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	<title>E-Sports - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Quel giorno in cui Football Manager incrociò il calcio reale</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/06/01/quel-giorno-in-cui-football-manager-incrocio-il-calcio-reale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2019 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Progetto Gaming" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>In questo primo giorno di giugno, alle ore 11:00, in una conferenza congiunta, gli amici di Progetto Gaming (famosa community ludica che ha creato il gioco di ruolo sportivo più grande al mondo, grazie a Football Manager) e l&#8217;A.C. Crema 1908 (squadra di calcio di Serie D), hanno siglato una partnership. Il Crema diventerà così [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Progetto Gaming" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30632" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg" alt="Progetto Gaming" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/05/progetto-gaming-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>In questo primo giorno di giugno, alle ore 11:00, in una conferenza congiunta, gli amici di <strong>Progetto Gaming</strong> (famosa community ludica che ha creato il gioco di ruolo sportivo più grande al mondo, grazie a Football Manager) e l&#8217;<strong>A.C. Crema 1908</strong> (squadra di calcio di Serie D), hanno siglato una partnership.<br />
Il <strong>Crema</strong> diventerà così la <strong>prima società sportiva</strong> a prendere parte al campionato di <strong>Football Manager</strong> promosso da <strong>Progetto Gaming</strong>, azzerando così le distanze tra &#8220;reale&#8221; e &#8220;virtuale&#8221;.</p>
<p>Il campionato di Football Manager di Progetto Gaming vanta, allo stato attuale, già <strong>2300 utenti</strong>: i ragazzi di PG hanno unito il noto videogioco manageriale a un vero gioco di ruolo, dove tutti i partecipanti agiscono come calciatori o allenatori, ma anche presidenti e direttori sportivi.</p>
<p>Con una enorme rete di <strong>gruppi Facebook</strong>, vengono gestiti gli spogliatoi delle varie squadre, ma ci sono anche veri e propri marketing manager che creano e gestiscono fan pages e account Instagram per dare visibilità ai team o ai singoli calciatori. Non mancano anche decine di giornalisti che, lavorando per diverse testate online, scrivono delle gesta dei calciatori virtuali e lottano per assicurarsi i migliori scoop.</p>
<p>Partendo da <strong>Football Manager</strong>, ma con un occhio rivolto anche al mondo competitivo su <strong>FIFA</strong>, il <strong>Crema</strong> è probabilmente la prima società calcistica a cimentarsi in questo percorso, pochi giorni dopo l&#8217;annuncio del <strong>Torino</strong>.</p>
<p>Sono curiosissimo di vedere, nei prossimi mesi, come verrà tradotta in pratica questa interessante partnership, a partire dagli appuntamenti settimanali del lunedì e del mercoledì che saranno trasmessi dal <strong>canale Twitch</strong> di Progetto Gaming.</p>
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		<title>Fibra.City Gaming: il nuovo operatore della vera fibra</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/09/21/fibra-city-gaming-il-nuovo-operatore-della-vera-fibra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 12:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[connessione lenta]]></category>
		<category><![CDATA[connessione veloce]]></category>
		<category><![CDATA[E-Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fibra]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Fibra City Gaming" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Il 20 settembre 2018 a Milano si è tenuta una conferenza stampa atta a lanciare nel mondo del gaming Fibra.City, un operatore giovane che offre un servizio FTTH accessibile a tutti, appoggiandosi alla rete di Open Fiber. Per chi non sapesse cosa significa, con &#8220;servizio FTTH&#8221; si intende quel tipo di connessione che porta la fibra [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Fibra City Gaming" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26577" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg" alt="Fibra City Gaming" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-City-Gaming-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il 20 settembre 2018 a Milano si è tenuta una conferenza stampa atta a lanciare nel mondo del gaming <strong>Fibra.City</strong>, un operatore giovane che offre un <strong>servizio FTTH accessibile a tutti</strong>, appoggiandosi alla rete di <strong>Open Fiber</strong>.</p>
