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	<title>Civilization - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Civilization - Nerdando</title>
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		<title>Nerdando Awards 2025 – Videogames</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/12/19/nerdando-awards-2025-videogames/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Bandur's Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerdando Awards" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nella settimana dei Nerdando Awards, il venerdì è tradizionalmente dedicato ai videogioochi. Ogni redattrice e redattore ha scelto un titolo uscito (anche con una ristampa, un remake, un DLC, un rifacimento) nel 2025. Il vincitore assoluto è il videogioco che ha ricevuto più Awards o, in caso di pareggio, quello scelto – dopo una nuova discussione [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerdando Awards" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11917" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" alt="Nerdando Awards" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Nella settimana dei <strong>Nerdando Awards</strong>, il venerdì è tradizionalmente dedicato ai <strong>videogioochi</strong>.</p>
<p><strong>Ogni redattrice e redattore ha scelto un titolo</strong> uscito (anche con una ristampa, un remake, un DLC, un rifacimento) nel 2025. Il vincitore assoluto è il videogioco che <strong>ha ricevuto più Awards</strong> o, in caso di pareggio, quello scelto – dopo una nuova discussione – dalla redazione.</p>
<p><strong><a href="https://nerdando.com/nerdando-awards/">Qui</a></strong> trovi i premiati delle edizioni precedenti.</p>
<h2>Ayr &#8211; <em>Donkey Kong Bananza</em></h2>
<p>Mai come quest&#8217;anno sono convinto della mia scelta. Il <strong>Nerdando Award</strong> per i <strong>videogiochi</strong> è per me, senza alcun dubbio, <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em>.</p>
<p>Non è solo il fiore all&#8217;occhiello di <strong>un anno strepitoso per Nintendo</strong>, forte di una <strong>Switch 2</strong> incredibilmente richiesta e di una potenza di fuoco che l&#8217;ha portata a pubblicare praticamente <strong>un&#8217;esclusiva al mese</strong>. Siamo di fronte al <strong>più innovativo e sorprendente 3D platformer di ogni epoca</strong> e che, ne sono sicuro, creerà un benchmark difficilmente superabile. Più bello di <a href="https://nerdando.com/2024/09/18/astro-bot-unavventura-intergalattica-che-regala-sorrisi-dallinizio-alla-fine/"><em>Astro Bot</em></a> (che vinse, ricordiamocelo, il GOTY ai TGA), più creativo di quel capolavoro di <em>Psychonauts 2</em> e, addirittura, capace di superare sua maestà <em>Super Mario Odyssey</em>. <em>Donkey Kong Bananza</em> <strong>reinventa i concetti di esplorazione e libertà</strong>, tanto cari e testati da Nintendo negli ultimi due immensi <a href="https://nerdando.com/2023/06/06/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/"><em><strong>The Legend of Zelda</strong></em></a>, e dona la possibilità di, potenzialmente, demolire ogni minimo elemento di gioco. I livelli cambiano a seconda del nostro intervento come mai successo in un videogame del genere. Il tutto immerso in un mondo che è una continua carezza per gli occhi, graziato da una colonna sonora difficile da dimenticare e una storia inusualmente stratificata per un platform.<br />
<em>Donkey Kong Bananza</em> non sarà il più votato dei Nerdando Awards ma, sono pronto a scommetterci, <strong>lascerà un segno nel medium</strong> che gli altri videogame presenti in questo articolo non potranno mai eguagliare.<br />
PS: dato che siamo in chiusura di anno vorrei fare due menzioni d&#8217;onore. La prima è per <a href="https://nerdando.com/2025/08/18/mafia-the-old-country-uno-dei-migliori-action-adventure-mai-realizzati/"><em><strong>Mafia: The Old Country</strong></em></a>. Un action-narrativo che mi ha lasciato a bocca aperta e che, in qualunque altro anno, sarebbe stato un serio contendente per il game of the year. Seconda menzione per <strong><a href="https://nerdando.com/2025/02/19/sid-meiers-civilization-vii/"><em>Sid Meier&#8217;s Civilization VII</em></a></strong>. Un 4X uscito in uno stato a dir poco rivedibile ma che nel corso dell&#8217;anno, grazie alla costanza e alla determinazione dello sviluppatore, è riuscito a quasi completamente ribaltare la sua nomea. Andate avanti così!</p>
<h2>Cavaliere &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Non ho provato tanti titoli quanti giochi da tavolo, ma anche tra i videogiochi quest&#8217;anno ho avuto le mie soddisfazioni. Qui c&#8217;è stato uno su tutti ed è <a href="https://nerdando.com/2025/04/23/expedition-33-clair-obscur-ce-ancora-domani/"><em><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></em></a> su cui ho scritto anche <a href="https://nerdando.com/2025/06/19/expedition-33-cambiera-lindustria-dei-videogiochi-opinioni-non-richieste/">un articolo d’opinione</a>. Se ne è parlato fin troppo e quindi mi limiterò a dirti che mi ha preso tantissimo e ci ho giocato molte ore anche oltre la storia principale; questo per me vuol dire tanto.</p>
<h2>Djando &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Così come è successo in precedenza con <strong><a href="https://nerdando.com/2024/05/20/perche-baldurs-gate-3-ci-e-rimasto-nel-cuore/"><em>Baldur’s Gate 3</em></a></strong>, anche quest’anno sento di potermi sbilanciare nell’affermare che si tratta solo di sapere quanti voti prenderà <strong><em>Clair Obscur: Expedition 33</em></strong>, mio gioco dell’anno nonostante questo 2025 non sia stato affatto deludente, anzi! Giochi del calibro di <a href="https://nerdando.com/2025/09/03/metal-gear-solid-delta-snake-eater-piu-boss-che-mai/"><em>Metal Gear Solid Delta</em></a>, <em>Death Stranding 2</em> e <a href="https://nerdando.com/2025/10/13/ghost-of-yotei-lame-e-sangue-ancora-una-volta/"><strong><em>Ghost of Yotei</em></strong></a> (mia menzione d&#8217;onore, appena platinato!) sono per me titoli eccellenti che meriterebbero tutti delle menzioni speciali, ma <strong><em>Expedition 33</em> è riuscito nel compito di unire alla perfezione storia, personaggi, colonna sonora, doppiaggio e gameplay</strong> in un titolo che forse ha dato veramente una sferzata all’industria videoludica come non succedeva da un po’ &#8211; e, a differenza di un <em>Death Stranding</em> che, pur innovativo, è stato anche molto divisivo, qui il consenso è stato pressoché collettivo. <strong>Il “nuovo” <em>Final Fantasy</em>?</strong> Forse, anche se non so quanto senso avrebbe una saga nel mondo di Lumiere, ma le sensazioni che ho provato giocando e il gancio narrativo sono stati eccezionali e non posso che fare i miei più sinceri complimenti a Sandfall per il “piccolo miracolo” che hanno creato. For those who come after.</p>
<h2>Fedro &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Il 2025 è stato un anno videoludico epocale, <strong>una vera sfilata di capolavori</strong>. Abbiamo giocato a titoli incredibili, ma alla fine, il gioco che ha rubato la scena, e che si è meritato il titolo di Gioco del&#8217;Anno ai TGA, è stato <strong><em>Clair Obscur: Expedition 33</em></strong>. Ebbene sì, questo JRPG, stranamente, non giapponese è riuscito a colpirmi dritto al cuore. Con la sua direzione artistica mozzafiato e una storia che ti entra dentro, mi <strong>ha tirato fuori un sacco di sentimenti contrastanti</strong>, tenendomi incollato allo schermo come non succedeva veramente da tanto, troppo tempo. Ogni battaglia e ogni dialogo erano calibrati alla perfezione, una vera opera d’arte.<br />
For those who come after.</p>
<h2>Hardcase &#8211; <em>Escape from Duckov</em></h2>
<p>Devo dire che questo per me è stato un anno un po’ povero di soddisfazioni videoludiche e molti dei grandi giochi che tutti hanno adorato mi hanno lasciato, per un motivo o per un altro, piuttosto indifferente.<br />
Se proprio devo sceglierne uno, quindi, <strong>guardo alla tenerezza e alla cattiveria</strong> di questo extraction shooter che fa il verso ad un titolo ben più blasonato.<br />
Sarà che adoro gli animali, sarà che dietro la grafica “puccettosa” c’è un gioco davvero ben fatto e spietato, ma, insomma, io <strong>mi ci sono divertito parecchio</strong>!</p>
<h2>Jedi.Lord &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Il mio primo anno di ritorno al gaming su PC con una macchina adeguata allo scopo <strong>è stato una bomba</strong>, proprio come mi aspettavo. Non tanto per aver avuto più tempo del solito &#8211; quello mai &#8211; ma per la qualità dei titoli che hanno esordito quest&#8217;anno e sui quali ho potuto metter mano.<br />
Il mio anno è cominciato con <strong><a href="https://nerdando.com/2024/12/17/indiana-jones-e-lantico-cerchio-il-ritorno-del-dottor-jones/"><em>Indiana Jones e l&#8217;antico cerchio</em></a></strong>, una bomba di gioco, con uno dei miei personaggi preferiti come protagonista; è proseguito con <strong><a href="https://nerdando.com/2025/04/18/blue-prince-riuscirete-a-trovare-la-stanza-46/"><em>Blue Prince</em></a></strong>, un titolo indie spettacolare che ha fatto fumare il cervello di mezza redazione, con un&#8217;idea dietro bella da morire, stesso concetto di idea vincente che mi ha fatto impazzire per un titolo che a prima vista sembrerebbe un giochino, ovvero <strong><a href="https://nerdando.com/2025/06/26/drop-duchy-tetramini-medievali/"><em>Drop Duchy</em></a></strong>.<br />
Tutti questi li ho amati ed apprezzati, ma ad un certo punto, a fine aprile, è uscito <strong>quello che mi ha fatto capire che sarebbe stato il mio GOTY dopo una mezzoretta di gioco</strong>: quel capolavoro &#8211; ora sì, si può dire &#8211; di <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>.<br />
Giuro che dal primo trailer che vidi, <strong>qualcosa mi attraeva in modo irresistibile</strong>, ma mai mi sarei aspettato di amare così tanto un&#8217;opera come questa. Ormai di <em>Expedition 33</em> si è detto e parlato per tutto l&#8217;anno, e i premi dei The Game Awards sono soltanto la ciliegina sulla torta del successo che merita il titolo di Sandfall Interactive.<br />
A mani basse, uno dei miei giochi preferiti degli ultimi anni, un titolo da utilizzare come esempio per dimostrare cosa significa mettere amore nel proprio lavoro. Pour ceux qui viendront après.</p>
<h2>Kiarakala &#8211; <em>Bye Sweet Carole</em></h2>
<p>In questo 2025 ammetto di aver giocato pochi titoli usciti e si tratta prevalentemente di giochi indie, ma tra questi ce n’è uno che mi ha colpito particolarmente e sto parlando di <a href="https://nerdando.com/2025/11/06/bye-sweet-carole-lhorror-italiano-che-risveglia-i-traumi-dellinfanzia/"><strong><em>Bye Sweet </em><em>Carole</em></strong></a>. <strong>Un cutie horror made in Italy</strong>, che mi ha riportato indietro nel tempo risvegliando la Chiara bambina che guardava le VHS in sala e si spaventava davanti ai mostri. Nonostante alcuni piccoli difetti, di cui ho parlato nella recensione, <em>Bye Sweet Carole</em> <strong>è senza ombra di dubbio il gioco che quest’anno mi ha fatto provare più emozioni</strong> e mi ha coinvolto maggiormente grazie alla sua potenza narrativa. <em>Bye Sweet Carole</em> è un omaggio all’animazione tradizionale anni ‘80 e ‘90, ma è anche un omaggio a quell’infanzia che non c’è più e a cui anche la protagonista deve dire addio. Non amo il genere horror, ma <strong>uscire dalla mia comfort zone è stata la cosa migliore che potessi fare</strong>, perché è stata la spinta ad affrontare le mie ansie e, soprattutto, mi sono goduta un’opera che a tutti gli effetti potrebbe essere un film d’animazione.</p>
<h2>Morgana &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Il mio voto, come quello di molti altri, va sicuramente a <em>Clair Obscure: Expedition 33</em>, <strong>un titolo che ha conquistato critica e pubblico</strong> e sta vincendo tutti i premi possibili. Amo i giochi che non si limitano a intrattenere ma ti immergono in atmosfere uniche, con narrazione, estetica e meccaniche che si fondono in un’esperienza memorabile, e <em>Clair Obscure</em> fa proprio questo. Per me <strong>è l’esempio di come il medium videoludico possa essere arte</strong>, mistero e emozione in un unico pacchetto. Tanto tanto amore anche per i meravigliosi interpreti dei personaggi principali, da Charlie Cox a Ben Starr alla god’s favourite princess Jennifer English.</p>
<h2>NoOrdinaryLuca &#8211; <em>Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2</em></h2>
<p>Nel panorama videoludico di quest’anno, numerosi giochi hanno portato delle storie ricche di emozioni, ma <strong>una remastered ha saputo ritagliarsi uno spazio particolare nel mio cuore</strong> di fan dei platform di vecchia data. <em>Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2</em> è la remastered che raccoglie due tra quelli che, secondo me, sono tra <strong>i migliori platform mai usciti</strong>. Forse tecnicamente gli sviluppatori avrebbero potuto fare di più, ma questo pacchetto è riuscito comunque a risvegliare le stesse emozioni che provai giocando agli originali su Wii.</p>
<h2>Tencar &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Ho giocato parecchio, quest&#8217;anno, e <strong>mi sono dedicato a molti indie</strong>. Il titolo che mi ha emozionato di più (nonostante non l&#8217;abbia ancora finito) è stato <em>Clair Obscur: Expedition 33, </em>a cui va il mio Award, che è riuscito a colpire nel segno grazie a <strong>una storia emozionante</strong> e a un gameplay in grado di portare una ventata di freschezza in un genere che era fermo da troppo tempo.</p>
<p>Menzioni d&#8217;onore per <strong><em>Blue Prince,</em></strong> che mi ha tenuto impegnato per un bel po&#8217; (e dovrebbe continuare a farlo) e <strong><a href="https://nerdando.com/2025/11/10/arc-raiders-distopia-carica-di-dont-shoot/"><em>ARC Raiders</em></a>,</strong> che è &#8211; allo stato attuale &#8211; il miglior extraction shooter sul mercato.</p>
<h2>Zeno2k &#8211; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Qui, al solito, si fa dura. <strong>Due sono i titoli che mi hanno travolto quest&#8217;anno</strong>, e a cui ho dedicato approfondimenti speciali, <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> e <a href="https://nerdando.com/2025/10/02/silent-hill-f-nebbia-giapponese/"><em>Silent Hill f</em></a>.<br />
Il perché lo trovi nei diversi pezzi che ho scritto, soprattutto quelli dedicati ai significati nascosti. <strong>Di entrambi ho amato la lore</strong>, i personaggi, il doppiaggio, la realizzazione grafica e musicale.<br />
Alla fine scelgo <em>Clair Obsure</em> perché è stato l&#8217;unico gioco a farmi appassionare al combattimento a turni (che nei VG ho sempre odiato).</p>
<h2>And the winner is&#8230; <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p><em><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></em> è riuscito a convincere quasi tutta al redazione, ottenendo la quota record di <strong>7 Awards</strong>, evento mai successo prima.</p>
<h2>Premio del pubblico: <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></h2>
<p>Anche la nostra community, chiamata a votare su Discord e Telegram, ha scelto quasi all&#8217;unanimità il grande mattatore del 2025: <strong><em>Clair Obscur: Expedition 33</em></strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul </em><em>nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong></em>.</p>
