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	<title>Eppela - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Colpo di Stato: il card game d&#8217;inchiesta di We Are Muësli</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 12:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cave cave deus videt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Colpo di Stato Se siete amanti dell&#8217;investigazione e della Storia, c&#8217;è una notizia per voi: Colpo di Stato potrebbe essere il gioco perfetto per le vostre serate! Colpo di Stato è un gioco di carte di investigazione storica, ideato dallo studio indipendente di design We Are Muësli (parte del quale ho avuto il piacere di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31197" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato.jpg" alt="Colpo di Stato" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/07/Colpo-di-stato-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Colpo di Stato</h2>
<p>Se siete amanti dell&#8217;investigazione e della Storia, c&#8217;è una notizia per voi: <strong>Colpo di Stato</strong> potrebbe essere il gioco perfetto per le vostre serate!</p>
<p>Colpo di Stato è un gioco di carte di investigazione storica, ideato dallo studio indipendente di design <strong>We Are Muësli</strong> (parte del quale ho avuto il piacere di conoscere personalmente durante un corso di game design) e attualmente in fase di crowdfunding sulla piattaforma <strong>Eppela</strong> (se volete partecipare attivamente, potete farlo a questo <a href="https://www.eppela.com/it/projects/23460-colpo-di-stato">link</a>).</p>
<p>Il crowdfunding servirà a realizzare la prima tiratura di Colpo di Stato, che si presenta come un card game a enigmi incentrati sugli eventi più scottanti della recente storia italiana:<strong> una vera e propria inchiesta giornalistica giocabile</strong>, grazie a 60 carte, 22 enigmi e 11 personaggi da scoprire.</p>
<h2>Giocare la Storia</h2>
<p>Ma da dove nasce l&#8217;idea alla base del gioco? Dal caso Moro alle stragi impunite, la storia d&#8217;Italia è un groviglio di indizi che spariscono e ricompaiono, di prove perdute e ritrovate, di liste, nomi, pseudonimi, puntini da unire, muri di gomma da scavalcare, matrioske da aprire — per parafrasare Winston Churchill, un grande “rebus avvolto in un mistero all’interno di un enigma”.<br />
I giocatori saranno dunque chiamati a vestire i panni di un gruppo di reporter impegnato su uno dei più inquietanti, seppure poco conosciuti, tra i “misteri d’Italia”: <strong>il tentato “golpe Borghese” del 1970</strong>.</p>
<p>Nelle meccaniche Colpo di Stato si ispira agli <strong>escape games</strong>, nei quali i giocatori sono chiamati a collaborare tra loro per risolvere una serie di enigmi di osservazione, logica e deduzione. La differenza, rispetto ai giochi da tavolo “convenzionali”  è che non si tratta (purtroppo) di fiction ma di un’accurata ricostruzione storica delle nebbie della Prima Repubblica.<br />
Ma non siamo che all&#8217;inizio: Colpo di Stato è solo la prima uscita di un più ampio progetto denominato <strong>Dewey Rooms</strong>, che comprende una serie di escape games di formati diversi &#8211; dalle carte, appunto, fino alle escape room dal vivo &#8211; accomunati dalla scelta di affrontare tematiche storiche, artistiche, giornalistiche e di attualità attraverso i linguaggi dello storytelling interattivo. Dewey Rooms è realizzato con il sostegno del <strong>bando iC- innovazioneCulturale di Fondazione Cariplo</strong>.</p>
<p>Quello dietro Colpo di Stato è un lavoro accurato, che si è avvalso della consulenza dei <strong>public historians Giulio Garlaschi e Riccardo Lichene</strong> per la parte di ricerca. Il risultato è un mazzo di 60 carte, per un totale di 22 enigmi, 11 personaggi da scoprire, e numerosi approfondimenti storici che fanno di Colpo di Stato, più che un card game, una vera e propria “inchiesta giornalistica giocabile” — un’originale operazione, per citare due tendenze del momento, a metà tra graphic journalism e applied games (giochi applicati).</p>
<h2>We Are Muësli</h2>
