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	<title>Design - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Soulkin &#8211; Monster collector tattico all&#8217;italiana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Soulkin" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Con grande orgoglio oggi vi voglio parlare della piccola demo di un giochino tutto italiano, Soulkin. Si tratta di un Monster Collector con elementi tattici e Roguelike, sviluppato da Tambu Games, la cui demo è uscita alla Steam Next Fest 2024. Gameplay Come per ogni buon Roguelike che si rispetti, la partita inizierà attraverso l&#8217;interazione [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/07/soulkin-monster-collector-tattico-allitaliana/">Soulkin &#8211; Monster collector tattico all&#8217;italiana</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Soulkin" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54690" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg" alt="Soulkin" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Con <strong>grande orgoglio</strong> oggi vi voglio parlare della piccola demo di un giochino tutto italiano, <em><strong>Soulkin</strong></em>.</p>
<p>Si tratta di un<strong> Monster Collector</strong> con elementi tattici e<strong> Roguelike</strong>, sviluppato da<strong> Tambu Games</strong>, la cui demo è uscita alla Steam Next Fest 2024.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come per ogni buon Roguelike che si rispetti, la partita inizierà attraverso l&#8217;interazione con una <strong>mappa generata casualmente</strong>, un po&#8217; alla <em>Slay the Spire</em>, con diversi eventi, come combattimenti normali, elitè e negozi. La mappa <strong>si rivela pian piano</strong>, una volta esaurito l&#8217;evento di una casella.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530182536_1-e1717248976297.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54685" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530182536_1-e1717248976297.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>L&#8217;avventura ha come protagonista <strong>Nadia</strong>, che è stata evocata per combattere la corruzione che ha preso il sopravvento su <strong>Ankiril</strong>, l&#8217;ambientazione di gioco.</p>
<p>Questa svolgerà un<strong> ruolo fondamentale</strong> all&#8217;interno dei combattimenti a turni, che vedono avvenire tutti i loro eventi su una griglia di esagoni limitata.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530183019_1-e1717249016334.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54687" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530183019_1-e1717249016334.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Nadia partirà con <strong>10 anime</strong> e alcuni mostri (&#8220;Soulkin&#8221;, ma da qui in poi solo &#8220;Kin&#8221;) di base ognuno con un costo in anime. All&#8217;inizio di ogni battaglia Nadia potrà evocare tanti Kin quanti gliene permetta lo spazio e il costo.</p>
<p>Ogni Kin, oltre al costo, ha<strong> 6 caratteristiche principali</strong>:</p>
<p><strong>Elemento</strong>, forte contro alcuni Kin e debole contro altri;</p>
<p><strong>Tipo</strong>, definisce il ruolo principale del Kin;</p>
<p><strong>Attacco</strong>, cioè quanti danni fa il Kin per attacco;</p>
<p><strong>Vita</strong>, quanti danni può subire prima di morire e quindi scomparire per sempre;</p>
<p><strong> Energia</strong>, ossia quante azioni al turno può compiere;</p>
<p><strong> Abilità</strong>, effetti aggiuntivi all&#8217;azione del Kin, passivi o attivi.</p>
<p>Ma se i mostriciattoli muoiono definitivamente una volta sconfitti, <strong>come si fa ad andare avanti</strong> senza fare <em>no damage</em>?</p>
<p>Semplice, una volta sconfitti dei Kin (sia alleati che avversari), Nadia potrà<strong> assorbirli al costo di un&#8217;azione</strong> e diventeranno utilizzabili dal combattimento successivo in poi.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530184442_1-e1717248959349.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54689" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530184442_1-e1717248959349.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>Quindi? Sta Demo?</h2>