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		<title>PLAYlist per l’estate: jedi.lord</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/08/20/playlist-per-lestate-jedi-lord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#NerdandoConsiglia]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="200" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-300x200.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-768x512.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ah, finalmente ci siamo, è arrivato il tanto agognato periodo delle ferie, quello durante il quale non possiamo assolutamente sentirci in colpa se ci dedichiamo anima e corpo alle nostre passioni, magari passate in secondo piano durante la routine di giorni frenetici. Dopo un periodo assurdo come quello vissuto quest&#8217;anno, anche il sottoscritto pianifica ormai [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="200" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-300x200.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-768x512.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-37619 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg" alt="" width="900" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600.jpg 900w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-300x200.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ex_ste_900x600-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
<p>Ah, finalmente ci siamo, è arrivato il tanto agognato <strong>periodo delle ferie</strong>, quello durante il quale non possiamo assolutamente sentirci in colpa se ci dedichiamo anima e corpo alle nostre passioni, magari passate in secondo piano durante la routine di giorni frenetici.</p>
<p>Dopo un periodo assurdo come quello vissuto quest&#8217;anno, anche il sottoscritto pianifica ormai da settimane <strong>come meglio investire il tempo libero</strong>.</p>
<p>Perciò, ecco i miei buoni propositi, anzi, la mia playlist per passare l&#8217;estate, ovviamente, <strong>Nerdando</strong>!</p>
<h2>Serie TV</h2>
<p>In attesa di gustarci <a href="https://nerdando.com/2017/12/25/dark-non-chiamatela-serie-teen/"><em><strong>Dark</strong></em></a> quando le giornate saranno più fresche e inviteranno al <em>binge watching</em> (che tutti mi hanno detto che guai a non guardare tutti gli episodi di fila, pena cervello in pappa), io e la mia dolce metà ci dedicheremo al recupero di una serie che abbiamo colpevolmente rimandato troppo, ma che ora merita il suo tempo: <strong><a href="https://nerdando.com/2019/03/01/the-umbrella-academy-una-normale-famiglia-di-supereroi/"><em>The Umbrella Academy</em></a></strong>, giusto giusto col perfetto tempismo dell&#8217;uscita della <a href="https://nerdando.com/2020/08/06/the-umbrella-academy-analisi-della-seconda-stagione/">seconda stagione</a> che, mi dicono dalla regia, pare essere ancora più bella.</p>
<h2>Libri</h2>
<p>Per quest&#8217;estate avevo pensato di gettare il cuore oltre l&#8217;ostacolo e di prendere in mano un bel mattonazzo voluminoso che mi attende da tempo sullo scaffale (se non ora, quando?): la mia scelta era tra <em><strong>I Pilastri della Terra</strong></em>, di Ken Follett, e <strong><a href="https://nerdando.com/2017/10/19/it-tu-cosa-paura/"><em>IT</em></a></strong>, di <a href="https://nerdando.com/2017/09/21/5-modi-per-celebrare-i-70-anni-di-stephen-king/">Stephen King</a>. Tra i due l&#8217;ha spuntata il Re, vuoi per le atmosfere estive, vuoi per la trepidante nostalgia che ti prende quando torni nei luoghi natali.</p>
<p>Spero solo che qui non ci siano <strong>Pozzi neri</strong>&#8230;</p>
<h2>Fumetti</h2>
<p>Altro recuperone che mi tocca fare è una serie di fantascienza della quale lessi il primo volume quando uscì e ne rimasi estasiato, tanto da comprare i successivi volumi che, inspiegabilmente, sono rimasti finora sullo scaffale. L&#8217;opera in questione è <strong><a href="https://nerdando.com/2015/07/09/black-science-anarchy-in-the-lab/"><em>Black Science</em></a></strong>, di Rick Remender e Matteo Scalera, e ora non ho davvero più scuse. Se quest&#8217;anno si può viaggiare pochissimo dal vero, nessuno mi vieta di farlo tra le dimensioni grazie alle pagine di un fumetto.</p>
<p>Ah, e ho il <em><strong><a href="https://nerdando.com/2020/07/22/nerdandosu-lestate-5-texoni-da-leggere-sotto-lombrellone/">Texone</a></strong></em> pronto da degustare sulla sdraio, mentre i miei piedi affondano amabilmente nella sabbia.</p>
<h2>Videogame</h2>
<p>Avrei voluto davvero scrivere &#8220;Finalmente mi dedicherò con tutto il cuore a <em><strong>The Last of Us &#8211; Parte II</strong></em>&#8220;, ma non sarà così. Mi sono imposto di terminare prima <em><strong>Final Fantasy VII Remake</strong></em>, che è fermo da almeno un mese causa stanchezza da lavoro, quindi via verso il <em>rush</em> finale!</p>
<p>Inoltre, avrò il privilegio di provare la versione alpha predev di uno dei titoli che aspetto di più al momento: <em><strong><a href="https://nerdando.com/2019/08/21/humankind-un-potenziale-sifdante-per-civilization/">Humankind</a> </strong></em>di Amplitude Studios, l&#8217;unico serissimo sfidante al trono di Sua Maestà <em><strong><a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/">Sid Meier&#8217;s Civilization</a></strong></em> per quanto riguarda gli strategici a turni. Chissà che non riesca anche a scriverne due righe sul sito, vedremo. Ma per ora sono veramente molto fiducioso perché quanto mostrato finora è assolutamente di livello molto, molto alto.</p>
<h2>Gioco da tavolo</h2>
<p>Ultimo, ma non ultimo, voglio fare l&#8217;<em>en plein</em> di nerdate e concedermi anche una bella giocata attorno ad un tavolo. La mia idea è qualche agguerrito match ad un classico come <em><strong>Tigri ed Eufrate</strong></em>, che ho appena recuperato ad un prezzo ridicolo e stragiocato sull&#8217;app.</p>
<p>Tutto questo hype per giocarlo <strong>finalmente dal vivo</strong> mi ha riacceso un interesse mai sopito per i popoli antichi, e ciò mi condurrà di certo ad iniziare una nuova partita a <em>Civilization</em>, lo so già.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E voi? Come nerderete durante le ferie? <strong>Fateci sapere qual è la vostra PLAYlist per l&#8217;estate!</strong></p>
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		<title>Civilization VI: New Frontier Pass &#8211; Nuovi contenuti in arrivo per Civ!</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 10:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI è cambiato tanto dall&#8217;uscita nel 2016, essendosi arricchito di due espansioni, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale. I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36471 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong> è cambiato tanto dall&#8217;<a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">uscita nel 2016</a>, essendosi arricchito di <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">due espansioni</a>, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale.</p>
<p>I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà evidentemente così.</p>
<p>Infatti Firaxis ha appena annunciato un <strong>nuovo season pass</strong>, chiamato <strong>New Frontier Pass</strong>, che prevede la bellezza di <strong>sei DLC a cadenza bimestrale</strong>, pubblicati a partire dal <strong>21 maggio</strong> sia su <strong>PC</strong> che su <strong>console</strong>.</p>
<p>Firaxis ha fornito dettagli sul contenuto dei primi due pacchetti, e una utile infografica riassuntiva che trovate qui sotto:</p>
<ul>
<li>Pack #1: Il <strong>Maya &amp; Gran Colombia Pack</strong> aggiunge due nuove civiltà e due leader, una nuova modalità di gioco che richiede l&#8217;espansione Gathering Storm, nuove risorse, una Città-Stato e meraviglie naturali. Questo sarà disponibile a partire dal 21 maggio 2020.</li>
<li>Pack #2: L&#8217;<strong>Ethiopia Pack</strong> aggiunge una civiltà e un leader, una modalità di gioco che richiede una delle due espansioni (Rise and Fall o Gathering Storm) per essere giocata, un nuovo distretto e due nuovi edifici. Arriverà a luglio 2020.</li>
</ul>
<div id="attachment_36470" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-36470" class="wp-image-36470 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-36470" class="wp-caption-text">Ecco la roadmap dei nuovi contenuti!</p></div>
<p>Le nuove modalità di gioco includeranno nuove unità, edifici e miglioramenti e sarà possibile attivarli o meno durante la configurazione della partita, per applicare drastici cambiamenti alle regole del gioco.</p>
<p>Inoltre, con il secondo pacchetto si sbloccherà anche il &#8220;<strong>Teddy Roosevelt e Caterina de&#8217;Medici Persona Pack</strong>&#8220;, con una variante dei due leader, che comprenderà modello, comportamento e bonus per ciascuno dei due leader. Questo contenuto sarà un&#8217;esclusiva per i possessori del New Frontier Pass.</p>
<p>Per finire, gli sviluppatori hanno precisato che arriveranno comunque <strong>nuove patch</strong> con bilanciamenti e nuovi contenuti, che saranno distribuite gratuitamente per tutti, anche per i non possessori del Pass.</p>
<p>Il Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; New Frontier Pass costerà <strong>39,99 euro</strong>, un prezzo sicuramente importante, lo stesso delle espansioni maggiori. Riflettendoci, il prezzo di ciascun pacchetto si attesterà intorno ai 7 euro, ma non è ben chiaro se sia possibile acquistarli singolarmente.</p>
<p>Possiamo solo augurarci che la mole di contenuti sia bella sostanziosa, in modo da continuare a passare tanto altro tempo ad esclamare &#8220;one more turn!&#8221;.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/pwWowQvgT34?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Humankind &#8211; Un potenziale sifdante per Civilization?</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/08/21/humankind-un-potenziale-sifdante-per-civilization/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 12:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[Amplitude Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="140" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-300x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-300x140.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-768x359.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>La GamesCom di Colonia è un ottimo appuntamento per tutti gli appassionati di videogiochi, complici molti annunci interessanti e nuove informazioni sui titoli più attesi rispetto all&#8217;E3 di giugno. Per quanto mi riguarda, credo ormai di preferirla a quest&#8217;ultima, soprattutto per quanto riguarda il mondo PC, mia piattaforma di elezione. In particolar modo, spendo due [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="140" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-300x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-300x140.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-768x359.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-31767 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg" alt="" width="1000" height="467" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-300x140.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/header_1000x467-768x359.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La <strong>GamesCom</strong> di <strong>Colonia</strong> è un ottimo appuntamento per tutti gli appassionati di videogiochi, complici molti annunci interessanti e nuove informazioni sui titoli più attesi rispetto all&#8217;<strong>E3</strong> di giugno. Per quanto mi riguarda, credo ormai di preferirla a quest&#8217;ultima, soprattutto per quanto riguarda il mondo PC, mia piattaforma di elezione.</p>
<p>In particolar modo, spendo due righe per parlare con voi di un annuncio che mi ha fatto salire l&#8217;hype alle stelle, in modo del tutto inatteso.</p>
<p>Sto parlando di <strong>Humankind</strong>, presentato con un trailer piuttosto bizzarro (che vi lasciamo in calce all&#8217;articolo), nuovo titolo <strong>strategico a turni 4X</strong> prodotto da <strong>SEGA</strong> e sviluppato da  <strong>Amplitude Studios.</strong></p>
<p>La prima faccenda interessante dell&#8217;annuncio risiede esattamente qui: sono loro, infatti, i creatori dell&#8217;<strong>Endless Universe</strong>, del quale fanno parte i due <strong>Endless Space</strong> ed <strong>Endless Legend</strong> (uno dei miei 4X preferiti degli ultimi anni). Sono sviluppatori francesi dei quali io ho una estrema fiducia perché non fanno altro che puntare sempre più in alto e fare meglio, anno dopo anno.</p>
<p>La seconda faccenda interessante è che con Humankind gli Amplitude abbandonano fantasy e fantascienza per virare su un titolo basato sulla storia dell&#8217;umanità, ovvero un cosiddetto titolo di <strong>civilizzazione</strong>, che è una di quelle tematiche che mi fomenta già dalle prime sillabe (come avrete ormai capito se seguite il nostro blog). Ovvero, partendo dalla preistoria, dovremo portare la nostra civiltà attraverso tutta la storia dell&#8217;umanità a trionfare grazie alla gloria di quanto costruito nei secoli.</p>
<p>Le notizie sono ancora pochissime ovviamente, ma dal semplice comunicato stampa un esperto può capire alcune<strong> informazioni interessanti</strong>:</p>
<ul>
<li>Non ci saranno le classiche fazioni o civiltà tra le quali scegliere, ma potremo costruire la nostra pian piano, giocando, attingendo a quelle che finora hanno calcato la scena mondiale;</li>
<li>la modalità di vittoria sembra essere quella della &#8220;fama&#8221; (<em>fame</em>, in originale), accumulabile tramite tutti i nostri passi avanti;</li>
<li>le battaglie potrebbero essere giocabili in modalità tattica, forse in modo simile ad Endless Legend;</li>
<li>ci saranno eventi storici reali, le solite meraviglie, la ricerca scientifica, le meraviglie naturali e tutte quelle robe che piacciono a noi feticisti;</li>
<li>la mappa sembra ispirata ad uno stile grafico &#8220;realistico&#8221;, come era quella di Civilization V: sono fomentato parecchio dall&#8217;estensione delle città, forse si utilizzerà un sistema simile a quello di Endless Legend/Civilization VI?</li>
<li>La grafica e l&#8217;interfaccia sembrano essere molto curati, come da tradizione Amplitude.</li>
</ul>
<div id="attachment_31768" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/humankind-wallpaper-2_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-31768" class="wp-image-31768 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/humankind-wallpaper-2_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/humankind-wallpaper-2_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/humankind-wallpaper-2_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/08/humankind-wallpaper-2_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-31768" class="wp-caption-text">La mappa sembra molto bella.</p></div>
<p>Abbiamo quindi un nuovo, serio sfidante a <strong>Civilization</strong>? Sarebbe anche ora, finalmente!</p>
<p>Io sono il primo fan della serie creata quasi 30 anni fa dal buon <strong>Sid</strong> <strong>Meier</strong>, ma la concorrenza, credo, non fa affatto male. Anni fa i titoli di civilizzazione andavano di moda nel mondo videoludico, ora stanno prendendo molto piede sulle tavole dei giocatori di boardgame; è arrivato il momento, anche per i videogiocatori, di avere prospettive più ampie anche sui loro schermi.</p>
<p>Ho parecchia fiducia in <strong>Amplitude</strong> <strong>Studios</strong>, e attendo con impazienza nuove notizie di questo Humankind, che sembra si un titolo piuttosto classico, ma con alcuni spunti interessanti che potrebbero rinfrescare il genere.</p>
