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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Shy Monsters &#8211; Draghi timidi e dungeon umidi!</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/02/28/shy-monsters-draghi-timidi-e-dungeon-umidi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Christine Alcouffe]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[Ôz Editions]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[Sandro Dall'Aglio]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Shy Monsters" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nel mondo videoludico sta trovando nuova linfa il genere dei rogue-like. Questa parola, ormai usata a profusione, indica una meccanica (ispirata appunto a vecchissime glorie come Nethack o Rogue, appunto) che costringe a ricominciare l&#8217;avventura alla morte del personaggio. Avvincente quanto ansiogena, questa modalità rischia di fare andare in fumo ore e ore di divertimento. [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/02/28/shy-monsters-draghi-timidi-e-dungeon-umidi/">Shy Monsters &#8211; Draghi timidi e dungeon umidi!</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Shy Monsters" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29355" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg" alt="Shy Monsters" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nel mondo videoludico sta trovando nuova linfa il genere dei <em><strong>rogue-like</strong></em>. Questa parola, ormai usata a profusione, indica una meccanica (ispirata appunto a vecchissime glorie come Nethack o Rogue, appunto) che costringe a ricominciare l&#8217;avventura alla morte del personaggio. Avvincente quanto ansiogena, questa modalità rischia di fare andare in fumo ore e ore di divertimento.</p>
<p>E se un gioco da tavolo riuscisse a portare le stesse emozioni in partite fulminee ed asimmetriche? Ecco, c&#8217;è e si chiama <strong>Shy Monsters.</strong></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Nuova opera della svizzera <strong>Ôz Editions</strong>, <strong>Shy Monsters </strong>è un rapido gioco di bluff e deduzione per 2 persone. <strong>Lo scopo del gioco? Dipende dal vostro ruolo!</strong> Un giocatore sarà l&#8217;eroe, che dovrà uscire senza morire da tre livelli, costruiti dal Signore Oscuro interpretato dall&#8217;altro giocatore, che dovrà piazzare i mostri in modo da far perire l&#8217;aitante cavaliere.</p>
<p><strong>La velocità è uno dei suoi punti di forza</strong> e le partite, pur durando pochi minuti, danno un grande senso di soddisfazione se vinte dall&#8217;eroe, così come numerosi tentativi falliti di attraversare tutti i livelli saranno vanto del Signore Oscuro.</p>
<p>Ecco un&#8217;anteprima del gioco, che abbiamo potuto provare nella versione italiana edita da <strong>GateOnGames</strong> e distribuita da <strong>DungeonDice.it.</strong></p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p><strong>Il <em>setup</em> del gioco è parte della partita vera e propria</strong>. Il Signore Oscuro pesca a caso due fra i sei mostri disponibili e li posiziona sul tavolo, insieme alle tre tessere corridoio e all&#8217;uscita. Le tessere saranno tutte coperte, tranne l&#8217;entrata, a cui saranno collegate. L&#8217;eroe dovrà esplorarle e, in base alle regole di attivazione dei mostri e ad alcune abilità, dovrà dedurre che strategia utilizzare per arrivare sano e salvo all&#8217;uscita.</p>
<p>Una partita completa di <strong>Shy Monsters</strong> si compone di tre livelli. Ogni volta che l&#8217;eroe raggiunge l&#8217;uscita il livello termina e il Signore Oscuro prepara un nuovo dungeon. Se muore, dovrà ripartire ovviamente dal primo livello.</p>
<p>L&#8217;eroe, tramite la propria pedina, può effettuare <strong>tre diverse azioni</strong>: muoversi (rivelando la tessera in cui entra), attaccare e saltare. Mentre il movimento è liberamente utilizzabile, l&#8217;attacco e il salto sono utilizzabili, anche in modo combinato, una sola volta per livello. Il salto permette di attraversare una tessera senza rivelarla e di posizionarsi su una adiacente come in un normale movimento. L&#8217;attacco, invece, permette di neutralizzare l&#8217;eventuale mostro contenuto nella casella in cui ci sposteremo. All&#8217;inizio del livello sarà anche possibile rivelare un numero variabile di carte a scelta dell&#8217;eroe: due per il primo livello, una per il secondo e nessuna al livello finale.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29353" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters2-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ma come funzionano i mostri e perché sono timidi? Beh, <strong>ogni creatura ha bisogno del suo spazio sicuro</strong> e per attivarsi ed attaccare, il Signore Oscuro dovrà rispettare una particolare configurazione delle stanze adiacenti nel posizionarle. In base ad essa l&#8217;eroe può dedurre in quale tessera può esserci o meno un mostro e quindi pianificare le sue mosse con criterio. Se i due mostri vengono rivelati uno dopo l&#8217;altro, il secondo, spaventato dalla brutta fine del primo, non si attiverà.</p>
<p>La cosa interessante è che <strong>ogni mostro usato in un livello non potrà essere utilizzato successivamente</strong> e se non verrà rivelato durante il turno dell&#8217;eroe, egli non potrà sapere chi si nascondeva nelle stanze del dungeon. Al livello successivo, dunque, il Signore Oscuro utilizzerà due dei mostri rimanenti, dei quali l&#8217;eroe avrà molte meno informazioni se nel livello precedente non ne aveva rivelato nessuno.</p>
<p>Ovviamente, <strong>il gioco del Signore Oscuro si basa sul bluff</strong>, mentre quello dell&#8217;eroe si basa sulla deduzione e sul rischio. Non è impossibile trovarsi in situazioni che si basano sulla fortuna, ma il gioco si basa comunque su un ritmo velocissimo. Perdere una partita non è un dramma e si può arrivare alla fine del terzo livello in pochi minuti.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p><strong>Shy Monsters</strong> è essenziale ma sostanziale dal punto di vista dei materiali. 15 tessere, un segnalino in legno e il regolamento sono contenuti in una scatola a dir poco tascabile. La fattura è ottima e le illustrazioni di <strong>Christine Alcouffe</strong> sono carinissime e perfettamente caratterizzanti. Quando si dice che nella botte piccola ci sta il vino buono&#8230;</p>
<p>Se volete vedere con i vostri occhi l&#8217;ottima produzione del gioco, <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/posts/2535340103204178">sulla nostra pagina Facebook potete trovare l&#8217;unboxing</a> della scatola del gioco.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Shy Monsters</strong> è disponibile dal 1 marzo al prezzo di <strong>14,99€.</strong></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Questo cocktail game di <strong>Sandro Dall&#8217;Aglio</strong> è veramente un jolly per tante situazioni. Si intavola con una facilità disarmante e può tenere impegnata una coppia o anche una compagnia di amici per diverso tempo, più di quanto immaginassi, a dire il vero. Un gioiellino del quale parlare tanto è quasi superfluo, data la sua semplicità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29354" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/shymonsters3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ha una curva di apprendimento meno banale di quanto possiate aspettarvi da questo genere, è avvincente, è perfetto da regalare, si può portare nella tasca della giacca, sarebbe fantastico vederne delle espansioni e&#8230; davvero serve dire altro? Beh, ad essere sincero, ogni volta che esco con amici adesso prendo cellulare, portafoglio, chiavi e <strong>Shy Monsters</strong>!</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Shy Monsters</strong> è un velocissimo gioco light asimmetrico di bluff e deduzione. Dungeon master e draghi contro un ostinato cavaliere. Avvincente e intrigante, è un titolo perfetto per innumerevoli occasioni.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.6]</h2>
