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	<title>elite dangerous - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Elite Dangerous: Odissey &#8211; Nello spazio, a piedi</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/06/07/elite-dangerous-odissey-nello-spazio-a-piedi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo "drpbrock" Bianchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 12:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2021/06/07/elite-dangerous-odissey-nello-spazio-a-piedi/">Elite Dangerous: Odissey &#8211; Nello spazio, a piedi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Odissey-e1622408591155.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41366" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Odissey-e1622408591155.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Qualche mese fa <a href="https://nerdando.com/2020/12/28/elite-dangerous-nello-spazio-muori-male/">introducevo il pubblico di Nerdando alle meraviglie di Elite Dangerous</a>, in attesa come molti del nuovo aggiornamento, <strong><a href="https://www.elitedangerous.com/">Elite Dangerous: Odissey</a></strong>, che prometteva finalmente le “spacelegs” ovvero la possibilità di uscire dall’abitacolo e compiere missioni via terra. Il giorno è arrivato e dopo diverse ore di gioco voglio parlarvi del titolo e delle sue novità.</p>
<h2>Le missioni a terra</h2>
<p>Come i primi anfibi, abbiamo sviluppato le gambe anche noi uomini spaziali e possiamo muoverci liberamente su molti pianeti, alcuni dotati anche di atmosfera.<br />
Gli <strong>avamposti planetari</strong> hanno tutto un altro aspetto ora, sono più vivi, vibranti. In gioco ne esistono di vari tipi: ricerca, militare, turistico, produzione, raffinazione; ognuno con le sue caratteristiche e tutti con una struttura diversa. In questa fase sono disponibili più di 400.000 avamposti planetari. E’ possibile accedere a tali strutture (a patto di non far arrabbiare i coloni locali), esplorare, rubacchiare materiale quando non si tratta di svolgere veri e propri “lavoretti” non esattamente legali. Per un pugno di crediti, come sempre insomma, un western spaziale fin troppo realistico. Le missioni disponibili spaziano da lavori di riattivazione di avamposti danneggiati, a recupero materiali o dati per arrivare alle missioni di assassinio e sono tutte caratterizzate da un livello di difficolta piuttosto elevato e ciò è stato oggetto di critiche nei confronti di Frontier che tuttavia non sembra disposta a scendere a compromessi.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41363" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-1024x576.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/Rocky-Icy-planet-Hawkings-Gap-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2><b>Le stazioni</b></h2>
<p>Qui si respira fantascienza. <strong>Una delle trovate migliori</strong> di questa espansione è la possibilità di accedere ai “concurse” ovvero una sorta di Terminal in stile aeroportuale all’interno delle stazioni e avamposti presenti nel gioco, oltre a poter accedere ad alcune sezioni di megaships, navi prigione e avamposti ingegneristici. In questa fase i giocatori hanno la possibilità di accedere a missioni via terra che sono generalmente affidate da patroni presenti nella stazione. È possibile anche commerciare, acquistare equipaggiamento specifico per le missioni a terra, accedere a missioni mercenarie su remoti planetoidi del sistema e combattere per le fazioni e chissà cos’altro verrà implementato in futuro.</p>
<p>Nonostante condividano la stessa struttura, anche il concurse delle stazioni cambia continuamente “flavour” proiettando i giocatori in un ambiente avveniristico che ricorda molto quello di The Expanse, Traveller o Battlestar Galactica. <strong>C’è vita in Elite</strong>, insomma. Siamo lontani dai dettagli di altri giochi FPS ma il feeling è quello giusto. Presso le stazioni è possibile anche vendere dati biologici delle piante che incontreremo sui vari pianeti e partecipare a missioni di combattimento mercenarie nei confronti delle fazioni di sistema o delle superpotenze della galassia.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41361" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-1024x576.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/WlakIntoABar-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2><b>L&#8217;esplorazione</b></h2>