<p>Per adesso, non ci resta che attendere un generico <strong>2020</strong> per vedere se Humankind avrà gli attributi giusti per sfidare un gigante sul suo stesso campo.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/yl7YKppgaiY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/08/21/humankind-un-potenziale-sifdante-per-civilization/">Humankind &#8211; Un potenziale sifdante per Civilization?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm &#8211; Vulcani, tempeste ed inquinamento</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[#OneMoreTurn]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Strategico a turni]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione L&#8217;arrivo di una nuova espansione per il Civilization del momento è per me sempre motivo di moltissimo hype. Quella che è una delle mie saghe preferite, infatti, ha ormai una tradizione consolidata, ovvero quella di espandersi dopo l&#8217;uscita con due veri e propri pacchetti di espansione vecchio stile, che modificano, arricchiscono e rimpolpano il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm &#8211; Vulcani, tempeste ed inquinamento</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>L&#8217;arrivo di una nuova espansione per il <a href="https://nerdando.com/2016/10/17/nerdandoconsiglia-civilization/"><strong>Civilization</strong></a> del momento è per me sempre motivo di moltissimo hype.</p>
<p>Quella che è <strong>una delle mie saghe preferite</strong>, infatti, ha ormai una tradizione consolidata, ovvero quella di espandersi dopo l&#8217;uscita con due veri e propri pacchetti di espansione vecchio stile, che modificano, arricchiscono e rimpolpano il gioco base in modo molto sostanzioso, per elevarlo, uscita dopo uscita, a rango di nuovo classico.</p>
<p>Se per <strong>Civilization V</strong> le espansioni erano risultate necessarie per ridare linfa ad una versione base più scarna e sottotono del solito, con il <strong><a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">sesto capitolo</a> Firaxis</strong> ha potuto agire in modo diverso, dato che la versione base uscita due anni fa era già piuttosto polposa e ricca.</p>
<p>La prima espansione, uscita giusto un anno fa e denominata <strong>Rise and Fall</strong>, aveva infatti aggiunto, piuttosto che modificare; con questa seconda, chiamata appunto <strong>Gathering Storm</strong>, assistiamo al perpetrarsi di questa filosofia, atta a mettere sempre più carne al fuoco nella nostra competizione tra civiltà.</p>
<p>Oltre alle canoniche nuove civiltà, edifici e meraviglie (di cui avevamo parlato in un <a href="https://nerdando.com/2018/11/21/annunciata-gathering-storm-una-nuova-espansione-per-sid-meiers-civilization-vi/"><strong>breve articolo introduttivo</strong></a> quando fu annunciato), infatti, Gathering Storm introduce alcune novità di grande impatto che andremo ora ad analizzare in dettaglio e a vedere se effettivamente varrà la pena aggiungere questa espansione alle nostre partite alla conquista del mondo.</p>
<h2>Nuove meccaniche: diplomazia</h2>
<p>Le <strong>meccaniche di gioco</strong> più sostanziose introdotte da Gathering Storm sono sostanzialmente volte ad arricchire la parte finale delle partite, che finora risultava forse un po&#8217; vuota e poteva sfociare a volte in un noioso, grande rush per ottenere la vittoria desiderata.</p>
<p>Uno degli aspetti che più mi avevano fatto storcere il naso quando Civ VI uscì nel 2016 fu la <strong>parte diplomatica del gioco</strong>, a mio avviso poco approfondita rispetto ai predecessori perché mancante di quella interazione tra civiltà nell&#8217;epoca moderna di cui oramai non posso fare a meno in questa serie, ovvero il Congresso Mondiale.</p>
<p>Se nell&#8217;espansione precedente Firaxis aveva messo mano solo marginalmente all&#8217;<strong>aspetto diplomatico</strong>, in Gathering Storm finalmente otteniamo modifiche importanti e benvenute.</p>
<p>Fa il suo esordio la valuta diplomatica, chiamata <strong>Supporto Diplomatico</strong>, che si accumula nel tempo e serve proprio ad utilizzare la propria influenza nelle questioni di diplomazia: si utilizza negli scambi, serve per votare le decisioni del Congresso Mondiale e per ottenere un nuovo tipo di vittoria, quella diplomatica appunto.</p>
<p>Alleluia, un altro ritorno molto gradito!</p>
<p>Già soltanto per le novità sulla diplomazia, <strong>Gathering Storm</strong> diviene per me indispensabile, e non potrei farne più a meno.</p>
<p>L&#8217;idea del capitale diplomatico, derivata dal povero e bistrattato <strong><a href="https://nerdando.com/2014/11/11/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/">Beyond Earth</a></strong> ed in particolare dalla sua espansione <strong>Rising Tide</strong> (passata troppo in sordina), è molto funzionale e riflette a pieno quanto si è potenti dal punto di vista della diplomazia: nella mia partita in cui ho fatto più il bravo, tenere ottimi rapporti con il maggior numero di civiltà durante tutta la partita mi ha fatto accumulare un capitale diplomatico mostruoso, utilissimo nelle sedute più complicate del <strong>Congresso Mondiale</strong>, che finalmente ritorna in grande spolvero.</p>
<div id="attachment_29414" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29414" class="wp-image-29414 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190219223748_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29414" class="wp-caption-text">Ecco qui la schermata del Congresso Mondiale, nel quale voteremo le mozioni più disparate.</p></div>
<p>A partire dal Medioevo, infatti, i leader mondiali si riuniranno periodicamente (più si va avanti e più gli incontri saranno fitti) per votare su questioni di livello globale, come embarghi, emergenze, commercio e così via, nonché per i progetti speciali come i <strong>Giochi Olimpici</strong>, le <strong>Esposizioni Universali</strong> a anche gli aiuti congiunti in caso di gravi calamità naturali. Se nella vostra partita, inoltre, avrete la Svezia come civiltà in gioco, essa porterà con sé un altro tipo di competizione esclusiva, ovvero i <strong>Premi Nobel</strong>, fatto che ho trovato sfiziosissimo: tali competizioni aggiuntive si basano sulla generazione di capitale diplomatico o di punti grandi personaggio.</p>
<div id="attachment_29415" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29415" class="wp-image-29415 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190228202348_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29415" class="wp-caption-text">Grazie alla presenza in gioco della Svezia, sono assegnati i Premi Nobel!</p></div>
<p>Altro fattore degno di nota, ma che non so quanto sia legato ad una mia percezione puramente personale, è legato al <strong>comportamento dei leader</strong>: mi è sembrato più coerente del solito, seppur l&#8217;IA di Civ non sia, storicamente, il meglio che c&#8217;è sulla piazza.</p>
<h2>Nuove meccaniche: disastri e cambiamenti climatici</h2>
<p>Gathering Storm, come potrete ben intuire dal nome, rende il mondo di gioco molto più vivo e simile al nostro, introducendo i disastri naturali e il tanto chiacchierato ed importantissimo concetto di <strong>cambiamento climatico</strong>. Il mondo lo sentiremo più vivo e personale, inoltre, perché i fiumi, i deserti, le montagne avranno finalmente dei nomi, scelti dal gioco in base alle civiltà nelle vicinanze. Una chicca molto, molto gradita.</p>
<p>Sin dal principio della partita potremo assistere ad eruzioni vulcaniche, esondazioni di fiumi, uragani, tempeste e siccità: le ultime sono eventi randomici cui dovremo sottostare se ne saremo vittime (in modo del tutto simile a quanto avveniva nella seconda espansione di <strong>Civ IV, Beyond the Sword</strong>), mentre se decideremo di piazzare le città alle pendici di un vulcano o sulle rive di un fiume particolarmente prono ad uscire dagli argini, dovremo essere pronti ad accettarne le conseguenze, sia negative, in termini di distruzione, che positive, dato che le piene e le eruzioni vulcaniche arricchiranno la resa dei terreni nelle adiacenze.</p>
<div id="attachment_29416" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29416" class="size-full wp-image-29416" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190214201326_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29416" class="wp-caption-text">Una eruzione &#8220;megacolossale&#8221;!</p></div>
<p>Come contrasto alle esondazioni, avremo la possibilità di erigere delle dighe, che permetteranno di mitigare gli effetti negativi delle esondazioni.</p>
<p><strong>Un mondo più vivo</strong>, dunque, che come un essere vivente reagirà al morbo rappresentato dall&#8217;espansione incontrollata dell&#8217;essere umano, ammalandosi: da anni, purtroppo, sentiamo sempre più spesso parlare di riscaldamento globale, di climate change e di cosa fare per fermarlo; Firaxis, con una mossa molto intelligente a mio avviso, inserisce questa tematica nella parte avanzata del gioco, rendendola più che un mero riempitivo ma piuttosto una vera spada di Damocle che incombe sul futuro della nostra civiltà, e sarà stata tutta colpa nostra.</p>
<div id="attachment_29420" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29420" class="size-full wp-image-29420" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225234656_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29420" class="wp-caption-text">Se vi becca questo, sono dolori.</p></div>
<p>Anche in Civ II si poteva arrivare a far sciogliere i poli, ma <strong>qui il disastro ci incalzerà pian piano</strong>, da quando le città cominceranno a chiedere energia e noi gliela daremo bruciando carbone e petrolio.</p>
<p>Se non saremo coscienziosi, i mari si alzeranno inghiottendo le coste, le tempeste e le siccità si faranno più dure e in generale assisteremo al lamento del pianeta: essendo io molto sensibile a queste tematiche, reputo la scelta di Firaxis di inserire questo meccanismo nel gioco <strong>una bella trovata</strong>, che magari aiuterà persino qualcuno ad informarsi sull&#8217;argomento, chissà.</p>
<div id="attachment_29417" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29417" class="size-full wp-image-29417" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190303015808_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29417" class="wp-caption-text">Ecco la schermata che riguarda il cambiamento climatico: tramite questa scopriremo quanto stiamo danneggiando il mondo e quali conseguenze ci attendono.</p></div>
<p>Il disastro sarà contrastabile tramite l&#8217;utilizzo di <strong>energia pulita</strong>, di barriere per le maree e di moduli abitativi galleggianti e saremo già arrivati nel futuro: già, perché Gathering Storm aggiunge una <strong>nuova era</strong> al finale del gioco, che si spinge nel futuro prossimo, permettendoci di scoprire tecnologie di cui saremo all&#8217;oscuro fino al momento della scoperta e di adottare nuove forme di governo più in linea con ciò che l&#8217;uomo potrebbe diventare prima o poi.</p>
<p>La nuova era finale &#8220;aggiusta&#8221; anche un difetto che mi dava fastidio del gioco base, ovvero quello di arrivare a fine gioco già nel 1800 o comunque troppo presto rispetto al timer degli anni. Era un fastidio mio da psicopatico di certo, ma ora va meglio.</p>
<p>Anche la <strong>vittoria scientifica</strong> è stata rivista verso il futuro, e per ottenerla non dovremo più puntare al solo Marte, ma alle stelle, come da tradizione: l&#8217;umanità dovrà arrivare su un nuovo pianeta e colonizzarlo, per fuggire ad una terra che muore e per osservare una nuova alba su un mondo alieno.</p>
<p>Qualcuno ha detto <strong>Alpha Centauri</strong>, o mi fischiano le orecchie?</p>
<h2>Nuove meccaniche: canali, tunnel e rock band!</h2>
<p>Se il clima e la diplomazia sono i cambiamenti più grandi presenti nel carnet di Gathering Storm, non sono di certo gli unici, poiché un&#8217;altra pletora di aggiunte e modifiche si affacciano sulla scena.</p>
<p>Un esordio molto interessante lo fanno i <strong>progetti ingegneristici</strong>, come i lungamente richiesti<strong> canali</strong>, per &#8220;tagliare&#8221; quei lembi di terra che separano due caselle d&#8217;acqua, e i<strong> tunnel</strong> sotto le montagne, che permettono di passare attraverso catene montuose, che costringerebbero altrimenti a fare il giro lungo.</p>
<p>Non possiamo non citare anche le<strong> ferrovie</strong>, reintrodotte proprio in Gathering Storm, che diventano un miglioramento da costruire sulle strade per velocizzare maggiormente gli spostamenti, e che richiedono ferro e carbone per essere costruite. Già, perché ora le risorse strategiche sono accumulabili turno dopo turno.</p>
<p>Delle <strong>dighe</strong> abbiamo già discusso ma è d&#8217;uopo citare anche il <strong>Golden Gate Bride</strong> ed il <strong>Canale di Panama</strong>, due nuove meraviglie a tema che mostrano come l&#8217;ingegneria sia stata trattata con il dovuto riguardo in questa espansione, e la riprova ne è la rinnovata utilità dell&#8217;unità Ingegnere Militare, in grado di costruire alcuni di questi miglioramenti e velocizzarne altri.</p>
<p>Dall&#8217;ingegneria alla musica il passo è breve (?) e salutiamo con favore l&#8217;introduzione di una nuova unità che avrà il compito di diffondere nel mondo la nostra cultura: la <strong>rock band</strong>, acquistabile, paradossalmente, solo con la Fede e che esibendosi nei distretti delle città straniere farà una gran bella pubblicità alla nostra nazione, portando turisti e migliorando la nostra possibilità di vittoria culturale.</p>
<div id="attachment_29418" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29418" class="size-full wp-image-29418" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227192905_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29418" class="wp-caption-text">Secondo voi, essendo la Svezia, come potevo chiamarla la mia band?</p></div>
<p><strong>Le chicche si sprecano</strong> e, oltre a poter rinominare le band a nostro piacimento che è sempre divertente, ci sarà il rischio che, dopo una tournée di successo, la band si sciolga per divergenze artistiche. Si sa come sono gli artisti&#8230;</p>
<h2>Le nuove civiltà</h2>
<p>Come ogni espansione che si rispetti, anche Gathering Storm porta con sé il suo bel carico di <strong>nuove civiltà e nuovi leader</strong>, ciascuno dei quali pensato per stili di gioco diversi e per esaltare alcune delle nuove caratteristiche introdotte nel gameplay.</p>
<p>In particolare, fanno il loro esordio <strong>otto nuove civiltà e nove nuovi leader</strong>, dato che per la prima volta potremo utilizzare uno di essi, Eleonora d&#8217;Aquitania, con due differenti civiltà, Francia ed Inghilterra.</p>
<p>Prima di scrivere questo articolo ho avuto modo di provarne alcune, quelle che reputavo più interessanti.</p>
<p>I <strong>Maori</strong> vincono la palma di <strong>civiltà più intrigante</strong> da giocare: partono infatti in mezzo al mare e dovranno sgomitare per reclamare regioni dove espandersi, anche in virtù del fatto che il sistema, quando i Maori saranno in gioco, non gli assegnerà una zona di espansione sulla terraferma. Il poter varcare gli oceani sin da principio e il fatto di dover colonizzare in fretta e &#8220;dove capita&#8221; è un bel cambiamento rispetto al classico flusso di gioco.</p>