<p>We Are Muësli, fondato nel 2013 da <strong>Claudia Molinari-Ivanovic e Matteo Pozzi</strong>, ha sempre messo al centro della propria attività progetti di “storytelling non convenzionale” all’incrocio tra gioco e cultura, realizzando esperienze narrative interattive a tema storico e artistico. Tra gli altri, <strong>CAVE! CAVE! DEUS VIDET</strong>, pluripremiata visual novel sul pittore olandese Jheronimus Bosch; il docu-game<br />
sulla Resistenza Italiana <strong>Venti Mesi</strong> (che a me è piaciuto moltissimo <em>ndr</em>); la ballata interattiva sul patrimonio culturale siciliano <strong>The Great Palermo</strong>, primo videogioco a entrare nella<br />
Selezione del prestigioso design award Compasso d’Oro ADI nel 2018 o <a href="https://nerdando.com/2017/02/21/wheels-of-aurelia-un-viaggio-negli-anni-piombo/"><strong>Wheels of Aurelia</strong></a>.</p>
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		<title>The Steampunk League &#8211; Una piacevole sorpresa</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/11/30/the-steampunk-league-piacevole-sorpresa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 13:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Dixidiasoft]]></category>
		<category><![CDATA[Eppela]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[The Steampunk League]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il Lucca Comics &#38; Games è un palcoscenico di primo livello per le novità e le scoperte piacevoli. Quest’anno grandi sorprese le abbiamo scoperte allo stand di Eppela, la piattaforma italiana di crowdfunding in collaborazione con Poste Italiane, che già durante l’anno che sta finendo ha visto concludersi con successo la campagna di finanziamento per un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><figure style="width: 579px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh6.googleusercontent.com/-dej8B1qyjNo/VlwdBnLfhAI/AAAAAAAAJck/UT6qZi_t3uc/w579-h814-no/steampunk_league_cover.jpg" width="579" height="814" alt="The Steampunk League" class /><figcaption class="wp-caption-text">The Steampunk League</figcaption></figure>Il Lucca Comics &amp; Games è un palcoscenico di primo livello per le novità e le scoperte piacevoli. Quest’anno grandi sorprese le abbiamo scoperte allo stand di Eppela, la piattaforma italiana di crowdfunding in collaborazione con Poste Italiane, che già durante l’anno che sta finendo ha visto concludersi con successo la campagna di finanziamento per un titolo molto divertente di cui abbiamo parlato tempo fa qui su Nerdando.com, <a href="https://nerdando.com/super-cane-magic-zero-learly-access-anticipato/" target="_blank">Super Cane Magic Zero</a>.</p>
<p>Oggi vogliamo parlarvi di quella che, secondo noi, è un’altra potenziale piccola perla del sottobosco indie italiano, che si sta davvero rivelando una realtà molto vivace: si tratta di The Steampunk League, degli abruzzesi Dixidiasoft.</p>
<p>Attratti dalla grafica colorata, da uno stile di gioco che ricorda molto da vicino i più famosi hack ‘n slash, io e Falloppa ci siamo lasciati trasportare in un XIX secolo leggermente diverso da come lo ricordavamo.</p>
<p>Ecco come è andata.</p>
<p><strong>jedi.lord</strong></p>
<p>L’idea della trama è semplice, ma a mio avviso è veramente azzeccata. Prendete Edgar Allan Poe, Howard Phillip Lovecraft, Ada Lovelace, metteteli in team con quel geniaccio di Nikola Tesla, cui Thomas Alva Edison ha rubato i segretissimi piani di una invenzione straordinaria e già avrete ottenuto qualcosa che sulla carta ha un grande potenziale. Il concetto ricorda molto quella della Lega degli Straordinari Gentleman di Moore e O’Neill, ma i nostri quattro hanno carisma da vendere, e sono pronti ad avventurarsi per salvare il mondo.</p>
<p>Lo stile è ironico, cartoonesco e sopra le righe permea tutto il titolo, dai testi ai nomi degli oggetti e delle armi, di cui abbiamo avuto qualche anticipazione direttamente dagli sviluppatori.</p>
<p>Lo stile di gioco, come dicevamo prima, ricorda l’hack and slash, ma i Dixidia lo definiscono un “Platform hack’n slash”. Insomma salti, mazzate ed enigmi con un sistema di abilità dei personaggi, ma soprattutto un sistema di crafting molto interessante per armi ed equipaggiamenti, preparatevi a trovare oggetti e pezzi di qualunque tipo, che porteranno allo sviluppo di strane armi e marchingegni, in linea con il fatto che ciascuno dei personaggi rappresenterà una classe particolare: se Tesla sarà più forte a distanza (con tante delle sue strane invenzioni nell&#8217;arsenale), avremo invece un Lovecraft abile nel menare le mani con… un baffo di Cthulhu!</p>