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		<title>Tao Long &#8211; L&#8217;eterna lotta tra Yin e Yang</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/04/29/tao-long-leterna-lotta-tra-yin-e-yang/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/04/29/tao-long-leterna-lotta-tra-yin-e-yang/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia "Wiwo" Lucchesi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 12:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Dox Lucchin]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<category><![CDATA[Pedro Latro]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tao Long" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>&#160; L’equilibrio di questo mondo è soggetto a mutamenti. Ogni era, il Drago del Cielo e il Drago della Terra combattono per stabilire chi dei due influenzerà le decisioni dell’umanità nei secoli successivi, e adesso l’ora del cambiamento è giunta. Legati alle leggi del Tao, che si manifestano attraverso la ruota degli otto trigrammi, i [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tao Long" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14460" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg" alt="Tao Long" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’equilibrio di questo mondo è soggetto a mutamenti. Ogni era, il <strong>Drago del Cielo</strong> e il <strong>Drago della Terra</strong> combattono per stabilire chi dei due influenzerà le decisioni dell’umanità nei secoli successivi, e adesso l’ora del cambiamento è giunta. Legati alle leggi del <strong>Tao</strong>, che si manifestano attraverso la ruota degli otto trigrammi, i draghi si contendono il dominio.</p>
<p>Chi trionferà? Sarà lo <strong>Yang</strong>, il cielo, o lo <strong>Yin</strong>, la terra? C’è solo un modo per scoprirlo.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Un’ambientazione tutta cinese per <strong>Tao Long</strong>, strategico semi-astratto da due giocatori portato in Italia dalla collaborazione tra <strong>ThunderGryph Games</strong> e<strong> GateOnGames</strong> e distribuito da<strong> DungeonDice.it</strong>. Il gioco, finanziato tramite una campagna <strong>Kickstarter</strong>, è attualmente in fase di prototipo avanzato ed è previsto in uscita per <strong>Luglio 2017</strong>.</p>
<p>Gli autori <strong>Dox Lucchin</strong> e <strong>Pedro Latro</strong> ci fanno calare nei panni di un dragone cinese molto intenzionato a fare a fettine la concorrenza. D&#8217;altronde, ottenere il dominio del mondo non è mica una passeggiata! Il combattimento avviene su una scacchiera 8&#215;8 e comprende morsi e fiammate senza esclusione di colpi. Scopo del nostro drago è “accorciare” man mano il drago avversario, fino a ridurlo alla sola testa. A quel punto, al drago perdente non resta che andare a recuperare le forze, in attesa della prossima occasione.</p>
<p>I draghi, però, sono soggetti alle leggi del <strong>Tao</strong>. Da qui il sistema di selezione delle mosse: sulla plancia del <strong>Ba-Gua</strong>, la ruota degli otto trigrammi, si possono spostare le pietre presenti per eseguire le mosse disponibili… e lasciarne di utili all’avversario, perché dall’equilibrio del Tao non si scappa. Come si può già intuire, in questo gioco la strategia è fondamentale.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Il gioco si svolge a turni, con il drago bianco che muove per primo. Il turno è composto da due fasi: la fase di selezione della mossa e la fase di risoluzione.</p>
<p>Nella prima fase, andremo a scegliere la mossa da fare utilizzando la plancia del Ba-Gua e i suoi otto trigrammi. Sulla plancia sono disposte otto segnalini, che rappresentano delle pietre, quattro bianche e quattro nere (la differenza fra colori ha un ruolo quando si utilizzano certe regole avanzate). Le pietre possono essere raccolte e distribuite in senso antiorario, una su ogni trigramma successivo, con una meccanica che ricorda il familiare <strong>Bantumi</strong> del <strong>Nokia 3310</strong>. Ogni trigramma, come si può immaginare, corrisponde a un&#8217;azione disponibile, selezionabile attraverso le pietre. Attenzione però: solo l&#8217;ultima pietra piazzata deciderà la mossa da eseguire! Faccio un esempio: sul trigramma &#8220;Acqua&#8221; sono presenti due pietre. Andando a spostarle, devo posizionarne una sulla &#8220;Montagna&#8221; e una sulla &#8220;Terra&#8221;, attivando quindi l&#8217;azione corrispondente a quest&#8217;ultima e ignorando quella della &#8220;Montagna&#8221;.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14459" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3.jpg" alt="Tao Long" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nella seconda fase, andremo a risolvere la mossa selezionata, secondo l&#8217;ordine movimento-azione.</p>
<p>Diamo un&#8217;occhiata veloce alle mosse. Ci sono azioni di movimento, sia a dritto che per curvare, e azioni legate agli elementi di fuoco e acqua, con le quali è possibile anche attaccare il drago avversario.</p>
<p>I nostri draghi si muovono sulla plancia un po&#8217; in stile <strong>Snake</strong> (perché il Nokia non va dimenticato): la testa si sposta nella direzione scelta e il corpo segue. Vale anche qua la regola d&#8217;oro di Snake: mai ritrovarsi senza possibilità di movimento, o perderemo preziosi punti vita, oltre a non eseguire l&#8217;eventuale azione successiva. I punti vita sono espressi in quattro pietre d&#8217;acqua, che tornano nella riserva al centro del Ba-Gua quando vengono persi. Quando il nostro drago perde quattro pietre, la sua parte finale si stacca e i suoi punti vita tornano a quattro, e così via fino a rimanere alla sola testa.</p>
<p>Cocciare contro le montagne non è certo l&#8217;unico modo di farsi male! Il drago avversario cercherà di attaccarci con morsi, se termina il suo movimento con i suoi dentini accanto a noi, e anche con fiammate di fuoco&#8230; e d&#8217;acqua.</p>
<p>Con l&#8217;azione &#8220;Fuoco&#8221;, infatti, è possibile sia accumulare pietre di fuoco, che rilasciarle addosso all&#8217;avversario con un attacco a distanza! Ogni pietra infligge un danno, che si va a sommare a quelli dati dal misuratore di distanza. Una volta finito l&#8217;attacco, le pietre di fuoco tornano nella riserva. L&#8217;azione &#8220;Acqua&#8221;, invece, ci permette di accumulare pietre d&#8217;acqua, recuperando di fatto punti vita (ma non pezzi di corpo), o di eseguire un attacco a distanza. A differenza dell&#8217;attacco di fuoco, questo è basato sulla quantità di pietre d&#8217;acqua presenti nella riserva del Ba-Gua ed è tanto più forte quanto più numerose sono le pietre.</p>