<p>A mio avviso, però, non siamo ancora ai livelli di novità della <strong>Venezia di Civ V</strong>, che sarei contento se prima o poi fosse riproposta.</p>
<p>Tra le altre, mi sono concesso una partita molto intrigante con la <strong>Svezia di Cristina</strong>, una civiltà proiettata in toto alla vittoria culturale e alla nuova diplomatica: partenza sfigatissima nella zona del mondo con meno risorse e meno montagne in assoluto, una landa piatta che per fare la Pianura Padana mancava solo la nebbia, che mi ha relegato alle basse posizioni di classifica nelle prime ere, l&#8217;esplosione culturale cui ho assistito è stata clamorosa, giungendo ad un Rinascimento in cui le arti e la letteratura parlavano solo la lingua della Minerva del Nord.</p>
<p>Gli <strong>Inca</strong> mi hanno affascinato per le potenzialità del trarre il meglio da zone di mappa montuose e per la possibilità di trionfare pur rimanendo perfettamente isolazionisti, e i <strong>Canadesi</strong> per l&#8217;abilità di riuscire a sdoganare zone di mappa artiche o ricoperte di tundra, solitamente lasciate alla colonizzazione tardiva.</p>
<p>Si lo so: neanche i canadesi usano il Canada nei giochi, ma io si, perché sono un nerd amante della storia e quelli sono i peggiori, come dice FrankieDedo.</p>
<div id="attachment_29419" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29419" class="size-full wp-image-29419" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/canada_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29419" class="wp-caption-text">Sono sempre simpatici, i Canadesi.</p></div>
<h2>Gli scenari</h2>
<p>Brevemente, uno sguardo anche ad un contenuto che di solito passa sempre in secondo piano, perché non è di certo la modalità principale di gioco di un capitolo di Civilization, ovvero <strong>gli scenari</strong>.</p>
<p>In Gathering Storm ne compaiono due nuovi, uno incentrato sulla <strong>Peste Nera</strong> che nel 1349 sterminò metà della popolazione europea e l&#8217;altro sullo scontro tra Francia e Germania all&#8217;inizio della <strong>Prima Guerra Mondiale</strong>, ed è esclusivamente utilizzabile in multiplayer.</p>
<p>Ho provato soltanto quello relativo alla <strong>Peste Nera</strong> e devo dire che è ben realizzato e divertente, nonché difficile da portare a termine, soprattutto al primo tentativo: la piaga si diffonde in modo inesorabile e rende a grandi linee l&#8217;idea dello sconvolgimento sociale che portò una tragedia di tali proporzioni.</p>
<p>Forse in effetti sto esagerando, ma comunque è divertente da giocare e un contenuto nient&#8217;affatto disprezzabile.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Concludendo questo nostro discorso che sembra lungo ma che io in realtà avrei potuto far durare ancora di più, è giunto il momento di dare un giudizio.</p>
<p><strong>Quanto cambia l&#8217;esperienza di Civilization VI, questo Gathering Storm?</strong></p>
<p>Comincio con il dirvi forse l&#8217;ovvio: se il titolo base non vi è piaciuto, questa espansione di certo non vi cambierà chissà quanto il giudizio, come anche la prima espansione, Rise and Fall. Se, invece, Civ VI lo avevate apprezzato ma pensavate anche voi che la parte diplomatica fosse carente e che la parte avanzata della partita fosse un po&#8217; scarna o, semplicemente, volevate più civiltà, edifici, unità e meraviglie, beh, <strong>Gathering Storm</strong> dovete averlo.</p>
<p>Ho letto critiche su internet circa il <strong>costo</strong> che sarebbe esagerato: di certo non si tratta di un banale DLC e il prezzo di quasi 40 euro è di certo importante; però oso dire che la mole dei contenuti e dei cambiamenti ha un impatto molto positivo sul gioco e, considerando che già tra poco, di certo e come è prassi, sarà possibile trovare l&#8217;espansione ad un prezzo ridotto, non mi sento di attaccare Firaxis su questa questione.</p>
<p>Non dimentichiamoci che Civilization riceve una espansione all&#8217;anno e che anni fa i pacchetti di espansione più o meno costavano più o meno così (o solo leggermente meno).</p>
<p>In definitiva, <strong>Gathering Storm mi è piaciuto e mi ha convinto</strong>, in virtù del fatto che riesce anche a completare alla grande il precedente pacchetto di espansione Rise and Fall, ed entrambi, insieme, elevano senza dubbio la qualità del gioco base.</p>
<p>Secondo tradizione Firaxis, <strong>questa dovrebbe essere l&#8217;espansione finale del gioco</strong>, ma chissà che non ci aspetti qualcos&#8217;altro: mancano alcune civiltà richieste a gran voce da parecchi e la storia dell&#8217;umanità è così vasta e variegata che di contenuti se ne trovano.</p>
<p>Ma anche così, Civilization VI è un gioco ricchissimo e vastissimo e <strong>Gathering Storm</strong> di certo contribuisce parecchio a renderlo tale.</p>
<p><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm</strong> è disponibile per <strong>PC</strong>, <strong>Mac</strong> e <strong>Linux</strong> al prezzo consigliato di <strong>39,99 €</strong>.</p>
<p>Ringraziamo <strong>2K</strong> e <strong>Cidiverte</strong> per il materiale gentilmente fornitoci per la recensione.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Gathering Storm</strong>, la nuova espansione per Sid Meier&#8217;s Civilization VI porta lo strategico più famoso del mondo nel futuro, e ci fa riflettere a proposito del presente.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.0]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/trNUE32O-do?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI: Gathering Storm &#8211; Vulcani, tempeste ed inquinamento</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Jon Shafer&#8217;s At the Gates &#8211; Sbabbari, uomini di inaudita viulenza!</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/02/08/jon-shafers-at-the-gates-sbabbari-uomini-di-inaudita-viulenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 13:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Conifer Games]]></category>
		<category><![CDATA[Impero Romano]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
		<category><![CDATA[Strategico a turni]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione A, come Atrocità! doppia T, come Terremoto e Tragedia! I, come Ira di Dio! L, come Lago di sangue! A, come &#8220;Adesso vengo lì e ti sfascio le corna!&#8221; Non prendetemi per matto, ma cercavo un modo più simpatico del solito per presentarvi la recensione di oggi, uno di quei begli strategici a sfondo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29048 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/titolo_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>A, come Atrocità!</p>
<p>doppia T, come Terremoto e Tragedia!</p>
<p>I, come Ira di Dio!</p>
<p>L, come Lago di sangue!</p>
<p>A, come &#8220;Adesso vengo lì e ti sfascio le corna!&#8221;</p>
<p>Non prendetemi per matto, ma cercavo un modo più simpatico del solito per presentarvi la recensione di oggi, uno di quei begli strategici a sfondo storico che mi piacciono tanto e che è, con mia somma gioia, ambientato in un periodo insolito, quello intorno alla iconica data del 476 d.C., che segna convenzionalmente la <strong>caduta dell&#8217;Impero Romano d&#8217;Occidente</strong>.</p>
<p>Una circostanza ed un concetto che in genere mi rattrista, ma che oggi dovrò affrontare da vero uomo, dato che in <strong>Jon Shafer&#8217;s At the Gates</strong> vestiremo i panni neanche troppo aggraziati di coloro che sono ricordati in modo semplicistico come i &#8220;fautori&#8221; di tale collasso, ovvero quelli delle popolazioni barbariche che invasero ripetutamente i confini dell&#8217;Impero fino alla deposizione dell&#8217;ultimo Imperatore, l&#8217;imberbe Romolo Augustolo.</p>
<p>La storiografia ci insegna che, oltre a tali invasioni, furono molteplici le cause che portarono a compimento <strong>una decadenza iniziata molto prima</strong>, anche per colpa dell&#8217;Impero stesso; ma, dato che qui non siamo in un corso di Storia romana (purtroppo) ma stiamo tentando di recensire un videogioco, la faccio breve, che altrimenti vi annoiate.</p>
<p>At the Gates (lo chiameremo così, per brevità) è uno <strong>strategico a turni della tipologia 4X</strong>, come Civilization, per intendersi.</p>
<p>L&#8217;ispirazione sembra palese, ma le idee del buon Jon, la mente dietro il progetto, sono molto più interessanti di una ipotetica, ennesima <strong>variazione sul tema</strong>, come vedremo tra poco.</p>
<p>Ma prima, una domanda.</p>
<h2>Chi è Jon Shafer?</h2>
<p>Dite un po&#8217;, non vi suona strano il fatto che nel titolo del gioco vi sia <strong>il nome del suo ideatore</strong>?</p>
<p>Quante altre volte vi è capitato di vedere un nome nel titolo di un videogioco?</p>
<p>Io, a memoria, ricordo pochissimi titoli che portano con orgoglio nel titolo il nome di un designer o di uno scrittore o di un uomo famoso che abbia il carisma necessario ad una operazione del genere: così a naso direi sicuramente <strong>Sid Meier</strong>, leggendario ideatore e designer della serie <a href="https://nerdando.com/2016/10/17/nerdandoconsiglia-civilization/">Civilization</a>, o <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Chris_Sawyer">Chris Sawyer</a></strong>, autore di Transport Tycoon; <strong>Tom Clancy</strong>, celebre scrittore che fornì l&#8217;universo narrativo per i vari <strong><a href="https://nerdando.com/2015/12/14/siege/">Rainbow Six</a></strong> e <strong>Splinter Cell</strong>, o ancora <strong>Buzz Aldrin</strong>, secondo uomo a metter piede sulla Luna, che fece da consulente per un <a href="https://nerdando.com/2017/04/16/non-e-un-gioco-per-vecchi-32-buzz-aldrins-race-into-space/">classico titolo</a> sulla corsa allo spazio.</p>
<p>E <strong>Jon Shafer</strong> chi è, esattamente? Uno che nel suo curriculum può scrivere che a 23 anni è stato capo progetto di un giochino piccolo piccolo di nome <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization V</strong>, dopo esser stato assunto da Firaxis, che aveva notato il suo talento come modder e programmatore.</p>
<p>Il buon Jon coltiva il progetto di At the Gates da ben 7 anni e lo fa mentre passa altre due aziende (Stardock e<a href="https://nerdando.com/2016/02/18/paradox/"> Paradox</a>, robetta insomma) e fonda la sua, <strong>Conifer Games</strong>, un team di ben 3 persone di cui questo è il primo titolo pubblicato, dopo anni di lavoro intenso, un <strong>kickstarter</strong> di successo e tanti rinvii.</p>
<p>E quindi, con un po&#8217; di arroganza forse, <strong>Jon piazza il suo nome davanti al titolo</strong>: non si può certo dire che non ci abbia creduto e che questa sia davvero una sua creatura.</p>
<h2>Il gioco</h2>
<p>Dopo tutto questo parlare, andiamo al dunque: com&#8217;è, <strong>At the Gates</strong>?</p>
<p>È un titolo che, di primo acchito, potrebbe davvero sembrare un clone di Civ: <strong>mappa esagonale</strong>, un insediamento, unità che si muovono per la pianta.</p>
<p>Ma <strong>la similitudine inganna</strong>: saremo a capo di una popolazione germanica (all&#8217;inizio potremo utilizzare solo i Goti, ma giocando potremo sbloccarne molte altre, ciascuna con le sue caratteristiche peculiari) formata a sua volta da vari clan, ciascuno con tratti positivi e negativi. I clan sono, sostanzialmente, i nostri cittadini, la nostra forza lavoro e le nostre unità, la base sulla quale potremo pensare di costruire la nostra fortuna. Inoltre, l&#8217;insediamento è unico, e quello avremo per tutta la partita.</p>
<div id="attachment_29049" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190034_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29049" class="wp-image-29049 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190034_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190034_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190034_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190034_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29049" class="wp-caption-text">Schermata di gestione dei clan.</p></div>
<p><strong>Ciascun clan è, appunto, diverso dall&#8217;altro in quanto a difetti e qualità</strong>: potrà accadere di avere un clan particolarmente versato nell&#8217;artigianato, che quindi chiederà di essere impiegato in quello, pena una diminuzione del morale, oppure estremamente litigioso, che quindi verrà alle mani più spesso in presenza degli altri clan, e così via. Il nostro grosso lavoro sarà quello di trovare un&#8217;armonia tra le esigenze del popolo e quelle di ciascun clan, per non far scoppiare risse e tumulti.</p>
<p>Ah, ve lo dico: per sedarle procuratevi il vino. <strong>Il vino funziona sempre</strong>.</p>
<p>A ciascuno dei clan che formano la nostra popolazione potrà essere assegnato un <strong>mestiere</strong>, e ce ne sono tantissimi, dai raccoglitori ai pescatori, agli scultori, mercanti, guerrieri e bardi: la &#8220;scoperta&#8221; dei nuovi lavori è proprio la parte di <strong>ricerca scientifica</strong> di At the Gates, che ci permetterà, pian piano, di contare su specializzazioni sempre più sofisticate per poter differenziare sia ciò che potremo fare con le unità sulla mappa sia le risorse che potremo raccogliere e produrre.</p>
<div id="attachment_29051" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030419_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29051" class="wp-image-29051 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030419_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030419_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030419_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030419_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29051" class="wp-caption-text">Ecco parte della schermata della ricerca, dove si imparano i nuovi mestieri.</p></div>
<p>I mestieri assegnabili ai clan sono <strong>di tipo sedentario</strong> (e quindi i clan rimarranno nel villaggio per farli) oppure <strong>di tipo attivo</strong>, e quel clan diverrà una unità da muovere sulla mappa.</p>
<p>Il primo pensiero per noi dovrà essere quello di <strong>sopravvivere</strong> e quindi, in prima battuta, di creare un &#8220;motore&#8221; di produzione di risorse primarie, cominciando dal cibo. Guarderemo immediatamente alle risorse che circondano la posizione iniziale del nostro villaggio, iniziando a raccogliere ciò che Madre Natura offre, sfruttando i primi mestieri disponibili e più semplici, come il cacciatore, il raccoglitore o il pescatore.</p>
<p>Usciremo pian piano <strong>ad esplorare e a scoprire il mondo che ci circonda</strong>: i depositi di risorse non sono infiniti, i clan si allargano e di nuovi si uniscono alla nostra civiltà, l&#8217;alternarsi delle stagioni incide in modo importante sui mestieri e sulla produzione di risorse.</p>
<p>Siamo ancora una popolazione nomade, e l&#8217;insediamento può essere spostato in altre zone con più risorse, ma sarà una mossa da ponderare con estrema cautela, così come tutte le mosse che andremo a compiere soprattutto nella prima fase della partita: At the Gates ha un <strong>ritmo molto lento, compassato</strong> e richiederà di valutare bene tutte le combinazioni di mestieri che decideremo di sfruttare e tutte le risorse su cui decideremo di avventarci.</p>
<p>Più avanti nella partita, decideremo di <strong>divenire stanziali</strong>, fondare il nostro regno e cominciare a costruire opere in muratura, che ci permetteranno di beneficiare delle risorse in modo praticamente infinito anziché a termine come nella prima parte. Ma di acqua sotto i ponti e di turni di gioco ne dovranno passare, eccome, prima di questo passo.</p>