<p>Il livello provato, seppur in beta, mostrava per bene le belle promesse di un titolo che pare proprio essere di un certo spessore, oltre che parecchio divertente; e questo è molto importante per un panorama italiano molto fertile, ma ancora scarsamente coltivato (passatemi il paragone agreste, suvvia, è tardi e non mi viene di meglio). Il motore grafico è Unity e l&#8217;impatto è positivo: molto colorata e pulita la resa, con una prospettiva a volo d&#8217;uccello che ci permette di godere degli ambienti in modo molto chiaro, anche grazie alla buona gestione della telecamera, che per quanto visto non permette mai di far perdere di vista ciò che accade sulla scena.</p>
<p>Abbiamo visto anche una nave di cui entreremo in possesso ad un certo punto dell&#8217;avventura e che funge da hub centrale per i viaggi dei nostri eroi e permette di eseguire alcune attività che però personalmente non ho avuto modo di approfondire.</p>
<p>L’uscita è prevista durante il primo trimestre dell’anno venturo su Steam, e mentre parte del team di sviluppo era in quel di Lucca a sgolarsi per spiegare a noi curiosi le meraviglie del loro titolo, in tempo reale c’era un programmatore che limava bachi e portava avanti lo sviluppo.</p>
<p>Che dire, la mia impressione è stata entusiasta da subito (complice il setting che mi ha letteralmente rapito), tanto che sono tornato anche una seconda volta per una nuova prova, e l’entusiasmo del team era evidente. Oh, e poi per un ingegnere nerd come me, quanto può essere un fomento salvare il mondo usando Tesla?</p>
<p><strong>Falloppa</strong></p>
<p>Sin dai primi minuti di prova ho avuto sensazioni molto positive ed ottimi riscontri sia dal sistema di comandi, provati con un pad, che dalla gestione della telecamera, aspetto fondamentale in titoli dalla visuale isometrica come quello che abbiamo provato. Il sistema di combattimento è semplice ed immediato da imparare, per una buona riuscita negli scontri, siano essi a distanza con Tesla o in corpo a corpo col tentacolo di Cthulhu utilizzato da Lovecraft, non c&#8217;è bisogno di una particolare agilità nel premere combinazioni di pulsanti, piuttosto è vitale una visione più tattica in cui gli elementi fondamentali sono abilità nel muoversi e senso della posizione.</p>
<p>Seppur ricordi molto sia per mood che per stile grafico Torchlight, The Steampunk League presenta un elemento che lo distingue dalla stragrande maggioranza dei pari genere: il salto.  Nonostante la visuale isometrica riesca a dare perfettamente l&#8217;illusione di tridimensionalità, le interazioni del giocatore con l&#8217;ambiente sono sempre bidimensionali; introdurre la possibilità di saltare espande in maniera abnorme sia le possibilità di chi sviluppa, introducendo elementi o enigmi più vicini ai platform, sia l&#8217;esperienza di gioco finale in cui, finalmente, ambienti e fondali non sono più unicamente semplici abbellimenti scenici. Abbiamo anche avuto di vedere all&#8217;opera, seppur brevemente, il sistema di crafting che permetterà ai protagonisti di evolvere il proprio equipaggiamento e renderlo più letale grazie ai materiali che si possono raccogliere da casse o mostri sconfitti. Oltre ad avere il classico effetto benefico sulla longevità del titolo, a patto sempre che non si cada nella noiosa ripetitività, le diverse opzioni di personalizzazioni di armi e equipaggiamento hanno un forte impatto sull&#8217;evoluzione dell&#8217;eroe, lasciando al giocatore anche la possibilità di personalizzare i personaggi secondo il proprio gusto.</p>
<p>L&#8217;ambientazione, infine, è un altro elemento vincente: i Dixidia hanno preso le rockstar del panorama scientifico, letterario, sociale e politico del XIX secolo e li hanno trasformati in eroi e villain steampunk con un chiaro omaggio alla Lega degli Straordinari Gentleman, evidente già dal nome stesso del gioco. La grafica cartoon riproduce in modo vivace un mondo ancora a metà strada tra la vita rurale, piena di vita e colori, e quella dei vicoli delle prime metropoli industriali, più sporche e cupe, attraverso cui i vari eroi ed i loro aiutanti si muoveranno per recuperare dalle grinfie di un malefico Edison i piani di una geniale, seppur potenzialmente devastante, invenzione di Nikola Tesla.</p>