<p>Come per le missioni in avamposto, anche l’esplorazione acquisisce un’altra dimensione con la possibilità di poter scendere a piedi su pianeti inesplorati al fine di catalogare vegetali e funghi sulla loro superficie o indagare su luoghi d’impatto di navette o satelliti al fine di recuperare dati e materiali. L’introduzione di pianeti dotati di atmosfera dona al gioco maggiore realismo sebbene Frontier sia dovuta scendere a <strong>compromessi</strong> con il motore di generazione planetario che sembra invece meno avanzato rispetto a quello di Horizon (la DLC precedente) e presenta meno dettagli e rilievi. Una cosa che ha fatto storcere il naso a molti utenti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41364" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-1024x576.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceFinocchio-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Prossimi Contenuti</h2>
<p>La sensazione è che con Odissey siano state poste delle basi per costruire <strong>un gioco più completo e maturo</strong>. Fauna aliena? Magari ostile? Biomi più complessi ed esplorazione più coinvolgente e immersiva? Pianeti di tipo terrestre esplorabili? Thargoidi su zampe? Sono tante le speculazioni e le richieste dei giocatori a questo punto ma Frontier non ha mai fatto strappi o scatti in avanti quindi difficilmente dovremo aspettarci novità a breve. Personalmente spero davvero un avvicinamento a lavori come No Man’s Sky (gioco che si è molto riscattato nel tempo) ma credo serviranno molti mesi se non anni per vedere qualche nuovo elemento.</p>
<h2><b>I Problemi</b></h2>
<p><strong>Il lancio non è stato ottimale dal punto di vista tecnico</strong>. Calo di framerate in avamposti e stazioni, problemi con le luci dinamiche, server instabili e motore grafico poco dettagliato rispetto a Horizon sono stati problemi evidenti che hanno fatto inarcare più di un sopracciglio.<br />
Un peccato perché la fase di alfa è durata tre mesi e c’era evidentemente tempo per preparare un lancio più stabile.</p>
<p>Come avevo anticipato, altri giochi (EVE ONline su tutti) hanno provato ad introdurre le “spacelegs”, fallendo miseramente. Frontier ha lanciato il prodotto ma s<strong>ta man mano sistemando alcuni aspetti</strong> del gioco tramite hotfix e patch. Un comportamento apprezzabile e che dimostra la vicinanza del team di sviluppo inglese alla community del gioco e al prodotto ma che tuttavia rischia di azzoppare questo DLC almeno nel breve termine. Oggi difficilmente queste cose vengono perdonate dalla fanbase, anche a un gioco complesso come Elite Dangerous.</p>
<h2><b>Conclusioni</b></h2>
<p><strong>Odissey apre una dimensione totalmente nuova al gioco</strong> che potenzialmente potrà portare nuovi comandanti nella galassia di Elite. Personalmente le nuove missioni e le nuove modalità via terra mi entusiasmano e aumentano ancora di più l’immersività che forse è davvero la forza trainante di questo titolo. Peccato per i bug e le molte cose da ottimizzare. Frontier Development non è un grande editore di videogames ma si poteva fare meglio, forse.</p>
<h2>Nerdandometro: 3,8/5</h2>
<p><b>IL TRAILER</b><br />
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		<title>Elite Dangerous: nello spazio muori male</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo "drpbrock" Bianchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_39553" aria-describedby="caption-attachment-39553" style="width: 1001px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-39553" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2.png" alt="Rescue at Atropos2" width="1001" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2.png 1001w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2-768x460.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/12/Rescue-at-Atropos2-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></a><figcaption id="caption-attachment-39553" class="wp-caption-text">Rescue at Atropos</figcaption></figure>
<p>Lo spazio è un luogo freddo, inospitale, violento eppure ricco di fascino e di potenziale. Questa frase racchiude tutta l’essenza di <strong><em>Elite Dangerous</em></strong>, gioco del 2015 che colpevolmente non abbiamo mai citato qui su Nerdando ma che merita sicuramente un approfondimento.</p>
<h2>Storia di Elite</h2>
