, ma nel compendio vengono illustrate anche le modifiche da fare nel caso di battaglie a 3 o 4 giocatori.</p>
<p>La velocità del turno è incredibile. Si programmano gli strumenti di comando e si attivano, fine. Poi si riparte. Un turno può durare al massimo 10 minuti, con gli eserciti della scatola base. Eserciti che si compongono di miniature da dipingere, posizionate su piedistalli componibili, semplicissimi da assemblare fra loro per costruire le unità. Ora vediamo più nel dettaglio come si gioca a <strong>Runewars</strong> e quali sono le sue carte vincenti.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Se dovessi definire con una parola il sistema di gioco di <strong>Runewars</strong>, sceglierei &#8220;matrioska&#8221;. Regole semplici che si mescolano per raggiungere combinazioni variegate e molteplici.</p>
<p>Andiamo con ordine. Il turno si svolge in tre fasi, due di gioco vero e proprio e una fase finale di &#8220;reset&#8221;.</p>
<p>La prima fase è quella detta di <strong>Comando</strong>, nella quale i giocatori programmano contemporaneamente e in segreto i loro strumenti, uno per ogni unità. Gli strumenti di comando sono composti da due dischi rotanti. Il primo indica l&#8217;azione che verrà compiuta, il secondo il modificatore dell&#8217;azione. L&#8217;azione può essere un movimento, di diverse velocità, un attacco in mischia o a distanza, un riposizionamento o altro ancora. L&#8217;azione scelta determina anche l&#8217;iniziativa dell&#8217;unità, e quindi il momento in cui essa si attiverà. Il modificatore, invece, può avere diversi effetti, a seconda dell&#8217;azione a cui viene applicato: può essere ad esempio una curvatura del movimento, un potenziamento dell&#8217;attacco o semplicemente un&#8217;azione aggiuntiva da mettere in combo con quella principale. Il colore del modificatore deve corrispondere a quello dell&#8217;azione, per cui potremmo trovarci in situazioni dove potremo attaccare prima, ma senza possibilità di potenziare la nostra offensiva, o attaccare dopo, ma attivando allo stesso tempo un modificatore che ci permette di aumentare il danno inflitto.</p>
<p>Una volta programmati tutti gli strumenti, si passa alla fase di <strong>Attivazione</strong>, partendo a risolvere le azioni delle unità con iniziativa più bassa, andando in ordine crescente. Una volta risolte tutte le azioni, il turno finisce e parte la fase <strong>Finale</strong> in cui si annullano gli effetti temporanei del round e si lanciano nuovamente le rune.</p>
<p>Le rune sono niente meno che cinque segnalini con simboli diversi su ogni faccia e si lanciano sul tavolo di gioco proprio come venivano lanciate le rune celtiche per prevedere il futuro. Le rune servono da &#8220;contatori&#8221; per certe azioni ed effetti. Ad esempio, un&#8217;azione del Golem di Rune prevede uno spostamento a velocità X, dove X è il numero di rune corrispondenti presenti in quel momento in gioco. In un turno, i venti mistici potrebbero quindi spingere a vostro favore, nell&#8217;altro, potrebbero avvantaggiare l&#8217;avversario, potenziando invece le sue unità con rune diverse.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14569" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ma come ci si muove? Il sistema di X-Wing basato sui modelli di manovra è già ben rodato, e con i combattimenti a terra è ancora più semplice. La velocità indica il modello da utilizzare e la direzione può essere scelta al momento dell&#8217;attivazione, nel caso sia stato attivato un modificatore adatto, che potrebbe anche diminuire la velocità programmata. Basta con righelli, pollici, piedi, e tanti altri scomodi e anglosassoni sistemi di movimento. In questo modo si ottengono anche movimenti più realistici rispetto a&#8230; voi sapete che gioco. Almeno le unità possono curvare in modo naturale senza tanti sbattimenti. Un sollievo.</p>
<p>Passiamo ad una componente fondamentale di <strong>Runewars</strong>: il combattimento. Le unità della scatola base potranno effettuare due tipi di attacchi: di mischia e a distanza. Il primo dovrà essere effettuato quando due unità sono impegnate in combattimento, e quindi adiacenti, mentre il secondo potrà essere diretto solo verso bersagli compresi nella gittata determinata dal righello apposito e in un arco di fuoco non ostruito da ostacoli.</p>
<p>Ogni unità prevede il lancio di un numero fissato di dadi, da prendere fra i diversi disponibili: un D8 rosso, un D8 blu e un D12 bianco. Ogni dado presenta diverse combinazioni di risultati che possono generare effetti diversi dal mero danno all&#8217;avversario. Ogni risultato &#8220;colpo&#8221; permette all&#8217;attaccante di infliggere tanti attacchi quanti sono i piedistalli (le basette nere, per intendersi) sul lato a contatto con l&#8217;unità nemica, o, nel caso di attacchi a distanza, quanti sono i piedistalli sul rango anteriore. Questa quantità è chiamata <strong>Minaccia</strong>. La minaccia va quindi moltiplicata per i risultati &#8220;colpo&#8221; ottenuti; il totale è il numero di danni inflitti all&#8217;unità in difesa. Ogni unità ha un valore di difesa e di punti ferita, che vale per ogni singola miniatura. Si comincia ad assegnare i danni a un modello per volta; non appena si raggiunge il valore di difesa, questo subisce una ferita e si passa alla miniatura successiva, fino all&#8217;esaurimento dei danni. Se il personaggio esaurisce i punti ferita, si rimuove dal piedistallo. Se i danni non superano il valore di difesa, il modello resta illeso senza conseguenze future.</p>
<p>Non ci sono solo mazzate durante uno scontro in <strong>Runewars</strong>. I dadi possono restituire anche risultati &#8220;impulso&#8221;, &#8220;precisione&#8221; o &#8220;morale&#8221;. I primi due attivano effetti particolari, come abilità speciali o bersagliare una miniatura specifica all&#8217;interno di un&#8217;unità. Il morale invece può essere speso per costringere il difensore a risolvere delle <strong>carte Morale</strong>, che servono ad infliggere effetti negativi alle unità.</p>