<p>Per chi non sapesse cosa significa, con &#8220;servizio FTTH&#8221; si intende quel tipo di connessione che <strong>porta la fibra ottica direttamente a casa del consumatore</strong> (infatti la sigla <em>FTTH</em> sta per <em>Fiber To The Home</em>). In parole povere, è la soluzione migliore in termini di connessione veloce.</p>
<p>Posto che, se siete interessati alla conferenza vera e propria, la potete trovare interamente registrata sulla pagina Facebook di <a href="https://www.facebook.com/Fibra.City/videos/1063687607137706/">Fibra.City</a>, di seguito troverete i <strong>due punti salienti</strong> che a mio modesto avviso val la pena estrapolare.</p>
<h2>Tecnicismi alla portata di tutti</h2>
<p>Uno dei punti di forza della conferenza tenutasi è sicuramente quello di aver fatto un discorso chiaro e alla portata di tutti. Ora, lungi da me voler fare la Mastrota o l&#8217;Angela della situazione, tuttavia per spiegarvi quanto ho capito sarà necessario parlare del servizio presentato e dare <strong>qualche informazione</strong>.</p>
<p>Partiamo dal presupposto che per trasmettere qualunque cosa sia necessario avere un mezzo nel quale il qualcosa si possa propagare, come una nave(qualcosa) che si muove(propaga) lungo un fiume(mezzo).<br />
Nel caso di un&#8217;informazione digitale, essa può essere trasmessa (semplificando il concetto all&#8217;estremo) o in cavi di rame, o attraverso la <strong>fibra ottica</strong> (oppure attraverso un sistema ibrido, ma ignoreremo questa opzione per semplicità).<br />
Poiché la fibra ottica è una sorta di &#8220;cavo internamente rivestito da vetri speciali&#8221;, i quali riflettono le informazioni come gli specchi riflettono le immagini, mentre il rame è un mezzo conduttore ordinario, va da sé che la prima trasmetta le informazioni a velocità maggiore della seconda.</p>
<p>Ciò detto, quando normalmente si parla di &#8220;fibra&#8221; si intende che la ditta produttrice porta la fibra ottica fino a un certo punto del centro cittadino, dal quale poi fa partire gli allacciamenti alle diverse utenze. Il problema è che, se gli allacciamenti non vengono effettuati con gli stessi cavi in fibra ottica, la connessione rallenta drasticamente.</p>
<p>Per questo non tutti i servizi di fibra ottica possono essere etichettati con la dicitura &#8220;<strong>FTTH</strong>&#8220;, la quale garantisce l&#8217;arrivo del segnale veloce fin dentro casa. Se volete andare sul sicuro, sappiate che esiste una sorta di bollino di garanzia diramato dall&#8217;AGCOM durante l&#8217;anno in corso:</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26576" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra.jpg" alt="" width="1000" height="356" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-300x107.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra-768x273.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il bollino qui sopra vi garantisce che il vostro operatore vi sta fornendo una connessione senza rame lungo tutta la rete.<br />
Senza il bollino, non è &#8220;vera fibra&#8221;.</p>
<p>Neanche a dirlo, <strong>Fibra.City è un servizio di fibra certificato con bollino verde</strong>, la cui peculiarità è quella di essere alla portata di tutti. Con prezzi altamente vantaggiosi per il consumatore, essa propone tre diversi pacchetti che soddisfino le esigenze di tutti.<br />
Trovate tutti i dettagli sulle offerte disponibili direttamente sul sito di <a href="https://www.fibra.city/">Fibra.City</a>.</p>
<p>Inoltre, al di là dei tre pacchetti standard, per gli appassionati di <strong>eSport</strong> ci sono le offerte <strong>Top Gaming</strong> ed <strong>E-Sports Pro</strong>, pensate appositamente per soddisfare la necessità dei gamers di avere una connessione stabile e veloce.</p>
<p>Sempre per i videogiocatori, il cui mondo è in rapida espansione, Fibra.City Gaming sta lavorando a una piattaforma attualmente in fase di sviluppo. Attraverso di essa verranno organizzati tornei che prevedono premi allettanti e un&#8217;interessante dinamica di <em>pairing</em>. Inoltre, a Milano verrà allestita una <strong>Sala Server</strong> che permetta agli utilizzatori di avere lo stesso <em>ping</em> dell&#8217;avversario, ovunque si trovi nel mondo.</p>