<p><em>Elite</em> è forse <strong>una delle serie di simulazione spaziale più longeve di sempre</strong>. La prima versione dello stesso titolo risale infatti al 1984, inizialmente per alcuni PC molto specifici e in seguito fu portato su ZX Spectrum e Commodore 64. Nonostante i limiti grafici e di programmazione dell’epoca, questo titolo proponeva già un mondo aperto (anzi, un universo!), con ampia possibilità di esplorazione e aspetti simulativi quali il commercio galattico e il fuel scoop che fecero davvero scuola per molti altri giochi di questo genere.<br />
L’idea di <em>Elite</em> in sé traeva probabilmente molte idee da un gioco di ruolo cartaceo pubblicato qualche anno prima chiamato Traveller (1977), del quale sono un grande fan; parleremo anche di questo su Nerdando a breve.<br />
Il videogioco fu molto amato specie nel Regno Unito e il successo incoraggiò gli sviluppatori a dare due seguiti: <a href="https://nerdando.com/2015/04/21/frontier-elite-ii/"><em>Frontier: Elite 2</em></a> (1993) e <em>Frontier: First Encounters</em> (1995) che però non ebbero la stessa fortuna rispetto ad altri titoli di quei tempi (hello Wing Commander!). Poi un lungo silenzio di vent’anni, fino al 2014 e all’avvento di Elite Dangerous.</p>
<h2>Elite Dangerous: un nuovo inizio</h2>
<p>Nato in seguito a una campagna Kickstarter molto partecipata, <em>Elite Dangerous</em> è stato lanciato nella sua versione alpha dalla casa di produzione inglese Frotnier Developments nel 2015, riproponendo a nuovi e vecchi giocatori alcuni concetti molto familiari della saga. In breve, i giocatori prendono le parti di un pilota indipendente, parte della organizzazione denominata Pilot Federation. Muovendosi a <strong>velocità iperluce</strong> tra un sistema e l’altro, i piloti si arricchiscono grazie alle molte opportunità offerte dalle fazioni di gioco: le superpotenze come l’Impero, la Federazione e l’Alleanza ma anche le fazioni minori non allineate che gestiscono e amministrano i vari sistemi solari. <strong>Commercio galattico</strong>, delivery (anche di birra!), caccia di taglie sono solo alcune delle possibilità offerte dal gioco oltre ad una galassia in scala 1:1, magnificamente curata nei dettagli grafici e pienamente esplorabile fino al core galattico e oltre. Io personalmente ho quasi pianto la prima volta davanti a un buco nero e mi sono davvero spaventato a morte quando sono stato catturato dalla gravità di una stella di neutroni. Il panico puro: sentire i rumori della lamiera dilaniata e vedere la temperatura esterna salire oltre i livelli critici manda davvero nel panico. Élite è questo: spazio, panico, stupore e meraviglia. Non è un gioco semplice da approcciare perché la simulazione è complessa e prendere dimestichezza con i vari comandi e possibilità della nave richiede tempo e allenamento, oltre che un numero incalcolabile di crediti per riparazioni, ri-acquisto di nave distrutte e tante imprecazioni. Infine credo che il gioco raggiunga il suo apice di giocabilità con sistemi HOTAS (hands on throttle-and-stick ovvero joystick e manetta) molto buoni e può risultare molto complicato utilizzando solamente tastiera e mouse (ciao Dandor, salutami la tua nave!). Ha raggiunto dai suoi inizi migliaia di giocatori e la Frontier Development, pur non essendo una casa produttrice dotata di immense risorse finanziarie, sta supportando molto il gioco e non ha fatto mancare sviluppi interessanti sin dai primi anni.</p>
<h2>Sviluppo: Powerplay, Horizons e Beyond</h2>
<p>A un giocatore degli anni 2000 non possono certo bastare panorami mozzafiato e qualche modo per fare crediti; servono contenuti. Frontier ha quindi proposto negli anni <strong>diverse “stagioni”</strong> che hanno scandito il tempo di gioco e hanno aggiunto ad ogni aggiornamento nuovi modi per guadagnare crediti oltre che nuovi contenuti grafici, navi nuove e possibilità di portare avanti il gioco in molti modi. Qui in seguito riassumo gli aggiornamenti principali per darvi un’idea.<br />
<strong>Powerplay</strong> è stato il primo aggiornamento che ha introdotto la possibilità di svolgere missioni per le superpotenze della cosiddetta “bolla” ovvero lo spazio umano colonizzato a partire dal sistema solare. Svolgendo missioni specifiche i giocatori guadagnano punti merito presso le superpotenze che di fatto sbloccano l’accesso a navi specifiche oppure permettono di viaggiare verso sistemi altrimenti inaccessibili (come il sistema solare).<br />
