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	<title>Double Eleven - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Red Dead Redemption &#8211; Il port PC del capolavoro del 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 09:00:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A cavallo tra l&#8217;inizio del millennio e la metà degli anni &#8217;10 è esistita una delle mie software house preferite. Si chiamava Rockstar ed era capace di sfornare, a cadenza quasi annuale, videogiochi tuttora reputati magnifici. Poi qualcosa si è inceppato e la mia stima per la sussidiaria di Take-Two Interactive è scemata. In quell&#8217;epoca [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/11/08/red-dead-redemption-il-port-pc-del-capolavoro-del-2010/">Red Dead Redemption &#8211; Il port PC del capolavoro del 2010</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-57098 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC.jpg" alt="Copertina Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-PC-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>A cavallo tra l&#8217;<strong>inizio del millennio</strong> e la <strong>metà degli anni &#8217;10</strong> è esistita una delle mie <strong>software house</strong> preferite. Si chiamava <strong>Rockstar</strong> ed era capace di sfornare, <strong>a cadenza quasi annuale</strong>, <strong>videogiochi</strong> tuttora reputati <strong>magnifici</strong>. Poi qualcosa si è inceppato e la mia stima per la sussidiaria di <strong>Take-Two Interactive</strong> è scemata. In quell&#8217;epoca gloriosa, fatta di <strong>sperimentazioni</strong> e videogame che hanno re-inventato interi generi, <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em> rappresenta, a mio parere assieme a <a href="https://nerdando.com/2023/09/26/nerdandoconsiglia-settembre-2023/"><em>GTA IV</em></a>, l&#8217;apice dell&#8217;espressione del <strong>talento</strong> di <strong>Dan Hauser e Co</strong>. Per ben<strong> 14 anni</strong> i giocatori <strong>PC</strong> sono rimasti orfani di un&#8217;edizione nativa dell&#8217;<strong>action-adventure Western</strong>, solleticati da false speranze e <em>rumor</em> selvaggi. Siamo nel <strong>2024</strong> e, che ci crediate o no, <strong>Rockstar</strong> ha pubblicato<strong><em> Red Dead Redemption</em>,</strong> il primo, avete capito bene, su <strong>PC</strong>. Non si tratta del tanto chiacchierato remake ma del <strong>port PC</strong> del <strong>capolavoro del 2010</strong>.</p>
<p><strong>Ringrazio l&#8217;editore</strong> per la copia inviatami.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-57101 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03.jpg" alt="Uno screen di Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-03-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ho avuto la fortuna di testare a lungo <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em> su <strong>PC</strong> riscattando un codice recensione su <strong>Steam</strong>. Ho un <strong>pc di fascia media/bassa</strong> (monta una 2600 super) ma il gioco non è particolarmente esoso. Senza troppi problemi sono riuscito a godermelo con <strong>dettagli ultra</strong> a<strong> 60 fps</strong> in risoluzione <strong>1920 x 1080</strong>. Ho inoltre provato il gioco su <strong>Steam Deck</strong> dove l&#8217;unico neo è il dover passare per l&#8217;<strong>odioso launcher proprietario Rockstar</strong>. Il gioco, sulla <strong>piccola console Valve</strong>, se settato a <strong>dettagli medi</strong>, tiene tranquillamente i <strong>60 fps</strong>. Bisogna precisare la presenza, nel pacchetto di <em><strong>Undead Nightmare</strong></em>, divertentissimo <strong>DLC</strong> <strong>a tema zombie</strong> che garantisce<strong> ulteriori ore di gioco</strong>. Ma perché <strong>Rockstar</strong> non punta più su questi bellissimo<strong> DLC offline</strong> (ricordate quei capolavori di <em>Liberty City Stories</em> per <em>GTA IV</em>)?</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-57099 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01.jpg" alt="Uno screen di Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Il videogame originale</h2>