<p>Fra questi effetti ci sono anche i <strong>segnalini svantaggio</strong> che, se assegnati a gruppi di miniature, possono essere scartati, non dal loro proprietario, ma dal giocatore avversario per limitare i movimenti, le azioni o modificare i risultati morale. A contrapporsi a questi problematici effetti arrivano i<strong> segnalini ispirazione</strong> e l&#8217;azione di <strong>Incitamento</strong>, che rimuovono rispettivamente uno o tutti gli svantaggi da un&#8217;unità.</p>
<p>Ecco, le regole principali di <strong>Runewars</strong> sono tutte qui. Ci sono tante piccole aggiunte, come la <strong>Carica</strong>, che permette di impattare e attaccare un avversario al termine di un movimento (rischiando un malus al morale nel caso la carica venga fallita), azioni che permettono di traslare o ruotare, oppure che danno la possibilità di attivare azioni particolari.</p>
<p>A queste si aggiungono tutte le regole per entrare all&#8217;interno dei terreni e sfruttarne gli effetti protettivi, i vantaggi dati dal fiancheggiamento (un dado in più da lanciare) o dai ranghi aggiuntivi (ovvero la possibilità di rilanciare dei dadi tante volte quanti sono i ranghi completi, diminuendo di moltissimo la casualità).<img decoding="async" class="ajT" src="https://ssl.gstatic.com/ui/v1/icons/mail/images/cleardot.gif" /> Molto interessante anche la struttura degli obiettivi: si prende una carta schieramento, che determina come e dove schierare gli eserciti, si combina con una carta obiettivo e voilà! Una partita diversa ogni volta!</p>
<div class="adL">
<p>C&#8217;è poi tutta la parte di army building, ovviamente, che è davvero semplice: più l&#8217;unità è grande, più slot miglioria vengono sbloccati, permettendo di inserire oggetti speciali o miniature aggiuntive. Le migliorie spesso sono &#8220;esauribili&#8221;, quindi una volta utilizzate devono essere ripristinate per poter essere usate nuovamente. Come? Con l&#8217;azione di Incitamento che già ho citato! Invece che ricevere un segnalino ispirazione o rimuovere gli svantaggi, si riattiva una migliora in modo da usarla nuovamente.</p>
<p>Le regole sono poche rispetto ad un classico wargame, non si fa fatica ad impararle quasi tutte a memoria già in 1-2 partite, e per tutto il resto c&#8217;è il comodo compendio che si consulta in un istante. La semplicità è la forza più grande di <strong>Runewars</strong>, ma anche la meccanica di programmazione &#8220;a combo&#8221; non scherza.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p>Ok, buoni tutti, qui si va sul delicato.</p>
</div>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14570" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le miniature di <strong>Runewars</strong> sono belle. Chiudiamola qui e non pensiamoci più. Il livello di dettaglio è ottimo, ma per un pittore di miniature quale sono, c&#8217;è una cosa che mi ha piacevolmente colpito: i modelli sono scolpiti bene <strong>OVUNQUE</strong>. Diamine, non riesco a ricordare tutte le volte che ho trovato un una faretra oblunga fusa con la schiena o uno stivale che finiva non si sa bene dove. Ogni parte dei soldati è ben definita e non si hanno problemi a capire come dipingerli. I dettagli ben distaccati l&#8217;uno dall&#8217;altro rendono poi ancora più semplice la pittura, è una goduria.</p>
<p>Se proprio vogliamo spendere due parole per esaltare le sculture (come se ce ne fosse bisogno) non posso non menzionare quel meraviglioso Golem di Rune. Da solo avrà venduto il 50% delle copie, solo lui, con le sue rune brillanti e gli spadoni giganti che Berserk levati di torno. Il Necroverme non è da meno, ma la dura roccia ha un fascino tutto suo. Spero non ci siano problemi per un esercito fatto interamente da Golem.</p>
<p>Passata l&#8217;eccitazione iniziale, devo ammettere che fra i modelli contenuti nella gigantesca scatola, anche i singoli soldati sono davvero buoni. Le miniature sono componibili in pochi pezzi ad incastro (che rendono la pittura facile, sempre siano lodati!) e nel set base ogni diversa unità ha due o tre pose diverse fra i suoi modelli. Nei pack di espansione che usciranno in futuro ci saranno nuove pose anche per Golem e Necrovermi!</p>
<p>Per dare un&#8217;occhiata alle miniature e a tutti gli altri componenti della scatola base di Runewars, fate un salto<a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1480410498697149"> sulla nostra pagina Facebook per vedere l&#8217;unboxing</a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Che dire? <strong>Fantasy Flight Games</strong> si è appropriata di prepotenza di questo settore di mercato e non credo che <strong>Runewars</strong> lo mollerà tanto facilmente. Se pensiamo poi al supportatissimo circuito torneistico, vedo un futuro molto vivo per questo nuovo gioco di miniature. La semplicità unita alla profondità è sempre una combinazione vincente. Fondetela ad una mitologia già affermata, alla rete di tornei e alla modularità e versatilità del gioco, con espansioni e modelli sempre compatibili, beh&#8230; il successo è praticamente assicurato. Provare per credere.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p>La scatola base di <strong>Runewars</strong> è disponibile al prezzo di <strong>89,99€</strong>. Le espansioni si aggireranno su prezzi che vanno dai <strong>29,99€</strong> per le unità più piccole ai <strong>39,99€</strong> di quelle più grandi, come i Golem di Rune, per poi salire presumibilmente per i futuri pacchetti di espansione di eserciti interi, come quello in prossima uscita che contiene l&#8217;esercito base degli <strong>Elfi Latari</strong>.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Runewars</strong> è il nuovo grande contendente nel mondo dei wargames. Profondo e semplice, porta sui tavoli di amici e tornei un sistema di successo già collaudato fuso a meccaniche interessanti, in grado di restituire delle esperienze avvincenti di battaglie fantasy.</p>
<p>[yasr_overall_rating size=&#8221;large&#8221;]</p>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B06Y5FQFXG,B01N0VEKUI,B071RLNR84&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;14e595ee-4885-11e7-ba16-2527b836587e&#8217;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/">Runewars &#8211; Il grande ritorno del wargaming fantasy</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">14525</post-id>	</item>