<p>(Nota di Penny: il <strong>PING</strong> è un software che misura quanto tempo impiega un pacchetto dati a raggiungere un computer differente da quello dal quale è partito e a tornare indietro. Praticamente vi dice quanto ci mette la vostra nave a percorrere tutto il fiume fino al porto che vi interessa, includendo il tempo impiegato per tornare da voi.)</p>
<h2>Riflessioni sulla necessità di una connessione veloce</h2>
<p>L&#8217;altro punto saliente della conferenza, è stato fornito dal <strong>dottor Mauro Lucchetta</strong>, uno psicologo sportivo specializzatosi nel campo degli e-sports. In qualità di supporter emotivo, il dottor Lucchetta ci ha parlato di quanto effettivamente la lentezza della connessione incida sull&#8217;umore dei ragazzi che segue.</p>
<p>Vi consiglio di ascoltarvi quei 10 minuti abbondanti di discorso, da 38:10 a 50:10 del video che vi ho linkato all&#8217;inizio, in quanto lo reputo un ottimo spunto di riflessione.</p>
<p>A molti fra voi sarà capitato di imprecare per gli improvvisi <em>down</em> della connessione, se non oggi, quanto meno quando internet era il motivo per cui non si potevano più fare le telefonate in pace. Per non parlare del <em>buffering</em>, dei messaggi istantanei che così istantanei non sono o di perdere una partita pur essendo più bravo dell&#8217;avversario per colpa di un <em>lag</em> al momento sbagliato. Per questo, ha detto Lucchetta, ha sentito il bisogno di sostenere il team di Fibra.City: per portare una connessione veloce <strong>ovunque</strong>, non solo nelle grandi città, così da ridurre al minimo lo stress causato da un servizio poco efficiente.</p>
<p>Ha introdotto il concetto di <strong>nomadismo digitale</strong>, ossia quel fenomeno che spinge sempre più persone a trasferirsi dal paesello alla città, solo per restare connessi con maggior facilità. Inutile dirlo, quando ci si abitua alla velocità, è davvero difficile riuscire a farne a meno immediatamente e mantenendo la calma più totale.</p>
<p>Da dove vengo io siamo talmente in pochi che non ci sono né semafori, né strisce pedonali, ma solo 3 grandi strade il cui incrocio è chiamato Piazza. Abbiamo anche una panchina di sasso che cade a pezzi, ma quando hai 10 anni e ti siedi sullo schienale diventi automaticamente grande e invincibile. Quando nevica restiamo senza corrente, spesso anche senza acqua calda per diverse ore e basta un temporale o una pioggia troppo forte per restare senza internet per giorni.<br />
Per proseguire gli studi sono finita a Milano, che è tipo la città dei Jetsons ma senza le macchine volanti a forma di UFO. Qui c&#8217;è tutto, sempre. Nel raggio di 50 metri dalla mia bat-caverna da fuori-sede ci sono almeno 3 farmacie, 5 kebabbari, abbastanza fioristi per riempire i giardini della reggia di Versailles, copisterie, sushari, birrifici e, ovviamente, la fibra.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26578" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Fibra_City_3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Eppure, pur essendo consapevole di essere una delle moltissime persone ormai dipendenti da smartphone e velocità, mi sono quasi spaventata nel sentire Lucchetta paragonare la connessione rapida a <strong>uno dei bisogni fondamentali dell&#8217;uomo moderno</strong>. Il dottore ha infatti nominato la piramide dei bisogni di Maslow che porta all&#8217;autodeterminazione, sostenendo che alla base dell&#8217;autorealizzazione dell&#8217;uomo, insieme a respiro, alimentazione, sesso, sonno e omeostasi dovrebbe essere aggiunta la connessione veloce.</p>
<p>Non so voi, magari sono solo io particolarmente suscettibile all&#8217;argomento, eppure una parte di me ha immediatamente sentito il desiderio di rifiutare una tale affermazione. Mi sono sentita come quelle vecchiette stereotipate dei film, quelle che iniziano i discorsi con &#8220;eh signora mia, ai miei tempi&#8230;&#8221;, al che mi sono chiesta come potrebbero aver reagito nel &#8216;900 quando la corrente elettrica è diventata di uso comune.</p>
<p>&#8220;<em>Signora mia, ai miei tempi si rischiarava il buio con le candele, altro che queste lampadine! I giovani d&#8217;oggi, tutti elettrizzati</em>.&#8221;</p>