<p>Ho passato centinaia di ore in compagnia di <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em> su <strong>Xbox 360</strong>. Chi ha potuto goderselo su console all&#8217;epoca ne porta tuttora, ne sono sicuro, <strong>un fantastico ricordo</strong>. Le recensioni lo premiarono per la sua <strong>avvincente trama</strong>,<strong> gameplay veloce e oliato</strong> e la <strong>cura del dettaglio</strong> di quello che, all&#8217;epoca, sembrava<strong> un immenso open-world</strong>. Nonostante siano passati così tanti anni, il gioco è, a mio parere, <strong>invecchiato alla grande</strong>. Io lo preferisco di gran lunga al <strong>seguito</strong> che ritengo sia stato<strong> appesantito inutilmente</strong> da una trama eccessivamente diluita, attività secondarie molto più noiose e, in generale, una lentezza francamente inaccettabile. Sia ben chiaro, io stesso ho apprezzato in larga parte l&#8217;avventura di Arthur Morgan. Però, a mio parere, impallidisce di fronte al primo <em>Red Dead Redemption</em> che vanta un <strong>perfetto bilanciamento tra divertimento e immersione</strong>.</p>
<p>Il videogame segue le orme del mai dimenticato <strong>John Marston</strong> ed è ambientato nel <strong>1911</strong>. L&#8217;antieroe protagonista del titolo è costretto dal governo a rintracciare e catturare <strong>tre ex membri della banda</strong> di cui faceva parte. Tutto ciò per salvare la sua <strong>famiglia</strong>, presa in ostaggio.<br />
Tra una cavalcata e l&#8217;altra ci si troverà spesso in <strong>scontri a fuoco all&#8217;ultimo sangue</strong> dove, tuttora, si può apprezzare l&#8217;<strong>estrema fluidità</strong> e la <strong>vocazione al divertimento</strong> del gioco. <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em>, per via anche di <strong>una trama più compressa e veloce</strong> rispetto al (soporifero) seguito, non mi ha annoiato mai. È permeato di tutta quella serie di accortezze, rintracciabili nei giochi <strong>Rockstar</strong> dell&#8217;epoca, che tuttora adoro e che spero di cuore ritroveremo, in futuro, in <em>GTA 6</em>. A distanza di così tanti anni, si può ancora usare, senza paura di sbagliarsi, la parola <strong>capolavoro</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-57103 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05.jpg" alt="Uno screen di Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Una nuova edizione?</h2>
<p>Purtroppo no, non siamo di fronte ad una nuova edizione. Vale la pena reiterarlo visto che gli appassionati di tutto il mondo, per mesi, sono stati bombardati dai <strong>rumor più disparati</strong>. C&#8217;è stato un periodo in cui era dato, quasi per certo, il completo remake di <em>Red Dead Redemption</em>. E invece no, ci troviamo di fronte al <strong>banale port PC</strong> di un <strong>videogame pubblicato originariamente nel 2010</strong>. Certo, sono presenti delle <strong>accortezze</strong> che renderanno più accettabile tale operazione <strong>per i giocatori odierni</strong>. Il gioco è infatti lanciabile a <strong>4K</strong> e si può godere di un <em>framerate</em> che, potendoselo permettere, arriva ai <strong>144fps</strong>. È presente il supporto ai <strong>monitor <em>ultra wide</em></strong> (e super <em>ultra wide</em>) e la piena compatibilità con <strong>HDR10</strong>. I <strong>settaggi grafici</strong> permettono <strong>un&#8217;ampia personalizzazione dell&#8217;esperienza</strong> e sono inoltre presenti tecnologie di <em>upscaling</em> come <strong>Nvidia DLSS 3.7</strong> e <strong>AMD FSR 3.0</strong>. Ancora una volta voglio rimarcare la<strong> necessità di dover installare un odioso <em>launcher</em> aggiuntivo</strong>.</p>
<p>Ok, ci sono piccoli aggiornamenti tecnici quindi. Ma il gioco non cambia? <strong>Tutto qui? Tutto qui</strong>. E badate bene che per assicurarvi una copia per <strong>PC</strong> di <strong><em>Red Dead Redemption</em> + <em>Undead Nightmare</em></strong> dovrete sborsare la cifra di ben <strong>50 €</strong>. Ciò che fa più ridere è che nei giorni della pubblicazione del gioco, <em><strong>Red Dead Redemption 2</strong></em>, titolo molto più recente e tecnicamente avanzato, era acquistabile a circa 20 €, in sconto. Questo la dice lunga su quanto <strong>balzana e immotivata</strong> sia stata la <strong>scelta di proporre un gioco di 14 anni fa a un prezzo così alto</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-57102 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04.jpg" alt="Uno screen di Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Contenuti e piattaforme</h2>