<p>Personalmente a me è<strong> piaciuta tanto</strong>, <em>Soulkin</em> sembra uno di quei tipici giochi che<strong> con poco ti fa fare molto</strong>: una bella sfida, diverse possibilità strategiche e diverse ore di gameplay. In aggiunta le <strong>OST</strong> sono davvero carine ed il <strong>design</strong> dei Kin è <strong>molto interessante</strong>.</p>
<p>Ovviamente non mancano i lati negativi, come la<strong> lentezza del combattimento</strong>, la poca chiarezza nel come può essere utilizzata l&#8217;energia e l&#8217;<strong>esigua varietà</strong> di Kin, ma sono tutte cose che possono essere e sicuramente <strong>saranno sistemate nel prosieguo</strong> <strong>dello sviluppo</strong> del gioco.</p>
<p>Quindi consiglio a tutti di<strong> dare una possibilità alla demo</strong> e sostenere il team di sviluppatori lungo il loro percorso!</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47499" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_oro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Digital Design Days: a Milano arrivano i migliori creativi digitali</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/09/24/digital-design-days-a-milano-arrivano-i-migliori-creativi-digitali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 10:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Design]]></category>
		<category><![CDATA[Effetti Speciali]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Digital Design Days" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Digital Design Days Milano è pronta a trasformarsi nella capitale mondiale del digital design con i Digital Design Days, in programma dal 10 al 12 ottobre 2019. Una tre giorni intensa, che porterà sul palco i digital designer delle aziende più innovative del nostro pianeta e, per la prima volta in Italia, il supervisore degli [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Digital Design Days" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32507" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg" alt="Digital Design Days" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Design-Days-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Digital Design Days</h2>
<p>Milano è pronta a trasformarsi nella capitale mondiale del digital design con i <strong>Digital Design Days</strong>, in programma <strong>dal 10 al 12 ottobre 2019</strong>.<br />
Una tre giorni intensa, che porterà sul palco i digital designer delle aziende più innovative del nostro pianeta e, per la prima volta in Italia, il supervisore degli effetti speciali di <strong>Stranger Things</strong> e di <strong>Game of Thrones</strong>, <strong>Martin Pellettier</strong>.</p>
<p>Dopo quattro edizioni di successo, svoltesi tra Milano e Ginevra e che hanno accolto oltre 7000 creativi provenienti da 63 paesi, i Digital Design Days tornano con tre giorni di incontri di networking, workshop e masterclass nella cornice di <strong>SuperStudioPiù</strong>, nel cuore del <strong>Design District di Milano</strong>.</p>
<p><strong>Sono 3000 gli ospiti attesi</strong>, provenienti dai contesti più disparati: designer e sviluppatori, imprenditori, freelancer e startuppers, brand manager, HR manager, producers e marketers. Tutti parteciperanno non solo per aggiornarsi professionalmente sui temi del digital design e dell&#8217;innovazione ma anche per trarre ispirazione e far crescere il proprio business.</p>
<p><strong>Saranno 50 gli speaker internazionali</strong>, tra i quali spiccano veri e propri guru del digital design: <strong>Keri Elmsly</strong>, Chief Creative Officer di <strong>Second Story</strong> (la realtà che ha creato ed elevato l&#8217;arte della narrazione digitale), <strong>Rasmus Wangelin</strong>, Global Design Director Brand di <strong>Spotify</strong>, <strong>Micheal Gough</strong>, Vice President Product Design di <strong>Uber</strong>. A loro si aggiunge, per la prima volta nel nostro Paese, <strong>Martin Pellettier</strong>, VFX Supervisor e capo della sede di Quebec City di Rodeo FX, <strong>supervisore degli effetti speciali per le serie Stranger Things e Game of Thrones</strong>.</p>