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		<title>Super Cane Magic ZERO provato per voi!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 10:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Eppela]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Scottecs]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Cane Magic ZERO è un videogame realizzato da Studio Evil di Bologna, in collaborazione con il fumettista Sio, creatore di un universo estremamente demenziale. Il progetto, nato in crowdfunding sulla piattaforma Eppela, ha raggiunto 38537€, a fronte dei 20000€ richiesti, con la partecipazione di 2068 sostenitori: cifre veramente importanti. Il gioco verrà sviluppato per [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/3rY78SjCVyA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><strong>Super Cane Magic ZERO</strong> è un videogame realizzato da <strong>Studio Evil</strong> di Bologna, in collaborazione con il fumettista <strong>Sio</strong>, creatore di un universo estremamente demenziale.</p>
<p>Il progetto, nato in <span class="st">crowdfunding sulla piattaforma Eppela, ha raggiunto <strong>38537€</strong>, a fronte dei 20000€ richiesti, con la partecipazione di <strong>2068</strong> sostenitori: cifre veramente importanti. Il gioco verrà sviluppato per PC, Mac, Android, iOS, Playstation Vita e Wii U e disporrà anche di un Arena Coop per le partite in locale e della possibilità di giocare, in cooperativa, la modalità storia.<br />
Gli sviluppatori stanno anche cercando di portare il prodotto su Steam, potrete dargli una mano, andando a </span>votare &#8220;Sì&#8221; sulla <a title="Super Cane Magic ZERO" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343893915" target="_blank">pagina Steam Greenlight</a>.</p>
<p>Ma cos&#8217;è Super Cane Magic ZERO? Viene definito dagli autori come un pazzo action RPG ambientato nel mondo di Scottecs (creato, per l&#8217;appunto, dal Sio citato all&#8217;inizio dell&#8217;articolo).<br />
Il <strong>Mago Torta</strong> decede dopo aver starnutito e la sua potente bacchetta magica capita tra le zampe del cane <strong>AAAH</strong> che adesso, abbaiando, riesce a cambiare la realtà, trasformando, ad esempio, i fiumi in bistecche e l&#8217;erba in lava; l&#8217;unico in grado di contrastare il potere dell&#8217;animale risulta essere <strong>Coso</strong>, un personaggio così distratto da aver dimenticato di essere morto, che sarà, dunque, il protagonista del gioco.<br />
Coso potrà utilizzare la sua arma segreta, la distrazione, per sopravvivere alle avventure che ci troveremo ad affrontare in Super Cane Magic ZERO; inoltre, poiché il nostro eroe è molto credulone, con l&#8217;ausilio della televisione, potremo fargli credere che, ad esempio, l&#8217;erba è pericolosa, cercando di trarre vantaggio da questa peculiarità: ogni volta che udirà una credenza, questa diverrà vera all&#8217;interno del gioco!<br />
L&#8217;altra arma a disposizione è una banana e questo dovrebbe far capire l&#8217;originalità del progetto.</p>
<p>Super Cane Magic ZERO uscirà entro la fine del 2015 ma, nel frattempo, Clack ed io abbiamo provato la versione alpha del gioco, che comprende soltanto la modalità arena multiplayer: il vincitore della partità sarà il personaggio che riuscirà a realizzare più punti prima che scada il tempo, stordire vale 20 punti, gettare i nemici nella lava/petrolio 100 punti.<br />
Potrete vedere le nostre reazioni nel video pubblicato all&#8217;inizio di questo post.<br />
Buona visione!</p>
<figure style="width: 588px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/Fb1CzVIJ2tb7S00tqaTaoElaljxih5QrPlR53mKQs0s=w588-h310-no" alt="Selezione del protagonista di Super Cane Magic ZERO" width="588" height="310" /><figcaption class="wp-caption-text">Selezione del protagonista di Super Cane Magic ZERO</figcaption></figure>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/12/super-cane-magic-zero-provato-per-voi/">Super Cane Magic ZERO provato per voi!</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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