<p>Per fortuna l&#8217;<strong>edizione PC</strong> di <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em> è una sola e non sono presenti altri tipi di bundle più costosi. Come dicevo, al prezzo di <strong>49.99 €</strong> vi assicurerete una copia della <strong>campagna originale</strong> e <strong>quella del DLC zombiesco intitolato <em>Undead Nightmare</em></strong>. Potrete acquistare il titolo su <a href="https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/red-dead-redemption" target="_blank" rel="noopener">Epic Games Store</a> e il <a href="https://store.rockstargames.com/it/game/buy-red-dead-redemption" target="_blank" rel="noopener">negozio digitale proprietario di Rockstar</a>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-57100 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02.jpg" alt="Uno screen di Red Dead Redemption" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/11/Red-Dead-Redemption-02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Red Dead Redemption</strong></em> (al contrario del seguito) è<strong> uno dei miei videogiochi preferiti di sempre</strong>. Ritengo che, nonostante abbia <strong>14 anni</strong>, sia <strong>invecchiato benissimo</strong> e sia perfettamente in grado di divertire anche il videogiocatore odierno. Detto ciò, proporre a un <strong>prezzo così</strong> alto un port per <strong>PC</strong> dello stesso, è un po&#8217; troppo. Se non l&#8217;avete ancora giocato, è ovvio che vi consiglio, prima o poi, di acquistarlo. Dato che avete aspettato 14 anni, però, magari attendete un altro pochino e <strong>prendetelo quando sarà in sconto</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_argento.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46025" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_argento.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_argento.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_argento-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/mnvc6uC6xZE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Minecraft Dungeons &#8211; Crawling tra i cubetti</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/06/02/minecraft-dungeons-crawling-tra-i-cubetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 12:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Ho conosciuto Minecraft in tempi lontani, quando i cellulari con il touch screen erano rari e la velocità di connessione ad internet si misurava in KB. La prima volta che lo aprii, era alla versione 0.7, una delle ultime versioni beta che giravano, ho visto il gioco crescere di popolarità mentre ci giocavo e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36863" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg" alt="Minecraft Dungeons" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ho conosciuto <strong>Minecraft</strong> in tempi lontani, quando i cellulari con il touch screen erano rari e la velocità di connessione ad internet si misurava in KB.</p>
<p>La prima volta che lo aprii, era alla versione 0.7, una delle ultime versioni beta che giravano, <strong>ho visto il gioco crescere di popolarità</strong> mentre ci giocavo e poi scendere inevitabilmente, quando i concetti di gioco cominciavano ad evolversi troppo in fretta.</p>
<p>Per questo, quando ho visto, all&#8217;E3 di quest&#8217;anno, l&#8217;annuncio che Mojang, in collaborazione con Double Eleven, avrebbe sviluppato un <strong>Dungeon Crawler</strong> con base Minecraft, il mio hype è salito a mille.</p>
<p>Ma bando alle chiacchiere, vediamo subito cosa offre <strong>Minecraft Dungeons</strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Riguardo al <strong>gameplay</strong> non c&#8217;è molto da dire, è semplice ed intuitivo, con ispirazione ad altri titoli del genere o Diablo-like (come il roll ripreso palesemente da Enter the Gungeon).</p>
<p>Nota: Ho giocato il gioco completamente in <strong>multiplayer online</strong>, quindi ogni mio commento si riferisce a questo tipo di gameplay (many thanks to Nyoon)</p>
