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	<title>Creative Assembly - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Creative Assembly - Nerdando</title>
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		<title>A Total War Saga: TROY &#8211; Annunciato il nuovo titolo della serie, sulle orme di Achille!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 08:30:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="170" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-300x170.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-768x434.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Creative Assembly, gli sviluppatori noti per la celebre saga di Total War, hanno finalmente annunciato il nuovo titolo della serie: si tratta di Troy, che porta come sottotitolo la dicitura &#8220;A Total War Saga&#8220;, ad intendere che non sarà un nuovo capitolo del filone principale, ma uno di quelli che si occupano di farci rivivere [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="170" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-300x170.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-768x434.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-32449 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg" alt="" width="1000" height="565" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-300x170.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/09/a-total-war-saga-troy-main-logo_1000x565-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Creative Assembly</strong>, gli sviluppatori noti per la celebre saga di <strong>Total War,</strong> hanno finalmente annunciato il nuovo titolo della serie: si tratta di <strong>Troy</strong>, che porta come sottotitolo la dicitura &#8220;<strong>A Total War Saga</strong>&#8220;, ad intendere che non sarà un nuovo capitolo del filone principale, ma uno di quelli che si occupano di farci rivivere periodi storici molto più limitati e al contempo dettagliati.</p>
<p>La saga di Total War viene da alcuni anni particolarmente fortunati: dopo il pessimo lancio di <strong>Rome II</strong> nel 2013, Creative Assembly ha saputo rialzare la testa virando prima sul fantasy, con i due Total War dedicati al mondo di <strong>Warhammer</strong>, e successivamente, proprio quest&#8217;anno, portandoci a combattere nell&#8217;inedita ambientazione dell&#8217;antica <strong>Cina dei Tre Regni</strong>, in un&#8217;epoca ove la storia si fonde con il mito e con le leggende.</p>
<p>Forse è proprio il successo di <strong>Total War: Three Kingdoms</strong> ad aver convinto gli sviluppatori ad esplorare ancor di più il terreno della contaminazione tra storia vera e leggenda, approdando infine ad uno scenario impresso nella mente e nei cuori di tutti noi, sopratutto europei e mediterranei.</p>
<p>Chi, studiando a scuola l&#8217;Iliade e l&#8217;Odissea, non si è un minimo lasciato trasportare da quei racconti epici, di gesta valorose, dei capricciosi e peregrinazioni incredibili, così lontane dal nostro tempo?</p>
<p><strong>A Total War Saga: Troy</strong> ci riporta proprio al tempo della guerra di Troia, mille anni prima dell&#8217;anno zero, per farci rivivere le gesta di Achille, Ettore, Agamennone, Menelao ed Ulisse; se da una parte l&#8217;ambientazione dell&#8217;età del bronzo sembra essere perfettamente tagliata per un gioco della serie Total War, mi sorge spontaneo il dubbio sul tipo di libertà che sarà concesso al giocatore durante la campagna, e se essa non risulterà eccessivamente lineare e legata pedissequamente a doveri di &#8220;trama&#8221;.</p>
<p>La mappa mostrata nel video introduttivo (che lasciamo in calce all&#8217;articolo assieme al trailer cinematico) mostra una mappa molto bella e scenografica del Mediterraneo orientale, e ci spiega in breve il casus belli che portò ai dieci anni di assedio alla città di Troia.</p>
<p>Possiamo notare come una forte enfasi sia data agli eroi, che sicuramente saranno i protagonisti dei campi di battaglia, in modo molto simile alla modalità romance di Three Kingdoms; ci viene spiegato inoltre che anche gli dèi, in pura tradizione omerica, avranno il loro bel interferire nelle vicende.</p>
<p>Di certo l&#8217;ambientazione dell&#8217;età del bronzo è, perlomeno per chi vi scrive, un sogno che si realizza e di un fascino unico; d&#8217;altra parte quasi mi dispiace vederla &#8220;sprecata&#8221; per un titolo così specifico, che ha tutta l&#8217;aria di ispirarsi, come stile e come filosofia al recente <strong>Total War: Thrones of Britannia</strong>.</p>