<p>Eppure nella vita quotidiana la corrente elettrica è ormai fondamentale. Potremmo farne a meno, certamente, ma a quel punto tanto varrebbe unirsi a una comunità Amish. Forse la soluzione migliore potrebbe essere quella di <strong>abbracciare ogni cambiamento tecnologico</strong>, in modo da integrarlo nella vita di tutti quanti allo stesso livello, al fine di arrivare il prima possibile a un equilibrio globale.</p>
<p>A quel punto, quando la fibra avrà raggiunto anche i luoghi agresti, potremo tornare alla vita bucolica.<br />
Magari chissà, in futuro la connessione avrà davvero il giusto posto, forse non fra i bisogni fisiologici ma solo un gradino più sopra, e la società si organizzerà in una sorta di Medioevo digitale.</p>
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		<title>Il fenomeno dilagante dell&#8217;E-Sports</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/09/12/il-fenomeno-dilagante-delle-sports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jack]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 09:03:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>È incredibile pensare come, fino a qualche anno fa, quando pronunciavamo la parola “Sport”, essa indirizzasse la nostra mente ad attività sportive come il calcio, il tennis ed il basket e mai e poi mai avremmo collegato tale parola a qualcosa di “fisicamente statico”, per meglio dire ad un videogioco. Quale pazzo scriteriato userebbe mai [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 706px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/iPthQD23b3c9f9TNR1q4aLP2wxcjUVDoH_X69CtTIMs=w696-h464-no" alt="" width="696" height="464" /><p class="wp-caption-text">Una marea di gente riunita per vedere gente che giuoca ai videogiochi</p></div>
<p>È incredibile pensare come, fino a qualche anno fa, quando pronunciavamo la parola <em><strong>“Sport”</strong></em><i></i><b><i>,</i></b> essa indirizzasse la nostra mente ad attività sportive come il calcio, il tennis ed il basket e mai e poi mai avremmo collegato tale parola a qualcosa di <strong><em>“fisicamente statico”</em></strong>, per meglio dire ad un videogioco.</p>
<p>Quale pazzo scriteriato userebbe mai la parola <em><strong>“Atleta”</strong></em> per definire un ragazzo, che gioca per 10 ore al giorno seduto al computer su una sedia? Sei forse tu lettore che, incuriosito del titolo, ti sei ritrovato ingabbiato in questa domanda trabocchetto? Se la tua risposta è “Io no”, ti consiglio di non strizzare il naso davanti a questo apparente ossimoro, bensì di proseguire oltre e di leggere l&#8217;articolo per intero. Se la tua risposta è “Io sì”, allora questa è la tua occasione per venire a sapere degli avvenimenti che hanno fatto la storia dell&#8217;e-sports, facendolo passare da genere di nicchia a vero e proprio fenomeno globale.</p>
<p><strong>In the 70/80&#8217;s</strong> – Vi siete mai chiesti quale fosse il primo torneo di videogiochi mai fatto nella storia? Volendo tralasciare le serate a casa tra amici, dobbiamo spostarci all&#8217;Università di Stanford dove, il 19 Ottobre del 1972, vennero invitati gli studenti ad una battaglia di “Spacewar”, gioco dove i due sfidanti controllano un&#8217;astronave ciascuno e devono cercare di colpirsi a vicenda ed il primo che viene colpito perde. Il montepremi allora in palio era un preziosissimo abbonamento per un anno alla rivista “Rolling Stones”.<br />
Cavalcando l&#8217;onda di un movimento, quello dei videogiocatori, che proprio in quegli anni stava ponendo le basi per quella capillare diffusione che abbiamo oggi, la Atari, 9 anni dopo quel torneo, nel 1981, istituisce il primo torneo in larga scala di videogiochi facendo scontrare più di 10000 persone provenienti da tutti gli Stati Uniti d&#8217;America al famosissimo Space Invaders.</p>
<p><strong>In the 90/00&#8217;s</strong> –  Per avere l&#8217;e-sports come noi lo conosciamo, dobbiamo aspettare quell&#8217;internet alla portata di tutti che permise non più esclusivamente ai giocatori di una sola nazione di partecipare ai numerosissimi tornei che negli anni &#8217;90 e nei primi anni del 2000 stavano spuntando come funghi, bensì di allargare il bacino d’utenza ai giocatori di tutto il globo. Internet era ciò che mancava ai videogiochi per istituirsi come sport elettronico perchè, fino a prima del suo avvento, tutti i tornei creati in quegli anni si giocavano in LAN (Local Area Network) ovvero una rete locale tra giocatori che fisicamente erano arrivati fino a lì per partecipare, con l&#8217;avvento di Internet tutto il globo era divenuto una gigantesca LAN.</p>