<p>È inutile negarlo, per i neofiti di strategia la <strong>curva di apprendimento potrà risultare ripida</strong>, <strong>ma a mio avviso intrigante</strong>: la prima parte della partita, allo stato attuale del gioco, è di certo la parte più cervellotica ma affascinante, appesa come sarà la nostra civiltà ad un sottile equilibrio tra la sopravvivenza e l&#8217;estinzione e grazie al lavorio mentale richiesto per cercare di creare un perfetto meccanismo di generazione risorse e di gestione dei clan.</p>
<p>Ad un certo punto, chiaramente,<strong> incontreremo altre civiltà sulla mappa</strong>, nonché le due fazioni romane, quella dell&#8217;Impero d&#8217;Occidente e quella dell&#8217;Impero d&#8217;Oriente: a rigor di Storia, queste ultime due all&#8217;inizio saranno potentissime, per poi veder calare man mano la loro potenza a discapito delle popolazioni barbariche.</p>
<p>Parlare dei nostri vicini di mappa, ahimè, ci porta a dover affrontare un punto dolente di At the Gates, che riguarda la<strong> diplomazia</strong>, pilastro di questo tipo di titoli. Ebbene, qui possiamo considerarla la grande esclusa, dato che le interazioni con le altre fazioni si limiteranno al solo potergli dichiarare guerra o stringerci una alleanza, mentre loro potranno prendere iniziative come regalarci risorse o chiederci tributi.</p>
<div id="attachment_29054" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030510_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29054" class="size-full wp-image-29054" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030510_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030510_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030510_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030510_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29054" class="wp-caption-text">Diplomazia. Bah.</p></div>
<p>Sinceramente? Questa scelta non la capisco: la schermata diplomatica ci mostra parametri che ci aiutano a capire come siamo visti dagli altri ma potremo interagirci solo al primo incontro e poi ci limiteremo a &#8220;subirli&#8221;, anche se, in verità,<strong> l&#8217;IA è più passiva che mai</strong>: tranne qualche bandito, le varie fazioni si faranno i beneamati cavoli loro, lasciandoci agire in modo piuttosto &#8220;largo&#8221;, permettendo di prenderci il tempo per arrivare ad una delle due condizioni di vittoria in modo non troppo furioso.</p>
<p>Le <strong>condizioni di vittoria</strong> sono, appunto, due e corrispondono ad una vittoria militare su una delle fazioni romane, oppure ad una diplomatica/economica, per la quale dovremo riuscire a fare entrare i nostri uomini nei ranghi dell&#8217;esercito romano e farci eleggere <em>Magister Militum</em> (tipo <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ricimero">Ricimero</a>).</p>
<h2>Grafica, sonoro ed interfaccia</h2>
<p>Pur presentandosi con una semplice mappa bidimensionale, At the Gates lo reputo <strong>piacevole alla vista</strong>: i colori acquerellati sono azzeccati e anche la chiarezza della lettura della mappa ne trae giovamento. Niente effettoni speciali, concretezza, ma di quella bella.</p>
<div id="attachment_29052" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190049_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29052" class="size-full wp-image-29052" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190049_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190049_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190049_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202190049_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29052" class="wp-caption-text">La mappa in tutta la sua acquarellosa eleganza.</p></div>
<p>Il <strong>sonoro</strong> è rappresentato solo dai suoni ambientali ma la musica non c&#8217;è: classica playlist di sottofondo e passa la paura.</p>
<p>Dell&#8217;interfaccia invece sono felice di lodare i <strong>tooltip</strong>, veramente ben fatti e d&#8217;aiuto per comprendere un titolo così complesso. Al passaggio del mouse su qualsiasi elemento, una pratica tendina ci darà una marea di informazioni, che a loro volta potranno contenere altri tooltip, che fungeranno da manuale rapido, in modo tale da non farci sentire smarriti, perlomeno su questo versante.</p>
<div id="attachment_29053" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030457_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29053" class="size-full wp-image-29053" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030457_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030457_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030457_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/20190207030457_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-29053" class="wp-caption-text">Tooltip. Tooltip ovunque!</p></div>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Ero entusiasta per <strong>At the Gates</strong>, l&#8217;avevo sentito nominare tanti anni fa quando partì la fase di sviluppo e finalmente ora ce l&#8217;ho tra le mani.</p>
<p><strong>Successo o delusione?</strong></p>
<p>Secondo me né l&#8217;uno, né l&#8217;altra. Jon Shafer si è basato su <strong>idee ottime</strong>, ma lo sviluppo del suo lavoro ha incontrato mille difficoltà ed è palese, giocandoci, come non abbia potuto rifinire una marea di aspetti solo accennati.</p>
<p>Sotto al cofano c&#8217;è un<strong> motore molto interessante</strong>, ma anche dei difetti che non si possono ignorare: l&#8217;intelligenza artificiale troppo passiva, ad esempio, o il ritmo troppo lento e rilassato persino nelle fasi finali. La diplomazia, che in pratica è inesistente.</p>
<p>È un peccato, perché At the Gates può davvero diventare <strong>una piccola gemma indie</strong>, un&#8217;alternativa valida ai grandi titoli, perché ne ha le potenzialità e soprattutto ha quel dannato effetto &#8220;un&#8217;altro turno e poi smetto&#8221; cui è difficilissimo resistere, e non è da tutti.</p>
<p>Jon Shafer ha comunicato il suo <strong>piano di sviluppo post-lancio</strong> per tutto quest&#8217;anno e, se le sue intenzioni dichiarate non saranno disattese, At the Gates potrà crescere e diventare il bellissimo gioco che promette di essere.</p>
<p>Io me lo tengo in caldo e continuerò a giocarci perché, appunto, trovo che abbia <strong>meccanismi molto interessanti</strong>, diversi da quelli soliti: vedremo se riuscirà a diventare qualcosa di più di una gemma grezza.</p>
<p>Ringraziamo <strong>Conifer Games</strong> del materiale per questa recensione.</p>
<p><strong>Jon Shafer&#8217;s At the Gates</strong> è disponibile per <strong>PC</strong> e potete acquistarlo sul <a href="https://www.atthegatesgame.com/purchase">sito ufficiale</a> senza DRM, ma vi si offre anche una chiave Steam, tanto per gradire.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Jon Shafer&#8217;s At the Gates</strong>, opera in solitaria del lead designer di Civilization V, è una interessante variazione sul tema per gli strategici a turni: riusciremo a trionfare contro l&#8217;Impero Romano?</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 3.0]</h2>
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		<title>Annunciata Gathering Storm, una nuova espansione per Sid Meier&#8217;s Civilization VI</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/11/21/annunciata-gathering-storm-una-nuova-espansione-per-sid-meiers-civilization-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 11:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Da appassionatissimo della serie Civilization, il giorno dell&#8217;annuncio di un nuovo titolo o di una nuova espansione riguardante questo franchise è sempre un giorno più bello. 2K e Firaxis Games hanno annunciato ieri Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm, che sarà disponibile per PC dal 14 Febbraio 2019. Dopo il porting del titolo principale su Nintendo [&#8230;]</p>
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<p>Da appassionatissimo della serie <strong>Civilization</strong>, il giorno dell&#8217;annuncio di un nuovo titolo o di una nuova espansione riguardante questo franchise è sempre un giorno più bello.</p>
<p>2K e Firaxis Games hanno annunciato ieri <strong>Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm</strong>, che sarà disponibile per PC dal <strong>14 Febbraio 2019</strong>.</p>
<p>Dopo il porting del titolo principale su <strong>Nintendo Switch</strong> uscito la settimana scorsa, questo è il grosso annuncio che sinceramente speravo ed attendevo, sapendo che più o meno le espansioni escono ad un anno di distanza l&#8217;una dall&#8217;altra.</p>
<p>Dopo la prima espansione, <strong>Rise and Fall</strong>, che si occupava di arricchire la versione base più che sconvolgerla, questa seconda espansione, denominata <strong>Gathering Storm</strong>, introduce nuove caratteristiche inedite e, finalmente, alcune che a molti, compreso il sottoscritto, sarebbe piaciuto vedere sin da subito.</p>
<h2>Novità</h2>
<p>Qui di seguito le caratteristiche principali di Gathering Storm, direttamente dal comunicato stampa di <strong>2K/Firaxis:</strong></p>
<p>“Mentre Sid Meier’s Civilization si appresta a compiere il suo 27esimo anniversario, 2K è lieta di presentare la seconda espansione di <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Civilization VI</a>, invitando i fan ad esplorare il ricco strategico in modalità completamente rinnovate.</p>
<p>Principali nuove caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong>EVENTI AMBIENTALI</strong>: Vulcani, tempeste (suddivise in tormente, tempeste di sabbia, tornado e uragani), cambiamenti climatici, inondazioni e siccità.</li>
<li><strong>ENERGIA E RISORSE CONSUMABILI</strong>: In Gathering Storm le risorse strategiche hanno un ruolo a aggiuntivo. Ora queste risorse possono essere consumate dalle centrali per generare elettricità nelle città. All&#8217;inizio i tuoi edifici più avanzati saranno alimentati da risorse fossili come carbone e petrolio, ma la scoperta delle tecnologie più moderne potrà sbloccare fonti rinnovabili di energia. Le tue scelte sull&#8217;uso delle risorse influenzeranno direttamente la temperatura mondiale e potranno causare lo scioglimento dei ghiacci polari e l&#8217;innalzamento del livello del mare.</li>
<li><strong>PROGETTI INGEGNERISTICI</strong>: Plasma il mondo intorno al tuo impero per contrastare condizioni sfavorevoli del terreno realizzando miglioramenti come canali, dighe, trafori e ferrovie. Quando crei una nuova città considera che le caselle di bassopiano costiero sono a rischio di inondazione, ma tieni anche presente che nella parte finale della partita potrai proteggerle con tecnologie come le Barriere anti-inondazione.</li>
<li><strong>CONGRESSO MONDIALE</strong>: Fai sentire la tua voce tra gli altri leader del mondo. Accumula Supporto diplomatico attraverso le alleanze, l&#8217;influenza sulle città-stato, la partecipazione ai Giochi mondiali e altro. Usa il Supporto diplomatico per ottenere promesse dagli altri leader, votare sulle Risoluzioni, convocare una Sessione Speciale durante un&#8217;emergenza e per aumentare il peso dei tuoi voti lungo il cammino che porta alla nuova Vittoria diplomatica.</li>
<li><strong>TECNOLOGIE E PROGRESSI CIVICI DEL XXI SECOLO</strong>: Una nuova epoca è stata aggiunta all&#8217;Albero delle tecnologie e a quello dei Progressi Civici. Combatti i nuovi eventi ambientali con idee futuribili come il riposizionamento della popolazione nel mare attraverso i Seastead o lo sviluppo di tecnologie per la cattura delle emissioni di carbonio.</li>
<li><strong>NUOVI LEADER E CIVILTÀ</strong>: Sono stati introdotti nove leader e otto civiltà. Ognuna di esse offre diversi bonus e stili di gioco, oltre a un totale di nove unità esclusive, quattro edifici, tre miglioramenti, due distretti e un governatore.</li>
<li><strong>NUOVI SCENARI</strong>:
<ol>
<li style="list-style-type: none;">
<ol>La Peste Nera: A metà del XIV secolo la Peste Nera si abbatté su Europa e Asia occidentale, uccidendo la percentuale di popolazione più alta di qualsiasi altro evento nella storia mondiale. La pandemia fece milioni di vittime, distruggendo intere economie, stroncando linee dinastiche e segnando per sempre la storia del mondo occidentale. Il tuo compito è di guidare la tua nazione attraverso la calamità: mantieni i tuoi sudditi vivi, la tua economia forte e la tua fede salda mentre il mondo precipita nel terrore e nella disperazione.</ol>
</li>
</ol>
<ol>
<li style="list-style-type: none;">
<ol>Macchina da Guerra: All&#8217;inizio della Prima guerra mondiale l&#8217;esercito imperiale tedesco aveva un piano ambizioso: invadere il Belgio neutrale e da lì piombare nel cuore della Francia prima che questa potesse organizzare le sue difese. Se il piano avesse avuto successo, le forze tedesche avrebbero catturato Parigi nel giro di un mese, stroncando definitivamente la resistenza francese. Di contro, lo stato maggiore francese aveva preparato il cosiddetto Piano XVII, tutto basato sull&#8217;offensiva e progettato per fermare sul nascere l&#8217;avanzata tedesca. Non appena la guerra fu dichiarata, i due eserciti si misero in marcia, dando origine a una delle campagne militari più incredibili e scioccanti della storia mondiale. In questo scenario, i giocatori vestono i panni delle due grandi potenze in questo fatale momento storico. L&#8217;obiettivo della Germania è catturare Parigi. La Francia deve impedire la sua cattura. Il tempo scorre veloce e il nemico è in movimento. In marcia!</ol>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>NUOVI CONTENUTI</strong>: Al gioco sono state aggiunte sette Grandi Meraviglie, sette Meraviglie naturali, 18 unità, 15 miglioramenti, 9 edifici, 5 distretti, 2 gruppi di città, 9 tecnologie e 10  progressi civici.</li>
<li><strong>DINAMICHE DI GIOCO MIGLIORATE</strong>: Il sistema di spionaggio è stato arricchito di nuove opzioni, le vittorie culturale e scientifica sono state aggiornate, sono stati aggiunti molti Momenti storici e tutti gli altri sistemi sono stati rivisti e migliorati.</li>
</ul>
<h2>Parere</h2>
<p>Devo dire che questo annuncio mi ha lasciato piuttosto felice e speranzoso: finalmente ritorna la <strong>grande diplomazia internazionale</strong>, di cui nella fase finale si sentiva moltissimo la mancanza; il sistema degli sconvolgimenti climatici è molto interessante, perché è una novità assoluta, e sono molto curioso dell&#8217;impatto climatico della civiltà, tematica parecchio attuale. E mi sembra anche che si sia cercato di ricollegarsi al bistrattato <a href="https://nerdando.com/2014/11/11/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/"><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization: Beyond Earth</strong></a>, tramite l&#8217;introduzione di una nuova era.</p>
<p>Arrivano i progetti ingegneristici, richiesti a gran voce dalla comunità, come i canali, che ricordano un po&#8217; il terraforming di Alpha Centauri (non proprio, in realtà, ma meglio di nulla), insieme alla solita manciata di nuove unità, civiltà e meraviglie, che non fanno mai male.</p>
<p>Curioso sono, inoltre, sulla modifica delle condizioni di vittoria: speriamo che queste due si arricchiscano di nuove dinamiche, invece di risultare una arida corsa contro il tempo.</p>
