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	<title>Evolve - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>NerdandOnAir (Live) #5 – acCOOPpati</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/01/20/accooppati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 10:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NerdandOnAir]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Smaltiti i cenoni delle feste e finite le ferie, lo staff di Nerdando.com è tornato a nerdare alla grande, come se non ci fosse un domani. Abbiamo notato che, a differenza degli ultimi mesi, dove ci dilettavamo con giochi di ogni tipo, ultimamente ci siamo infognati con titoli particolari, dal fortissimo gusto cooperativo. Proviamo l&#8217;ebbrezza [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/eZEc5ssUr9Q" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>Smaltiti i cenoni delle feste e finite le ferie, lo staff di Nerdando.com è tornato a nerdare alla grande, come se non ci fosse un domani.<br />
Abbiamo notato che, a differenza degli ultimi mesi, dove ci dilettavamo con giochi di ogni tipo, ultimamente ci siamo infognati con titoli particolari, dal fortissimo gusto cooperativo.</p>
<p>Proviamo l&#8217;ebbrezza di rapinare banche e gioiellerie in Payday 2, di sconfiggere mostri epici in Dragon Age: Inquisition, di uccidere demoni in Diablo III, di catturare bestie enormi nella beta di Evolve e &#8211; fortunatamente &#8211; solo uno di noi ha potuto provare l&#8217;attesissimo H1Z1.<br />
Per maggiori informazioni, ecco alcuni articoli scritti nelle scorse settimane:<br />
&#8211; <a title="Payday 2: la prima rapina" href="https://nerdando.com/payday-2-la-prima-rapina/" target="_blank">Payday 2: la prima rapina</a><br />
&#8211; <a title="Le guide" href="https://nerdando.com/category/videogames/dragon-age-inquisition-videogames/" target="_blank">Le nostre guide su Dragon Age: Inquisition</a><br />
&#8211; <a title="H1Z1 - Sony, MMO e Zombie" href="https://nerdando.com/h1z1-sony-mmo-zombie" target="_blank">H1Z1 &#8211; Sony, MMO e Zombie1</a></p>
<p>Cos&#8217;è cambiato? Come mai stiamo snobbando la modalità single player per godere in compagnia di queste esperienze videoludiche?</p>
<p>Cercheremo la risposta tutti insieme oggi, martedì 20 gennaio 2015, a partire dalle 22.00 (come sempre, minuto più, minuto meno).</p>
<p>Ecco la scaletta della puntata:</p>
<ul>
<li>Alla scoperta del gioco cooperativo.</li>
<li>Evolve, la beta che genera discussioni.</li>
<li>Payday 2: divertirsi giocando ad un titolo uscito più di un anno fa.</li>
<li>H1Z1: passo falso di Sony?</li>
</ul>
<div style="width: 756px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-njBZ0ZRpWFs/VLzG0BacJkI/AAAAAAAAG8s/Ca614X6Pu_U/w746-h420-no/Senza%2Btitolo-1.png" alt="Evolve: titolo fortemente cooperativo" width="746" height="420" /><p class="wp-caption-text">Evolve: titolo fortemente cooperativo</p></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Evolve: Report Alpha</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/11/15/report-alpha-evolve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
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		<category><![CDATA[Trapper]]></category>
		<category><![CDATA[Turtle Rock Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>C’è sempre stato tantissimo interesse dietro lo sviluppo di Evolve, sia dalla stampa videoludica sia dal sottoscritto, sin da quando venne presentato il trailer dove si intravedevano quattro tizi che sparavano ad un mostro in un dungeon buio, il tutto contornato dalla scritta “Competitive Co-op FPS”. Ovviamente, essendo io il tipico ragazzo che quando sente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-AeMAuXXp1Kg/VGX-a7HkQgI/AAAAAAAAGdI/q6S1PCXM4Lw/w958-h539-no/Evolve-11.jpg" alt="Vieni qui, cucciolotto!" width="958" height="538" /><p class="wp-caption-text">Vieni qui, cucciolotto!</p></div>
<p>C’è sempre stato tantissimo interesse dietro lo sviluppo di Evolve, sia dalla stampa videoludica sia dal sottoscritto, sin da quando venne presentato il trailer dove si intravedevano quattro tizi che sparavano ad un mostro in un dungeon buio, il tutto contornato dalla scritta “Competitive Co-op FPS”.</p>