<p>La <strong>prima missione</strong>, nonché a fungere da tutorial, ci permetterà di sbloccare il nostro campo base, Hub da cui partiremo per ogni missione, progredendo nella storia la base si amplierà garantendoci nuovi modi per potenziarci.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36860" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ogni missione inizierà con una breve cutscene in cui <strong>ci verrà introdotta la storia</strong>, per poi lasciarci liberi di girare in una mappa nella maggior parte dei casi generata proceduralmente, dove dovremmo sconfiggere mostri, per la maggiore, ma anche risolvere enigmi, esplorare piccoli sotterranei e battere boss.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p>Anche <strong>l&#8217;equipaggiamento</strong> è molto semplice: 3 slot equipaggiamento (arma corpo a corpo, armatura e arma a lungo raggio) e 3 slot artefatti (oggetti speciali con diverse funzioni).</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36862" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-300x180.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-768x461.jpeg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-450x270.jpeg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Trovare equipaggiamento decente e gestirlo sarà invece <strong>molto più difficile</strong>: in quanto il drop dei mostri è pessimo, le casse trovate nell&#8217;esplorazione saranno molto poche e l&#8217;unico modo per ottenere armi e armature sarà spendere i pochi soldi che avremo in casse che daranno oggetti completamente randomici, ma basati sul nostro livello.</p>
<p>Per gli <strong>artefatti</strong> la questione sarà molto simile, solo che ne riceveremo uno ogni fine partita, cosa che semplificherà un po&#8217; il compito e la spesa di cercarne di buoni.</p>
<p>Ma perché continuo a ripetere decenti o buoni?</p>
<p>In questo gioco, come ogni buon RPG che si rispetti, <strong>gli oggetti possono avere tre rarità</strong>: comune, raro ed unico. Oltre a questo, ogni volta che il nostro personaggio salirà di livello, guadagneremo un punto incantesimo, spendibile su armi corpo a corpo, armature o armi a lungo raggio, per potenziarle tramite fino a 3 incantesimi prestabiliti (che sono randomici per ogni pezzo di equipaggiamento che troviamo). La differenza tra armi comuni e rare interessa poco, mentre le armi uniche avranno un incantesimo integrato, senza dover spendere punti.</p>
<p>Non preoccupatevi, vendendo un equipaggiamento, tutti i<strong> punti incantesimo</strong> spesi su di esso vi verranno restituiti, non ci sarà da farmare troppi livelli e non sarà un peso vendere armi.</p>
<p>Il problema sta nel fatto che, <strong>data tutta la randomicità</strong>, si dovranno spendere un sacco di soldi per trovare armi almeno rare che abbiano degli incantesimi sinergici, cosa che rende la progressione del gioco leggermente fastidiosa, soprattutto se sfortunati.</p>
<h2>Difficoltà</h2>
<p>Sono rimasto abbastanza impressionato, pensavo che, visto il target di  età di <strong>Mojang</strong>, il gioco sarebbe stato abbastanza facile, ma in realtà non è stato così.</p>
<p><strong>Il giusto compromesso</strong> è stato quello di dare la possibilità di decidere la difficoltà all&#8217;inizio di ogni missione, così da poter accontentare anche i giocatori più hardcore.</p>
<p><strong>Ultima chicca</strong> molto importante è la presenza di un New Game plus e un New Game plus plus, dove ci saranno, oltre a nemici più potenti, anche nuovi equipaggiamenti e incantesimi per le armi.</p>
<h2>Multiplayer</h2>
<p>Questo gioco è fatto per essere giocato in <strong>modalità cooperativa</strong>, che sia online o meno.</p>
<p>Partiamo dal fatto che <strong>è gestito molto bene</strong>, i server sembrano molto affidabili, anche se ogni tanto qualche crash interrompeva le mie partite (ma non ho mai perso progressi di gioco, fortunatamente)</p>
<p>Un secondo punto notevole è la gestione del loot, <strong>alcune risorse</strong>, come il cibo (che rigenera la vita) e le frecce (indispensabili per l&#8217;arma a lungo raggio), saranno condivisi tra tutti i giocatori, mentre il drop delle armi sarà singolo per ogni giocatore, ovviamente, per la questione della rarità delle armi.</p>
<p>Terzo ed ultimo punto interessante è <strong>l&#8217;interazione tra i giocatori</strong>, non esiste il &#8220;fuoco amico&#8221;, però con alcuni oggetti (tipo il tritolo) potremmo far danno a i nostri compagni di avventure, inoltre tanti oggetti avranno dei potenziamenti che ci permetteranno di curare noi ed i nostri alleati e si potranno sviluppare molte sinergie interessanti (o, in altre parole, OP).</p>