<p>Ci sono anche altri elementi della plancia, ossia ostacoli invalicabili e portali. Gli ostacoli invalicabili, ovviamente, non possono essere attraversati, mentre i portali permettono il passaggio del nostro drago tra uno e l&#8217;altro, aumentandone la libertà di movimento, ma rendendolo vulnerabile agli attacchi anche nell&#8217;area del portale.</p>
<p>Gli elementi della plancia possono avere diverse disposizioni in base allo scenario di riferimento. <strong>Tao Long</strong>, infatti, oltre ad avere regole avanzate per i più esperti, ha anche vari scenari di gioco, caratteristiche che lo rendono longevo e sempre interessante.</p>
<p>Come potete vedere, le regole sono semplici e facilmente apprendibili, ma il gioco è più profondo e complesso di quanto sembri.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p><strong>Tao Long</strong> è ancora in fase di prototipo avanzato, ma sia il layout che i componenti sono già molto ben definiti. La plancia di gioco si compone della scacchiera 8&#215;8 e dal Ba-Gua, di cartone e dal tocco decisamente cinese. Le pietre del Ba-Gua e quelle dell&#8217;acqua e del fuoco sono segnalini di legno, mentre sia i draghi che gli elementi della plancia sono tasselli quadrati di cartone. È presente anche una moneta del Ba-Gua, in cartone, da utilizzare con le regole avanzate.</p>
<p>La componentistica è buona e dall&#8217;ottimo design, con la scacchiera che richiama i classici dipinti dei paesaggi cinesi. Sarà distribuita anche una versione deluxe del gioco, che vedrà tasselli in legno, un tappetino morbido con la stampa della plancia e una scatola con chiusura magnetica.</p>
<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14458" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2.jpg" alt="Tao Long" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/taolong2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Ambientazione</h2>
<p>Sebbene <strong>Tao Long</strong> sia un gioco astratto, l&#8217;ambientazione ha un grande peso. C&#8217;è un&#8217;evidente ispirazione al <strong>Taoismo</strong>, sia nell&#8217;idea del gioco che nelle meccaniche: <strong>Yin</strong> e <strong>Yang</strong>, rappresentati dai due draghi, sono opposti e in conflitto, ma sono vincolati dall&#8217;equilibrio del <strong>Tao</strong>, l&#8217;essenza stessa dell&#8217;universo.</p>
<p>I principi Yin e Yang sono ovviamente presenti anche nel Ba-Gua. Qui la sinologa che è in me ha gioito: le mosse associate ai vari trigrammi hanno una spiegazione filosofica, che si basa su quante linee Yang o Yin compongano i trigrammi. Le azioni non sono state definite solo in base alla giocabilità, ma anche tenendo conto della filosofia a cui il gioco si ispira.</p>
<p>È questa fedeltà alla tematica che rende <strong>Tao Long</strong> qualcosa di più di un gioco puramente astratto: i principi fondanti, Yin e Yang, non fanno solo parte dell&#8217;ambientazione, ma vanno a motivare le meccaniche di gioco, rendendolo molto coinvolgente.</p>
<h2>Espansioni</h2>
<p>Il gioco non è ancora uscito, ma sono già in programma ben due espansioni!</p>
<p>Nella prima, <strong>Four Seasons</strong>, viene inserita una nuova meccanica: con il passaggio dei turni, le stagioni cambiano, e con esse le strategie principali. Le quattro stagioni hanno infatti un effetto che si applica a entrambi i giocatori. Ad esempio, il caldo asfissiante dell&#8217;estate concede una pietra di fuoco in più all&#8217;inizio del turno, ma l&#8217;inverno toglie sia un&#8217;acqua che un fuoco! Le stagioni sono poste in una pila. Una volta rivelate, vanno a formare un&#8217;altra pila a fianco della precedente, facendo sì che l&#8217;effetto di entrambe le stagioni in cima alle due pile sia attivo. Cosa succede se c&#8217;è una sola stagione rivelata? Semplice: se ne raddoppia l&#8217;effetto!</p>
<p>La seconda espansione aggiunge due giocatori, per un totale di quattro giocatori e ben quattro draghi. Si prospetta una lotta senza quartiere!</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Pollice in alto! <strong>Tao Long</strong> è un prodotto davvero interessante. È adatto sia ai giocatori più inesperti che agli strateghi formati, grazie alle regole semplici da imparare e, al tempo stesso, alla profondità di gioco che viene con l&#8217;esperienza.</p>
<p>Io tendo a perdere la pazienza con i giochi troppo astratti perché non riesco a &#8220;visualizzare&#8221; la mia strategia, ma devo dire che, a parte qualche difficoltà iniziale con la plancia del Ba-Gua, sono riuscita a gestire bene la partita. <strong>Tao Long</strong> si presta bene per chi, come me, tende a giocare senza una strategia a lungo termine troppo definita, grazie alle continue modifiche di mosse disponibili date dalla meccanica della plancia del Ba-Gua. Sono sicura, però, che i giocatori più “premiati” da questo gioco saranno quelli più organizzati e con una migliore pianificazione, data anche dall’esperienza.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Tao Long</strong> è previsto in uscita a Luglio 2017 al prezzo di <strong>25€</strong></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Tao Long</strong> è un gioco strategico per due giocatori dal sapore cinese, in cui dovremo far muovere e combattere due dragoni utilizzando un sistema di selezione mosse molto interessante. Grazie all&#8217;ambientazione molto sentita e alle regole semplici, ma con una profondità tutta da scoprire, è adatto a giocatori esperti e non.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/29/tao-long-leterna-lotta-tra-yin-e-yang/">Tao Long &#8211; L&#8217;eterna lotta tra Yin e Yang</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Terra-017 &#8211; Colonialismo al termine dell&#8217;universo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[Samuele Sai]]></category>
		<category><![CDATA[Terra-017]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Mazzantini]]></category>
		<category><![CDATA[Valeria Rossi]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Terra-017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Spazio, Anno 4067. L&#8217;umanità è in viaggio da Terra-016, l&#8217;ennesimo pianeta colonizzato, sfruttato e inaridito, come tutti gli altri prima di esso. Risvegliati dal sonno criogenico, gli umani cominciano una nuova vita su un nuovo pianeta abitabile scoperto da poco, chiamato Terra-017, perché Guglielmino suonava male. Appena atterrati, gli umani cominciano subito i preparativi per rendere abitabile il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/11/terra-017-colonialismo-al-termine-delluniverso/">Terra-017 &#8211; Colonialismo al termine dell&#8217;universo</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Terra-017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14291" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png" alt="Terra-017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017a-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Spazio, Anno 4067. L&#8217;umanità è in viaggio da <strong>Terra-016</strong>, l&#8217;ennesimo pianeta colonizzato, sfruttato e inaridito, come tutti gli altri prima di esso. Risvegliati dal sonno criogenico, gli umani cominciano una nuova vita su un nuovo pianeta abitabile scoperto da poco, chiamato <strong>Terra-017, </strong>perché Guglielmino suonava male. Appena atterrati, gli umani cominciano subito i preparativi per rendere abitabile il pianeta. Procedono quindi con l&#8217;installazione degli impianti di produzione, la costruzione delle strutture abitative e l&#8217;apertura del primo sito web per gli unboxing dei giochi da tavolo in streaming.</p>