<p>Ovviamente, essendo io il tipico ragazzo che quando sente la parola competitive gli si drizzano tutti i peli del fondoschiena, il tutto contorniato da un leggero rigonfiamento in zona pelvica, mi informai cautamente su quello che sarebbe stata la prossima fatica dei Turtle Rock Studios (celeberrimi per Left 4 Dead) finchè non venni a sapere della imminente Alpha che sarebbe arrivata da lì a poche settimane.</p>
<p>Riuscito ad accaparrarmi una key, mi sono gettato nella mischia e questo è ciò che ho trovato.</p>
<p><b>Hunter or Hunted? </b>Appena loggato, ciò che mi ha colpito è la possibilità di buttarmi giù nella mischia senza tutorial alcuno, insomma come se si fosse veramente cacciatori, poiché il progresso è tutto sul campo (c’è chi potrebbe storcere il naso, vi ricrederete poi), subito mi è stato possibile scegliere se ricoprire uno dei quattro ruoli dei cacciatori o il mostro, opto per il medico e la partita starta. Noto che siamo in quattro: io, l’assault (il damage dealer del gruppo), il trapper (engager del gruppo che porta tanta, tantissima utility al gruppo insieme al suo pet) e il support (vi chiederete che cosa diavolo ci fanno sia una classe support che una classe medic? La risposta arriverà a breve). Il primo game non è stato eccezionale, visto che essendo totalmente neofita mi ha fatto rimanere spiazzato in più punti, dovendo capire come il tutto funzionasse (SPOILER: vinciamo noi) e la partita si chiude nel giro di 10 minuti.</p>
<p><b>I smell their fear. </b>Nella seconda partita, essendo entrato meglio negli asset del gioco, riesco a distinguere tutto con decisamente più chiarezza ed inizio a capire la bellezza del titolo 2K. Giocando come cacciatori sarete più forti nelle fasi iniziali del game, visto che la bestia deve nutrirsi delle creature presenti nella mappa per divenire più forte ed EVOLVere fino allo stage 3, dove diverrà un osso veramente duro da battere. Appena atterrati infatti, si è consapevoli del proprio stra-potere e si inizia quella che si potrebbe sintetizzare nel più comune “Guardia e Ladri”, con i cacciatori che inseguono il mostro mentre quest’ultimo deve districarsi nella mappa con diversi modi che vedremo tra poco.<br />
Analizziamo dunque le classi dei cacciatori:</p>
<p><b>Assault. </b>Prima delle quattro classi del gioco, il tipico DPS della triade degli MMO. Come ogni classe degli hunter possiede quattro armi/poteri: il primo consiste in un’arma a corto/medio raggio che, tramite un laser, infliggerà tantissimi danni al mostro, il difetto di quest’arma è che, avendo corto raggio, ci costringerà a rimanere nelle vicinanze del mostro e ciò non è molto bello visto che, soprattutto nelle fasi finali del game, quest’ultimo vi shotterà con 3 colpi. Seconda arma è un fucile automatico a medio/lungo raggio, come terza arma avremo delle mine che esplodono infliggendo un numero ragguardevole di danni ed infine un PowerShield che ci proteggerà per qualche secondo dai danni che andremo a ricevere.</p>
<p><b>Trapper.</b> Seconda classe del gioco. Cercare di trovare un paragone con le classi degli MMO diviene leggermente più difficile, in quanto il trapper fa diverse cose contemporaneamente: come primo potere/arma possiede un fucile automatico a medio raggio, come secondo potere/arma vi è un&#8217;arena portatile da lanciare (ed attivare) non appena vedremo il mostro, questo farà sì di non permettere vie di fuga al bestione in quanto si vedrà completamente circondato dalla nostra enorme trappola; come terzo abbiamo un fucile spara trappole che ci permetterà di legare letteralmente il mostro in un posto, al fine di limitare di molto i suoi movimenti; l’ultimo potere è invece rimpiazzato dal Pet dal nome di Daisy che ci permetterà di scovare la bestia nei meandri delle mappe (discretamente grandi).</p>