<p>Insomma, come sempre Firaxis riesce a trovare nuove vie per arricchire un&#8217;esperienza vasta e complessa come quella di rivivere l&#8217;intera storia umana sullo schermo del PC: e io, come sempre, sarò dominato da una scimmia maestosa, fino al prossimo, dolcissimo, San Valentino.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/trNUE32O-do?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Interplanetary: Enhanced Edition &#8211; Guerra e astrofisica</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/08/14/interplanetary-enhanced-edition-guerra-e-astrofisica/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/08/14/interplanetary-enhanced-edition-guerra-e-astrofisica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 10:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Interplanetary]]></category>
		<category><![CDATA[Interplanetary: Enhanced Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Kerbal Space Program]]></category>
		<category><![CDATA[Team 17]]></category>
		<category><![CDATA[Team Jolly Roger]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<category><![CDATA[Worms]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Interplanetary: Enhanced Edition" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se credevate che le sparatorie dei bacarozzi di Worms, con il loro asino di cemento, o i cannoncini del leggendario Bang! Bang! presente nelle versioni più antiche di Windows, fossero il massimo della guerra fatta a lanci curvi di proiettili esplosivi, potete salire al livello successivo e provare la versione rivista e corretta di Interplanetary, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Interplanetary: Enhanced Edition" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17392" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Se credevate che le sparatorie dei bacarozzi di <strong>Worms</strong>, con il loro <strong>asino di cemento</strong>, o i cannoncini del leggendario <strong>Bang! Bang!</strong> presente nelle versioni più antiche di <strong>Windows</strong>, fossero il massimo della guerra fatta a lanci curvi di proiettili esplosivi, potete salire al livello successivo e provare la versione rivista e corretta di <strong>Interplanetary</strong>, nella sua <strong>Enhanced Edition</strong>!</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Creato da <strong>Team Jolly Roger</strong> e distribuito da <strong>Team 17</strong>, già padri dei vari e sopracitati vermi, <strong>Interplanetary: Enhanced Edition</strong> è un gioco che mescola vari ingredienti, partendo proprio da un po&#8217; di DNA della famosa serie di <strong>Worms</strong> e che aggiunge al cocktail anche un po&#8217; di elementi da gestionale, dalle parti di <strong>Civilization</strong> diciamo, insaporendo il tutto con qualcosa che ricorda <strong>Kerbal Space Program</strong>.</p>
<p>Se pensiate che stia vaneggiando, in effetti è un dubbio legittimo. Come diamine fanno questi tre concetti a essere stati infilati in un solo gioco? Partiamo dal principio: in <strong>Interplanetary</strong> impersoniamo la civiltà di un pianeta che orbita all&#8217;interno di un sistema solare decisamente popoloso (può essere abitato da un massimo di 8 giocatori, per la precisione). Lo scopo è annientare tutti gli abitanti degli altri corpi celesti &#8220;vicini di casa&#8221;.</p>
<p>Come? Con giganteschi cannoni, lanciamissili e altre armi di vario tipo, capaci di far arriviare i propri colpi sui pianeti avversari, sfruttando le orbite e le varie perturbazioni gravitazionali.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Per vincere a  <strong>Interplanetary: Enhanced Edition</strong>, però, non basta sparare ripetutamente contro un pianeta, ma dovremo riuscire a distruggere tutte le città presenti su di esso. La superficie dei mondi può essere sfruttata per costruire edifici di vario tipo: miniere e centrali elettriche, che sfrutteranno le risorse di materiali grezzi presenti in quantità limitata sul pianeta, sistemi di spionaggio e controspionaggio, armi varie e apparati di difesa.</p>
<p>Le risorse principali, ovvero minerali ed energia, servono rispettivamente a costruire e ad effettuare azioni. L&#8217;elettricità viene ripristinata ad ogni turno e rappresenta la quantità di azioni che possiamo compiere. Dallo sparare al costruire e dal riparare al migliorare richiede energia, che va quindi bilanciata in base alle nostre intenzioni e priorità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17394" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee3.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ognuno di questi elementi, insieme alle città, possono essere potenziati con vari miglioramenti, ottenibili con la ricerca, in modo del tutto simile a quello di <strong>Civilization V</strong>. Per chi non lo conoscesse, questo sistema permette di selezionare una specifica ricerca, che verrà realizzata in uno o più turni, in base alla quantità di punti scienza di cui disponiamo. Ogni nuova tecnologia permette di costruire nuovi edifici, assegnare nuove migliorie e sbloccare i successivi progressi scientifici.</p>
<p>Città ed edifici però, possono rendersi bersagli per tutte quelle armi che permettono di selezionare con precisione la zona da colpire sul pianeta. Missili e simili, una volta arrivati abbastanza vicini al bersaglio, andranno automaticamente a schiantarsi sul punto scelto. Stessa cosa per le armi laser, che però hanno un sistema punto-punto, che non necessita di studiare la traiettoria, ma solo di assicurarsi che non vi siano altri pianeti, o il sole, fra noi e il bersaglio.</p>
<p>Altra variabile da tenere in considerazione è la disposizione dei sistemi d&#8217;arma sul pianeta. A seconda di dove verranno costruiti, l&#8217;angolazione con cui potremo sparare colpi sarà orientata in modo diverso e quindi ogni lancio può essere diverso a seconda del turno, dal momento che dovremo considerare sia il moto di rivoluzione che quello di rotazione di tutti i pianeti, sia il nostro che quello avversario.</p>
<p>Il turno si svolge prima in una fase di pianificazione dove costruiremo, gestiremo ricerca e migliorie, controlleremo le informazioni sui nemici, decideremo gli attacchi da effettuare e una volta concluso, si avvierà una breve fase in tempo reale dove tutti i pianeti spareranno contemporaneamente e in cui vedremo il comportamento dei vari proiettili.</p>
<p>Sembra complicato, ma non dovrete essere astrofisici per giocare a <strong>Interplanetary</strong>,<strong> </strong>nonostante il titolo dell&#8217;articolo. Le traiettorie sono evidenziate da linee rosse che tengono conto delle perturbazioni date dai vari pianeti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17395" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee4.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>In questo frangente però si nasconde anche una pecca davvero fastidiosa. La previsione della traiettoria calcola sì la percentuale che il percorso scelto sia fedele alla simulazione, ma non tiene assolutamente conto dello spostamento effettivo dei pianeti durante la fase di lancio. Questo non sarebbe un grosso problema in fondo, se non fosse che l&#8217;IA è capace di tenere conto di ciò, riuscendo ad effettuare dei lanci con traiettorie quasi impossibili da prevedere a occhio per un giocatore umano. Non solo: incredibilmente, i bot sono capaci di colpire il punto desiderato anche con armi che impediscono la scelta precisa del punto da colpire, che solitamente sono le prime armi di cui disporremo. Inutile aggiungere che questo conferisce un enorme vantaggio alla CPU nelle fasi iniziali del gioco.</p>
<p>Questo pesante sbilanciamento si fa sentire ovviamente solo contro l&#8217;intelligenza artificiale, ma resta comunque molto fastidioso dal momento che in multiplayer è comunque possibile scontrarsi contemporaneamente con umani e non.</p>
<h2>Grafica</h2>
<p>Dal momento che a livello visivo non c&#8217;è molto da vedere, anche se pianeti e stelle sono resi ottimamente. il gioco è molto leggero e adatto a tutti i sistemi.</p>
<p>Le illustrazioni di edifici e della guida sono molto ben fatte, ma sarebbe stato bello avere per questo <strong>Interplanetary: Enhanced Edition</strong> un albero delle tecnologie più leggibile e meno confusionario, che invece torna in forma quasi identica rispetto alla versione originale del gioco. Molte icone di migliorie e armi non sono chiare a prima vista e si mescolano con il resto, lasciando disorientati anche dopo diverse partite.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Potremmo chiamarlo il Worms degli astrofisici. <strong>Interplanetary: Enhanced Edition </strong>è un gioco interessante, che nonostante permetta di giocare in multiplayer online e locale, a causa della sua natura gestionale rischia di diventare molto lento, forse troppo. Se proprio volete provare un&#8217;esperienza diversa dal giocatore singolo vi consiglio di provare un multiplayer locale in 2-3 amici.</p>
<p>Ogni giocatore aggiuntivo rallenta di molto l&#8217;andamento e considerata la ripida curva di apprendimento, soprattutto per quanto riguarda l&#8217;enorme quantità di migliorie e tecnologie, rischiate di annoiarvi aspettando il vostro turno.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17393" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee2.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/ipee2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Al di là di questo aspetto, si tratta di un gioco davvero particolare e interessante ad un prezzo onesto, in cui i vermetti caciaroni si sono evoluti e hanno iniziato a spararsi fra pianeti, ma hanno anche dovuto imparare a gestire le proprie risorse.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Interplanetary: Enhanced Edition</strong> è un&#8217;ottima via di mezzo spaziale fra i grandiosi <strong>Civilization</strong> e gli irriverenti <strong>Worms</strong>. Un titolo strano ma divertente e appassionante.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Interplanetary: Enhanced Edition </strong>è disponibile su <strong>Steam</strong> per <strong>PC</strong>, <strong>Mac OS X</strong> e <strong>Linux</strong> al prezzo di<strong> 14,99€</strong></p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.3]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B01IFDKS9Q,B00K0F7KW6,B005X5ANSQ&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;e2835d27-8023-11e7-99c8-5b3e22ceb74e&#8217;]</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/t_9o9MWO20g" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/14/interplanetary-enhanced-edition-guerra-e-astrofisica/">Interplanetary: Enhanced Edition &#8211; Guerra e astrofisica</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Roma, 12.IV.1892. Alle prime luci del mattino, la foschia ricopre i campi intorno all&#8217;Astroporto romano. Fa ancora freddo, ma ciò non ha fermato la vasta folla che si è radunata, silenziosa ed eccitata, per assistere all&#8217;evento più importante della storia umana finora. Le bandiere degli Stati Uniti Romani, la più grande democrazia del mondo, sventolano [&#8230;]</p>
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<p>Roma, 12.IV.1892.</p>
<p>Alle prime luci del mattino, la foschia ricopre i campi intorno all&#8217;Astroporto romano.</p>
<p>Fa ancora freddo, ma ciò non ha fermato la vasta folla che si è radunata, silenziosa ed eccitata, per assistere all&#8217;evento più importante della storia umana finora.</p>
<p>Le bandiere degli Stati Uniti Romani, la più grande democrazia del mondo, sventolano fiere al levarsi della brezza, come ad accogliere chiunque sia venuto ad assistere con orgogliosa riverenza. Mentre nella Sala di Controllo fervono i preparativi in uno stato febbrile di eccitazione, l&#8217;imponente struttura cilindrica del gigantesco razzo vettore Vulcano guarda, silente, il Cosmo.</p>
<p>Lo attende, e lo sfida.</p>
<p>Al suo interno, 300 intrepidi coloni lanceranno la più grande sfida di sempre: rendere Marte abitato.</p>
<p>C&#8217;è anche il Presidente stamane, non poteva certo mancare. Seduto nella Sala d&#8217;onore che sovrasta la Sala di Controllo, osserva ansioso gli schermi che mostrano la rampa di lancio da molteplici angolazioni; una ruga sulla fronte tradisce il suo pensiero che non è solo con gli intrepidi che stanno per arrivare dove nessun uomo è giunto prima, ma vaga aldilà delle Alpi, dove l&#8217;esercito norvegese si sta asserragliando per lanciare una sfida che nessuno mai si sarebbe sognato.</p>
<p>Stolti, pensa il Presidente. Abbiamo propagandato per secoli la pace, la scienza, la cultura, una &#8220;Pax Romana&#8221; per dirla con le parole degli storici, e ora questi sanguinari vogliono far parlare le armi. Spero di non dover dare quell&#8217;ordine, lo spero davvero.</p>
<p>Mentre l&#8217;enorme razzo Vulcano strepita sulla rampa di lancio, in un silo segreto nel bel mezzo del deserto, a più di 800 km dall&#8217;Urbe, i missili termonucleari &#8220;Furia&#8221; sono portati, lentamente, sulle loro rampe di lancio.</p>
<h2>Benvenuto, Civilization VI!</h2>
<p>Finalmente, dopo mesi di indiscrezioni, anteprime e gameplay su Youtube, il 21 ottobre è uscito il sesto capitolo della fortunata serie di <strong>Firaxis, </strong>il portabandiera della strategia su PC nonché più giovane rappresentante di quella che è probabilmente la mia serie preferita, avendomi accompagnato in tutta la mia carriera da appassionato videogiocatore.</p>
<p>Dal 21 ottobre è passato quasi un mese, ma sapete che noi di Nerdando.com non vi facciamo leggere recensioni banali e da copia incolla, perché sappiamo che di fronte ci troviamo un pubblico esigente e nient&#8217;affatto stupido. Perciò, qui non troverete un elenco delle novità e delle differenze (per quelle c&#8217;è il mio <a href="https://nerdando.com/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">articolo precedente</a>) e un voto, come sempre, potete scordarvelo; sarà più una riflessione con sguardo esperto su cosa funziona di questo capitolo, cosa si potrebbe migliorare, sul feeling forte che il titolo restituisce e su cosa colui che scrive si auspica per il futuro della mia (e spero vostra) amata serie.</p>
<p>Ci sono abbastanza ore di gioco dietro, e non me la sentivo di scrivere prima perché volevo essere sicuro di darvi qualcosa che fosse onesto nei confronti di tutti voi, dopo aver molto pubblicizzato il gioco sulla <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom">pagina Facebook</a>. E sono felice di non essermi sbagliato nel seguire questa linea, ma questo lo capiremo tra un po’.</p>
<p>Piccola nota prima di cominciare: ci tengo a ringraziare <strong>2K</strong> e <strong>Cidiverte</strong> per l&#8217;opportunità di &#8220;saltare la barricata&#8221; e guardare a questo nuovo Civ con occhio più clinico. Ora siamo davvero pronti.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Quando nel 2010 uscì sul mercato <strong>Civilization V</strong>, diciamolo pure, fu una bella delusione perlomeno per il sottoscritto: un sacco di meccaniche che nel corso di 5 anni erano state aggiunte al capitolo precedente mancavano, il gioco era più scarno e in qualche modo, vuoto. Furono necessari 3 anni, due espansioni e una manciata di DLC per renderlo quel capolavoro celebrato e riuscitissimo che è ora. Canonicamente, ogni capitolo di Civilization viene arricchito da due espansioni che vedono la luce nei due-tre anni successivi, portando a maturazione un processo che culmina in un titolo vastissimo e rifinito all&#8217;inverosimile sul quale poi ci perdo ore e notti come se non avessi da fare altro nella vita. Ma questa è un’altra storia. Come si presenta questo nuovo Civ? Il team che lo ha sviluppato è quello che ha rimesso in carreggiata Civ V con le sue splendide espansioni e l’approccio è stato quello di inserirne molti contenuti già da subito: il risultato è che la versione cosiddetta “Vanilla”, ovvero liscia senza espansioni e DLC, è già bella pregna, e questo mi fa molto piacere. Non avrebbe avuto senso privare il nuovo titolo di meccaniche che tutti ormai si aspettano, replicando il passo falso del quinto capitolo.</p>