<p>Sembra però che gli sviluppatori abbiano pensato anche a questo, ho visto la difficoltà salire di molto una volta cominciata <strong>l&#8217;avventura in multiplayer</strong>, questo perché a volte la potenza media del gruppo, data la scarsa possibilità di ottenere buoni oggetti con sicurezza, rimane bassa.</p>
<h2>Sonoro e Grafica</h2>
<p>Non molto da dire sulla <strong>grafica</strong>, è la solita grafica cubettosa di Minecraft, solo a risoluzione più alta e con animazioni più curate, anche se a volte, negli ambienti più scusi o stretti, è difficile vedere gli ostacoli lungo il cammino, e capita spesso di ritrovarsi a morire perché incastrati in un punto dove non si vede nulla.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36861" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La <strong>colonna sonora</strong> è molto interessante, la base è sempre Minecraft, ma riadattata per essere congruente al contesto di gioco, meno tranquilla, più catchy.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è disponibile su PC (Microsoft Store), Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation4 al costo di 19.99€</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Minecraft Dungeons è un gioco con <strong>un potenziale estremo</strong>, ma poco sfruttato, alla fine, la ripetizione delle azioni, nell&#8217;NG++ diventa quasi noiosa e le nuove avventure (che sono già in preparazione) sono già state annunciate come DLC a pagamento.</p>
<p>Il gioco, se non si ha voglia di giocare il New Game, <strong>dura veramente poco</strong>: 8/9 ore (anche se ci sono alcuni grossi segreti da scoprire).</p>
<p>C&#8217;è di buono che presto, gratuitamente, il gioco diventerà <strong>completamente cross-platform</strong> e, fidatevi di me, come ho detto, il gioco migliora sostanzialmente in multiplayer.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è un dungeon crawler ambientato nel mondo a cubetti dell&#8217;omonimo sandbox. Sviluppato da Mojang in collaborazione con Double Eleven, il gioco ha tutti i presupposti per diventare un gran titolo, se non fosse per i relativamente pochi contenuti e la ripetitività dei nemici e delle cose da fare.</p>
<h2>Nerdandometro 4,4/5</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/KCbE47v1qVk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Super Cloudbuilt &#8211; Parkour all&#8217;ennesima potenza</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/08/03/super-cloudbuilt-parkour-allennesima-potenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Cloudbuilt]]></category>
		<category><![CDATA[Coilworks]]></category>
		<category><![CDATA[Double Eleven]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Parkour]]></category>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/03/super-cloudbuilt-parkour-allennesima-potenza/">Super Cloudbuilt &#8211; Parkour all&#8217;ennesima potenza</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17007" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Dopo l&#8217;ottimo successo ottenuto su PC nel 2014 con Cloudbuilt, i ragazzi di <strong>Coilworks</strong> e <strong>Double Eleven</strong> hanno unito le forze per dare vita a questo titolo che è molto più di un remaster: <strong>Super Cloudbuilt</strong> è stato infatti completamente ridisegnato e ripensato per console di nuova generazione, approdando infatti anche su Xbox One e PlayStation 4.<br />
Ma cos&#8217;è, esattamente, Super Cloudbuilt? Si tratta di un titolo esplorativo, in cui a farla da padrona è l&#8217;incredibile velocità, combinata ad un meccanismo di platforming sofisticato e soprattutto in cui la componente parkour è pensata per farci sfidare le leggi della fisica.<br />
A tutto questo aggiungiamo un piccolo elemento di shooting, che, però, è sicuramente la parte meno importante del gioco.</p>