<p><b>Support.</b> Ed eccoci alla terza classe del gioco, rispondiamo quindi alla domanda: a che cosa serve il support? In Evolve, il supporter è ciò che porta utily in quanto il primo dei suoi poteri è un fucile che, mirando su uno dei nostri alleati, gli permetterà di tenere uno scudo attivo utilissimo per parare i mostruosi danni della bestia, il secondo è un fucile a medio raggio, il terzo è un lock point che ci permetterà di chiamare dal cielo una pioggia di missili ed infine il suo quarto potere è un’invisibilità che permetterà di salvare voi ed il vostro team se i vostri compagni vi saranno vicini quanto attiverete il potere.</p>
<p><b>Medic</b> Ultima classe, assolutamente non per ordine di importanza, è il Medic; è dotato di un arsenale di tutto rispetto: mitragliettà a corto/medio raggio, pistola che, se tenuta sui nostri alleati, permetterà di curarli, fucile da cecchino che non sarà utile solo per far danni ma che, quando colpiremo il mostro, nello stesso punto creerà dei “Weak Point” dove i nostri alleati, se spareranno colpendo quel punto, vedranno i propri danni moltiplicati. Ultimo potere è una cura di massa che funziona esattamente come l’invisibilità del supporter (quindi avere il proprio team vicino durante l’attivazione è la chiave per curare di massa).</p>
<p><b>Truly Co-operative.</b> Scommetto che chiunque, con un passato da MMO alle spalle (e non), abbia già iniziato a calcolare le possibili combo che è possibile eseguire mescolando le diverse classi, ed infatti la cooperazione in questo è gioco non è richiesta, è bensì fondamentale. Andare da soli vuol dire essere massacrati senza pietà dal mostro, senza se e senza ma. Consci di essere cacciatori, nelle fasi iniziali della partita ci si sente galvanizzati, potenti, quasi i re del mondo: la mappa che ci troviamo davanti è grande abbastanza da permettere al mostro di non essere trovato facilmente, ma la totale interattività della mappa ci permetterà di trovare le sue tracce per terra, sentire il rumore di uccelli spaventati dal suo passaggio, per cercare non solo di stanarlo ma di andarlo a chiudere in un angolo, non dandogli la possibilità di trovare vie di fuga o di usare altre parti della mappa come vantaggio.</p>
<p>Cacciare il mostro è compito del trapper fondamentalmente, anche se tutti quanti possono farlo: Daisy ha una visione ben più chiara delle impronte del bestione e sarà quasi sempre lei alla guida del gruppo. Giocando come trapper mi sono sentito il peso sulle spalle di tutto il team ed è stato bellissimo quando, trovandolo subito, non gli abbiamo permesso di raggiungere neanche lo stage 2 e di chiudere la partita in fretta.</p>
<p>Giocare come Assault restituisce la stessa soddisfazione ma compiendo, ovviamente, ben altre azioni, rimanendo il più tempo sotto il mostro per fare danni massicci continui, piazzando bene le mine e picchiando il più possibile: è decisamente gratificante quando si scopre di essere rimasti interi minuti sotto le grinfie della bestia e non essere morti.</p>
<p>Essere un Support può sembrare noioso all’inizio, ma, andando avanti con il game, sapere che ci sei sempre tu a fare danni, sganciare bombe e scudare alleati, da al team quella sensazione di coesità e sicurezza in più.</p>
<p>Giocare come Medic è un incubo, ve lo dico davvero: chiunque sappia giocare in questi giochi class-based sa che se devi abbattere un gruppo, devi prima abbattere l’healer, infatti voi sarete sempre la prima preda del mostro e dovrete essere tanto abili a rimanergli alla larga, quanto abili a curare i vostri alleati se la bestia dovesse cambiare bersaglio.</p>
<p>E poi, infine, c’è il mostro.</p>
<p><b>The Beast. </b>Giocare come mostro ci porrà in una situazione estremamente diversa: innanzitutto cambia la visuale che da terza persona passa ad essere dietro le nostre spalle. All’inizio si partirà subito con il cuore che batte forte, si è consci di essere braccati e dei potenti mezzi che i cacciatori hanno per trovarvi ed uccidervi; si inizia a scappare sfruttando tutto gli elementi dell’ambiente circostante: cunicoli, fiumi (camminare nell’acqua ovviamente fa perdere le vostre impronte), nascondersi sotto ingenti massi, nutrirsi delle bestie e stare lontani dai fottuti uccelli che riveleranno la posizione per un breve periodo di tempo, se spaventati.</p>
