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	<title>Closed beta - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Closed beta - Nerdando</title>
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		<title>REMATCH &#8211; Un nuovo fischio d&#8217;inizio</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/04/14/rematch-un-nuovo-fischio-dinizio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 09:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anteprima Un gioco di calcio dagli sviluppatori di SIFU, un action sul kung fu? All&#8217;inizio ero perplesso, ma grazie al codice messoci a disposizione da Sloclap per la beta preview limitata, ho potuto constatare che l&#8217;idea non è affatto azzardata. L&#8217;idea La visione che c&#8217;è dietro allo sviluppo di REMATCH è tutto sommato semplice, pensandoci. Sloclap [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-59394 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/KeyArt_16_9_1280x720-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></h2>
<h2>Anteprima</h2>
<p>Un<strong> gioco di calcio</strong> dagli sviluppatori di <a href="https://nerdando.com/2022/02/16/sifu-la-via-del-kung-fu/"><em><strong>SIFU</strong></em>, un action sul kung fu</a>? All&#8217;inizio ero perplesso, ma grazie al codice messoci a disposizione da <strong>Sloclap</strong> per la <strong>beta preview limitata</strong>, ho potuto constatare che l&#8217;idea non è affatto azzardata.</p>
<h2>L&#8217;idea</h2>
<p>La visione che c&#8217;è dietro allo sviluppo di <em>REMATCH</em> è tutto sommato semplice, pensandoci. Sloclap vuole rimettere al centro del giocare al calcio <strong>la sua essenza</strong>, ovvero il fatto che sia un gioco semplice nel quale il tempismo è tutto: essere nel posto giusto al momento giusto con la giusta &#8220;dinamica&#8221;, eseguendola alla perfezione. Per questo, in <em>REMATCH</em>, ci metteremo nei panni di un singolo calciatore per aumentare il livello di immersione e farci sentire di giocare davvero al calcio. E scusatemi se l&#8217;idea mi sembra davvero azzeccata.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><em>REMATCH</em> è un titolo dedicato <strong>per l&#8217;online</strong> e una volta avviato un match, che si può giocare 4 vs 4 o 5 vs 5 (per ora) solo tra umani, è impossibile non pensare a <strong>Rocket League</strong>; è tuttavia impossibile giocare a <em>Rocket League</em> e pensare al perché nessuno avesse pensato a sostituire le macchine con calciatori: le migliori idee a volte sono nascoste davanti ai nostri occhi!</p>
<p>Dovete sapere che chi scrive non è decisamente un pro player di <em>Rocket League</em>, anzi, penso che la mia goffaggine sia quasi da meme automatico, ma la speranza è l&#8217;ultima a morire, e quindi mi sono gettato in questa preview con le migliori premesse e la mia esperienza trentennale con i più disparati videogiochi calcistici, ma subito <strong><em>REMATCH</em> mi ha preso a schiaffi</strong> con la mia stessa spocchia.</p>
<p>L&#8217;impatto con un <strong>modo completamente opposto di approcciare al calcio virtuale</strong> mi ha stupito perché <em>REMATCH</em> ti mette di fronte al fatto che la palla è indipendente da te, e devi <strong>reimparare tutto</strong>, soprattutto che sei un corpo in movimento che deve andare fisicamente a prendersi il pallone, e che dipende tutto e unicamente dalle tue abilità.</p>
<p>Dribbling, rabone, scivolate, persino correre calciando in avanti il pallone perché il suo possesso effettivamente &#8220;ti rallenta&#8221;: tutte cose che diamo per scontate con <em>EA FC</em> o <em>eFootball</em>, che invece qui non lo sono affatto. Persino tirare o passare non sono la stessa cosa, perché<strong> mirare con il joypad non è un qualcosa che venga naturalmente</strong> per chi è abituato ai &#8220;classici&#8221;.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-59392 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Celebrations_16_9_1280x720-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Non parliamo poi dello stare in porta: durante un match di <em>REMATCH</em>, chiunque fa tutti i ruoli, anche se nel 5 vs 5 bisogna prestare una maggiore attenzione nel <strong>mantenere le posizioni</strong>; chi sta in porta (basta entrare nella nostra area se non c&#8217;è nessun altro per far comparire i guantoni) ha una serie di mosse atte al <strong>tuffarsi</strong> e <strong>saltare</strong> che richiedono anch&#8217;esse un buon tempismo, pena prendere dei gol che nemmeno al campetto dell&#8217;oratorio.</p>