<p>A contendersi le terre e le risorse necessarie alla sopravvivenza, sono quattro fazioni rivali, discendenti delle razze originarie della prima Terra.</p>
<p>Peccato che non si siano accorti di non essere soli.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Su <strong>Terra-017</strong> non ci si annoia mai, infatti gli umani che vi arrivano sono così fortunati da trovare una specie autoctona senziente, che non è proprio felicissima di vedersi invadere casa. Dato che si sono visti <strong>Avatar</strong> la settimana scorsa, decidono di darsi subito da fare a cercare di rispedire i primati a casa loro, prima che possano creare ibridi da far pilotare a ex-soldati. Dopo si interconnettono e fanno tutte quelle robe strane con la coda.</p>
<p>A guidarci nello spazio profondo sono <strong>Thomas Mazzantini</strong> e <strong>Samuele Sai </strong>già autori di <strong>3 Kings</strong> e <a href="https://nerdando.com/2017/04/07/la-famiglia-un-gioco-donore/" target="_blank"><strong>La Famiglia</strong></a>,  mentre l&#8217;addetta al visore ottico è <strong>Valeria Rossi</strong>, con i suoi disegni. Equipaggiamento e navi sono forniti dall&#8217;editore <strong>GateOnGames </strong>e dal distributore <strong>DungeonDice.it</strong>.</p>
<p>Passando alla struttura del gioco vero e proprio, la colonizzazione di <strong>Terra-017</strong> si traduce in una meccanica di piazzamento esagoni e lavoratori. Si gioca in <strong>2-4 giocatori</strong>. Non esiste un tabellone su cui costruire i nostri edifici, sarebbe superfluo, dal momento che le nostre colonie saranno rappresentate da agglomerati di esagoni che potremo piazzare e disporre davanti a noi come meglio crediamo.</p>
<p>Ogni partita dura 3 round, che rappresentano tre anni sul pianeta, divisi in quattro stagioni da tre mesi ciascuna. All&#8217;inizio di ogni stagione, si rivela una condizione, i cui effetti si ripercuoteranno per tre mesi, fino all&#8217;evento successivo. Ogni stagione avrà quindi dei bonus, dei malus o delle opportunità aggiuntive per tutti i giocatori, introducendo al gioco una variabile molto gradita e interessante.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Ho già anticipato lo svolgimento dei round, ma avviciniamoci alla meccanica di gestione delle risorse per capire meglio i turni di gioco. Gli esagoni piazzabili nella propria colonia sono di 6 tipi:</p>
<ul>
<li>Centrali di energia</li>
<li>Risorse base (singole e doppie)</li>
<li>Risorse avanzate</li>
<li>Edifici civili</li>
<li>Edifici militari</li>
<li>Edifici avanzati</li>
</ul>
<p>Le centrali energetiche si dividono in <strong>Power Core</strong> e <strong>Nuclear Core</strong>, che vengono utilizzati sia come centro iniziale di ogni colonia, sia come base di difesa, soprattutto nei primi momenti di gioco. Ogni nuovo esagono infatti dovrà essere piazzato in modo da essere a contatto con un <strong>Core</strong>, che è l&#8217;unico pezzo ad essere invece piazzabile a sé stante, come punto da cui partire per un nuovo insediamento. Gli esagoni possono anche essere &#8220;sovrascritti&#8221; nel caso lo spazio rimasto sia poco, e nel caso in cui vogliamo limitare l&#8217;espandersi delle colonie, più avanti capirete perché uno dovrebbe farlo.</p>
<p>Edifici e risorse presentano inoltre degli slot che possono essere esauriti posizionando un segnalino sopra di essi. L&#8217;esaurimento è necessario ogni qual volta dovremo pagare una risorsa per costruire edifici, reclutare coloni e altro ancora. All&#8217;inizio di ogni stagione, i segnalini esaurimento verranno rimossi permettendo una nuova raccolta dei materiali.</p>
<p>Ho appena accennato le altre azioni eseguibili dal giocatore, delle quali ogni mese se ne può eseguire soltanto una:</p>
<ul>
<li>Piazzare un esagono (anche creando una nuova colonia)</li>
<li>Reclutare un <strong>Colono</strong> o un <strong>Mercenario</strong></li>
<li>Spostare un <strong>Colono</strong> o un <strong>Mercenario</strong></li>
<li>Utilizzare l&#8217;abilità di un edificio</li>
<li>Piazzare il proprio <strong>Drone</strong></li>
<li>Passare il turno</li>
</ul>
<p>Sapete già come si piazza un esagono, ma non vi ho detto che su questi esagoni devono essere piazzati dei lavoratori per poter sfruttare le loro abilità. Ogni giocatore ha a disposizione 5 coloni del proprio colore e un numero variabile, a seconda del turno e del numero di giocatori, di mercenari reclutabili però da chiunque. Per reclutare un colono dovremo esaurire una risorsa base qualsiasi, per reclutare un mercenario dovremo esaurirne anche una avanzata. Piazzando i lavoratori, sarà possibile attivare gli edifici esaurendoli come si fa con le risorse.</p>
<p>Spostare i coloni è invece completamente gratuito e potremo tranquillamente trasferirli anche da una colonia all&#8217;altra, negli slot liberi degli esagoni scelti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13752" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg" alt="" width="750" height="601" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg 750w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2-300x240.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>Per utilizzare un edificio, basta posizionarvi sopra un segnalino, anche se alcuni edifici hanno un&#8217;attività passiva che si attiva comunque, ma solo se è soddisfatta la richiesta di lavoratori. Diversamente, gli edifici avanzati non hanno bisogno di lavoratori attivi, e generalmente restituiscono punti vittoria alla fine della partita. Queste costruzioni, per essere costruite, necessitano anche di altri edifici che dovranno essere già presenti nelle vostre colonie, un po&#8217; come in<strong> <a href="https://nerdando.com/2016/12/17/nuova-espansione-age-of-empires-ii-lalbero-arriva-rise-of-the-rajas/">Age of Empires</a></strong> è necessario costruire determinati edifici prima di poter proseguire nello sviluppo tecnologico.</p>
<p>Infine, tutti i giocatori dispongono di un <strong>Drone</strong>, ovvero un segnalino che va piazzato sugli eventi stagionali predisposti, che permette di attivarne gli effetti, dove specificato. Ad esempio, l&#8217;evento &#8220;Barrette supercaloriche&#8221; permette di rimuovere due segnalini esaurimento ed eseguire un&#8217;azione gratuita, se piazziamo il nostro Drone su quella carta.</p>
<p>Dopo che ogni giocatore ha eseguito un&#8217;azione, si passa al mese successivo e così via. Lo dico subito: non cincischiate, in una partita di <strong>Terra-017</strong> si possono fare esattamente <strong>36 azioni</strong>, non una di più, non una di meno. Impostare la strategia fin dal primissimo turno è dunque fondamentale.</p>
<p>Alla fine di ogni anno, si rivela la <strong>carta Incursione aliena</strong>. Cosa fa esattamente questa carta? Sebbene ce ne siano diverse per ogni anno, se ne sceglie una per ogni round, e si piazzano coperte al centro della plancia. Sul retro vi è scritto la possibile entità dell&#8217;attacco, che è di 1-2 per il primo anno, 2-3 per il secondo e di 3-4 per il terzo. Ho voluto specificare questi numeri perché rendono bene l&#8217;idea della potenza dell&#8217;incursione, che fra poco capirete meglio.</p>