		<item>
		<title>X-Wing: analisi dei Veterani Imperiali</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/06/24/x-wing-veterani-imperiali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 11:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[X-Wing]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=7707</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Abbiamo avuto a malapena il tempo di spacchettare e sistemare le navi della Wave 8 che già arrivano dei nuovi modelli nel nostro hangar. I Veterani Imperiali sono un pacco di espansione concettualmente simile a quelli dedicati agli Assi e propone versioni alternative ed aggiornamenti per due delle navi meno giocate di tutto il panorama [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/06/24/x-wing-veterani-imperiali/">X-Wing: analisi dei Veterani Imperiali</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-evDWJ-GMEgk/V2zg6JAI6iI/AAAAAAAALaE/2TNTHjxH_-ofHaewC4XDucVQrbMqjZjQgCL0B/w944-h531-no/13509038_1119316178139918_7370301851406800588_n.jpg" width="944" height="531" /><br />
Abbiamo avuto a malapena il tempo di spacchettare e sistemare le navi della <a href="https://nerdando.com/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/">Wave 8</a> che già arrivano dei nuovi modelli nel nostro hangar. I <strong>Veterani Imperiali</strong> sono un pacco di espansione concettualmente simile a quelli dedicati agli Assi e propone versioni alternative ed aggiornamenti per due delle navi meno giocate di tutto il panorama imperiale: il <strong>TIE Bomber</strong> ed il <strong>TIE Defender</strong>. Prima di andare ad analizzare nel dettaglio le navi, i piloti e le migliorie contenuti nei Veterani Imperiali vi invito, come di consueto, a visitare il nostro <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&amp;album_id=1119315808139955">foto unboxing</a> per vedere più da vicino le miniature e tutto il contenuto della confezione.</p>
<p><strong>TIE Bomber<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-m05lm2U9hDI/V2zg6Cr2ESI/AAAAAAAALaA/2400Sv5tnCIIsfyiZ-DAbbdt0aYjaSW0wCL0B/w944-h531-no/13529055_1119316391473230_4173132811750672096_n.jpg" width="944" height="531" /></strong></p>
<p>Come suggerito anche dal suo nome, il <strong>TIE Bomber</strong> è la nave imperiale deputata al trasporto e all&#8217;uso di missili, torpedo e bombe. Nonostante il suo costo non sia troppo elevato, 16 punti per il pilota base, questo veicolo non è mai stato molto presente nelle liste e nel cuore dei giocatori imperiali per via della sua alta fragilità, sei scafi senza nessuno scudo non sono assolutamente affidabili, e della sua scarsa manovrabilità.</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Deathfire&#8221;: </strong>Ogni volta che viene rivelato il dial o eseguita un&#8217;azione si può eseguire gratuitamente l&#8217;azione di una miglioria bomba. Non è un&#8217;abilità da sottovalutare, variare il momento in cui si può sganciare una bomba permette di avere una grandissima imprevedibilità.</li>
<li><strong>Tomax Bren: </strong>Una volta per round si può girare una miglioria Abilità pilota d&#8217;elite a faccia in su dopo averla scartata. Le possibili combo che si possono fare con questo pilota sfruttando carte come Riflessi Fulminei o Colpo da Maestro sono praticamente infinite e lo rendono altamente flessibile e personalizzabile in fase di costruzione della lista.</li>
</ul>
<p><strong>TIE Defender<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/gx0Kr2aUynaHCO-bhS1U1S64Hd-UUl7iJG4CguW0ubIi47cwNTW_Z32wPFX8ZMV2hgyXHf9meyw3=w944-h531-no" width="944" height="531" /><br />
</strong></p>
<p>Pur avendo ottime statistiche con 3 dadi in attacco e difesa, 3 scafi e ben 3 scudi, il <strong>Defender</strong> rappresenta da sempre il &#8220;vorrei ma non posso&#8221; di tutti i piloti imperiali. La scarsa manovrabilità e l&#8217;assenza dell&#8217;eludere nella barra delle azioni, accompagnati da un costo molto elevato, rendono questo modello poco adatto sia allo scontro con gli altri assi, dove pecca troppo in agilità, sia al faccia a faccia contro gli sciami, in cui rappresenta un pezzo molto costoso ed altrettanto facile da abbattere.</p>
<ul>
<li><strong>Contessa Ryad: </strong>Ogni manovra dritta rivelata può essere trattata come fosse una Koiogran, il che significa che questo è il primo pilota in assoluto a poter eseguire delle Koiogran verdi. Il potenziale è altissimo, ma l&#8217;abilità pilota bassa rischia di essere un fardello troppo pesante da sopportare.</li>
<li><strong>Maarek Stele: </strong>Quando un attacco di questa nave infligge un danno a faccia in su, si pescano le prime tre carte del mazzo danni e si sceglie quale danno catastrofico infliggere. Il passaggio di nave non ha influito sull&#8217;abilità pilota di Stele, che non è poi così performante quando si trova a bordo del Defender.</li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Colpo da Maestro </strong>(Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 1 punto): nonostante sia monouso è una delle elite più forti da giocare contro gli assi, specialmente se la si riesce ad assegnare ad uno sciame.</li>
<li><strong>Mine di Prossimità </strong>(Bomba &#8211; 3 punti): mina dalla sagoma grande e dall&#8217;enorme potenziale offensivo, sbagliare una manovra e farla detonare può essere letale per alcuni assi, soprattutto lato impero.</li>
<li><strong>Mine a Grappolo </strong>(Bomba &#8211; 4 punti): sono un&#8217;arma estremamente pericolosa contro gli sciami, in grado di abbattere più di una nave con un sol colpo.</li>
<li><strong>Tractor Beam </strong>(Cannone &#8211; 1 punto): cannone dalla grandissima valenza tattica. La nave colpita da questo cannone perde un punto agilità ed è costretta dall&#8217;attaccante ad eseguire una sovralimentazione dritta o un tonneau a botte, il tutto per un misero punto.</li>
<li><strong>Systems Officer </strong>(Equipaggio &#8211; 2 punti): Dopo aver eseguito una manovra verde, una nave amica a gittata 1 può acquisire un bersaglio agganciato. Molto adatto a navi di supporto, rientra pienamente nel filone di carte imperiali che offrono vantaggi in termini di action economy.</li>