<p>Chiaramente, si tratta di un titolo che<strong> incoraggia a giocare con gli amici con il microfono acceso</strong>: io purtroppo non ho avuto la possibilità di testarlo insieme a loro e ho beccato un ampio spettro di persone tra il rispettoso e il maleducato, ma ehi, giocando online sappiamo tutti cosa si può trovare. Però la promessa di creare il proprio team e fargli scalare classifiche e dominare tornei è decisamente allettante.</p>
<p><em>REMATCH</em> richiede <strong>allenamento e tempismo</strong>, ma quando per la prima volta riesci a segnare o a sventare un gol con un tuffo spettacolare, beh, devo dire che ti senti il re del mondo. Stessa cosa che accadeva (raramente) anche in <em>Rocket League</em>. D&#8217;altronde già con <em>SIFU</em> gli sviluppatori di Sloclap avevano fatto capire che per loro <strong>un gameplay impegnativo rappresentasse un modo per rispettare l&#8217;intelligenza e l&#8217;impegno dei videogiocatori</strong>; anche in <em>REMATCH</em> l&#8217;idea di base è la stessa, onestamente la ritengo una positiva presa di posizione.</p>
<h2>Grafica</h2>
<p><em>REMATCH</em> visivamente è <strong>colorato, vivace, caciarone</strong>: perfettamente in linea con i titoli pensati per l&#8217;online, dimenticate fotorealismo o licenze ufficiali, qui ci si personalizza l&#8217;avatar, si sbloccano miglioramenti, ci si affibbiano nomignoli e si va online a far casino.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-59393 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/04/Jungle_16_9_1280x720-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Non so come sarà la versione definitiva, ma noto una leggera discrepanza tra i requisiti consigliati e l&#8217;aspetto generale del gioco: mi sembrano un po&#8217; spinti, ma aspettiamo di vedere la release del 19 giugno 2025.</p>
<h2>Verso la versione definitiva</h2>
<p><em>REMATCH</em> è al momento in versione beta, e <strong>uscirà il 19 giugno prossimo</strong>; pur sembrando il tipico titolo free-to-play che offre migliaia di microtransazioni, <strong>non lo sarà</strong>: Pierre Tarno, il creative director del gioco ha ribadito in più occasioni che non ha mai pensato che REMATCH potesse essere un free-to-play, e a chi gli chiede se far uscire un titolo del genere a pagamento possa affossarlo in partenza, risponde che l&#8217;importante è che sia un ottimo gioco e il resto verrà da sé.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><em>REMATCH</em> offre <strong>un nuovo punto di vista sul calcio virtuale</strong>, che è a mio avviso uno dei generi più conservatori e dove si riesce purtroppo a inventare poco; non sono un giocatore da solo online, ma questo approccio così diverso è l&#8217;aria fresca che ogni tanto ci vuole per smuovere acque stagnanti.</p>
<p>Io, il mio in bocca al lupo al team Sloclap lo faccio, augurandomi che <strong><em>REMATCH</em> sia così divertente</strong> come mi è sembrato nell&#8217;anteprima!</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Abbiamo testato in anteprima <em>REMATCH</em>, un <strong>inedito gioco di calcio che offre un approccio tutto nuovo.</strong></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/AlZT5O4wLyI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Sea of Thieves &#8211; Analisi della closed beta</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/01/30/sea-of-thieves-analisi-della-closed-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 11:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Closed beta]]></category>
		<category><![CDATA[cross play]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Corpo di una pipa! Alzate l&#8217;ancora e sciogliete le vele: il tesoro ci aspetta, inutile branco di marmaglia! Sea of Thieves è il titolo che Rare sta per lanciare sul mercato. Nell&#8217;attesa del 20 marzo, data ufficiale di uscita, abbiamo messo le mani sulla closed beta, allestito una bella ciurma e ci siamo messi a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21680" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/sea-of-thieves.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/sea-of-thieves.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/sea-of-thieves-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/sea-of-thieves-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/sea-of-thieves-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><em>Corpo di una pipa! Alzate l&#8217;ancora e sciogliete le vele: il tesoro ci aspetta, inutile branco di marmaglia!</em><br />