<p>Ogni attacco portato a segno dagli alieni vi obbligherà a piazzare un <strong>segnalino Razzia</strong> su uno dei vostri esagoni, con l&#8217;effetto di disabilitarlo completamente per tutta la primavera successiva e di farvi perdere 1 punto vittoria all&#8217;inizio dell&#8217;estate. Non solo: gli esagoni razziati saranno ignorati ai fini del completamento degli obiettivi.</p>
<p>Una volta girata la carta Incursione, scoprirete il valore d&#8217;attacco effettivo. Per ogni colonia che avete, moltiplicatelo per il numero di Power Core e Nuclear Core al suo interno. Quelli sono gli attacchi in arrivo alla vostra colonia. Gli edifici militari forniscono un valore di difesa, se attivati, all&#8217;insediamento in cui sono stati costruiti, che andrà sottratto ai danni pendenti. La differenza è il numero di segnalini Razzia da assegnare.</p>
<p>Ricordate i numerelli di cui sopra? Adesso capite bene che, se al primo turno avrete una singola colonia, non dovete aspettarvi di subire più di 2 danni, ma al terzo turno, avrete probabilmente tre o quattro colonie e tutti se non quasi i Core utilizzati. Preparatevi ad un massimo di ben 20 danni in arrivo. Vi assicuro che bloccarli non è semplice, e richiede un impegno militare non indifferente. Capite adesso il motivo per cui qualcuno vorrebbe mantenere ridotte le dimensioni delle sue colonie.</p>
<p>Adesso voi dovreste chiedere: &#8220;Ok, ci hai detto come perderli questi punti, ma come li guadagniamo?&#8221;</p>
<p>Semplice! Come nella migliore tradizione ludica, con gli obiettivi, oltre che con gli edifici avanzati! In un anno passato su <strong>Terra-017 </strong>gli obiettivi sono tre, diversi per ogni round e che richiedono solitamente delle maggioranze nel possesso di risorse, edifici o coloni in edifici di un certo tipo. Il primo (o i primi a pari merito) prendono il premio maggiore, i secondi, se con almeno un&#8217;unità del requisito richiesto, il secondo premio, gli altri restano a becco asciutto. Gli obiettivi sono di difficoltà crescente e randomizzati ad ogni partita, ma, soprattutto, molti degli esagoni disponibili nella riserva sono uno o due a testa, e se non state attenti potreste trovarvi tagliati fuori da alcuni obiettivi, se non addirittura trovarvi fortemente impediti nella costruzione degli edifici. Inoltre, quando assegnate i segnalini Razzia, la priorità delle scorrerie degli indigeni va ad attaccare le risorse (giustamente, gli alieni cercano di recuperare forniture di vari generi), prima quelle avanzate, poi a quelle base. Se quei simpaticoni degli autoctoni faranno troppi danni, vi troverete a giocare i primi turni della primavera con gravi mancanze di materiali. Ricordate? 36 turni totali. Perderne ben tre in questo modo è facile, se non si sta attenti.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p>I materiali utilizzati per realizzare <strong>Terra-017 </strong>sono ottimi. Cartone robusto per tutti i componenti, abbondante legno per Coloni e Mercenari, e carta plastificata per le plance riassuntive.</p>
<p>Il pregio più grande della componentistica? Tutto è chiaro e intuitivo, basta una lettura del regolamento e non si avranno dubbi sulle meccaniche o sulle azioni da fare durante la partita. Le carte sono autoesplicative e non dovrete fare fastidiose pause per aprire il regolamento, che è comunque scritto in modo conciso e pieno di esempi, soprattutto sui passaggi più delicati, come costruzione delle colonie e meccanismo delle razzie.</p>
<p>Volendo aggiungere qualcosa, posso dire che ci sono un po&#8217; di chicche. A partire dalla grafica degli esagoni, che ricorda un po&#8217; la vista aerea del primo capitolo di <strong>StarCraft</strong>, fino alle carte evento di varia ispirazione. A proposito di carte evento, perché non andate a spulciare il nostro <a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1460790650659134" target="_blank">unboxing sulla pagina Facebook</a> per vedere se riuscite a scovare un piccolo <strong>easter egg</strong>?</p>
<h2>Easter egg</h2>
<p>Parlando di contenuti nascosti, c&#8217;è una cosa che non dovremmo dire, dato che siamo sotto minaccia armata&#8230;</p>
<p>Va bene, ve lo dico, ma la gravità di questo fatto è davvero forte, potremmo subire pesanti ripercussioni. Ad ogni modo, le nostre spie nei laboratori di <strong>GateOnGames</strong> ci hanno riferito di un segreto riguardante <strong>Terra-017</strong>, un segreto che potrebbe spostare l&#8217;ago della bilancia a favore della concorrenza, un segreto che è possibile scoprire solo&#8230; prendendo la scatola e portandola a casa!</p>
<p>Se riuscite a scoprirlo, fatecelo sapere, noi però dovevamo toglierci questo peso dalla coscienza!</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Mettendo da parte le uova di Pasqua per un po&#8217;, che poi mi viene fame, voglio esprimere seriamente un pensiero su <strong>Terra-017</strong>.<br />
Quando ho letto per la prima volta di questo gioco, l&#8217;approccio della costruzione degli edifici e la meccanica di piazzamento lavoratori, non mi hanno entusiasmato troppo, ma solo per via del mio scemato interesse verso quei giochi con un certo quantitativo di DNA teutonico e i loro tradizionali modi di giocare, che mi hanno un po&#8217; stufato. La paura che avevo era anche quella di vedere un&#8217;ambientazione poco presente, quel fenomeno che si verifica quando vengono scritte pagine di mitologia sul regolamento e poi il gameplay risulta decisamente poco pertinente ad essa, anche se comunque valido.</p>
<p>Bene. Mi è bastato leggere questo benedetto regolamento per capire che mi sbagliavo, tanto per cambiare. Non solo le meccaniche tipicamente &#8220;europee&#8221; sono comunque presenti in grande stile, ma mi sono piaciute parecchio e soprattutto sono ben integrate nell&#8217;ambientazione e nella componentistica. Quest&#8217;ultima frase immaginatela scritta grande come una casa, perché molti designer di giochi dovrebbero leggerla. <strong>Terra-017</strong> è riuscito dove altri avevano fallito: ridestare il mio interesse per i giochi strategici.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14294" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/terra017b-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Vi faccio un paio di esempi di come la mia prima partita sia risultata davvero divertente: a metà del secondo turno, la prima colonia di quasi tutti i giocatori è collegata a vari esagoni di risorse naturali, dal momento che abbiamo fatto un percorso molto simile all&#8217;inizio. Ci rendiamo conto che iniziamo a stare stretti. Nasce la seconda colonia, improntata alla creazione di edifici militari e civili. Finisce l&#8217;anno e veniamo attaccati, le perdite sono però abbastanza ridotte. Alla fine del primo anno gli alieni se ne erano andati a mani vuote, mentre stavolta qualcosa se lo sono preso. Temiamo per il terzo anno. Corsa agli armamenti, io costruisco una colonia-fortezza troppo grande, mi faccio fregare troppi edifici utili. Non ho abbastanza difese, reagisco come posso ma mi prendo 5 razzie in una colonia da 15 esagoni circa. Alla conta degli obiettivi finisce malissimo.</p>
<p>Tutto questo è reso benissimo dalle meccaniche di gioco. Un gameplay che mette in scena un&#8217;ambientazione sci-fi come si deve. Qui non siamo in un&#8217;anonima città tedesca del 1600 in cui si producono legname e carbone, qui siamo su <strong>Terra-017</strong>.</p>