<li><strong>Long Range Scanners </strong>(Modifica &#8211; 0 punti): la nave che equipaggia questa modifica può acquisire bersagli agganciati esclusivamente a gittata tre od oltre. Può essere utile per navi che equipaggiano missili o torpedo che richiedono l&#8217;utilizzo del bersaglio agganciato in modo tale da avere una migliore gestione delle proprie azioni.</li>
<li><strong>TIE/x7 </strong>(Titolo &#8211; 2 punti): titolo davvero niente male che permette di ottenere un segnalino eludere quando si eseguono manovre a velocità 3, 4 o 5 e riducono leggermente il costo della nave. Il prezzo da pagare è la rinuncia agli slot del cannone e dei missili, aprendo scenari per nuovi tipi di settaggi del Defender.</li>
<li><strong>TIE/D</strong> (Titolo &#8211; 0 punti): dopo aver eseguito un attacco con un cannone dal costo 3 o inferiore si può attaccare nuovamente con l&#8217;arma primaria. Finalmente sarà possibile giocare una nave che coniuga danni elevati con l&#8217;uso dei cannoni più tattici come Tractor Beam, Ioni e Flechette.</li>
<li><strong>TIE Shuttle </strong>(Titolo &#8211; 0 punti): il Bomber perde gli slot per siluri, missili e bombe ed ottiene due slot equipaggio per carte dal costo 4 o inferiore. Questo titolo trasforma sostanzialmente la nave in un trasporto in miniatura, peccato che il costo dell&#8217;equipaggio sia limitato, sarebbe stato molto divertente vedere Palpatine su una nave piccola.</li>
</ul>
<p>Si ringrazia <em><strong>Giochi Uniti</strong></em> per il materiale.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/06/24/x-wing-veterani-imperiali/">X-Wing: analisi dei Veterani Imperiali</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7707</post-id>	</item>
		<item>
		<title>X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte seconda</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/06/23/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2016/06/23/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 11:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[X-Wing]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=7232</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Dopo essersi fatta a lungo desiderare, finalmente la Wave 8 è arrivata sui nostri tavoli di gioco. Tutte le navi uscite in questa tornata sono molto interessanti ed aggiungono varietà e pezzi validi a tutte le fazioni, specialmente quella Scum. Andremo ora ad analizzare nel dettaglio pregi e difetti di ogni nave, se invece siete [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/06/23/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/">X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte seconda</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p>Dopo essersi fatta a lungo desiderare, finalmente la Wave 8 è arrivata sui nostri tavoli di gioco. Tutte le navi uscite in questa tornata sono molto interessanti ed aggiungono varietà e pezzi validi a tutte le fazioni, specialmente quella Scum. Andremo ora ad analizzare nel dettaglio pregi e difetti di ogni nave, se invece siete curiosi di conoscere più da vicino il contenuto di ogni blister e scatola vi invito a visitare la<a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1114246598646876"> galleria fotografica del nostro unboxing</a>.</p>
<p><strong>VCX-100</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-q1Xxmf7r8MQ/V2ugWqsU05I/AAAAAAAALZ0/vrV7pyCyhuUaoEEcGBrUcAOk-RIgKYnZgCL0B/w944-h531-no/13435470_1114248391980030_1438009770038633060_n.jpg" width="944" height="531" /></p>
<p>Il VCX-100 è una nave dalla natura prettamente offensiva ed è l&#8217;unica, insieme al Phantom, ad avere di base 4 dadi in attacco e l&#8217;unica, con il Decimator, ad avere ben 16 punti vita. Queste caratteristiche da record sono compensate dalla mancanza di punti agilità e da un dial poco mobile in cui però spicca la presenza della Koiogran a velocità 5. Equipaggiata come si deve è in grado di fare molto male a chiunque.</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Chopper&#8221;: </strong>dare uno stress alle navi con cui si è in contatto costringe l&#8217;avversario, in modo particolare se gioca assi, ad evitare il più possibile l&#8217;ingaggio ravvicinato per non perdere azioni e mobilità nel turno successivo.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Kanan Jarrus: </strong>ogni volta che una nave a gittata 1-2 attacca, Kanan può spendere un segnalino concentrazione per fare tirare all&#8217;avversario un dado in meno. In un meta dove dominano liste che si basano sull&#8217;alpha strike, diminuire la potenza di fuoco dell&#8217;avversario è oro.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Hera Syndulla: </strong>ogni volta che rivela una manovra verde o rossa, Hera può rotare il suo dial su un&#8217;altra manovra della stessa difficoltà. Questo tipo di abilità aumenta moltissimo sia l&#8217;imprevedibilità di questa nave, sia la sua capacità di adattarsi alle mosse dell&#8217;avversario. Il maggiore beneficio si può ottenere con le manovre rosse, trasformando una 5 Koiogran in una 1 stretta e viceversa.<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Predatore </strong>(Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 3 punti): avere la possibilità di ritirare dadi in attacco è sempre molto utile, ancor più quando si affrontano navi dalla bassa abilità di pilotaggio e se ne possono ritirare ben due.</li>
<li><strong>Siluri Protonici Avanzati </strong>(Siluri &#8211; 6 punti): cambiare 3 risultati concentrazione in colpito aiuta a massimizzare i danni, ma 6 punti sono un costo proibitivo ed impedisce a questa miglioria di entrare nell&#8217;elite delle armi secondarie più utilizzate.</li>
<li><strong>Dorsal Turret </strong>(Torretta &#8211; 3 punti): torretta molto interessante che permette di attaccare a 360 gradi con tre dadi rossi a gittata 1, diventa ancora più efficace se utilizzata in combo che permettono di aumentare il numero di dadi in attacco.</li>