<p>L’effetto “turno vuoto” è stato evitato, perché, perlomeno nelle partite di prova che ho fatto, c’era quasi sempre qualcosa da fare, un aspetto da considerare, una meccanica da gestire. Ricordatevi comunque che Civ è uno strategico a turni di ampio respiro e che i turni si riempiranno via via proseguendo con lo scorrere degli anni e che è normale che all&#8217;inizio ci si trovi a premere piuttosto spesso il pulsante di fine turno.</p>
<p>Ora che abbiamo appurato che il ritmo c’è, i contenuti pure, andiamo ad investigare ciò che di nuovo e di buono ci offre Firaxis.</p>
<h2>La gestione delle città</h2>
<p>Inutile negarlo, la novità più forte di questo capitolo è la nuova gestione delle città, che rivoluziona tutto. Un cambiamento nel modo di giocare attesissimo che come mi aspettavo non mi ha deluso, anzi: reputo sia proprio quello di cui Civ aveva bisogno per rinnovarsi. La meccanica dei distretti obbliga ad una pianificazione spinta, e la concatenazione di bonus di vicinanza e scelta dei terreni e delle caselle sui quali costruire la trovo spettacolare e completamente diversa rispetto a ciò cui eravamo abituati. Specializzare le città è sempre stato importante in Civilization, ma in questo caso otterremo davvero cittadine peculiari e con una propria identità, in maniera ancora più accentuata. E non è affatto detto che a fine partita ci ritroveremo con tutti gli edifici costruiti, anzi: sarà importante una accurata strategia di pianificazione urbana perché lo spazio è tiranno e le migliorie sono tante, comprese le classiche miniere, fattorie, cave et similia che ovviamente dovranno giocarsi il posto con i succitati distretti. Già solo l’ansia di trovare delle montagne per costruire i campus scientifici è parte di questa piccola rivoluzione. Una evoluzione dell&#8217;impero, perciò, intimamente legata alla geografia molto più che in passato, come testimonia ad esempio la spasmodica ricerca di acqua dolce per fondarci accanto le nostre città.</p>
<p>I lavoratori, che ora funzionano a cariche limitate, rientrano perfettamente nell&#8217;ottica di cambiamento della gestione delle città e aggiungono ancora più spessore alle scelte da fare, soprattutto quando ancora saremo dei semplici cavernicoli e costruire alcunché sarà oneroso.</p>
<p>Le meraviglie, fiore all&#8217;occhiello di ogni civiltà che si rispetti,  per essere costruite sottostanno alle stesse regole dei distretti, perciò scordatevi città con decine di meraviglie, poiché anch&#8217;esse richiedono tempo e spazio. Benissimo così, le grandi opere bisogna sudarsele, e nel contempo non si può neanche pensare di costruire le Piramidi in collina, suvvia.</p>
<p>I quartieri della città cambieranno con il tempo, evolvendosi, e daranno un incredibile senso di progressione dei secoli, già percepibile dal semplice guardare la mappa: questo aspetto del nuovo Civ è una vera bomba, perché come un gigantesco e lunghissimo timelapse vedremo le nostre terre cambiare, dai campi coltivati al lento progredire dell’industrializzazione, al proliferare dei quartieri residenziali che ci faranno esclamare “Qui, una volta, era tutta campagna!”. Questo è tutto ciò che cerco nel feeling di un Civilization, e che si perse quando tolsero l&#8217;opzione per vedere le città.</p>
<div id="attachment_11104" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11104" class="wp-image-11104 size-full" title="Civilization VI Gameplay" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg" alt="civilization VI gameplay" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-11104" class="wp-caption-text">Il senso di progressione nei secoli è impressionante. Si, qui una volta era tutta campagna.</p></div>
<h2>I leader</h2>
<p>Che Civilization sarebbe senza i leader delle altre civiltà con (e contro i quali) interfacciarci? Già sappiamo che ogni civiltà potrà benissimo avere più leader con la propria personale abilità (e vai con la pioggia di DLC…), ma come si comportano le famose “agende”? Sinceramente? A me piace molto come idea e, a parte alcune schizofrenie forse frutto di bug, trovo ottimo il fatto di dover cercare di adattare le proprie strategie in base ai vicini. Se vi capitano due leader accanto che la pensano in modo opposto, cosa fate? Non potete accontentare entrambi.</p>
<h2>Diplomazia e guerra</h2>
<p>Quindi preparatevi ad un gioco diplomatico più sottile di quello visto nei capitoli precedenti, seppur la fase di negoziazione sia rimasta più o meno sempre la stessa. Peccato non aver sfruttato le buone idee messe in ballo in <strong>Rising Tide</strong> (l’espansione dello sfortunato <strong>Beyond Earth</strong>), ma l’ambientazione classica e il fatto che i Leader siano tutti personaggi storici famosissimi non deponeva a favore di un sistema così flessibile e personalizzabile, oltre a cozzare leggermente con l’ambientazione. Mi accontento dell’inserimento dei casus belli, che non rendono certo Civ VI un emulo di Europa Universalis, ma quantomeno raffinano leggermente questo aspetto.</p>
<p>La guerra, che ha beneficiato dell’introduzione delle mappe ad esagoni nel capitolo precedente, è divertente da combattere e consta di qualche innovazione non da poco, come la possibilità di fondere insieme fino a 3 unità per creare delle armate e soprattutto delle nuove regole di movimento, che stravolgono tutto ciò che avevamo imparato in precedenza.</p>
<h2>Di arti, di scienza e di politica</h2>
<p>Parlando invece delle civiltà, ho notato che le caratteristiche della maggior parte di esse non le qualifichi a prescindere come specializzate per un tipo di vittoria, ma renda il tutto molto adattabile al corso della partita. L’esempio migliore è <strong>Traiano</strong>: Roma in questo Civ è una civiltà a mio avviso fortissima perché aperta a qualunque vittoria, avendo un bonus flessibile e utile in qualunque contesto. Non ho ritrovato, per dire, la Babilonia e la Corea di Civ V, civiltà orientate in partenza alla sola scienza. Si, lo so, c’è la Scizia con quei dannati cavalli. Ma la bilanceranno. Per forza. Aspettiamo fiduciosi.</p>
<p>Altra grossa novità è lo sdoppiamento del classico albero di ricerca in due tronconi, quello scientifico e quello culturale. Scelta approvatissima e sensata, anche grazie all&#8217;idea dei momenti Eureka che guideranno le nostre scelte e la nostra evoluzione in base a ciò che effettivamente faremo in gioco. Ha perfettamente senso che una civiltà affacciata sul mare sviluppi prima una attitudine per la navigazione o che una civiltà che abbia fondato una religione si ritrovi in modo molto più semplice la possibilità di essere governata da una teocrazia.</p>
<p>Eh, a proposito, le forme di governo e la gestione delle politiche sono senza dubbio una bella aggiunta. Mi piacciono da pazzi perché si ha la possibilità di personalizzare ancor di più il nostro progresso in base agli obiettivi che ci prefiggiamo. Direi che la meccanica delle carte è azzeccatissima e ben implementata, e il non farci attenzione è uno sbaglio madornale che può tranquillamente portare al naufragio della partita.</p>
<p>Sentite uno scricchiolio? Ecco, siamo arrivati al primo difetto che ho rilevato in questo titolone. E se avessi scritto troppo presto non ci avrei fatto caso. La fase finale del gioco soffre di una mancanza piuttosto rilevante nell&#8217;albero scientifico. In pratica nell&#8217;ultima era le ricerche porteranno soltanto a sbloccare unità militari e i tre progetti che portano alla vittoria scientifica. Non ci siamo, io mi aspettavo e pretendo edifici e meraviglie dell’epoca attuale, non fosse altro perché sembra davvero che ci sia un vuoto che attende una qualche espansione. Ma adesso ci arriviamo.</p>
<p>Prima fatemi parlare bene della parte dei Grandi Personaggi, implementati in modo molto stuzzicante: questa volta sono fissi, ognuno di essi ha bonus diversi che potrebbero anche non esserci d’aiuto e quindi la corsa per accaparrarseli diventa un ulteriore gioco nel gioco. Perché l’IA è infame e non so quante volte mi sono visto soffiare il GP perfetto ad un turno dall&#8217;ottenerlo.</p>
<h2>La grafica</h2>
<p>Lasciamo per un momento le questioni relative al gameplay per toccare un altro aspetto che suscitava perplessità prima del lancio, ovvero il particolare stile grafico cartoonesco, in contrasto con quello realistico e art déco del precedente. Sapete che vi dico? Lo stile è bello e soprattutto chiaro. Guardando la mappa sapete già tutto quello che vi serve ad una prima occhiata e i paesaggi dipinti dal motore grafico sono graziosi e leggeri da gestire per la scheda video. Per la prima volta avremo il ciclo giorno/notte (attivabile comunque a piacere) e la possibilità di ruotare la mappa, non completamente, ma è un di più. In generale il gioco è ben ottimizzato e gira addirittura meglio di Civ V, soprattutto con il sopraggiungere dei turni più avanzati. La nebbia di guerra con l’effetto bozzetto/mappa antica è splendido. Il feeling da gioco mobile che molti temevano è decisamente evitato.</p>
<p>Come già accennato prima, mi piace tantissimo l&#8217;evolversi delle città sulla mappa: trasmette in modo incredibile il trascorrere dei secoli, l&#8217;incedere inesorabile della Storia, e il motore grafico aiuta veramente tanto in questo con la sua chiarezza.</p>
<h2>Il sonoro</h2>
<p>Se lo stile grafico è piacevole ma divide i fan, la musica è sicuramente l’aspetto che accontenta tutti. Al magnifico tema principale “<strong>Sogno di volare</strong>”, composto dal mitico Christopher Tin che già ci aveva deliziati con la <strong>Baba Yetu</strong> di Civ IV, si affiancano le colonne sonore personalizzate in base alle civiltà, che non solo saranno differenti tra loro, ma si evolveranno con lo scorrere delle ere! Da sonorità tribali nell’epoca antica si andrà, secolo dopo secolo, verso esecuzioni orchestrali e arrangiamenti di brani famosissimi che delizieranno il vostro udito, creando un tessuto sonoro semplicemente meraviglioso.</p>
<p>Qui non ho nulla da dire, eccellente. Direi che possiamo andare avanti.</p>
<h2>Il multiplayer</h2>
<p>Ecco, so che alcuni lo hanno chiesto, ma purtroppo non ho ancora avuto modo di provarlo. Ma ho notato con molto piacere che c’è la volontà di progredire in tal senso: scenari a turni limitati e l’integrazione con Steam Workshop dovrebbero permettere partite finalmente terminabili in tempi umani, che è da sempre il più grosso freno all’affermazione di Civ come gioco multiplayer per tutti.</p>
<h2>Fu vera gloria?</h2>
<p>Nei paragrafi precedenti, ho puntualizzato cosa pensassi di alcune delle eccellenti novità portate in dote da questo nuovo pargolo di mamma Firaxis. La mia prima partita con Roma è incominciata sull&#8217;onda di un entusiasmo assoluto, che è perdurato per quasi tutta l&#8217;esperienza, mentre cercavo di far mie le nuove meccaniche, imparavo e disimparavo. Però il fatto che siano 19 anni che gioco ai Civilization qualcosa significheranno pure, ed è normale che i difetti prima o poi mi si palesino davanti agli occhi e che io cerchi di trovare il pelo nell&#8217;uovo.</p>
<p>Seppur in generale io sia convinto che si tratti di un ottimo titolo, ci sono alcuni aspetti che con il passare del tempo mi hanno lasciato un po’ l’amaro in bocca.</p>
<p>Vi avevo già accennato alla faccenda dell’ultima era, quella dell’informazione, che trovo sinceramente un po’ striminzita rispetto a ciò che i vecchi Civ offrivano. Questa cosa mi ha lasciato davvero triste. Io non sono un guerrafondaio come stile di gioco, non voglio che l’era moderna sia ricordata solo per le unità militari.</p>
<p>Una grande mancanza, ma questo si sapeva già da prima dell’uscita, è il Congresso delle Nazioni. Se i designer ne hanno parlato da subito come una scelta ben specifica, vi dico io cosa ne penso: questa assenza si sente eccome. Il late game, senza una sorta di Congresso, con la lotta che si sposta sul piano diplomatico, le proposte da presentare, i progetti mondiali di Civ V e la vittoria diplomatica, dà la sensazione fortissima di essere azzoppato. Risolvere tutto ai rapporti con i singoli leader nell’età moderna è una bella forzatura. Posso scommettere quello che vi pare che il 20 ottobre 2017 sarà sugli scaffali, virtuali e non, un’espansione che andrà a colmare questi vuoti. Tipo Civilization VI: Diplomacy o Beyond Wars. Per forza.</p>
<p>L’aver introdotto la vittoria religiosa è apprezzabilissimo, così come le meccaniche religiose, ma si sente che la parte avanzata del gioco è meno curata della prima, che è semplicemente incredibile. Mi riferisco anche, per esempio, alla mia amata vittoria scientifica: bello il fatto di dover creare tre progetti prima di costruire le tre parti della colonia marziana (si, la popolarità di Marte dell’ultimo periodo colpisce anche Civ: da Alpha Centauri, abbiamo rivisto le nostre ambizioni), ma un po’ vuotino. Non so esattamente cosa aggiungerei (non è vero, lo so, ma la deformazione professionale mi porterebbe a rendere Civ un gioco di colonizzazione spaziale e ciò esula completamente dalle tematiche), però spero in una revisione anche di questo aspetto. La vittoria culturale va bene così, più comprensibile di quella del capitolo precedente.</p>
<p>Altro difettuccio di immaturità è che non mi piace affatto incontrare tutte le civiltà troppo presto: si perde l’effetto di costruire le prime caravelle e attraversare il grande e spaventoso oceano per vedere cosa c’è dall’altra parte. O forse sono stato solo sfigato io.</p>
<p>Inoltre, cara Firaxis, perché hai tolto così tanti pannelli informativi? Le informazioni a noi giocatori di strategici piacciono, vogliamo bearci di quanto sia figo il nostro impero. Perciò, ridacci qualche strumento in più per capire cosa sta accadendo. Belle le nuove lenti per le mappe, ma non ne abbiamo mai abbastanza.</p>
<p>E poi le ferrovie. Perché cavolo non ci sono le ferrovie? Sia chiaro, mi piace moltissimo la nuova meccanica delle strade che vengono costruite man mano dai mercanti, ma cavolo, le ferrovie!</p>
<h2>I futuri interventi</h2>
<p>Firaxis non rilascia aggiornamenti continui, ma grosse patch distanziate di mesi e a seguire vere e proprie espansioni che allargano e rimettono a posto difetti e gameplay. Ecco, qui vi lascio la mia previsione con ciò che mi auspico che inseriscano.</p>
<p>Il primo, immediato intervento dovrebbe essere sulla IA, che a volte è un po’ bipolare e ha comportamenti strani nonostante la faccenda delle agende sia ottima. Inoltre, per quanto riguarda la religione, vi prego regolate lo spam di missionari. Se avete l’India accanto è una tragedia. (ndr: mentre leggete queste righe è uscita la prima grossa patch da 2 GB, che va ad agire principalmente sulla IA e sul bilanciamento).</p>
<p>Espansione dell’anno prossimo: mi aspetto la reintroduzione del Congresso, in modo da evitare di rendere il tutto una questione personale tra leader e leader, un raffinamento della Religione e una espansione della parte finale, perlomeno per quanto riguarda l’albero della ricerca. In pratica, voglio ciò che fu <strong>Beyond the Sword</strong> per Civ IV.</p>
