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	<title>Claire - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Claire: Extended Cut &#8211; Una horror story da mozzare il fiato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 11:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Claire]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Hailstorm Games]]></category>
		<category><![CDATA[Survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Non è mai facile parlare di una cosa intima e personale come la paura. In queste pagine ci siamo trovati più volte a discutere di survival horror, ma il pathos regalato da questi titoli è, fondamentalmente, profondamente individuale. Se escludiamo lo stra-usato stratagemma del jump-scare, incutere paura è difficile quanto far ridere o commuovere, ed è, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ax1ZN4yblZk/V9e96UB-IFI/AAAAAAAAMGs/R4fCeMnbqKAeEr6HdGHXG5lQnZVX6O1KgCL0B/w700-h387-no/claire-extended-cut-title.jpg" alt="" width="700" height="387" /></p>
<p>Non è mai facile parlare di una cosa intima e personale come la paura. In queste pagine ci siamo trovati più volte a discutere di survival horror, ma il pathos regalato da questi titoli è, fondamentalmente, profondamente individuale. Se escludiamo lo stra-usato stratagemma del <em>jump-scare</em>, incutere paura è difficile quanto far ridere o commuovere, ed è, come dicevo, intimamente personale perché si vanno a toccare corde profonde nell&#8217;animo di chi gioca, spesso mettendolo di fronte alle proprie paure, facendo scontrare il giocatore con livelli di ansia crescente che possono dare vita ad emozioni imprevedibili.<br />
Dopo aver fatto faville su PC nel 2014, <strong>Claire</strong> arriva anche su <em><strong>PS vita, PS4 e Xbox One</strong></em> in una versione altamente fedele all&#8217;originale.</p>
<p>Nel gioco impersonifichiamo la <strong>Claire</strong> del titolo, una ragazza dal passato drammatico che vediamo assistere la madre malata in ospedale. Gli incubi che accompagnano l&#8217;avvio della storia, presto vengono sostituiti da orrori ben più grandi e ben più reali: l&#8217;ospedale in cui si trova imprigionata muta aspetto, e oscure e demoniache presenze iniziano ad apparire ovunque, mettendo a repentaglio sia la vita che la sanità mentale della protagonista.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SWS0MwqSa04/V9e96vVFDTI/AAAAAAAAMGw/jYL630KajpQlC6OfgHYikaUmMXsV6NUAQCL0B/w958-h539-no/Screenshot-Original%2B%25281%2529.png" alt="" width="958" height="539" /></p>
<p>Dal punto di vista del gameplay, ci troviamo di fronte ad un&#8217;avventura <strong><em>slide-scrolling</em> 2D</strong> con elementi survival e puzzle. Durante la nostra esplorazione (e grazie alla mappa senza la quale sarebbe problematico muoversi), <strong>Claire</strong> deve raggiungere diversi obiettivi in un&#8217;evoluzione lineare della trama; ogni obiettivo raggiunto porterà a quello successivo e così via. Per raggiungere gli obiettivi, però, dovremo spremerci ben bene le meningi: ci sono molti puzzle da risolvere e pochi indizi per farlo, nascosti un po&#8217; ovunque e senza alcuna indicazione facilitata del tipo &#8220;ehi questo è un indizio, tienilo a mente&#8221;. Per farvi un esempio, nelle prime due ore ho apprezzato molto il fatto che tutti gli orologi indicassero le 3:30, considerandolo un elemento di contorno utile a creare l&#8217;atmosfera. Poi ho scoperto che tutti gli orologi non erano lì solo per bellezza.<br />
A proposito dell&#8217;atmosfera, il lavoro dei ragazzi di <em><strong>Hailstorm Games</strong></em> è davvero encomiabile: la sensazione di claustrofobia, di urgenza, di pericolo imminente fa tenere il fiato sospeso durante ogni sessione di gioco, da quando si prende in mano il controller fino a quando lo si posa, e forse anche di più perché difficilmente ci si riesce a liberare da quella appiccicosa sensazione di morte e dannazione che si insinua nel giocatore durante l&#8217;esplorazione.<br />
Lo stile pixeloso retrò, poi, dà un tocco vintage da vecchio videogame che ben si sposa con un gameplay anni &#8217;90, il tutto accompagnato da un comparto sonoro ben equilibrato che chiude il cerchio alla perfezione.</p>
<p><strong>Claire</strong> non è un gioco facile. A discapito della sua linearità, mi sono trovato a cercare in lungo e in largo, tornando spesso sui miei passi a causa di mostri che chiudevano il passaggio o porte bloccate. La ricerca scrupolosa di oggetti, poi, è fondamentale per ripristinare la salute (fisica e mentale) di <strong>Claire</strong> o per trovare vie di accesso alternative.</p>
<p>Probabilmente la piattaforma migliore per immergersi in questo titolo è <strong>PS Vita</strong>, ma anche sulla mia <strong>Xbox One</strong> me la sono goduto appieno.</p>
<p><strong>Claire: Extended Cut</strong> è disponibile su <em><strong>PS Vita, PS4 e Xbox One</strong></em>.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Claire</strong> è un survival horror 2D a scorrimento orizzontale, molto impegnativo e dall&#8217;immersività al limite del disturbante.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/mes4GXylghQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
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