<p>L&#8217;altra constatazione che ho fatto è stata quando un evento ci ha fatto pensare che la stagione non fosse favorevole alla costruzione di nuovi edifici, a causa di una tempesta solare, e che avremmo dovuto aspettare la successiva. Purtroppo la tempesta è proseguita per altri tre mesi costringendoci tutti ad un cambio repentino di strategia. Ah, ovviamente l&#8217;inverno prevede più eventi sfavorevoli, mentre la primavera risulta più facile da affrontare. Lo scorrere dell&#8217;anno si è fatto sentire durante la partita, caratterizzando l&#8217;esperienza di gioco. Quella delle stagioni è sicuramente la meccanica più riuscita e ben congegnata di <strong>Terra-017</strong>.</p>
<p>Alla fine ho avuto una bella sorpresa. Temevo che <strong>Terra-017</strong> fosse il solito, noioso piazzamento lavoratori e invece è un nuovo, fresco piazzamento lavoratori! La struttura del round è ben congegnata e la costruzione della colonia è divertente e impegnativa. Se poi provate a prenderlo sotto gamba, <strong>Terra-017</strong> vi prende a sua volta e vi stende per bene in fondo alla classifica. Una sconfitta che dovrete tenere a futura memoria, per la prossima partita che sicuramente giocherete.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Terra-017 </strong>è disponibile al prezzo di <strong>49,90€</strong></p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Terra-017 è un gioco in cui dovrete costruire, difendere e gestire delle colonie su un pianeta lontano, con un&#8217;ambientazione davvero sentita in gioco e una meccanica snella e divertente, che mantiene un solidissimo lato strategico.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/11/terra-017-colonialismo-al-termine-delluniverso/">Terra-017 &#8211; Colonialismo al termine dell&#8217;universo</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>La Famiglia &#8211; Un gioco d&#8217;onore</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[La Famiglia]]></category>
		<category><![CDATA[Samuele Sai]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Mazzantini]]></category>
		<category><![CDATA[Valeria Favoccia]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La Famiglia" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se parliamo di un gioco da tavolo come La Famiglia, ambientato al tempo delle guerre fra clan della mafia italo-americana nella New York degli anni &#8217;40, è fin troppo facile perdersi in citazioni e rimandi dozzinali alla saga del Padrino, e risultare quindi prevedibili. Noi non vogliamo deludere le aspettative e quindi preparatevi a subire svariate mancanze di rispetto. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La Famiglia" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14150" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png" alt="La Famiglia" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/box_lafamiglia-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Se parliamo di un gioco da tavolo come <strong>La Famiglia</strong>, ambientato al tempo delle guerre fra clan della mafia italo-americana nella New York degli anni &#8217;40, è fin troppo facile perdersi in citazioni e rimandi dozzinali alla saga del <strong>Padrino</strong>, e risultare quindi prevedibili. Noi non vogliamo deludere le aspettative e quindi preparatevi a subire svariate mancanze di rispetto.</p>
<p>Ecco, appunto.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>La Famiglia</strong>, prodotto e distribuito rispettivamente dalle gang di <strong>GateOnGames</strong> e <strong>Dungeondice.it</strong>, è l&#8217;ultima fatica di quei bravi picciotti di <strong>Thomas Mazzantini</strong> e <strong>Samuele Sai</strong>, già autori di <strong>3 Kings</strong> e di <strong>Terra-017</strong>, di cui vi parleremo a breve. Le illustrazioni sono invece di <strong>Valeria Favoccia</strong>, ragazza onorevole e talentuosa.</p>
<p>Lo scopo del gioco? Ovviamente, ottenere più onore possibile! Il boss attuale ha deciso di ritirarsi, e al suo posto andrà il più rispettabile fra i capifamiglia di New York. I rivali non staranno a guardare e faranno di tutto per diminuire l&#8217;influenza con tutta una serie di colpi bassi, agguati e pugnalate alle spalle di ogni tipo, il tutto cercando di sfuggire alle retate della polizia che verranno eseguite di quando in quando nei covi dei clan mafiosi.</p>
<p>Come si traduce questo, in un gioco di carte per 2-4 giocatori? Vediamo meglio com&#8217;è strutturata una partita de <strong>La Famiglia</strong>.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Il turno di gioco de <strong>La Famiglia</strong> è semplicissimo: si danno 3 carte a testa, su cui sono raffigurati i vari componenti della gang, in 3 colori diversi. A turno, ogni giocatore deve piazzare una carta su una delle due pile che rappresentano i covi del giocatore. Si può piazzare qualsiasi carta, a patto che il colore corrisponda a uno di quelli presenti in basso, sulla carta in cima al covo.</p>
<p>Una volta giocata la carta, se necessario se ne risolve l&#8217;effetto e si pesca una nuova carta dalle tre disponibili sul tavolo e poi via, tocca al giocatore successivo. Ogni carta pescata viene rimpiazzata con un&#8217;altra dal mazzo&#8230; tuttavia nelle ultime 6 carte di quest&#8217;ultimo sarà presente una carta <strong>Retata </strong>che, non appena viene rivelata, fa interrompere il round di gioco.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14158" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia4-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Come funziona la retata? Ad ogni carta è assegnato un valore in punti ed uno in sospetto; alla fine della retata, ogni giocatore dovrà rimuovere dal gioco il covo con il livello di sospetto più alto, e sommare e aggiudicarsi i punti del covo rimasto. Questo significa che dovrete stare sempre molto attenti a bilanciare bene le carte assegnate ai due mazzetti, perché &#8220;gonfiare&#8221; troppo uno dei covi farà sì che i vostri loschi traffici giungano alle orecchie degli sbirri, con il conseguente arresto dei vostri onesti associati! Ma non solo: molte delle carte permettono di eliminare dai covi altrui delle carte preziose, scombinando gli equilibri ed eliminando importanti risorse per la corsa alla poltrona del capo di tutti i capi, quindi attenzione agli attacchi a sorpresa! Altre carte, come gli avvocati, permettono di diminuire il livello di sospetto, o di guadagnare onore nel caso vengano arrestati, nel caso degli sbirri corrotti.</p>
<p>Prima e dopo la retata, inoltre, sarà possibile soddisfare le richieste del padrino, scritte su dei pizzini. Questo permette a coloro che gestiranno in modo ancora più oculato i propri nascondigli di ottenere preziosi punti extra, e magari di evitare di trovare la testa del proprio animale preferito sul letto. Questi obiettivi garantiranno dei punti onore extra, ad esempio, al giocatore con più carte blu nei suoi covi, prima della retata, o a tutti coloro che avranno almeno una carta di ogni colore nel proprio covo, dopo di essa.</p>
<p>Con la fine del terzo round, anche il gioco finisce. Chi ha più punti onore diventa il nuovo boss della <strong>Famiglia</strong>. Baciamo le mani!</p>
<h2>Componenti</h2>
<p>Nella scatola de <strong>La Famiglia</strong> si trovano i mazzi di carte famiglia e carte pizzino, oltre al segnapunti. La dimensione ridottissima e l&#8217;immediatezza lo rendono un gioco semplicemente perfetto da portare in viaggio, mentre l&#8217;ingombro sul tavolo ridotto all&#8217;osso, fa sì che sia davvero ideale in contesti come una partita sotto l&#8217;ombrellone o in campeggio.</p>