<strong>Sea of Thieves</strong> è il titolo che Rare sta per lanciare sul mercato. Nell&#8217;attesa del 20 marzo, data ufficiale di uscita, abbiamo messo le mani sulla <strong><em>closed beta</em></strong>, allestito una bella ciurma e ci siamo messi a navigare in acque infestate da squali e ad esplorare isole popolate da scheletri pirata, il tutto per portare a casa un bel forziere pieno di soldoni sonanti.</p>
<p>Vediamo com&#8217;è andata.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Come sicuramente avrete già letto in giro, la beta è stata funestata agli inizi da ampi problemi di connessione. Per questo Rare ha deciso di prolungarla fino a fine mese; approfittando di questo tempo aggiuntivo, ci siamo cimentati con una bella squadra da quattro pirati. Per dovere di cronaca devo riportare che abbiamo avuto qualche difficoltà ad aprire la <strong>sessione cross play</strong> PC &#8211; Xbox One, ma una volta avviata non ci sono più stati problemi.</p>
<p>Per chi non lo sapesse, <strong>Sea of Thieves</strong> è un PvP cooperativo con visione in prima persona in cui si può giocare in solitario o creare squadre da due o da quattro giocatori; lo scopo del gioco è quello ovviamente di trovare quanti più tesori possibile, potenziare oggettistica, attrezzatura, armamento e diventare i pirati più temibili dei Caraibi. Sì, perché sui server ci saranno <strong>fino a 100 giocatori</strong>, altrettanto agguerriti e desiderosi di scrivere il loro nome nell&#8217;annuario della pirateria, per cui ci troveremo a scontrarci sia con l&#8217;ambiente che con avversari umani pronti ad abbordarci o a razziare il nostro sudato tesoro.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>In <strong>Sea of Thieves</strong> si parte da un hub centrale, un&#8217;isola di pirati, in cui raccogliere missioni e potenziare il proprio armamento coi soldi guadagnati in missione. Una volta acquistate le mappe dei viaggi e fatto rifornimento di palle di cannone, assi di legno e cibo per recuperare energia, non resta che salire a bordo, mettere sul tavolo tutte le missioni disponibili e scegliere per quale imbarcarsi.</p>
<p>A quel punto la ciurma, motivo per cui è fondamentale essere tutti adeguatamente dotati di microfono, deve <strong>coordinarsi</strong> per seguire la rotta, evitare gli ostacoli e giungere a destinazione.</p>
<p>Una volta sbarcati, come nella più classica delle avventure piratesche, bisogna seguire la mappa e trovare il <strong>forziere nascosto</strong>. Scavare, portare a bordo e decidere se imbarcarsi per un&#8217;altra avventura o tornare alla fonda per riscuotere il premio.<br />
La scelta non è banale, perché la tentazione di raccogliere un po&#8217; di tesori e capitalizzare tutto assieme è forte, ma <strong>attenzione agli altri giocatori</strong> che non stanno di certo a guardare. Anche nella closed beta, decisamente poco popolata da altri pirati, ci siamo trovati a scontrarci con altre ciurme, ed è finita a cannonate, schioppettate e fil di spada. Immaginate cosa deve essere con 100 giocatori contemporaneamente sulla mappa. Immaginate cosa deve essere vedersi rubare una nave carica di forzieri.</p>
<p>Una cosa è certa: mancano ancora tanti dettagli, ci sono negozi vuoti, poca gente, poche missioni. Ma già così è <strong>dannatamente divertente</strong>.<br />
Nelle nostre tre ore di test abbiamo esplorato isole inospitali, cannoneggiato scheletri sulla spiaggia, esplorato con mappa e lanterna, devastato la chiglia della nave per una manovra errata e corso ai ripari tappando le falle e gettando l&#8217;acqua fuori bordo.<br />
Abbiamo anche avuto occasione di sperimentare cosa vuol dire veder affondare la propria nave, morire annegati e trovarsi a bordo del vascello fantasma guidato da un pirata dannato. Stupendo.</p>