<p>Un titolo, perciò, che apporterebbe poche innovazioni, ma piuttosto curerebbe molto ambientazione e dettagli, come lasciano intendere le parole degli sviluppatori, che giurano di aver disseminato il titolo di chicche e di sorprese ispirate proprio ai racconti di Omero (che, sostanzialmente, sono quasi le uniche nostre fonti).</p>
<p>Sicuramente interessante sarà capire molti aspetti della parte strategica: sappiamo che non ci sarà il denaro, ma il baratto; o che i rapporti personali tra i personaggi saranno la base della diplomazia.</p>
<p>Ma per maggiori dettagli credo proprio che dovremo aspettare qualche tempo: l&#8217;uscita di Troy è prevista per un non meglio precisato <strong>2020</strong>, ma sono certo che altri dettagli cominceranno a trapelare nelle prossime settimane.</p>
<p>E voi che ne pensate? Siete contenti di questa ambientazione? Godetevi i video di presentazione e fatecelo sapere nei commenti!</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/mcYNhzwKz00?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/OaSkIVpp_mI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>SEGA annuncia Total War: Warhammer II!</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/04/03/sega-annuncia-total-war-warhammer-ii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 08:42:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Total War: Warhammer II Annuncio" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/twwh.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Dopo il grande successo del primo capitolo, SEGA Europe ha annunciato l&#8217;uscita di Total War: Warhammer II, strategico di Creative Assembly ambientato nel mondo fantasy creato da Games Workshop per il gioco di miniature Warhammer. In questo nuovo gioco avremo la possibilità di controllare Alti Elfi, Elfi Oscuri, Uomini Lucertola e&#8230; una quarta fazione che [&#8230;]</p>
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<p>Dopo il grande successo del primo capitolo, <strong>SEGA Europe</strong> ha annunciato l&#8217;uscita di <strong>Total War: Warhammer II</strong>, strategico di <strong>Creative Assembly</strong> ambientato nel mondo fantasy creato da <strong>Games Workshop</strong> per il gioco di miniature <strong>Warhammer</strong>.</p>
<p>In questo nuovo gioco avremo la possibilità di controllare <strong>Alti Elfi</strong>, <strong>Elfi Oscuri</strong>, <strong>Uomini Lucertola</strong> e&#8230; una quarta fazione che ancora non è stata rivelata. La battaglia si sposterà ad ovest, nei continenti lontani dal <strong>Vecchio Mondo</strong>, fra <strong>Ulthuan</strong>, <strong>Lustria</strong>, <strong>Naggaroth</strong> e le<strong> Terre Meridionali</strong> dove le quattro razze si scontreranno per controllare o distruggere il <strong>Grande Vortice</strong>, che da migliaia di anni sovrasta proprio le terre degli <strong>Elfi</strong>, <strong>Ulthuan</strong>.</p>
<p><strong>Total War: Warhammer II</strong> porta una nuova campagna della durata di centinaia di ore, così come una mappa comprensiva delle regioni dei primi due capitoli di questa che sarà una trilogia, permettendo ai possessori di entrambi i giochi di combattere con tutte le razze di <strong>Total War: Warhammer I e II.</strong></p>
<p>Vi lasciamo con il trailer d&#8217;annuncio, che mostra le tre razze conosciute scontrarsi nelle giungle di <strong>Lustria</strong>. Guardate tutto il video, perché potrebbe contenere un indizio sulla razza che manca all&#8217;appello&#8230; riuscite a indovinare qual è?</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RZMAoHhHNW8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Total War: Warhammer &#8211; Venti di guerra e di magia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 11:55:12 +0000</pubDate>
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<p>Total War. Una serie che, come un vento di guerra totale, nell’agosto del 2000 sconvolse il mondo degli strategici su PC inventandosi una nuova formula: alla diatriba tra giochi in tempo reale e giochi a turni, gli inglesi di Creative Assembly risposero con una fusione di generi che in sedici anni ci ha portato a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-70fbsTVRDm0/V2JOXfgGhyI/AAAAAAAALSs/m6SXOZ1dLUI3SAFAzThf9GJ517cAB8F0QCL0B/w944-h531-no/total-war-warhammer.jpg" width="944" height="531" /><br />
Total War</strong>.</p>