<p>Menzione d&#8217;onore meritatissima, oltre che alle ispirate illustrazioni, al regolamento impaginato e realizzato come un quotidiano d&#8217;epoca, una chicca inaspettata ma gradita.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14151" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/lafamiglia3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Per dare un&#8217;occhiata a tutte le componenti de La Famiglia, potete gustarvi <a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1458481710890028">l&#8217;unboxing sulla nostra pagina Facebook</a>.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Come avrete capito, il turno è velocissimo e le regole sono immediate da imparare, tutto questo senza però andare ad inficiare sulla componente strategica, che si sente più forte al crescere del numero dei giocatori. Questo è sicuramente un titolo che riempie bene qualsiasi momento vuoto, in una serata di giochi da tavolo, o anche solo per aspettare che sia cotta la pasta, al posto di suonare il mandolino.</p>
<p><strong>La Famiglia</strong> stupisce, perché la sensazione che si ha giocandolo è quella di un piccolo forziere, che una volta aperto riesce a tirare fuori un&#8217;ambientazione davvero sentita, in un gioco delle dimensioni della Briscola, con bastardate meritevoli di farvi risvegliare in un pilone di cemento.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>La Famiglia</strong> è disponibile al costo di <strong>9.99€</strong></p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>La Famiglia</strong> è un gioco veloce, con un&#8217;ambientazione molto ben riuscita e delle regole semplici e adatte a tutti. Un must per qualche partitella con gli amici o per un veloce intermezzo ludico durante il giorno.</p>
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		<title>Le novità GateOnGames al Play 2017 di Modena</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/03/24/le-novita-gateongames-al-play-2017-di-modena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 09:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3 Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[La Famiglia]]></category>
		<category><![CDATA[Modena Play 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Overseers]]></category>
		<category><![CDATA[Play 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Terra-017]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="GateOnGames Play 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>In occasione della fiera Play 2017 di Modena, GateOnGames annuncia tutti i nuovi titoli che sarà possibile provare al loro stand, nel padiglione B della nota manifestazione emiliana. Esclusive ed espansioni sono in arrivo, vediamo insieme cosa ci aspetta: Terra-017, per 2-4 giocatori, ci piazza in un ambientazione fantascientifica in cui gli umani hanno lasciato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="GateOnGames Play 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13750" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg" alt="GateOnGames Play 2017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>In occasione della fiera Play 2017 di Modena, GateOnGames annuncia tutti i nuovi titoli che sarà possibile provare al loro stand, nel padiglione B della nota manifestazione emiliana. Esclusive ed espansioni sono in arrivo, vediamo insieme cosa ci aspetta:</p>
<ul>
<li><strong>Terra-017</strong>, per <strong>2-4 giocatori</strong>, ci piazza in un ambientazione fantascientifica in cui gli umani hanno lasciato per sempre la Terra, ormai inabitabile. Quando l&#8217;umanità raggiunge il mondo ribattezzato <strong>Terra-017</strong>, si imbatte nella razza nativa del pianeta che farà di tutto per intralciarli.<br />
Questo gioco strategico si basa su una meccanica di piazzamento edifici, raffigurati su degli esagoni, e di costruzione e sviluppo delle colonie. Nei tre anni che scandiscono la partita dovrete riuscire a pianificare una strategia a lungo termine per completare obiettivi finali, costruzioni, reclutare lavoratori e ottenere abilità, ma anche prepararvi ad attacchi improvvisi e altri imprevisti che il pianeta alieno causerà.</li>
</ul>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13752" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg" alt="" width="750" height="601" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2.jpg 750w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay2-300x240.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>La Famiglia</strong>, per <strong>2-4 giocatori</strong>, è un gioco&#8230; che non potete rifiutare! Nei panni di un capofamiglia della mafia italo-americana della <strong>New York</strong> degli anni &#8217;40, dovrete conquistare il favore del <strong>Boss</strong>, che sta per ritirarsi e lasciare così la poltrona al rampollo più promettente. Durante il vostro turno dovrete solo scegliere una carta da giocare fra le vostre tre, e poi pescarne un&#8217;altra, riuscendo con questa semplice mossa a creare un&#8217;intricata serie di azioni e meccaniche possibili, che vi vedrà intenti ad accrescere il rispetto verso di voi, così come cercare di non far catturare i vostri &#8220;associati&#8221; migliori durante le retate della polizia nei covi che gestirete.</li>
</ul>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13757" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay3.jpg" alt="" width="1000" height="446" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay3-300x134.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay3-768x343.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>3 Kings: Set di Espansioni &#8211; Limited Edition (250 copie)</strong>, un pacchetto di tre espansioni per il gioco base <strong>3 Kings</strong>, che comprende la <strong>Plancia dei Caduti</strong>, che permette di calcolare in modo più immediato i punti guadagnati con le carte nel mazzo dell&#8217;infermeria, il <strong>Registro delle Missioni</strong> che porterà nuovi effetti da applicare durante la fase dei Consiglieri a Corte. Invece che porre il vostro Consigliere sopra un trono, sarà possibile metterlo su una delle missioni e risolverne l&#8217;effetto. Le missioni cambiano da partita a partita, cambiando ogni volta le strategie possibili. Terza e ultima aggiunta: la <strong>Tavola del Gran Consiglio</strong>, ovvero una fase finale aggiuntiva per le partite con 5 o più giocatori, in cui ognuno dovrà indicare il presunto alleato. Per ogni due sbagli fatti, la <strong>Loggia</strong> guadagnerà punti, quindi attenti ai bluff dei suoi appartenenti!</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13758" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay4.jpg" alt="" width="1000" height="500" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay4-300x150.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay4-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<ul>