<p>Ho apprezzato molto il bisogno di usare gli strumenti per <strong>orientarsi</strong>: il lavoro di concerto della ciurma è forse la cosa più divertente; c&#8217;è chi tiene il timone, ovviamente, ma serve chi apre le vele, chi le gira per prendere il vento, chi si occupa di tenere i cannoni pronti all&#8217;uso e chi segue la mappa per dare la direzione. Non ci sono mai tempi morti, nemmeno durante le lunghe navigazioni.<br />
Una volta arrivati a terra, poi, occorre assicurarsi di avere le pistole cariche, un po&#8217; di cibo per recuperare energia in caso di brutti incontri, e naturalmente pala, lanterna e mappa del tesoro. Seguire le criptiche indicazioni e trovare il forziere nascosto è davvero soddisfacente, così come respingere l&#8217;assalto di scheletri pirati per tornare al sicuro sulla propria nave, pronti per la prossima missione.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Personalmente ho sperimentato la beta su <strong><a href="https://nerdando.com/2017/11/10/xbox-one-x-la-console-piu-potente-al-mondo/">Xbox One X</a>,</strong> per cui con tutte le delizie della grafica potenziata. Ma l&#8217;impatto visivo è notevole anche su console meno potenti e su PC: il sole al tramonto, i raggi di luce che filtrano sottocoperta e vanno ad illuminare la mappa, i paesaggi mozzafiato. Sea of Thieves pur col suo stile cartoon, è una vera <strong>festa per gli occhi</strong>.<br />
Anche il <strong>comparto audio</strong> è davvero interessante, con musica ed effetti adeguati a farci immergere nel clima piratesco. E che ne dite di trovarsi tutti insieme sul ponte della nave a suonare e ballare? Si può fare. Lo abbiamo fatto.</p>
<p>Nessun problema sul fronte dei <strong>comandi</strong>: ho impiegato un attimo per impratichirmi con tutti i tasti del controller, ma dopo già un&#8217;oretta di gioco ero padrone delle meccaniche. A prima vista potrebbe sembrare un po&#8217; cervellotico il sistema con cui si cambiano gli attrezzi e gli strumenti (attraverso una ruota attivabile con il bumper sinistro del controller), ma dopo un piccolo periodo di pratica tutto diventa più agevole. Per quanto riguarda le armi, invece, si passa dalla sciabola alla pistola al fucile con la semplice pressione di un tasto, per cui in caso di nemici non c&#8217;è pericolo di perdere tempo.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Notizia recentissima e ghiottissima, per chi non vuole sobbarcarsi la spesa di quasi 70 euro per il titolo, <strong>Sea of Thieves</strong> sarà disponibile fin dal primo giorno nel servizio <strong>Xbox Game Pass</strong>. Il fatto che supporti il <strong>crossplay</strong> PC &#8211; Xbox, è un plus fantastico per coinvolgere anche quei gruppi misti in cui i giocatori non sono dotati di console.<br />
Personalmente ritengo sia uno di quei titoli da avere fin da subito, per non perdersi nemmeno un momento di questa fantastica storia piratesca.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Sea of Thieves</strong> si annuncia come un titolo eccezionalmente divertente per il multiplayer. Forse convince meno in single, ma dopo tutto stiamo parlando di ciurme di pirati, è nel gruppo che sta la forza. E il divertimento.</p>
<h2>Nerdandometro: 4/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>For Honor &#8211; Quando la guerra è aperta a tutti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide "Falconero" Persiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 13:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Closed beta]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[For Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>For Honor è uno di quei giochi che difficilmente possono passare inosservati agli occhi di un amante di videogiochi. Che siate o meno appassionati del genere action, è infatti innegabile che con For Honor, Ubisoft stia tentando di realizzare qualcosa di unico e la recente closed beta a cui ho avuto modo di partecipare non [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12427" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/forhonorcb.jpg" alt="For Honor Closed Beta" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/forhonorcb.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/forhonorcb-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/forhonorcb-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/forhonorcb-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>For Honor</strong> è uno di quei giochi che difficilmente possono passare inosservati agli occhi di un amante di videogiochi. Che siate o meno appassionati del genere action, è infatti innegabile che con For Honor, <strong>Ubisoft</strong> stia tentando di realizzare qualcosa di unico e la recente closed beta a cui ho avuto modo di partecipare non ha fatto altro che rafforzare in me l&#8217;idea che questo titolo abbia davvero il potenziale per stupire. Ma andiamo con ordine&#8230;</p>