<li><strong>Mine a grappolo </strong>(Bomba &#8211; 4 punti): le mine a grappolo sono un&#8217;arma estremamente pericolosa contro gli sciami, in grado di abbattere più di una nave con un sol colpo.</li>
<li><strong>Rete Conner </strong>(Bomba &#8211; 4 punti): bomba fastidiosissima che infligge 1 danno, 2 segnalini ione ed impedisce di fare azioni, inibendo di fatto una nave piccola o grande per due turni.</li>
<li><strong>Thermal Detonators </strong>(Bomba &#8211; 3 punti): un&#8217;arma estremamente efficace contro gli sciami, in grado di infliggere 1 danno ed 1 segnalino stress alle navi a gittata 1 dall&#8217;esplosione.</li>
<li><strong>&#8220;Chopper&#8221; </strong>(Equipaggio &#8211; 0 punti): al costo di 1 danno permette di effettuare azioni anche da stressati. Immaginate di eseguire una 5 Koiogran e fare comunque le vostre azioni, una nave resistente come il VCX-100 potrebbe usarlo senza problemi.</li>
<li><strong>&#8220;Zeb&#8221; Orrelios </strong>(Equipaggio &#8211; 1 punto): le navi a contatto con quella che equipaggia Zeb non sono considerate essere a contatto durante la fase di combattimento. Un crew molto utile sopratutto per quei piloti pensati per dare il massimo quando vanno a bloccare i movimenti avversari.</li>
<li><strong>Ezra Bridger </strong>(Equipaggio &#8211; 3 punti): trasformare un risultato concentrazione in un critico consacra definitivamente il VCX-100 come Decimator ribelle.</li>
<li><strong>Hera Syndulla </strong>(Equipaggio &#8211; 1 punto): si possono rivelare ed eseguire manovre rosse anche quando si è stressati. Grazie a questa crew si possono fare infinite inversioni.</li>
<li><strong>Kanan Jarrus </strong>(Equipaggio &#8211; 3 punti): una volta per round, una nave a gittata 1-2 perde stress anche rivelando manovre bianche, aumentando in maniera drastica la mobilità di tutte quelle navi che fanno dello stress il proprio pane quotidiano.</li>
<li><strong>Sabine Wren </strong>(Equipaggio &#8211; 2 punti): pagare punti per aggiungere uno slot bomba, ora come ora, non è esattamente l&#8217;idea del secolo. L&#8217;abilità che le permette di infliggere 1 danno aggiuntivo quando vengono rimosse le bombe dal campo potrebbe forse renderla giocabile in futuro.</li>
<li><strong>Ghost </strong>(Titolo &#8211; 0 punti): grazie a questo titolo, è possibile attraccare un Attack Shuttle al VCX-100 e munirlo del titolo Phantom, inoltre, ogni volta che viene eseguita una manovra, è possibile sganciare l&#8217;Attack Shuttle dalle guide posteriori del VCX-100.</li>
<li><strong>Phantom</strong> (Titolo &#8211; Nessun punteggio): l&#8217;Attack Shuttle attraccato con questo titolo permette l&#8217;attivazione dell&#8217;arco di fuoco posteriore e la possibilità di sparare due volte con il VCX-100.</li>
<li><strong>Reinforced Deflectors </strong>(Sistema &#8211; 3 punti): recuperare uno scudo dopo aver subito 3 o più danni aumenta le possibilità di sopravvivere contro squadroni pesantemente incentrati sull&#8217;attacco che rappresentano una buona fetta del meta attuale.</li>
</ul>
<p><strong>Attack Shuttle</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/FFY_xM1SWZ3i3pynBu1_uaYfjR1Sw6oaVP5sF4bFTZUW-qfFeuHxi7jHyqt05Fi8GJKe05UlF2xd=w944-h531-no" width="944" height="531" /></p>
<p>L&#8217;Attack Shuttle ha caratteristiche molto simili a quelle dell&#8217;Ala-X con i suoi 3 dadi in attacco e 2 dadi in difesa, risultando leggermente più fragile con i suoi soli 4 punti vita. Il dial assomiglia molto a quello della nave madre, la maggiore differenza è l&#8217;assenza della Koiogran a velocità 5 sostituita da quella a velocità 4.</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Zeb&#8221; Orrelios: </strong>eludere i danni critici prima di quelli normali potrebbe aiutare ad evitare di subire dei critici fastidiosi, ma non aiuta a rendere la nave più solida nel complesso.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Ezra Bridger: </strong>quando difende può trasformare fino a due risultati concentrazione in eludere se la nave è sotto stress. Se dotato di upgrade come Oltre il Limite può essere un pilota molto fastidioso da affrontare.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Sabine Wren: </strong>la possibilità di eseguire boost o barrel roll immediatamente dopo aver rivelato una qualsiasi manovra rende i movimenti dell&#8217;Attack Shuttle molto più vari e meno prevedibili.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Hera Syndulla: </strong>ogni volta che rivela una manovra verde o rossa, Hera può rotare il suo dial su un&#8217;altra manovra della stessa difficoltà. Questo tipo di abilità aumenta moltissimo sia l&#8217;imprevedibilità di questa nave, sia la sua capacità di adattarsi alle mosse dell&#8217;avversario. Il maggiore beneficio si può ottenere con le manovre rosse, trasformando una 4 Koiogran in una 1 stretta e viceversa.<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p><strong>JumpMaster 5000</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-SRZaT_t63VE/V2ugXFpQ-VI/AAAAAAAALZ0/vQ11aBK5fnwISfZMWW6P3funkNHZOQK5QCL0B/w944-h531-no/13445283_1114248851979984_8244414067985382915_n.jpg" width="944" height="531" /></p>
<p>Nave regina della Wave 8, il JumpMaster ha un dial totalmente asimmetrico unico del suo genere che presenta manovre verdi verso il lato sinistro del campo e bianche verso il lato destro ed una Segnor a velocità 2 verso sinistra bianca. La caratteristica principale del JumpMaster è la sua elevatà duttilità, accoppiata alla possibilità di giocare tutti i piloti, compresi quelli base, potendoli personalizzare in tantissimi modi differenti, tutti parecchio efficaci.</p>
<ul>
