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	<title>Confrontation - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Confrontation: Evolution parte 2 – Intervista agli Sviluppatori</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/01/21/confrontation-evolution-parte-2-intervista-agli-sviluppatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo "LC" Di Fonzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 11:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Confrontation" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ho illustrato, nel precedente articolo, come si è evoluto Confrontation in Italia dopo che la casa madre lo ha lasciato al suo destino. Ma cosa ha da offrire oggi un gioco come questo e quali sono i possibili sviluppi futuri sia del gioco che della comunità? Ho avuto il piacere di parlarne con Tomaso “The [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/01/21/confrontation-evolution-parte-2-intervista-agli-sviluppatori/">Confrontation: Evolution parte 2 – Intervista agli Sviluppatori</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Ho illustrato, <a href="https://nerdando.com/confrontation-evolution-la-rinascita/">nel precedente articolo</a>, come si è evoluto <strong>Confrontation</strong> in Italia dopo che la casa madre lo ha lasciato al suo destino. Ma cosa ha da offrire oggi un gioco come questo e quali sono i possibili sviluppi futuri sia del gioco che della comunità?</p>
<p>Ho avuto il piacere di parlarne con <strong>Tomaso “The King of Squid” Fiumara</strong> e <strong>Flavio “Felian” Damasco</strong>, due dei creatori originali del progetto C5 e CEvo, e con <strong>Marco “Squera” Patrignani</strong>, che si è unito successivamente ed è a capo del settore di traduzioni.</p>
<p>Come detto <a href="https://nerdando.com/confrontation-evolution-la-rinascita/">nella prima parte</a>, Confrontation è una mia grande passione da anni, per tante ragioni che vanno oltre il gioco in sé. Ma perché altri appassionati di vecchia data dovrebbero riavvicinarvisi o perché altre persone dovrebbero iniziare?</p>
<p>“Nel panorama dei giochi di miniature c’è una palese tendenza verso la semplificazione” spiega <strong>Tomaso &#8220;The King of Squid&#8221;</strong> “inoltre ci sono sempre più giochi da tavola basati sulle miniature. Noi abbiamo voluto mantenere in vita un gioco classico, cioè il gioco di miniature articolato, in cui devi avere idea di tutto quello che vuoi fare al tavolo.”<br />
Questo fattore di complessità è personalmente uno degli elementi che più mi attrae di Confrontation, ma può anche essere un grosso limite: per esperienza personale so bene quanto possa essere difficile convincere altre persone ad iniziare, considerando la difficoltà nell&#8217;apprendere le regole generali e quelle specifiche della propria armata.</p>
<p>Proprio per questo a breve uscirà la versione demo di <strong>CEvo</strong>, che ha lo scopo di consentire ai neofiti di approcciarsi al gioco senza il timore di doversi leggere 200 pagine di regole e magari invece apre la possibilità di provare partite in questa versione anche a fiere ed eventi.</p>
<p>CEvo però rimane un gioco senza nuove uscite previste, qualcosa che secondo <strong>Marco “Squera”</strong> non è un problema: “Non ho mai capito il discorso secondo il quale un gioco abbia bisogno di nuove uscite. Ci sono già un sacco di miniature e grazie alle missioni c’è tutta la varietà possibile”.<br />
Su questo personalmente un po’ di rammarico mi rimane, viste le grandi potenzialità del background, ma d’altro canto è innegabile che, anche solo con il materiale esistente attualmente, la rigiocabilità è enorme.</p>
<p>Altro aspetto importante per questo progetto è l’internazionalizzazione: “Mi ero reso conto che all’estero c’era tanto interesse [per Confrontation], ma nessuna soluzione in inglese” racconta <strong>Flavio “Felian”</strong>.<br />
Questo interesse si è concretizzato rapidamente e dall&#8217;uscita della versione inglese ad oggi si sono già formati varie comunità che hanno adottato il regolamento di CEvo: <strong>in Austria, in Germania, in Svizzera, in Polonia</strong> ed in varie località degli <strong>Stati Uniti</strong>; non solo, <strong>in Spagna</strong> ed <strong>in Francia</strong> i giocatori locali hanno deciso di tradurre nelle rispettive lingue il materiale, così da poter diffondere più facilmente il gioco.<br />
Il caso francese è particolarmente rilevante, visto che la comunità d’oltralpe è tuttora la più popolosa e che aveva già un proprio sistema di regole autoctono sviluppato dopo l’addio della Rackham.</p>
<p>Il successo dello sviluppo delle comunità internazionali dovrebbe essere anche la linea guida per l’evolversi della situazione in Italia: l’obiettivo è quello di far sì che le comunità locali di giocatori possano organizzarsi per tornei ed eventi autonomamente, appoggiandosi <strong>sulle pagine</strong> e sul <strong>forum ufficiali</strong>, in maniera simile a quanto avveniva ai tempi delle <strong>Confederazioni del Drago Rosso</strong>, visto che per la crescita del gioco è necessario andare oltre quelle che sono le limitate disponibilità di tempo dei creatori.</p>
<p>L’esperimento di <strong>Confrontation Evolution</strong> è senza dubbio interessante, anche per quelli che non hanno mai avuto modo di approcciare il gioco in passato, ed è l’esempio di come la voglia di fare possa portare molto lontano un progetto anche senza nessuna casa di produzione dietro.</p>