<p>Una serie che, come un vento di guerra totale, nell’agosto del 2000 sconvolse il mondo degli strategici su PC inventandosi una nuova formula: alla diatriba tra giochi in tempo reale e giochi a turni, gli inglesi di <em><strong>Creative Assembly</strong></em> risposero con una fusione di generi che in sedici anni ci ha portato a combattere e dominare lungo epoche e secoli disparati, dall’Antica Roma all’Età Napoleonica, passando per il Medioevo, l’Età Coloniale ed il Giappone Feudale, facendo innamorare milioni di videogiocatori e creando una vastissima community intorno a quelli che sono tra gli strategici più amati degli ultimi dieci anni e più. La formula è semplice, ma geniale: la fase di gestione dell’impero, su una classica mappa che rappresenta il mondo o una sua porzione, si svolge secondo un classico schema a turni; nel momento in cui uno dei nostri eserciti dovesse incontrarne uno nemico, avremo la possibilità di combattere tale battaglia in 3D ed in tempo reale (pausabile). In pratica una unione irresistibile di strategia e tattica che ben si sposa con una qualsivoglia ambientazione storica. E che quindi fa sciogliere il sottoscritto, che in <em><strong>Rome: Total War</strong></em> e in <em><strong>Medieval II: Total War</strong></em> ha ancora due dei suoi titoli preferiti di sempre.</p>
<p>Così come sedici anni fa, gli sviluppatori albionici decidono nuovamente di cambiare marcia, questa volta però non tanto per quanto riguarda le meccaniche di gioco, ma in quanto ad ambientazione: per la prima volta, un Total War non avrà più come sfondo un peculiare periodo storico, ma il celeberrimo universo di <strong>Warhammer: Fantasy</strong>.</p>
<p>Ecco, qui io debbo confessarvi una cosa, per onestà di questo articolo: <em><strong>Warhammer</strong> </em>non lo conosco praticamente per nulla, sia nella versione fantasy che in quella fantascientifica (denominata 40k). E questo è un bel problema, perché le sensazioni e il gasamento non saranno sicuramente le stesse di tante persone che attendevano questo titolo come il messia, appunto per l’amore provato per l’universo creato da <em><strong>Games Workshop</strong></em> negli anni ’80.</p>
<p>Quindi, da completo verginello assolutamente disincantato e senza alcun hype, mi approccio al decimo titolo della saga di Creative Assembly, grazie alla <strong><em>Koch Media</em></strong> che ci ha gentilmente offerto un codice per il titolo e per il primo DLC, già disponibile al momento del lancio.</p>
<p>Già dal filmato iniziale entro nell&#8217;ambientazione del titolo e incontro per la prima volta le fazioni in gioco. Ecco qui, giusto loro. Creative Assembly ha spinto questa volta al massimo sulla differenza tra le fazioni, che è un qualcosa che evidentemente in un titolo fantasy puoi permetterti alla grande: i nostri amici britannici perciò decidono, sostanzialmente, di fornirci un&#8217;esperienza di gioco differente per ciascuna di esse. Sì, sì, differente, ma sul serio: non parlo di unità differenti, di particolari tratti che garantiscono, che so, più morale alle truppe o cose simili; no, ogni fazione va giocata proprio in modo diverso!</p>
<p>Prendiamo ad esempio l&#8217;<em><strong>Impero</strong></em>, una versione fantasy del Sacro Romano Impero, con un&#8217;estetica parecchio ispirata al &#8216;400/&#8217;500 teutonico e composto da umani. Ebbene, all&#8217;inizio l&#8217;Impero ha un nuovo Imperatore (il fighissimo e tamarro <em><strong>Karl Franz</strong></em>) e il territorio frammentato in una moltitudine di piccoli regni, alcuni ribelli, altri no; il compito del giocatore sarà innanzitutto riunire i propri territori utilizzando in egual misura diplomazia e guerra, tanto che una feature molto interessante dell&#8217;Impero è proprio quella del poter aggregare vari regni in una federazione tramite via diplomatica. Diciamo anche che forse è la fazione un po&#8217; più convenzionale e che ricorda di più i canonici Total War a sfondo storico. Se solo le innovazioni si fermassero qui. Ma ne parleremo tra un momento.</p>
<p>Fatemi anche dire che la seconda fazione che ho provato, i <em><strong>Conti Vampiro</strong></em>, hanno un potere spettacolare: evocare i morti dai campi dove si sono tenute battaglie precedenti per poter rimpinguare il proprio esercito con una moltitudine di soldati zombie. Sono scarsi, eh, ma sono una maledetta moltitudine!</p>
<p>I Pelleverde, ovvero gli <em><strong>Orchi</strong></em>, invece, tenendo fede alla migliore delle tradizioni, hanno quasi (anzi no, togliete il quasi) l&#8217;obbligo di attaccare e portare battaglia e distruzione, pena ribellioni interne e defezioni. Meraviglioso.</p>