<li><strong>Overseers</strong>, per 3-6 giocatori, è un gioco di bluff che fa affidamento ad una meccanica di draft delle carte. Nei panni di Guardiani inviati dagli Dei a proteggere il mondo, dovremo riuscire a trovare il giusto equilibrio fra vizi e virtù dell&#8217;essere umano. <strong>Overseers</strong> è il primo titolo frutto di un&#8217;esclusiva triennale concessa a <strong>GateOnGames</strong> da <strong>Thundergryph</strong>, che vedrà tradotto e importato l&#8217;intero catalogo fino al <strong>2019</strong>.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13759" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay5.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/gogplay5-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ma le notizie non si fermano ai soli giochi; nel contesto di <strong>Play 2017</strong>, <strong>GateOnGames</strong> propone una divertente promozione: ogni giorno saranno disponibili per i visitatori 500 Schede Missione. La scheda dovrà essere completata nei due giorni della fiera giocando con i titoli presenti allo stand. Per ogni prova completata, i giocatori riceveranno degli achievement sulla propria scheda, e in base ad essi ottenere diverse promozioni sui giochi <strong>GateOnGames</strong>, così come sconti di cui usufruire sul sito del loro distributore <strong>DungeonDice.it</strong></p>
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		<title>Bandits on Mars &#8211; Mani sul tavolo!</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/04/26/bandits-mars-mani-sul-tavolo/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2016/04/26/bandits-mars-mani-sul-tavolo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Bandits on Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco da Tavolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Matteo Sacchi]]></category>
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<p>I party game, si sa, sono caciaroni, divertenti, casinisti per antonomasia. Pensiamo a Twister, e poi pensiamo a Twister giocato dopo qualche bicchierino di troppo: esatto, un mix letale. Ciò che, secondo me, fa la differenza tra il party e il gioco &#8220;non-party&#8221; è la possibilità di ricreare situazioni fisiche, con i giocatori che devono [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 482px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qf3Q70pN1Yk/Vx8cqvJIcCI/AAAAAAAAKwg/bn968EENy_g4P1F2NrcHKMMS6wH-JTVNgCL0B/s472-no/12985352_1072240659514137_6000861442642228264_n.jpg" alt="La scatola di Bandits on Mars" width="472" height="472" /><p class="wp-caption-text">La scatola di Bandits on Mars</p></div>
<p>I party game, si sa, sono caciaroni, divertenti, casinisti per antonomasia. Pensiamo a Twister, e poi pensiamo a Twister giocato dopo qualche bicchierino di troppo: esatto, un mix letale. Ciò che, secondo me, fa la differenza tra il party e il gioco &#8220;non-party&#8221; è la possibilità di ricreare situazioni fisiche, con i giocatori che devono effettivamente fare qualcosa di tangibile nel corso della partita. Come non citare <a href="https://nerdando.com/vudu-quando-una-maledizione-e-tutto/">Vudù della Red Glove</a>, ad esempio, dove le maledizioni che si lanciano sono decisamente fisiche? Bene, anche il titolo di cui sto per parlarvi non è da meno, anche se questa volta saranno le mani ad essere protagoniste dell&#8217;azione: andiamo a scoprire Bandits on Mars, di Matteo Sacchi, edito da GateOnGames e distribuito da Dungeondice.it.</p>
<p>Bandits on Mars ci pone sul pianeta rosso, nel più famoso parco a tema Vecchio West , chiamato Woodburg. Qui dei cyborg-criminali hanno preso possesso della struttura, e noi giocatori ci caleremo nei panni di volenterosi e determinati cacciatori di taglie che dovranno raccogliere il maggior numero di crediti per poter vincere la partita. Ma come faremo? Bandits on Mars è un gioco card-driven, dove ad inizio partita uno dei giocatori avrà la carta The End, che segnerà la fine delle ostilità, posta in fondo al suo mazzetto personale. Dopodiché si tratterà di rivelare a turno la prima carta del proprio mazzo e di comportarsi di conseguenza; rivelando altri banditi andremo ad aumentare il pool di malviventi pronti ad essere catturati. Ma è quando si riveleranno le carte Wanted che la situazione si farà davvero calda! Eh sì, poiché i banditi sono di 5 tipi, ognuno in 3 colori differenti; la carta Wanted riporterà su di essa uno specifico tipo di ricercato, e a quel punto &#8211; SBAM! &#8211; sarà nostra cura coprire con una mano (una sola, per ora!) la carta che raffigura il giusto personaggio (indipendentemente dal colore) prima che i nostri avversari facciano lo stesso. E qui già iniziano le prime cattiverie, e saltano le prime dita. Ma la cosa divertente è che, una volta finite le eventuali catture, tutte le carte Bandito rimanenti verranno girate a faccia in giù! Quindi entra in gioco una seconda meccanica di Bandits on Mars, più &#8220;Memory&#8221; se vogliamo, dove dovremo ricordarci del colore e del tipo di bandito per poter continuare a fare punti nei turni successivi. Non è finita qui ovviamente, abbiamo altre carte! Rivelando una Rissa, possiamo acchiappare con entrambi le mani tutti i banditi del colore della rissa, e qui è il momento di chiamare il reparto di ortopedia di fiducia. Però, dita a parte, con la Rissa potremo poi girare a faccia in su tutte le carte rimanenti. Un&#8217;altra carta fondamentale è la Fuga. Chi, sempre a manate, si aggiudicherà il segnalino del Toro Razzo che sarà posizionato al centro del tavolo tra tutte le altre carte rivelate, farà fuggire i banditi catturati finora dagli avversari del colore della carta Fuga rivelata! Devastante. Ci si può salvare solo se si ha il segnalino Sceriffo, che si prende sempre con violenza quando si rivela la carta Sceriffo; ma occhio alle Ballerine, dove chi conquisterà il segnalino a forma di cuore, pur perdendo qualche falange, farà rimettere al centro del tavolo i segnalini sceriffo degli altri giocatori e, soprattutto, farà tornare in gioco i banditi che erano scappati durante la Fuga. Insomma, un grande bailamme, ma anche un gran divertimento.</p>
<p>I presupposti sono chiari, Bandits on Mars è per 2-8 giocatori e la durata è rapida il giusto per divertirsi in maniera genuina e spensierata. L&#8217;atmosfera da &#8220;dita sulla pistola prima del duello di mezzogiorno&#8221; è perfettamente mantenuta, e l&#8217;ambientazione cyber-west è simpatica e rende bene. Belle le meccaniche implementate dalle carte extra che fanno sì che questo titolo non sia una semplice riedizione dei vecchi giochi che si facevano con le carte napoletane, ma di sicuro dà qualche opzione in più. E poi, volete mettere l&#8217;ebbrezza di rischiare qualche falange? Abbiamo testato Bandits on Mars anche in due, e vi assicuro che gira ugualmente bene. Ovviamente ha vinto Morgana, ma questa è un&#8217;altra storia. Il prezzo molto contenuto è di sicuro un elemento a suo favore, per cui mi sento di consigliarvelo per animare le vostre serate al grido di &#8220;Sfilatevi anelli e bracciali che qui non ce n&#8217;è per nessuno!&#8221;. Buon divertimento e attenti alle dita!<br />
Date un&#8217;occhiata all&#8217;unboxing pubblicato <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&amp;album_id=1072240949514108">sulla nostra pagina Facebook</a>.</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: trovo uno dei Banditi decisamente somigliante a Norman Reedus, il ben famoso Daryl di The Walking Dead. Coincidenze? Non credo.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si ringraziano Dungeondice.it e GateOnGames per il materiale.</p>
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