<p>Grazie quindi all&#8217;impegno di tutte le persone dietro a <strong>CEvo</strong> quello splendido gioco che è <strong>Confrontation</strong> sta ritrovando una dimensione ed una rilevanza all&#8217;interno del panorama italiano (ma anche estero) che merita indubbiamente e grazie a questo, si spera, tante altre persone potranno scoprire il fantastico mondo creato dalla Rackham.</p>
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		<title>Confrontation: Evolution &#8211; La Rinascita</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/01/19/confrontation-evolution-la-rinascita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo "LC" Di Fonzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 11:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Confrontation" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nei prossimi due articoli vorrei parlarvi di quella che è stata una delle più grandi passioni della mia adolescenza, che grazie all&#8217;iniziativa di un gruppo di giocatori italiani è tornata a vivere e crescere, consentendo a me ed a molti altri vecchi appassionati di ricominciare a sfidarsi sui tavoli di tutta Italia (e non solo). C’era [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/01/19/confrontation-evolution-la-rinascita/">Confrontation: Evolution &#8211; La Rinascita</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Confrontation" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-12414 size-full" title="Confrontation" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg" alt="Confrontation" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/confrontation-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nei prossimi due articoli vorrei parlarvi di quella che è stata una delle più grandi passioni della mia adolescenza, che grazie all&#8217;iniziativa di un gruppo di giocatori italiani è tornata a vivere e crescere, consentendo a me ed a molti altri vecchi appassionati di ricominciare a sfidarsi sui tavoli di tutta Italia (e non solo).</p>
<p>C’era una volta <strong>Confrontation</strong>, gioco di miniature che nel periodo tra il 2003 ed il 2007 ebbe un incredibile successo, in particolare in Italia.</p>
<p><strong>Confrontation</strong>, prodotto dalla francese <strong>Rackham</strong>, vantava una serie di aspetti che lo rendeva più appetibile rispetto alla concorrenza: un background fantasy estremamente dettagliato e per niente banale, il fatto di essere un gioco di schermaglie piuttosto che di battaglie campali (cosa che rendeva più tattico il gioco e ne limitava i costi) e, soprattutto, l’avere indubbiamente le miniature migliori dal punto di vista estetico sul mercato.</p>
<p>Non solo: la Rackham si diede un gran da fare nel creare delle comunità locali di giocatori (chiamate <strong>Confederazioni del Drago Rosso</strong>), un’opera che perdurerà negli anni a venire e che fece un gran bene nell’aumentare la popolarità del prodotto, in Italia in particolare, dove i tornei si susseguivano uno dopo l’altro anche in realtà meno popolose come quella abruzzese.</p>
<p>Purtroppo nel 2007 la Rackham intraprese una serie di politiche rivedibili, che la portarono al fallimento qualche anno dopo. Tra queste, l’abbandonare Confrontation per una nuova versione, chiamata <strong>Confrontation: Age of Rag’Narok</strong>, che prevedeva l’uso di miniature in plastica predipinte.</p>
<p>La comunità italiana, come altre estere, scelse però di non rassegnarsi a quest’abbandono da parte della casa madre, preferendo continuare a supportare il gioco in proprio con un nuovo regolamento, denominato <strong>C4</strong> (in quanto veniva dopo l’ultimo regolamento ufficiale, Confrontation 3.5).</p>
<p>L’esperienza di C4 fu però poco felice: mancava accordo all’interno della comunità sugli aspetti da cambiare ed in generale sulla direzione da prendere, ovvero se cercare di puntare all’aspetto più competitivo e torneistico o se limitarsi a mantenere un ambiente più adatto alle partite tra amici.</p>
<p>Dopo qualche anno di limbo in cui sembrava che <strong>Confrontation</strong> fosse destinato ad un inevitabile declino, alcuni decisero di distaccarsi da questo regolamento per cercare di svilupparne uno nuovo. Nasceva così <strong>C5</strong>, che a differenza del precedente non veniva creato “apertamente” su un forum, ma a porte chiuse da pochi sviluppatori così da evitare le divisioni che avevano caratterizzato l’edizione precedente.</p>
<p>Questa nuova iniziativa e lo sforzo dei creatori nel promuoverla a fiere ed eventi (oltre che ovviamente online) riavvicinarono molti al gioco, incluso il sottoscritto.</p>
<p>La rinnovata popolarità aiutò a far progredire il gioco, grazie anche al sostegno ed alla partecipazione della comunità nel perfezionare il regolamento. Così, si arriva all’ultima versione, presente attualmente: <strong>Confrontation Evolution</strong> (CEvo), nata dalla volontà di dare lo scatto decisivo al processo di revisione del regolamento originario della Rackham iniziato anni prima.</p>
<p>Dopo questo lungo e travagliato percorso, sembra quindi che il nostro (o almeno, il mio) gioco di schermaglie preferito sia di nuovo in ascesa. Ma cosa ci si può aspettare quindi da CEvo nel prossimo futuro? Ve ne parlerò nella seconda parte, per la quale ho avuto modo di parlare con le persone dietro al progetto!</p>
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