<p>Perché vi dicevo che le novità non finiscono lì? Perché, ve lo ribadisco ancora una volta, Creative Assembly non si è limitata al suo compitino, ma è voluta andarci pesante con la differenziazione, che si riflette, oltre che nelle meccaniche di cui sopra, anche ad esempio sull&#8217;albero delle tecnologie da ricercare e sbloccare, che funziona in modo differente (e ovviamente, anche le tecnologie ricercate sono svariate ed adattate al caso) appunto secondo meccaniche diverse per ogni fazione; per l&#8217;Impero ad esempio, per poter ricercare alcune tecnologie sarà necessario aver costruito un particolare edificio.</p>
<p>La magia entra a gamba tesa nel franchise con una bella meccanica che si riflette sia sui campi di battaglia che sulla mappa generale: i venti di magia, che soffiano impetuosi ma imprevedibili su tutta la mappa e determinano quanto impatterà l&#8217;utilizzo degli incantesimi sul nostro prossimo scontro. E proprio gli incantesimi, come le unità volanti, sono una variante tattica a cui il giocatore di <em><strong>Total War</strong></em> esperto dovrà far l&#8217;abitudine perché effettivamente alcuni incantesimi che ho visto in giro, se combinati con la giusta manovra, possono cambiare le sorti di uno scontro!</p>
<p>Veniamo poi agli eroi! Gli Eroi con la E maiuscola! I nostri capofazione saranno un ulteriore livello di profondità di gioco, perché la loro gestione ricorda quella di un GdR (o se vogliamo fare un altro ardito paragone, <em><strong>Heroes of Might &amp; Magic</strong></em>, quelli belli). Si, avete indovinato, si possono equipaggiare, potenziare e non possono morire in battaglia (se sconfitti, tornano automaticamente alla capitale). E proprio in battaglia sono uno spettacolo da guardare perché menano come dei fabbri in un mondo di formiche. Gente che vola, proprio. E oltre a questa gente che decolla sotto le mazzate sane dei leader, magari vedrete non morti, draghi, mostri enormi che piombano dal cielo, bagliori di incantesimi lanciati con foga dai maghi, morti risorti e tutte quelle belle cose che ci fanno capire che, alla fine, Creative Assembly con le legioni romane e i cavalieri in armatura se la cava, ma pure con il fantasy non è che faccia proprio scena muta, anzi!</p>
<p>Se ve lo state chiedendo, la grafica è bella, più ottimizzata rispetto a <em><strong>Total War: Attila</strong></em> (che in pratica ne è il papà, dato che la base di gioco è quella) e la mappa mi piace da matti con tutti gli scorci da scoprire, anziché la solita cara, vecchia Europa. Aiuta tanto il mondo pout-pourri di <em><strong>Warhammer Fantasy</strong> </em>che mescola senza timore migliaia di suggestioni di leggende, storia e miti in un affresco piacevole anche per me che ero totalmente a digiuno del franchise. Quando ho trovato la fazione che si ispira al ciclo arturiano avevo il ghignetto soddisfatto, sicuro. Cioè, non gioco guardandomi allo specchio eh, ma ce l&#8217;avevo sicuro.</p>
<p>Ci sono anche gli eventi con scelta multipla, che fanno tanto <em><strong>Europa Universalis</strong></em>. Ci sono le missioni speciali, ovvero battaglie (che hanno un nome preciso che non ricordo, perdonatemi, ma sto scrivendo di getto, che è più spontaneo) speciali che alla fine, se vinte, ci ricompensano con tesori importanti come pezzi d&#8217;equipaggiamento, oro e seguaci. E mica poco.</p>
<p>Insomma, non voglio fare il prolisso come sempre, perché spiegarvi per filo e per segno questo <strong>Total War</strong> esula dal mio articolo; a voi deve interessare che un profano di <em><strong>Warhammer</strong> </em>ci si è divertito perché è un gran bel <strong>Total War</strong>. Bravi <strong><em>Creative Assembly</em></strong>, che adesso sicuro ci subisserete di <em><strong>DLC</strong> </em>ed espansioni come sempre, anche se la prima l&#8217;avete regalata perché poi i fan vi facevano assaporare le meccaniche dei Pelleverde di persona. No, dai, qui si scherza, però effettivamente il Caos potevate metterlo già direttamente nel gioco, eh, dato che costa leggermente di più di un titolo PC standard.</p>
<p>Visto che sulla <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/">nostra pagina Facebook</a> mi siete sembrati belli fomentati circa questo titolo e <em><strong>Warhammer</strong> </em>in generale, vi lascio al giudizio sintetico per concludere in bellezza e lasciarvi gustare questo bel gioco!</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Siete fan di Warhammer? Questo titolo dovrebbe essere già vostro. Vi piace la saga di Total War? Questo è un gran bel Total War. Vi piacciono entrambi? La risposta la sapete!</p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/06/16/total-war-warhammer/">Total War: Warhammer &#8211; Venti di guerra e di magia</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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