<strong>Horizons</strong> è stata la prima vera e propria “season” di Élite, pubblicata nel 2015 e ha introdotto la possibilità di effettuare il volo orbitale e l’atterraggio presso alcuni pianeti rocciosi così come lo svolgimento di alcune missioni a terra utilizzando un SRV, una specie di veicolo lunare agli steroidi che inizialmente era un incubo da manovrare e portava spesso a morti catastrofiche in mezzo al nulla e che solo con il tempo è diventato uno strumento tanto indispensabile quanto divertente. Horizon ha in seguito introdotto gli Ingegneri ovvero un sistema per apportare modifiche molto spinte alle performance delle navi in una versione spaziale di pimp my ride e infine ha re-introdotto con aggiornamenti successivi gli storici alieni presenti nella saga, gli insettoidi Thargoids, una presenza tanto inquietante quanto devastante da un punto di vista bellico.<br />
Beyond è stata la seconda season di Élite che ha fatto davvero fare un salto quantico di qualità al gioco. Oltre a un notevole miglioramento grafico dei pianeti e dei corpi celesti visitabili e all’introduzione del supporto per visori VR, Beyond ha lanciato anche la possibilità di organizzare gruppi di giocatori in squadroni oltre a nuove strutture visitabili per l’esplorazione e le missioni di combattimento ampliando di molto le possibilità e il respiro del gioco.<br />
Questi aggiornamenti, insieme alla trama in continua evoluzione, hanno avuto il pregio di aver reso il gioco vivo, vibrante e vario. A confronto con un altro famoso space sim ovvero Eve Online, Elite si presenta molto più dinamico e contendibile anche per i nuovi arrivati. Le fazioni hanno il loro giusto peso nel gioco e non pregiudicano lo sviluppo del proprio avatar e infine, del divertimento.</p>
<h2>Odissea futura</h2>
<p>La comunità di Elite sta ora attendendo con impazienza il nuovo aggiornamento (a pagamento), forse il più atteso e ambizioso ma anche il più rischioso per Frontier, ovvero Odissey. Recentemente alla serata dei <strong>GameAwards</strong> è stato mostrato un nuovo trailer che pone l&#8217;attenzione sull&#8217;esperienza FPS in game e su quanto verrà cambiato:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/R_c4gV5HzRc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p><strong>Odissey</strong> è molto atteso perché l’aggiornamento introdurrà probabilmente anche il volo atmosferico, oltre che lo sviluppo ulteriore delle missioni a terra nelle colonie umane e delle possibilità per i gruppi di giocatori organizzati. Rischioso perché quando si parla di simulazione spaziale, l’introduzione delle “space leg” (ovvero la possibilità di poter camminare e interagire al di fuori della propria nave) si è rivelato in molti casi un passo più lungo della gamba; ci provò senza successo Eve con ben due tentativi, l’aggiornamento Incarna e DUST, largamente ignorati e messi su un binario morto. Lo stesso dicasi per Star Citizen, il grande incompiuto di Chris Roberts (il creatore di Wing Commander) che dopo anni di sviluppo è ancora in beta tra grandi tormenti della fan base di chi supporta il progetto da anni.<br />
Elite sta riuscendo egregiamente dove altri hanno fallito, grazie anche alla capacità di Frontier Development di mantenere le attese modeste e <a href="//www.reddit.com/r/EliteDangerous/">saper interagire con la propria community</a> in maniera costruttiva.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong><em>Elite Dangerous</em></strong> è la degna continuazione dei suoi predecessori ed è un gioco che offre un’esperienza intensa, tuttavia accessibile a tutti sia per difficoltà sia per possibilità di sviluppo. Ho diverse centinaia di ore di gioco accumulate in questi cinque anni e ancora non sono riuscito a raccogliere tutte le esperienze che questo titolo può regalare. Sicuramente maggiore continuità pagherebbe ma Elite non riesco davvero mai ad abbandonarlo.<br />
Recentemente sul <strong><a href="https://nerdando.com/discord">canale Discord di Nerdando</a></strong> si è forma una piccola comunità di Comandanti e abbiamo già passato qualche piacevole serate insieme in-game. Unito al fatto che il gioco si trova spesso in forte sconto non avete più davvero scuse per non calarvi nei panni di un pilota stellare del terzo millennio.<br />
O7 Commanders!</p>
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