<p>In Super Cloudbuilt ci troviamo nei panni di Demi, un supersoldato il cui destino è stato particolarmente nefasto. Ci svegliamo infatti in forma di spirito, incapaci di ricordare cosa sia esattamente accaduto e come il nostro corpo sia finito inchiodato in un letto di ospedale. Il nostro compito è quello di esplorare le memorie perdute per scoprire non solo cosa sia successo a Demi, ma anche al mondo in cui combatteva. Per farlo attraverseremo delle simulazioni in cui scopriremo la particolarità grafica del titolo (la stessa che aveva contraddistinto il gioco originale): ovvero un&#8217;incredibile carrellata di palazzi diroccati tra le nuvole, grazie ai quali (e grazie ai nostri prodigiosi salti) potremo esplorare a caccia di collezionabili, sconfiggere nemici e superare ostacoli.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Un gioco quindi particolare, in cui la chiave del successo sono la rapidità di decisione, la precisione nei movimenti, la prontezza di riflessi del giocatore. Sono molte le situazioni in cui non c&#8217;è nemmeno il tempo per respirare, figuriamoci quello per ragionare. La nostra atletica Demi si troverà, ad esempio, ad involarsi lungo un ripido scivolo, distruggere delle torrette per poi saltare e correre su una parete verticale sfruttando il jetpack (almeno finché ci sarà energia a disposizione); insomma: precipitare nell&#8217;abisso di nuvole è questione di un attimo e sebbene i comandi rispondano a dovere, occorreranno alcune ore di pratica per padroneggiare a dovere il gioco.<br />
In altri casi, invece, avremo occasione di fermarci a respirare: studiare la situazione e pianificare il percorso con attenzione prima di gettarci a capofitto nel parkour per raggiungere quel particolare collezionabile.<br />
A tal proposito: le cose da raccogliere sono davvero molte. Abbiamo chiavi per aprire scrigni, bandiere di respawn da collocare a piacere durante il livello e molto altro. A colpirmi, però, sono state la grandissima quantità di costumi a disposizione, sbloccabili in genere dopo il conseguimento di qualche obiettivo specifico.<br />
Infine, siccome non vogliamo farci mancare occasione di spaccare il controller, i livelli di gioco possono essere riaffrontati con tre diverse modalità sfida: Pacifist, Fragile, Pathfinder. Come dice il nome, in <em>pacifist</em> non potremo attaccare i nemici, ma solo aggirarli; in <em>fragile</em> ogni singolo colpo ricevuto sarà mortale e quindi occorrerà prestare la massima attenzione agli avversari; infine con <em>pathfinder</em> avremo a disposizione una quantità di propellente estremamente limitata.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17006" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>La prima cosa a colpire, ovviamente, è l&#8217;impianto grafico: particolare nello stile e gradevolissimo, coi suoi colori a tinte pastello che danno alla simulazione un&#8217;immagine eterea e surreale che in qualche modo mi ha riportato alla mente il titolo esplorativo <a href="https://nerdando.com/2015/08/04/submerged-lesplorazione-ai-tempi-di-atlantide/">Submerged</a>. Ottimo anche l&#8217;accompagnamento sonoro che non disturba e anzi sottolinea le lunghe sessioni di esplorazione.<br />
Il titolo è interamente doppiato in inglese, ma con sottotitoli in italiano che solo saltuariamente fanno capolino per darci indicazioni sulla storia e sul nostro percorso di recupero della memoria.<br />
Come detto Super Cloudbuilt è un titolo dedicato al movimento frenetico, la componente shooter è appena accennata e a disposizione abbiamo un&#8217;arma con due tipologie di colpo (normale e caricato/esplosivo); non che si senta bisogno di altro: occuparsi dei nemici è un di più che aiuta ad alternare il gameplay che, però, resta ben ancorato alle dinamiche di parkour estremo. A tal proposito ho avuto un po&#8217; di difficoltà ad orientarmi con i comandi, in quanto all&#8217;inizio mi è sembrato poco intuitivo il comando di salto associato al bumper; tuttavia con un po&#8217; di pratica sono riuscito a destreggiarmi e sebbene abbia patito po&#8217; l&#8217;assenza di una mappa che mi aiuti con l&#8217;orientamento, completare un percorso mozzafiato senza errori mi ha dato grandissime soddisfazioni.</p>
<p><strong>Super Cloudbuilt</strong> è disponibile per PC, Xbox One e Playstation 4 al prezzo di 19,99 Euro.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Super Cloudbuilt è un titolo emozionante e frenetico, adatto a chi ama l&#8217;esplorazione e le sfide personali.</p>
<h2>Nerdandometro: 1,7/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/vIoQEmMmAjY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/03/super-cloudbuilt-parkour-allennesima-potenza/">Super Cloudbuilt &#8211; Parkour all&#8217;ennesima potenza</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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