<p>La maturazione dello sport elettronico è dovuta però passare attraverso una fase di stasi durante la quale l&#8217;avvento di Internet portò sì milioni di partecipanti che si contendevano le prime coppe ed i primi montepremi in denaro ad essere messi in palio, ma dall&#8217;altro lato non vi era <em><strong>“pubblico”</strong></em>, non vi erano spettatori paganti che riempissero stadi e facessero sembrare il confronto una vera e propria sfida ma che soprattutto attirasse sponsor importanti.</p>
<p>Quindi quale sarebbe stata la soluzione? LAN o Online?</p>
<p><strong>La soluzione sta nel mezzo </strong>&#8211; Dapprima in Korea con i World Cyber Games (WCG), poi in America con la Major League Gaming (MLG) ed in Europa con il Dreamhack prima e l&#8217;Intel Extreme Masters (l&#8217;IEM) poi si era arrivati alla soluzione, al modo per far decollare definitivamente l&#8217;e-sports e far vedere quanti soldi e quanta audience potessero far girare usando Internet per la capillare diffusione del matchmaking online e delle sfide tra ragazzi in tutto il mondo che, una volta qualificati, si sarebbero scontrati in delle LAN create appositamente per quell&#8217;evento, tenute in stadi ed arene colme di pubblico ansioso di vedere i primi videogiocatori professionisti scontrarsi.</p>
<p><strong>Quake, Warcraft &amp; Spectator Mode</strong> – Potrebbe però risultare strano, ai più giovani ed ai meno avvezzi al genere, non sentir parlare di MOBA quando cerchiamo il genere di titoli che venivano giocati durante questi primi grandi tornei; trovarsi davanti a FPS (First-Person Shooter) come Quake ed Unreal Tournament o RTS (Real-Time Strategy) come Warcraft ed il primo Starcraft non deve affatto sorprendere visto che, sostanzialmente, il Massive Online Battle Arena (appunto MOBA) sia una parziale <em><strong>“evoluzione”</strong></em> di entrambi i generi sopra elencati.<br />
Inoltre, con il passare degli anni, si è andati sempre più alla ricerca della spettacolarità delle azioni e, complice il crescente genere dei MOBA, si è iniziato ad andare alla ricerca, al sentir bisogno di quella <strong><em>“Spectator Mode”</em></strong>, feature fino a qualche anno prima ignorata ed ora quasi essenziale per ogni produzione degna di questo nome, feature che permette a queste arene colme di pubblico di avere ogni singolo dato e/o statistica sul match in corso.</p>
<p><strong>Twich.tv &amp; 2014</strong> &#8211; Ed infine arriviamo al giorno d’oggi. I dati sotto gli occhi di tutti sono impressionanti: Twich.tv (il maggiore e più grande sito di trasmissione di eventi legati all’e-sports e non solo) genera più traffico dati rispetto a colossi come MTV e CNN, recentissima è stata la loro acquisizione da parte di Amazon per poco meno di 1 miliardo, si avete letto bene, di dollari. I giochi che ora dominano il palcoscenico dell’e-sports , sono DOTA2 che smuove circa 11 milioni di dollari come prize pool dei World Championship e League of Legends che è il gioco più giocato al mondo con circa 100 milioni di giocatori diversi collegati all’anno, 32 milioni circa al mese, numeri che hanno attirato major sponsor del calibro di Coca-Cola, American Express ed HBO.</p>
<p>In conclusione che dire, questo excursus sulla storia passata e recente dell’e-sports è un mero sunto, le cose da scrivere sarebbero tante, tantissime: gli avvenimenti importanti, le figure autorevoli, le location incredibili e tanto altro ancora, chissà probabilmente ci ritroveremo tutti per un altro articolo; spero solo di avervi fatto spendere questi minuti preziosi con qualche nozione in più sulla storia dello sport elettronico e magari insinuare in voi la voglia di entrare a far parte di questa famiglia allargata che è il gaming competitivo e provare a cimentarvi per sfidare i più grandi giocatori del mondo e vincere migliaia di dollari: il gioco da scegliere? Questa ardua scelta la lasciamo a voi.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/09/12/il-fenomeno-dilagante-delle-sports/">Il fenomeno dilagante dell&#8217;E-Sports</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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