<li><strong>Manaroo: </strong>spostare tutti i token concentrazione, eludere ed i bersagli agganciati ad una nave amica (senza limitazione di range) è un&#8217;abilità dal valore tattico inestimabile che permette sia di cercare di ridurre le conseguenze di un eventuale cattivo posizionamento di una nave amica, sia di punire l&#8217;errato posizionamento di una nave nemica.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Tel Trevura: </strong>la prima volta che verrebbe distrutto scarta tutti i propri danni per prenderne 4 a faccia un giù, evitando così l&#8217;eliminazione dal campo. Sopravvivere un turno in più e quindi sparare un turno in più può fare la differenza.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Dengar: </strong>contrattaccare una nave all&#8217;interno dell&#8217;arco primario subito dopo aver difeso rende Dengar una presenza minacciosa e costringe l&#8217;avversario a pensarci due volte prima di essere bersagliato, a nessuno fa piacere subire due attacchi con potenziali 4 dadi nello stesso turno.<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Rage </strong>(Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 1 punto): al costo di un&#8217;azione e 2 segnalini stress permette di prendere 1 segnalino concentrazione e ritirare ben 3 dadi quando si attacca. Questa elite è particolarmente utile a quei piloti che hanno modo di fare azione anche quando sono stressati.</li>
<li><strong>Attanni Mindlink</strong> (Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 1 punto): ogni volta che una nave con questa miglioria riceve un segnalino concentrazione o tensione lo stesso segnalino va anche assegnato ad ogni altra nave con questa miglioria. Rischia di essere un&#8217;arma a doppio taglio quando l&#8217;avversario ha modi per stressare tutte le navi tra loro collegate.</li>
<li><strong>Siluri al Plasma </strong>(Siluri &#8211; 3 punti): attualmente il siluro preferito da quasi tutti gli stellapiloti. Il segreto del suo successo sta nel costo contenuto e nella possibilità di infliggere 4 danni o rimuovere 5 scudi.</li>
<li><strong>&#8220;Gonk&#8221; </strong>(Equipaggio &#8211; 2 punti): anche la Feccia &#8220;<em>recca</em>&#8220;. Gonk può accumulare uno scudo al costo di un&#8217;azione oppure, sempre al costo di un&#8217;azione, può spostare questo scudo dalla propria carta alla nave.</li>
<li><strong>Boba Fett </strong>(Equipaggio &#8211; 1 punto): può essere scartato quando si infligge una carta danno a faccia in su all&#8217;avversario per costringerlo a scartare una miglioria, la sua sola presenza in lista rappresenta una minaccia per tutte quelle navi che sono, ormai, dipendenti dai propri upgrade.</li>
<li><strong>Dengar </strong>(Equipaggio &#8211; 3 punti): membro dell&#8217;equipaggio votato all&#8217;attacco che permette di ritirare un dado in fase di attacco o due dadi, nel caso si attacca un pilota unico.</li>
<li><strong>R5-P8 </strong>(Droide riassemblato &#8211; 3 punti): una volta per round, dopo aver difeso, si può lanciare un dado d&#8217;attacco per fare un danno all&#8217;attaccante nel caso il risultato sia un colpito, oppure un danno a difensore ed attaccante nel caso in cui esca un critico.</li>
<li><strong>Overclocked R4 </strong>(Droide riassemblato &#8211; 1 punto): durante la fase di combattimento, quando si spende un segnalino concentrazione, si può ricevere una tensione per acquisire nuovamente un altro segnalino concentrazione.</li>
<li><strong>Punishing One </strong>(Titolo &#8211; 12 punti): nonostante sia molto costoso, ottenere un dado aggiuntivo sull&#8217;arma primaria è importantissimo e contribuisce, in parte, ad aumentare la flessibilità e la duttilià del JumpMaster.</li>
<li><strong>Guidance Chips </strong>(Modifica &#8211; 0 punti): ottima modifica a costo zero che permette di trasformare un qualsiasi risultato ottenuto con un missile o siluro in colpito, che può diventare critico qualora l&#8217;arma primaria della nave abbia un valore di attacco pari a 3.</li>
<li><strong>Apparato di Feedback </strong>(Illicit &#8211; 2 punti): Rinunciando a sparare e prendendo un danno ed uno ione, si può infliggere un danno ad una nave a gittata 1. Upgrade davvero fastidioso contro tutti gli assi, specialmente quelli imperiali dal momento che può essere utilizzato anche dopo aver cozzato contro un&#8217;altra nave e che costringerà gli assi ad evitare a tutti i costi di sbattere o muovere troppo vicino per evitare danni gratuiti.</li>
</ul>
<p><strong>G-1A Starfighter</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/FZKUgEu8bbcQPnSM032a0BiRNlbgAUk4crm8lSeLn9N4XeoiloGWEDif8e_amIR-LOhV-HxhR1Nc=w944-h531-no" width="944" height="531" /></p>
<p>Come tutti i caccia pesanti, il G-1A ha un grande potenziale offensivo con i suoi 3 dadi di attacco ed un&#8217;elevata robustezza: 4 scafi e 4 scudi sono tanti per una nave piccola. I punti deboli di questa nave sono la scarsa agilità, difende con un solo dado, ed un dial non molto efficace in cui sono presenti molte manovre rosse a fronte di solo 4 manovre verdi, tutte abbastanza scontate e prevedibili.</p>
<ul>
<li><strong>4-LOM: </strong>all&#8217;inizio della fase di fine turno può spostare uno dei suoi segnalini stress ad una qualsiasi nave a gittata 1. Anche 4-LOM, con il giusto setup, può essere un pilota fastidioso per gli assi, la sua abilità di pilotaggio poco elevata però lo fa muovere per primo, dando la possiblità ai migliori piloti ribelli ed imperiali di usare le azioni di movimento per aggirarlo.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Zuckuss: </strong>tirare 1 dado di attacco in più al costo di far tirare 1 dado di difesa aggiuntivo all&#8217;avversario è sempre statisticamente vantaggioso, dato che i risultati positivi per l&#8217;attaccante sono leggermente superioriori a quelli a disposizione del difensore. Questo permette anche a Zuckuss di lanciare ben 5 dadi quando si trova a gittata 1, rendendolo un pilota dall&#8217;altissimo potenziale offensivo.<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Adaptability </strong>(Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 0 punti): poter scegliere di aumentare diminuire di 1 punto la propria abilità di pilotaggio a seconda della formazione che si ha di fronte è un enorme vantaggio tattico.</li>
<li><strong>4-LOM </strong>(Equipaggio &#8211; 1 punto): in fase di attacco, nella sottofase di modifica dei dadi dell&#8217;attaccante, si può ricevere uno ione per impedire al difensore di usare un segnalino concentrazione o eludere in modo da ridurre la capacità difensiva di tutti quei piloti che basano sulle azioni la propria efficacia in difesa.</li>