<p>Ma se, essendo cacciatori, con il passare dei minuti cresceva l’ansia e l’idea di assistere impotenti all’evoluzione di quello che sarà il proprio carnefice, giocare nei panni del mostro e far passare gli adeguati minuti che permetteranno di evolvere, sarà tanto gasante quanto coinvolgente ,una volta che avrete completato l’evoluzione.<br />
Raggiunto lo stage 3, infatti, il mostro sblocca un secondo modo per vincere la partita, potrà comunque mettere fuori gioco gli avversari andando a spaccare un punto di controllo (Power relay) che i cacciatori dovranno proteggere.</p>
<p>I poteri a disposizione del mostro sono molteplici, aggiunti ad una barra della vita e dell’armatura spropositamente grande (con l’armatura che è rigenerabile nutrendosi di altre bestie): si avrà la capacità di lanciare massi come attacco a distanza, caricare in linea retta falciando chiunque capiti nel nostro cammino, saltare facendo danni ad area ed infine utilizzare un comodissimo lanciafiamme che fa danni a cono!</p>
<p><b>Conclusione. </b>Nonostante nell’alpha diversi elementi del gioco fossero bloccati (su tre mostri si poteva giocare soltanto il Goliath), ho trovato simpatici i vari perk che permettono di porre un minimo di personalizzazione al nostro cacciatore: chi potrà scegliere per maggiori danni, chi maggiore mobilità con il Jetpack, etc.<br />
Bisognerà vedere come i Turtle Rock Studios tratteranno il gioco, poiché mi sono ritrovato a provare sensazioni simili dopo aver provato la Beta di Titanfall. Nonostante il titolo dei Respawn Entertaiment non c’entri niente con Evolve, ho paura che possano condividere lo stesso destino se 2K non curerà il suo prodotto, tanto da lasciarlo morire povero di contenuti: si sa quanto in un gioco che vuole divenire competitivo, questi ultimi debbano essere sempre freschi e nuovi.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 – Jack version</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/11/05/lucca-comics-games-2014-jack-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jack]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 10:01:10 +0000</pubDate>
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<p>Quando si viene abbagliati dal sole, non si riesce a vedere più niente, davanti a te potrebbe apparire una delle cose più belle che tu abbia mai visto e non dargli peso in quanto cieco, ma se riesci a perdurare e resistere, l’occhio si abitua a quel fascio di luce accecante e, adattandosi, ti permetterà [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/11/05/lucca-comics-games-2014-jack-version/">Lucca Comics &#038; Games 2014 – Jack version</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-J73jRX3X0Iw/VFizWlVKE8I/AAAAAAAAGWU/Kp6K85J0qco/w750-h400-no/Jack.png" alt="Jack version" width="750" height="400" /><p class="wp-caption-text">Jack version</p></div>
<p>Quando si viene abbagliati dal sole, non si riesce a vedere più niente, davanti a te potrebbe apparire una delle cose più belle che tu abbia mai visto e non dargli peso in quanto cieco, ma se riesci a perdurare e resistere, l’occhio si abitua a quel fascio di luce accecante e, adattandosi, ti permetterà di vedere.</p>
<p>Più o meno questa potrebbe essere la sintesi del confronto tra il Lucca Comics &amp; Games (da ora abbreviato in LC&amp;G) 2013 e 2014.</p>
<p>Già, l’anno scorso, folgorato dalla novità (si, per me l’edizione 2013 è stata la prima volta), ho rischiato pesantemente di fare indigestione ma, con maestria, riuscii a destreggiarmi tra i vari padiglioni e visitai tutti i posti che volevo vedere, con leggermente più difficoltà il sabato, con molta più tranquillità la domenica.</p>
<p>Purtroppo quest&#8217;anno non è andata affatto così.</p>
<p>Lucca Comics &amp; Games 2014 doveva essere l’edizione del botto, ed infatti i primi dati parlano di un balzo, dalle 230.000 presenze dell’edizione 2013 a più di 400.000 dell’edizione 2014: credete che l’organizzazione si sia adeguata per accogliere quasi il doppio delle persone (paganti)? La risposta è No. Con ciò non vado assolutamente a condannare una fiera che comunque mi ha divertito ed intrattenuto permettendomi di gustare tutto ciò che volevo.</p>