<p>Le conferenze saranno un&#8217;occasione per imparare tutti i segreti della professione e migliorare le proprie competenze attraverso il confronto diretto con professionisti di grande calibro. Ai talk si aggiunge un programma di <strong>8 workshop intensivi</strong>, della durata di 4 ore ciascuno, con contenuti esclusivi, case study e strategie che spiegheranno, ad esempio, come trasformare un&#8217;idea in un prodotto di successo, come far crescere il proprio brand tramite l&#8217;instagram marketing, come creare elementi di sound design.</p>
<p>Formazione e aggiornamento ma non solo: l&#8217;evento sarà infatti occasione per creare nuove connessioni professionali, attraverso momenti di networking tra professionisti del digital design e i brand più innovativi, alla ricerca di nuovi talenti internazionali. Per favorire l&#8217;incontro tra imprese e creativi sarà disponibile nei prossimi giorni la <strong>web app dei Digital Design Days</strong>, una sorta di Tinder dei professionisti del digital design.</p>
<p>In chiusura dell&#8217;evento, il 12 ottobre, dalle 17 .00 si terrà il <strong>Digital Design Award</strong>, premio annuale dedicato alla creatività e alla comunicazione digitale italiana. Durante il pomeriggio saranno annunciati i vincitori del prestigioso trofeo, selezionati da una giuria composta da professionisti e leader nazionali e internazionali del settore. <strong>5 le categorie principali del premio</strong>: People&#8217;s Choice, Digital Agency of the Year, Digital Freelance of the Year, Innovative Project of the Year, Digital Project of the Year.</p>
<p>Per tutte le informazioni sul programma potete consultare <strong>il sito dell&#8217;evento</strong> a <a href="http://www.ddd.it/">questo link</a>. Per partecipare è necessario acquistare il proprio biglietto su <a href="https://www.eventbrite.com/e/digital-design-days-2019-tickets-62559529236">eventbrite</a>.</p>
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		<title>5 motivi per cui dovreste creare un gioco da tavolo</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/11/19/5-motivi-per-cui-dovreste-creare-un-gioco-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 11:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgames]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco da Tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Creare un gioco da tavolo" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Capita a tanti, tantissimi, dopo anni passati a giocare decine o centinaia di giochi da tavolo, di pensare: &#8220;Voglio fare un gioco tutto mio!&#8221; Questo è anche il modo in cui hanno iniziato la propria carriera moltissimi designer di boardgames. Dietro a ogni gioco ci sono sforzi e ambizioni, idee e tecnica, infiniti playtest e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Creare un gioco da tavolo" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19498" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg" alt="Creare un gioco da tavolo" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Capita a tanti, tantissimi, dopo anni passati a giocare decine o centinaia di giochi da tavolo, di pensare: &#8220;<strong>Voglio fare un gioco tutto mio!</strong>&#8221;</p>
<p>Questo è anche il modo in cui hanno iniziato la propria carriera moltissimi designer di <strong>boardgames</strong>. Dietro a ogni gioco ci sono sforzi e ambizioni, idee e tecnica, infiniti playtest e revisioni.</p>
<p>Ma perché ognuno di noi dovrebbe cimentarsi in un&#8217;impresa del genere? Insieme a <strong>Federico Latini</strong>, de &#8220;<a href="https://www.dadoincantato.com/"><strong>Il Dado Incantato</strong></a>&#8220;, il podcast di esperienze ludiche con cui abbiamo già collaborato, ci siamo dati cinque buoni motivi per cui dovremmo creare un gioco da tavolo. Federico ha collaborato con la <strong>Horrible Games</strong> di <a href="https://nerdando.com/2016/05/11/pozioni-esplosive/"><strong>Pozioni Esplosive</strong></a> e <strong>In Alto i Calici</strong> in qualità di scout, per cui il suo è un punto di vista estremamente vicino a questo processo.</p>
<p>Ecco quindi perché dovremmo intraprendere questo percorso:</p>
<h2>Dare sfogo alla propria creatività</h2>
<p>È il motivo principe che fa da motore a un&#8217;impresa del genere. Spesso nasce tutto da lì: vorremmo vedere un gioco con una certa meccanica, un&#8217;ambientazione particolare o stravolgere un sistema già consolidato. Addirittura, potremmo trovarci a voler creare un boardgame con il semplice scopo di veicolare una storia o un mondo da noi creati e di volerlo portare alla luce in forma interattiva.</p>