<p>Così come la <strong>closed beta</strong> che l&#8217;ha preceduta, questa fase di testing pre-lancio ha proposto contenuti di natura esclusivamente multiplayer, permettendoci di provare tre diverse modalità di gioco: i classici scontri faccia a faccia 1vs1, i più elaborati duelli 2vs2 e le battaglie su larga scala aperte a due squadre da 4 elementi ciascuna, incentrate più sulla dominazione e il conseguente possesso territoriale piuttosto che sull&#8217;eliminazione degli avversari. Tre modalità apparentemente simili, ma che già in questa fase preliminare sembrano delineare la chiara intenzione di Ubisoft di spaccare l&#8217;esperienza online in tre tronconi distinti, ciascuno rivolto a un determinato tipo di pubblico.</p>
<p>Nel corso del weekend in cui mi sono immerso nell&#8217;epico e brutale mondo di For Honor non ho infatti potuto fare a meno di constatare come ogni modalità sia stata chiaramente sviluppata tenendo bene a mente un certo tipo di giocatore nonché, dunque, un determinato approccio all&#8217;esperienza proposta. I duelli 1vs1, ad esempio, esaltano in maniera particolare la profondità delle meccaniche di combattimento rivelandosi adatti solo a coloro che decideranno di studiare ogni sfumatura di un sistema di combattimento che, complici eroi differenti e con abilità uniche, dovrà essere padroneggiato al meglio per evitare pessime figure. Una modalità per veri puristi del combattimento, insomma.</p>
<p>I duelli 2vs2 sembrano rappresentare invece una sorta di anello di congiunzione tra il contesto estremamente hardcore dei duelli 1vs1 e l&#8217;atmosfera più &#8220;casual&#8221; delle sfide 4vs4. La possibilità di cooperare con un compagno per affrontare una coppia di nemici rende gli scontri più frenetici e accessibili, sebbene anche in questo caso il mancato studio del proprio eroe e delle sue abilità si traduca praticamente sempre in una morte certa e dolorosa.</p>
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<p>Le sfide 4vs4, infine, dovrebbero rappresentare la scelta ideale (nonché implicitamente obbligata) per tutti coloro che, pur non volendo o non avendo modo di approfondire troppo le sfumature di un sistema di combattimento ben più complesso di quanto non sembri, fossero comunque intenzionati a godersi tutto il ben di Dio messo a punto da Ubisoft. Questo perché, complice la presenza di mob e ambientazioni più vaste, le abilità del singolo tendono a contare molto meno rispetto a ciò che accade nelle altre modalità, esaltando al contrario il gioco di squadra e la pianificazione di gruppo.</p>
<p>Insomma, per farla breve la sensazione è che Ubisoft abbia realizzato un comparto online che possa risultare appetibile a un pubblico estremamente vasto e vario ma&#8230; questo ci conduce verso una domanda tanto inevitabile quanto potenzialmente &#8220;pericolosa&#8221;: e il singleplayer? Come ben sappiamo For Honor disporrà di una campagna da giocare in solitaria ma la penuria di informazioni in merito nonché la grande enfasi data all&#8217;esperienza online, fanno pensare che potremmo trovarci di fronte a un &#8220;grosso tutorial&#8221; il cui unico scopo sarà quello di prepararci alla brutalità del multiplayer online.</p>
<p>Considerando la bontà del prodotto, la sua grandissima atmosfera nonché il fascino delle tre fazioni proposte, sarebbe un vero peccato se tali timori dovessero effettivamente concretizzarsi al momento della release, ma la risposta è ormai alle porte visto che For Honor invaderà le nostre case (e speriamo anche i nostri cuori) tra due sole settimane.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un gioco ricco di potenziale e potenzialmente adatto a tutti in chiave multiplayer ma con la grande incognita di un singleplayer che potrebbe rivelarsi tutto e il contrario di tutto.</p>
<h2>Trailer</h2>
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