<p>Il mio radar era puntato quasi tutto sulla zona games che non sono riuscito affatto a visitare il sabato, causa coda faraonica che non mi avrebbe permesso di godermi altre parti della fiera, ma che sono riuscito a snocciolare con tutta calma la domenica; ho avuto modo di vedere che la qualità media dei padiglioni è stata livellata verso l’alto: vi erano stand che l’anno scorso non c’erano, quelli che c’erano già sono stati parzialmente o totalmente rinnovati con succulenti novità e prodotti (anche se, soprattutto quando si parla di padiglioni riguardanti l’informatica, le cose migliori erano state già tutte quante prese, sì, mio povero tappetino della Steelseries, sarà per la prossima volta).</p>
<p>L’area dedicata a League of Legends era la stessa, anche se devo ammettere che è stata gestita decisamente meglio e, questa volta, complice anche le fasi finali del torneo italiano, è stato bello fermarmi per qualche ora, ho avuto modo di osservare con calma anche i vari stand della HyperX, 2K, senza però riuscire a provare titoli come Evolve (non che non possa farlo, visto che ho giocato all’alpha) ma avrei voluto scambiare qualche chiacchiera con i responsabili di 2K, per avere qualche informazione succulenta in più sul gioco ma ovviamente, data la calca, mi è stato impossibile anche solo avvicinarmi. L’ultimo lato positivo della fiera che ho avuto modo di vedere è stato l’ex Japan Palace ora divenuto Japan Town, decisamente molto più largo e più usufruibile rispetto al piccolo posto angusto e pieno di scale degli altri anni.</p>
<p>Da qui però voglio portare una riflessione: la trasformazione da Japan Palace a Japan Town era ciò che serviva per poter rendere meglio usufruibile un così bel pezzo di fiera a più persone, non oso neanche immaginare il caos che ci sarebbe stato se si fosse rimasti al Palace, ma quello che dovrebbe capire l’organizzazione dell’evento è che questa dovrebbe (anzi no, deve) essere solo la prima di una lunga serie di trasformazioni che il LC&amp;G deve avere per poter meglio accogliere quasi mezzo milione di persone nei prossimi anni.</p>
<p>Io non sono un ingegnere urbanistico, né il sindaco della città di Lucca, ma lo spazio sotto le mura c’è, ed anche parecchio, e non mi venite a parlare di cornice suggestiva o “dentro le mura è meglio” perchè sì, la cornice farà anche una buona parte della bellezza della fiera, ma se permettete vorrei evitare di puzzare di nerd sudato dopo essermi fatto una fila di 2 ore per entrare in un qualsiasi padiglione.</p>
<p>L’edizione di quest’anno è stata decisamente uno spartiacque, tutti (comprese le autorità locali) hanno capito che Lucca rischia di non reggere il peso del quasi mezzo milione di persone che quest&#8217;anno e negli anni prossimi potrebbero affacciarsi alle porte della città toscana: starà a loro capire come potersi muovere e come far evolvere una fiera che è già una delle più belle a livello europeo.</p>
<p>Personalmente sono riuscito a giostrarmi il week-end e godermi la fiera, senza però patire pochi problemi tra file interminabili e spazi angusti, il giudizio si limita ad un “Rimandata all’anno prossimo” invece che “Bocciato”.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Tencar version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 10:02:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &#38; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso. Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Ik4xtqvItMs/VFdJdCODthI/AAAAAAAAGUs/nZPkJB-kSQI/w750-h400-no/tencar.png" alt="Tencar version" width="750" height="400" /><p class="wp-caption-text">Tencar version</p></div>
<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &amp; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso.<br />
Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato e la scelta di presenziare solo nel weekend, mi sono stancato più del solito e porterò i postumi per almeno una settimana.</p>