<li><strong>Zuckuss</strong> (Equipaggio &#8211; 1 punto): durante la fase di attacco si può ricevere un qualsiasi numero di segnalini tensione per costringere il difensore a rilanciare un pari numero di dadi, contribuendo a ridurre il potenziale difensivo dell&#8217;avversario.</li>
<li><strong>Tractor Beam </strong>(Cannone &#8211; 1 punto): cannone dalla grandissima valenza tattica. La nave colpita da questo cannone perde un punto agilità ed è costretta dall&#8217;attaccante ad eseguire una sovralimentazione dritta o un tonneau a botte, il tutto per un misero punto.</li>
<li><strong>Mist Hunter</strong> (Titolo &#8211; 0 punti): titolo molto interessante che costringe lo Starfighter a montare un Tractor Beam al suo normale costo per aggiungere il tonneau a botte alle barra delle azioni della nave.</li>
<li><strong>Electronic Baffle </strong>(Sistema &#8211; 1 punto): si può subire 1 danno per evitare di ricevere un segnalino ione o stress, questo sistema può essere interessante su navi più grandi che riescono ad assorbire il danno senza perdere troppo in termini di robustezza.</li>
<li><strong>Cloaking Device </strong>(Illicit &#8211; 2 punti): upgrade limitato alle navi piccole che aggiunge l&#8217;occultamento alla barra delle azioni. Alla fine di ogni turno in cui la nave è occultata bisogna tirare un dado, con un risultato concentrazione bisogna scartare l&#8217;illicit e deoccultare o perdere il segnalino occultamento.</li>
</ul>
<p><strong>TIE Advanced Prototype</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/fX0Pkmcjk6Lmi0T_6T5H8wVs1KzTWxIyuMnGEF4cHt6Q3qchKCHIgxvNKg0cNHfXtAOYVtB5zjLX=w944-h531-no" width="944" height="531" /></p>
<p>Le statistiche del TIE Advanced Prototype sono molto simili a quelle del suo modello originario, identitiche per quanto riguarda attacco e difesa (2 dadi rossi e 3 verdi) e leggermente inferiori nel reparto robustezza con soli 2 scafi e 2 scudi. Quello che il prototipo perde in scafi viene compensato non solo da un minor costo, le versioni base valgono solo 16 punti, ma anche da una manovrabilità nettamente superiore. Sono presenti tutte le manovre a velocità 1 e sono anche verdi, mentre l&#8217;unica manovra rossa è la classica Koiogran a velocità 4. Come se non bastasse, la barra delle azioni guadagna la sovralimentazione, che si aggiunge alle già presenti concentrazione, tonneau a botte e bersaglio agganciato, ciliegina sulla torta di un pacchetto nave quasi perfetto.</p>
<ul>
<li><strong>Valen Rudor: </strong>Dopo essersi difeso da un attacco, può compiere un&#8217;azione gratuita. Un&#8217;abilità molto utile che può essere sfruttata per cambiare posizione, sia avvicinandosi per contrattaccare meglio che allontanandosi per evitare attacchi multipli.</li>
<li><strong>The Inquisitor: </strong>Quando attacca con l&#8217;arma primaria, l&#8217;Inquisitore considera l&#8217;attacco come se fosse sempre effettuato a gittata 1. Un&#8217;abilità davvero fortissima e dalle tantissime implicazioni, non trasforma esclusivamente questo TIE in una nave con 3 dadi di attacco, riesce anche ad annullare l&#8217;effetto di fastidiosissime migliorie come ad esempio i Manovratori Automatici.</li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Mira Infallibile </strong>(Abilità pilota d&#8217;elite &#8211; 1 punto): permette di considerare l&#8217;intestazione <strong>Attacco [Bersaglio agganciato]</strong> come se fosse <strong>Attacco[Concentrazione]</strong> e di spendere segnalini concentrazione al posto dei segnalini bersaglio agganciato quando richiesto, può diventare molto utile quando usata in sinergia con altre migliorie visto anche il suo basso costo.</li>
<li><strong>Missili Guidati </strong>(Missili &#8211; 5 punti): il costo è piuttosto elevato per una miglioria ad uso singolo, ma attaccare con 4 dadi ed ignorare i segnalini eludere significare avere ottime possibilità di mettere a segno almeno un danno.</li>
<li><strong>XX-23 S-Thread Tracers</strong> (Missili &#8211; 1 punto): se l&#8217;attacco di questo missile va a segno tutte le navi amiche a gittata 1-2 possono acquisire un bersaglio agganciato, miglioria dall&#8217;ottimo rapporto costo effetti, rapporto che migliora ulteriormente se si considera che uno sciame di Prototype insieme al bersaglio agganciato potrebbe anche acquisire un segnalino eludere.</li>
<li><strong>Guidance Chips </strong>(Modifica &#8211; 0 punti): ottima modifica a costo zero che permette di trasformare un qualsiasi risultato ottenuto con un missile o siluro in colpito, che può diventare critico qualora l&#8217;arma primaria della nave abbia un valore di attacco pari a 3.</li>
<li><strong>TIE/v1 </strong>(Titolo &#8211; 1 punto): al misero costo di un punto si ottiene la possibilità di fare un&#8217;azione gratuita di eludere, colmando così l&#8217;unica lacuna della barra azioni della nave. Non mi pare esagerato affermare che questo titolo sia la base di partenza per ogni build del Prototype che si rispetti.</li>
</ul>
<p>Si ringrazia <strong>Giochi Uniti</strong> per il materiale.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/06/23/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/">X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte seconda</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdando.com/2016/06/23/x-wing-analisi-della-wave-8-parte-seconda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7232</post-id>	</item>
		<item>
		<title>X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte prima</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/02/23/x-wing-wave-8-i/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2016/02/23/x-wing-wave-8-i/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 13:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[X-Wing]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi Uniti]]></category>
		<category><![CDATA[Il Risveglio della Forza]]></category>