<h2>Conoscenza e consapevolezza</h2>
<p>La creazione di un gioco da tavolo ha ovviamente anche degli aspetti più concreti, rappresentati da progettazione, produzione e vendita, con tutte le problematiche che ne derivano.</p>
<p>Pensiamo solo alle scelte da fare come componentistica: sarebbe bello, certo, riempire la scatola di miniature dettagliatissime, tabelloni immensi con illustrazioni di blasonati autori e segnalini realistici in resina già dipinti. 200 euro per una scatola che poteva essere tranquillamente prezzata intorno ai 50 vi porta vicino all&#8217;indebitamento eterno, più che alla gloria e quindi la strategia di produzione e di mercato da mettere in atto deve essere ben studiata.</p>
<p>Questo percorso vi fa crescere professionalmente e personalmente, si imparano tante cose nuove, si conoscono tante persone e soprattutto, da appassionati, potrete conoscere l&#8217;altro lato dell&#8217;editoria.</p>
<h2>Socialità e rapporti</h2>
<p>Il gioco da tavolo si basa sul rapporto analogico e concreto con altre persone, sedute allo stesso tavolo. La differenza che sta fra il giocare un titolo che abbiamo preso dallo scaffale del negozio e uno che stiamo creando è nel <strong>playtest</strong>. Provare sul campo le meccaniche è fondamentale e necessario, ma questo richiede una maggiore interazione con i poveri disgraz&#8230; ehm, volenterosi aiutanti che giocheranno per primi con la vostra opera.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19499" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/crearegdt2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Che sia in fiera, a casa propria o nella ludoteca di fiducia, la fase di test del gioco vi farà sviluppare degli incredibili superpoteri sociali, senza i quali non riuscireste a tenere le redini dei vostri primi &#8220;clienti&#8221;. È importante far sì che vivano il gioco per come è pensato e che vengano tenuti sul pezzo in modo che mettano alla prova le meccaniche, senza però risultare pressanti, rischiando di annoiarli o innervosirli e perdere così il loro interesse per il gioco. Insomma, se non avete un buon rapporto con il pubblico preparatevi ad averlo, o non andrete da nessuna parte.</p>
<h2>Matematica e statistica</h2>
<p>Scendendo nella parte più tecnica, è inevitabile lavorare molto sul bilanciamento di un gioco, che sia un <strong>german</strong> o un semplice <strong>filler</strong> da 10 minuti, non vi devono essere problemi di meccaniche. Strategie che danno la vittoria assicurata, azioni eccessivamente forti o deboli, lungaggini e complicazioni sono tutte quelle cose che si inseriscono infidamente nel gioco e che per essere sradicate richiedono un&#8217;analisi scientifica a base di algoritmi, probabilità e statistiche, specie se nel calderone ci sono dei dadi o dei mazzi da cui pescare.</p>
<p>Se non siete esperti, preparatevi a farvi le ossa su queste materie e a tornare quasi sui banchi di scuola. Dovrete imparare le tecniche necessarie a modificare la casualità del vostro gioco in modo controllato e se già avete dimestichezza con gaussiane e variabili casuali non mancherete di potenziare le vostre capacità.</p>
<h2>Umiltà e perseveranza</h2>
<p>Mai porsi su un piedistallo. Creare un gioco da tavolo che è come un figlio può renderci eccessivamente orgogliosi. Una grande virtù è ammettere gli sbagli, anche gravi e porvi rimedio finché è possibile. L&#8217;arrivo sul tavolo del vostro pargolo metterà in risalto tutte quelle crepe che nemmeno avevate visto in fase di progettazione.</p>
<p>L&#8217;unico modo per riparare queste falle è non perdersi d&#8217;animo e accettare gli errori, lavorando sodo per chiuderle. State certi che ne arriveranno altre e altre ancora, ma questo è un processo che forma il carattere e tiene in forma l&#8217;umiltà, dote che si rende sempre utile, anche al di fuori del mondo dei giochi da tavolo.</p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/11/19/5-motivi-per-cui-dovreste-creare-un-gioco-da-tavolo/">5 motivi per cui dovreste creare un gioco da tavolo</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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