<p>Momento nostalgia: negli anni dal 2001 al 2006 ho adorato la fiera, sono riuscito sempre a godermi gli stand ed a vedere TUTTO, ma proprio TUTTO; da qualche anno non riesco più a portare a termine questo obiettivo a causa della calca nella quale mi perdo, tra ascelle pezzate e scorregge indicibili, e che mi costringe a trovare, al più presto, vie di fuga per evitare una morte lenta e dolorosa.</p>
<p>Tornando alla gradita attualità, mi godo il fatto di aver concluso gli obiettivi prefissati in mezza mattinata e con una notevole combo di botte di culo entusiasmanti!<br />
In compagnia della fida moglie, ci siamo recati in primis allo stand dei Games per poter ritirare l&#8217;edizione angolare del libro di Farenz &#8220;Press play on tape&#8221;, per poi rubare una firma all&#8217;autore, incontrato casualmente dopo cinque minuti, fuori dalle mura di Lucca.<br />
Abbiamo partecipato alla conferenza di Masakazu Katsura e, successivamente, siamo andati a fare un rapido salto al <span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Padiglione Napoleone, portando a casa gli autografi di buona parte dell&#8217;Hammer Team sul numero 4 di &#8211; per l&#8217;appunto &#8211; Hammer e quindi abbiamo passato la giornata a girare la città, perché entrare in qualsiasi zona della fiera era impossibile a causa del muro umano presente in ogni dove.<br />
Rapida cena in ristorante e, una volta arrivato in hotel, ho fatto in tempo ad infilarmi il pigiama: sono svenuto fino alle 6.30, regalandomi ben 7 ore consecutive di sonno!<br />
</span></p>
<p id=":oa" dir="ltr"><span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Il secondo giorno è stato quello della maturità, in cui ho raggiunto il &#8220;passo successivo&#8221;, godendo della fiera in un modo nuovo, sedendomi nella Sala Ingellis alle 10 ed alzandomi cinque ore dopo, assistendo a tante conferenze che mi hanno divertito ed arricchito ma di cui parleremo approfonditamente in seguito.</span><br />
In precedenza, avevo girato per un&#8217;ora il padiglione semi deserto dei Games, restando colpito da Evolve: il gioco parrebbe, alla lunga, monotono, ma l&#8217;idea di poter distruggere o addirittura interpretare dei mostri giganti mi intriga e non poco.<br />
Nel pomeriggio mi sono rinchiuso nel mio locale preferito di Lucca, <a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">L</a><span id=":oa" dir="ltr"><a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">&#8216;enoteca</a>, ed ho avuto una gradita sorpresa da Falloppa che mi ha procurato </span>il primo numero di &#8220;Adam Wild&#8221;, di &#8220;Orfani: Ringo&#8221; (autografato da <span class="st">Mammucari </span>con dedica), il 337 di &#8220;Dylan Dog&#8221; (tutti e tre con copertine variant) ed il volumetto speciale &#8220;John Ghost&#8221;.<br />
Questa è stata la parentesi più rilassata, in cui mi sono sbracato ed ho dato, insieme ai compagni di viaggio dell&#8217;autobus, il peggio di me, mangiando e bevendo allegramente, ma tanto allegramente che qualcuno ha anche perso lo smartphone. Abbiamo dunque atteso brilli le 17, ora fissata per la partenza verso le nostre sicure case.</p>
<p dir="ltr">Una volta sfilato il pass dal collo, la magia del Lucca Comics &amp; Games 2014 è finita: sono tornato il Tencar noioso di tutti i giorni.</p>
<p dir="ltr">Finiamo in bellezza, con i soliti &#8220;ringrazio&#8221;:</p>
<p dir="ltr">&#8211; Fabio di Games Academy che, da quando mi porta con sé nei sui viaggi organizzati, mi risparmia tantissimo stress;<br />
&#8211; Clack che, da più di due anni, mi supporta in ogni progetto;<br />
&#8211; Falloppa che deve prendersi di continuo vagonate di sfottò e, nonostante questo, è il compare più fedele;<br />
&#8211; Bob che mi procura i posti al pub;<br />
&#8211; il gruppo di Heroclix che, anche se non gioco da anni, mi accoglie sempre come un fratello e mi fa ridere di gusto;<br />
&#8211; tutti gli autori che ho incrociato, che sono stati disponibilissimi;<br />
&#8211; Lucca, di cui mi sento cittadino onorario (dati i soldi che ho sperperato in questi quattordici anni).</p>
<p dir="ltr">Appuntamento, dunque, al prossimo anno con l&#8217;idea di tornare alle origini e restare per TUTTA la fiera: Lucca Comics &amp; Games 2015, non ti temo!</p>
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