		<category><![CDATA[Tie Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Wave 8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=6807</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Dopo una lunga attesa finalmente la Wave 8, seppur in minima parte, è finalmente arrivata sui nostri campi di battaglia. Nonostante si tratti solo delle uscite legate a “Il Risveglio della Forza”, le novità sono comunque tante e succulente, soprattutto per gli stellapiloti imperiali. Dal momento che le navi uscite in blister singolo, TIE/fo Fighter [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/02/23/x-wing-wave-8-i/">X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte prima</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p>Dopo una lunga attesa finalmente la Wave 8, seppur in minima parte, è finalmente arrivata sui nostri campi di battaglia. Nonostante si tratti solo delle uscite legate a “Il Risveglio della Forza”, le novità sono comunque tante e succulente, soprattutto per gli stellapiloti imperiali. Dal momento che le navi uscite in blister singolo, TIE/fo Fighter e T-70 X-Wing, sono le stesse che si possono trovare nell’ultimo set base, abbiamo analizzato unicamente le nuove carte miglioria ed i nuovi piloti unici usciti.<br />
Nella <a href="https://nerdando.com/x-wing-analisi-del-nuovo-core-set-il-risveglio-della-forza/" target="_blank">guida al core set de “Il Risveglio della Forza”</a> potete trovare l’analisi del dial e del profilo delle navi, mentre se siete curiosi di conoscere nel dettaglio il contenuto delle confezioni vi invito a visitare la <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1025770180827852.1073741931.652525704818970&amp;type=3" target="_blank">galleria fotografica dell’unboxing</a>!</p>
<p><strong>TIE/fo Fighter<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-vZLLZonseDs/Vfuxf2xNqXI/AAAAAAAAIw0/0nOiYp6G_5A/w958-h539-no/20150917_190525.jpg" alt="" width="958" height="539" /><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>Capo Omega:</strong> impedisce alle navi che ha agganciato di modificare dadi quando lo attaccano o si difendono da lui. Abilità davvero molto forte in quanto, per modifica dei dadi, si intendono sia gli effetti che cambiano l’effettivo risultato, come l’utilizzo del focus, sia qualsiasi effetto di reroll.</li>
<li><strong>Capo Zeta:</strong> se la nave non è sotto tensione, quando attacca può ricevere un segnalino tensione per tirare un dado di attacco aggiuntivo. Altra ottima abilità considerato che il dial del TIE/fo ha una grande varietà di manovre verdi per rimuovere la tensione nella successiva fase di movimento.</li>
<li><strong>Asso Epsilon:</strong> fin quando non subisce danni considera la sua abilità di pilotaggio pari a 12. Visto il costo contenuto potrebbe essere utilizzato come tappabuchi in una squadra di assi, per avere tutte le abilità di pilotaggio molto alte.</li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Finta</strong> (Abilità pilota d’elite &#8211; 2 punti): la possibilità di trasformare un eludere dell’avversario in un risultato concentrazione è sicuramente forte, ma la condizione per cui bisogna avere un segnalino eludere rende questa miglioria situazionale oppure legata a particolari tipi di setup della nave a cui la si assegna.</li>
<li><strong>Relè di Comunicazione</strong> (Tech &#8211; 3 punti): non scartare i segnalini eludere a fine turno è un’abilità ottima fino al punto di rendere trascurabile la restrizione che obbliga a non poter avere più di un segnalino eludere sulla nave.</li>
</ul>
<p><strong>T-70 X-Wing<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jMWYpN14KL0/Vfuxf-8ZZ-I/AAAAAAAAIws/xqh6Yi7daK0/w958-h539-no/20150917_190808.jpg" alt="" width="958" height="539" /><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>Ello Asty:</strong> considera le manovre Avvitamento di Tallon come se fossero bianche quando la nave non è sotto tensione; è un’ottima abilità che aumenta mobilità, imprevedibilità e pericolosità offensiva della nave. Potrebbe essere un ottimo secondo in una squadra di assi ribelli, magari al fianco di un’altra Ala-X pilotata da Poe Dameron.</li>
<li><strong>Asso Rosso:</strong> ogni round, la prima volta che perde uno scudo riceve un segnalino eludere; abilità prettamente difensiva e situazionale dal momento che può essere sfruttata solo se la nave subisce altri attacchi dopo aver perso gli scudi.</li>
</ul>
<p><strong>Upgrade</strong></p>
<ul>
<li><strong>Mano Ferma</strong> (Abilità pilota d’elite &#8211; 1 punti): può essere scartata quando si riceve un segnalino tensione per ottenere un segnalino eludere o concentrazione, nonostante il costo sia contenuto, poterla utilizzare una sola volta ne diminuisce notevolmente l’utilità.</li>
<li><strong>Droide Astromeccanico di Puntamento</strong> (Droide &#8211; 2 punti): permette di agganciare un bersaglio dopo una manovra rossa. Poter fare un’azione in situazioni di tensione è sempre una cosa positiva ed il costo in punti è onesto, ma non è abbastanza per scalzare i droidi più giocati.</li>
<li><strong>Computer d’Attacco II</strong> (Tech &#8211; 2 punti): spendendo un segnalino concentrazione si più trasformare un dado vuoto in attacco in un risultato colpito. Probabilmente sarà più ricordata per la querelle sul nome piuttosto che per la sua utilità.</li>
<li><strong>Siluri Protonici Avanzati</strong> (Siluri &#8211; 6 punti): cinque dadi in attacco sono sempre una grande minaccia, inoltre la possibilità di cambiare tre risultato concentrazione in tre colpiti permette di arrivare a gittata 1, agganciare il bersaglio e lanciare i siluri con una discreta copertura.</li>
<li><strong>Droide Astromeccanico Integrato</strong> (Modifica &#8211; 0 punti): una buona modifica che permette, gratuitamente, di sacrificare il droide della nave per scartare ed ignorare una carta danno nel momento in cui la si riceve. Sicuramente non scalzerà i Manovratori Automatici presenti su tutti i T-70, ma può essere una scelta interessante per gli X-Wing classici.</li>
</ul>
<p>Si ringrazia Giochi Uniti per il materiale.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/02/23/x-wing-wave-8-i/">X-Wing: analisi della Wave 8 &#8211; Parte prima</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdando.com/2016/02/23/x-wing-wave-8-i/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6807</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