<p>I prossimi DLC aggiungeranno una fiumana di civiltà, ma spero anche di meraviglie (alcune che mancano all’appello me le aspettavo) e soprattutto di mappe, che sono sinceramente pochine.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Ragazzi, se siete arrivati a questo punto, avrete ormai il dubbio sul mio giudizio finale, perché soprattutto alla fine ho rimestato nel torbido più del dovuto ed evidenziato un sacco di difetti. Ecco, il focus di quest’articolo l’ho voluto porre forzatamente su quello, anche se a me in definitva il gioco piace molto, lo ritengo valido e sopratutto divertente; anche l&#8217;effetto di risucchio del tempo è tornato alla grande e secondo me è un parametro da non prendere sotto gamba. Hanno reinserito un orologio in alto a destra per tenere traccia delle ore che scorrono e ringrazio gli sviluppatori per questo, ma concretamente cambia poco perché un altro turno vorrete sempre farlo.</p>
<p>Devo però essere onesto con voi puntualizzando soprattutto i difetti  che ci sono e limitando l&#8217;esaltazione da fanboy, perché voi venite qui, leggete e vi fidate di questo sito per investare soldi e tempo in un titolo che poi magari non vi soddisfa. D&#8217;altro canto ci sarebbero tante informazioni da darvi ancora ma neanche posso subissarvi, perché il conteggio mi dice che siamo a 3369 parole e ad un certo punto si diventa noiosi.</p>
<p>Come ogni capitolo di Civilization, so già che con il tempo diventerà più grande, più bello e coscienzioso; mi piace pensarlo come un promettente adolescente con ancora un po’ d’acne e il caratteraccio che ci ha contraddistinti tutti a 14 anni.</p>
<p>Voglio vederlo così, con un occhio forse più critico del dovuto, perché so che sarà questo ad essere installato sul mio hard disk per i prossimi sei anni, insieme per ora al quinto capitolo, che avendo raggiunto la maturità piena ha ancora molto da dire. Un contrasto questo che mina un po’ l’incanto del nuovo capitolo perché se ne percepisce la minor maturità.</p>
<p>Guardandolo meno criticamente, <strong>Civilization VI</strong> è una splendida versione liscia di un gioco di strategia maestoso che ha di fronte a sé un radioso futuro, date le premesse.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Civilization festeggia i suoi 25 anni con un maestoso sesto capitolo che, sebbene non privo di difetti di gioventù, innova e guarda al futuro con grandi speranze di diventare il migliore di tutta la serie.</p>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization V]]></category>
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		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso Sid Meier&#8217;s Civilization VI. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di Firaxis arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta. Il 2016 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/10/18/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso<strong> Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong>. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di <strong>Firaxis</strong> arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta.</p>
<p>Il 2016 è stato, dal mio punto di vista di videogiocatore, un anno bello pregno e ricco di titoli importanti: dai due nuovi <a href="https://nerdando.com/paradox/">Paradox</a> fino ad arrivare a <a href="https://nerdando.com/dark-souls-iii/">Dark Souls III</a>, passando per tanti indie interessanti, è transitata nel mio hard disk tanta ciccia. Ma quando tocca ad un nuovo capitolo di <strong>Civilization</strong>, levatevi tutti.</p>
<p>La mia militanza con la serie è lunga (cominciai dal secondo capitolo) e fedele, perché li ho giocati tutti, tutte le espansioni e tutti gli spin-off e almeno un capitolo è sempre installato in pianta stabile nel mio attuale hard disk. Nonostante ciò, sono sempre pronto a scoprire di nuovo la ruota e a fondare una civiltà che superi la prova del tempo e prenda a mazzate tutti gli altri.</p>
<p>Sono super eccitato perché questo capitolo si preannuncia denso di novità, alcune anche rivoluzionarie rispetto ai canoni consolidati nella serie. E sono super eccitato perché è Civ, diamine, ma ve l&#8217;ho già detto questo.</p>
<p>Perciò, recuperiamo un po&#8217; di lucidità, svestiamo per un momento i panni del fanboy, che voglio raccontarvi alcuni dei motivi che credo renderanno grandioso questo nuovo Civilization!</p>
<p dir="ltr"><strong>1.</strong> È il nuovo capitolo della serie principale. <strong>Civilization V</strong> risale al 2010, <strong><a href="https://nerdando.com/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/">Beyond Earth</a></strong> al 2014: non me ne voglia il fratellino spaziale, che dopo l&#8217;espansione ha finalmente trovato una sua dimensione, ma la serie &#8220;storica&#8221; è un&#8217;altra cosa. Beyond Earth non è stato (purtroppo) un Alpha Centauri 2, ma una gustosa scampagnata tra le stelle. Ora, bisogna guardare al futuro e <strong>Civilization VI</strong> mira proprio a quello.</p>
<p dir="ltr"><strong>2.</strong> Nuova gestione delle città: forse è la novità più grande introdotta in questo capitolo. Le città, fulcro e parte fondamentale e fondante del nostro impero non saranno più confinate alla classica casella, ma si espanderanno sulla mappa con il concetto di &#8220;distretti&#8221;, dei quartieri tematici all&#8217;interno dei quali potremo costruire gli edifici. Esempio pratico: il distretto del campus ospiterà gli edifici dedicati alla ricerca scientifica, quello degli intrattenimenti gli edifici come i teatri, e così via. La gestione e la pianificazione della costruzione delle città quindi sarà un aspetto strategico importantissimo che finora, nella serie, non si era ancora mai visto a questo livello. L&#8217;idea è molto simile a quella già implementata nel bellissimo <a href="https://nerdando.com/endless-legend-stupore-senza-fine/">Endless Legend</a>, ma è portata ad un livello superiore, con l&#8217;introduzione del concetto di adiacenza. Infatti, alcuni distretti otterranno bonus se adiacenti a particolari terreni (es: il distretto scientifico se adiacente a giungla o montagna) e talune meraviglie non potranno essere costruite se non accanto a ben precisi quartieri o su terreni ben determinati. Dimenticatevi di costruire le Piramidi su un terreno tundra: no deserto, no party, un po&#8217; come accadeva con Petra in Civilization V. La mappa cambierà di conseguenza: prepariamoci a vedere crescere gli agglomerati urbani ed espandersi sempre più, con tutta la parte della pianificazione che diventa importantissima sin dai primi turni. Cambia anche il concetto del fondare le città sulla costa, perché grazie al distretto del porto anche le città costruite nell&#8217;entroterra potranno tranquillamente arrivare ad avere uno sbocco sul mare.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10035 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg" alt="civilization-vi-active-progression-hero_1000x563" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="ltr">Altra importante novità è rappresentata dal concetto di amenità: la felicità dell&#8217;impero torna ad essere su base locale, quindi ogni città sarà più o meno felice del nostro operato, anche in base agli edifici che vi si troveranno, al tipo di terreno, e così via. Come avveniva fino a prima di Civ V. Di questa scelta sono sinceramente soddisfatto perché lo preferisco, è una sfida nella sfida.</p>
<p dir="ltr"><strong>3.</strong> Nuovi leader! Sul versante delle civiltà, a parte due esordi assoluti, la novità grossa riguarda i leader. Addio a volti storici (ah-ah-ah) come Washington, Napoleone, Elisabetta o Bismarck, mentre nuove facce fanno il loro debutto nella serie. F<strong>ederico Barbarossa, Vittoria, Caterina De&#8217; Medici, Theodore Roosevelt </strong>e<strong> Traiano</strong> sono alcuni dei nuovi capi di stato che caratterizzano le 19 civiltà presenti nel gioco completo. Cambio molto gradito da parte mia, un po&#8217; meno la scelta di rendere disponibili gli Aztechi solo a chi effettua il preordine per i primi 3 mesi. Sinceramente non capisco ma mi adeguo. Tirando le somme, belle le civiltà, belli i leader. Si, <strong>Gandhi</strong> c&#8217;è, ma più per tradizione e per i meme secondo me. Ciascuno di essi avrà una propria &#8220;agenda&#8221;, ovvero un modus operandi che rifletterà in parte la controparte storica e in parte sarà randomizzata e segreta, scopribile attraverso lo spionaggio. E non finisce qui: non appena annunciate le prime civiltà, si notava come ciascuna avesse ben separate abilità del leader e abilità della civiltà in sé. Settimane a chiederci perché e ora l&#8217;arcano è stato svelato: come in Civ IV sarà possibile avere più di un leader associato ad una specifica civiltà in modo da poterla giocare in modi differenti. Questa cosa due Civ fa era molto bella, quindi bentornata.</p>
<p dir="ltr"><strong>4.</strong> Tanti contenuti sin dall&#8217;inizio. Quando Civ V uscì nel 2010 era un po&#8217; scarno, soprattutto se paragonato al mastodonte del quarto capitolo. Abbiamo dovuto attendere il 2013, due espansioni e un bel mucchio di DLC per poterlo giocare bellissimo com&#8217;è ora. Stavolta la musica cambia: lo sviluppo è stato affidato al team responsabile proprio di queste due espansioni e da subito abbiamo ciò che mancava nel vanilla del V: religione, commercio, turismo e tutte le epoche per ora sembrano belle ricche e piene di cose da fare. Brava Firaxis, anche se sulla presenza di futuri DLC ed espansioni ci possiamo giocare l&#8217;onore perché è praticamente tradizione.</p>
<p dir="ltr"><strong>5.</strong> Albero delle politiche: anche la parte di ricerca riceve un bel make-up. Accanto al classico albero della ricerca scientifica, ne avremo un secondo dedicato alle politiche sociali e civili adottabili dal nostro impero. La ricerca in questi campi sarà dunque parallela a quella prettamente scientifica ed è legata al nuovo sistema politico: ciascuna forma di governo permetterà di utilizzare diverse quantità di politiche sociali divise rispettivamente in militari, economiche, diplomatiche e &#8220;miste&#8221;. Queste politiche sociali saranno in forma di &#8220;carte&#8221; sbloccabili appunto tramite l&#8217;albero di ricerca apposito e saranno assegnabili negli slot concessi dalla forma di governo, in modo da poter personalizzare completamente la nostra monarchia, la nostra repubblica e così via. Andando avanti nelle ere riusciremo a sbloccare forme di governo più avanzate che avranno un maggior numero di slot, oltre che bonus intrinseci e di retaggio, se avremo una lunga tradizione di utilizzo di una stessa forma di governo.</p>
<p dir="ltr"><strong>6.</strong> Grafica: sin dalla presentazione l&#8217;aspetto più criticato dai fan, secondo i quali l&#8217;aspetto tendente al cartoonesco striderebbe con il franchise, dopo l&#8217;ottimo stile tendente all&#8217;art-déco sfoggiato dal quinto capitolo. Io invece sono d&#8217;accordo con gli sviluppatori, che ne lodano la chiarezza, con le città espanse sulla mappa avere tutto immediatamente riconoscibile può essere soltanto un bene. E la declinazione in stile &#8220;scoperte geografiche&#8221; con la zone fuori dal campo visivo disegnate come a mano su una mappa del &#8216;500 è sinceramente una delizia. E sono certo che anche la leggerezza del motore di gioco (completamente nuovo) ne gioverà.</p>
<p dir="ltr"><strong>6b.</strong> Il ciclo giorno/notte: non mi è ancora ben chiaro come funzioni, sarà solo un effetto grafico che non porta modifiche nel gameplay, ma mi piace l&#8217;idea perché aumenta l&#8217;immersione, tutto qui. Non vedo l&#8217;ora di vedere il mio impero di notte. Ognuno ha le sue fisime.</p>
<p dir="ltr"><strong>6c.</strong> Sempre per quanto riguarda il motore di gioco, questo Civ avrà la mappa ruotabile! Wow!</p>
<p dir="ltr"><strong>7.</strong> Costruttori: altro grande cambiamento è rappresentato dal rinnovamento dell&#8217;unità di base di ogni civiltà che si rispetti, il lavoratore. Dite un po&#8217;, quanto è fastidioso arrivare a fine partita con una marea di lavoratori inutilizzati che bighellonano sulla mappa? Risolto: qui i lavoratori hanno le &#8220;cariche&#8221;, ovvero potranno essere utilizzati per un tot numero di volte e poi scompariranno. Quindi, sarà estremamente importante gestire per bene gli utilizzi, sopratutto all&#8217;inizio del gioco, quando costruire qualcosa è una decisione pesante.</p>
<p dir="ltr"><strong>8.</strong> Il momento Eureka! Finalmente. Questa è una delle innovazioni alla parte di ricerca che preferisco: le scoperte scientifiche subiranno un boost quando eseguiremo determinate azioni, che ci permetteranno di ottenerle nella metà del tempo. Ad esempio, fondando una città sulla costa accelereremo la ricerca relativa alla Navigazione, perché i nostri uomini saranno particolarmente avvezzi al migliorare il modo per solcare i mari. Grande idea, che funziona anche per l&#8217;albero della ricerca politica. Ben fatto.</p>
<p dir="ltr"><strong>9.</strong> Strade: dove stiamo andando noi le strade servono eccome (semi cit.), ma non saranno più i nostri lavoratori a costruirle, ma bensì i&#8230; mercanti! Come avvenne in realtà, le strade si formano pian piano attraverso le vie commerciali. Fighissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>10.</strong> Battaglioni, armate e movimento: lo scorso episodio ha introdotto la mappa ad esagoni e l&#8217;impostazione, tipo wargame, del non permettere a due unità di sussistere nella stessa casella. Civilization VI raffina questo concept, introducendo la possibilità di unire una unità di supporto alle unità militari, in modo da formare un battaglione. Avanzando con la tecnologia le unità unibili saranno 3 e daranno così vita ad una Armata. Per le unità marine parleremo ovviamente di flotte. Cambia inoltre, per quanto riguarda le unità, l&#8217;impatto del terreno sul movimento. Sarà molto più difficile e costoso muoversi nei terreni collinari ed accidentati, portando ad una necessità ancor maggiore sulla disposizione tattica delle unità.</p>
<p dir="ltr"><strong>11.</strong> Vittoria religiosa: mi dispiace un bel po&#8217; per la vittoria diplomatica e per il classico Concilio/Nazioni Unite che negli scorsi Civ mi piaceva tantissimo sia come concetto che come gameplay, ma non posso che essere contento della introduzione della vittoria religiosa. Infatti quest&#8217;ambito era stato sempre finora relegato ad un aspetto di supporto ed ausilio, quando in realtà la storia umana ne è sempre stata pesantemente influenzata. Perciò, ben venga!</p>
<p dir="ltr"><strong>12.</strong> Grandi personaggi: ora sono unici e ciascuno ha un suo specifico bonus. Non compariranno più nelle nostre città, ma dovremo assicurarci i loro servigi, lottando contro le altre civiltà. Tipo che Leonardo Da Vinci ti da un eureka gratis per una tecnologia, Schroedinger ne da 3 random o Adam Smith che aggiunge uno slot economia al governo. Bellissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>13.</strong> Multiplayer: non sono eccitato perché so che ci sarà una modalità multi particolare a sto giro, ma perché con Civ V in multi mi ci sono divertito tantissimo. Chi lo dice che i giochi a turni, giocati con amici su Teamspeak o in chat non possano essere divertenti? Tutt&#8217;altro!</p>
<p dir="ltr">Sicuramente ho saltato moltissimi aspetti nuovi e di cui si è tanto discusso, ma questi sono quelli che in particolare mi hanno colpito maggiormente. Ormai ci siamo quasi e sinceramente non vedo l&#8217;ora di fare un altro turno e poi smettere.</p>
<p dir="ltr">Sì, certo.</p>
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