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	<title>Civilization VI - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Civilization VI: Ethiopia Pack &#8211; Tra Africa e società segrete</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 12:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Ethiopia Pack" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Torniamo a parlare di Sid Meier’s Civilization VI, ed in particolare del New Frontier Pass, season pass con il quale Firaxis ha deciso di arricchire il suo attuale titolo di punta dopo le corpose e canoniche due espansioni Rise &#38; Fall e Gathering Storm. Come vi abbiamo già raccontato in precedenza, i DLC facenti parte [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/08/27/civilization-vi-ethiopia-pack-tra-africa-e-societa-segrete/">Civilization VI: Ethiopia Pack &#8211; Tra Africa e società segrete</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Ethiopia Pack" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-37754 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Ethiopia-Pack-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Torniamo a parlare di <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/"><strong>Sid Meier’s Civilization VI</strong></a>, ed in particolare del <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/"><strong>New Frontier Pass</strong></a>, season pass con il quale Firaxis ha deciso di arricchire il suo attuale titolo di punta dopo le corpose e canoniche due espansioni <strong>Rise &amp; Fall</strong> e <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/"><strong>Gathering Storm</strong></a>.</p>
<p>Come vi abbiamo già raccontato in precedenza, i DLC facenti parte di questo season pass hanno una cadenza di uscita bimestrale: il primo pacchetto, uscito in maggio, era dedicato a <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/"><strong>Maya e Colombia</strong></a>; il secondo è intitolato <strong>Ethiopia Pack</strong> ed è dedicato, appunto, alla civiltà del Corno d’Africa.</p>
<p>Bando alle ciance, anche se è difficile, e vado dunque a raccontarvi <strong>se valga la pena o no</strong> aggiungere questo DLC alla vostra esperienza di civilizzazione preferita.</p>
<h2>Contenuto</h2>
<p>Il titolo stesso del pacchetto ci rivela che l’aggiunta principale riguarda la civiltà <strong>Etiopia</strong>, della quale parleremo a breve; sono inclusi, inoltre, una nuova modalità di gioco, “<strong>Società segrete</strong>” e un <strong>nuovo distretto</strong>, quello diplomatico, corredato con i suoi edifici.</p>
<p>Il pacchetto è disponibile da acquistare in due modi: da solo, oppure all&#8217;interno del season pass. Se preso all&#8217;interno del season pass, l’Ethiopia Pack dà diritto ad un ulteriore contenuto, il <strong>Pacchetto personaggio Teddy Roosevelt e Caterina de&#8217; Medici</strong>: essenzialmente una versione alternativa dei due leader, con bonus ed agende differenti.</p>
<h2>La nuova civiltà: Etiopia</h2>
<p>All&#8217;annuncio dell’aggiunta dell’<strong>Etiopia</strong> come nuova civiltà sono stato davvero felice: era infatti una delle mie civiltà preferite nel precedente capitolo, ed esercita su di me una fortissima fascinazione dal punto di vista storico e culturale da sempre (non so se vi fosse chiaro ma si, sono mostruosamente nerd anche per quanto riguarda la storia).</p>
<p>In Civ5 il leader dell’Etiopia era il suo ultimo imperatore <strong>Hailé Selassié</strong>, mentre in Civ6 si è optato per <strong>Menelik II</strong>, noto anche in Italia per le sonore e dolorose sconfitte inflitte al giovane Regno d’Italia, quando essa volle affacciarsi all&#8217;avventura coloniale sul finire del XIX secolo.</p>
<p>Potrei indugiare su alcune facezie come il fatto che la classica trombettina carnevalesca si chiamasse per un periodo “lingua di Menelicche” in sfregio al sovrano africano, o come una delle mie qualità di liquirizia preferite si chiami Taitù in onore della di lui consorte, ma qui non siamo ad un corso del maestro Barbiero, quindi pensiamo alle cose serie: <strong>l’Etiopia è una civiltà che</strong>, ai miei occhi, <strong>risulta abbastanza sgravata</strong>, e vi spiego perché.</p>
<p>Queste le caratteristiche dell’Etiopia:</p>
<ul>
<li>Abilità esclusiva della civiltà: <strong>Eredità di Axum</strong>. Le città guadagnano Fede extra dalle risorse, con un ulteriore bonus dalle Rotte commerciali che hanno origine in città ricche di risorse. L&#8217;Etiopia può acquistare Musei Archeologici e Archeologi in cambio di Fede.</li>
<li>Abilità esclusiva del leader: <strong>Consiglio dei ministri</strong>. Menelik II ottiene Cultura e Scienza extra in base alla Fede raccolta nelle città che si trovano in collina. Inoltre le sue unità ottengono un bonus alla Forza di combattimento sulle colline.</li>
<li>Unità esclusiva: la <strong>Cavalleria Oromo</strong> ha un bonus al raggio di visione e alla Forza di combattimento e non patisce alcuna penalità al movimento quando attraversa le colline.</li>
<li>Miglioramento esclusivo: la <strong>Chiesa nella roccia</strong> si può costruire solo su una collina o Suolo vulcanico. Fornisce una quantità di Fede, maggiorata da ogni casella adiacente di montagna e collina. I disastri naturali possono solo danneggiarla (mai distruggerla).</li>
</ul>
<div id="attachment_37757" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-37757" class="wp-image-37757 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131753_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-37757" class="wp-caption-text">La Chiesa nella Roccia, miglioramento esclusivo dell&#8217;Etiopia</p></div>
<p>Da ciò si evince come l’Etiopia s<strong>ia una civiltà che favorisca la vittoria religiosa</strong>, con un potenziale mostruoso di produzione della risorsa fede dato sia dal bonus esclusivo che dalla Chiesa nella Roccia; al contempo, però, grazie al grosso bonus per le città posizionate in collina, è in grado di virare molto semplicemente al tentativo di ottenere una vittoria culturale, spammando musei ed archeologi come se non ci fosse un domani.</p>
<p>Soltanto l’unità esclusiva è forse non potentissima, ma <strong>sufficiente a difendersi</strong>, atteggiamento che il giocatore tenderà sicuramente a mantenere durante una partita con questa civiltà.</p>
<p>La <strong>produzione di fede</strong> è sicuramente la chiave con la quale impostare la partita e, se correttamente sfruttata, permette di ottenere quello che gli americani chiamano “snowball effect”: più cresci, più crescerai.</p>
<h2>Società segrete</h2>
<p>La nuova modalità di gioco <strong>Società Segrete</strong> è completamente opzionale e attivabile, come la modalità Apocalisse, al momento del setup iniziale della partita.</p>
<p>Essa, per funzionare, richiede una delle due espansioni <strong>Rise and Fall</strong> o <strong>Gathering Storm</strong>.</p>
<p>Tale modalità introduce nel gioco <strong>quattro società segrete</strong>, che tramano nell&#8217;ombra e tessono le loro trame durante tutto il corso della storia umana. Si, in pratica tipo gli Illuminati, i massoni o la P2, ma più divertenti (e utili).</p>
<p>Nello specifico, esse sono:</p>
<ul>
<li><strong>Civette di Minerva</strong>: si basano su spionaggio e garantiscono maggiori introiti. Permettono la costruzione della Gilded Vault, che sostituisce la Banca, e di avere una tratta commerciale in più nelle città portuali.</li>
<li><strong>Cantori del vuoto</strong>: cultori di antichi dei, seminano il caos per controllare gli avversari; aumentano la produzione di fede e danno più slot per i Capolavori. Permettono di costruire l&#8217;Obelisco al Dio Antico e di reclutare i Cultisti, che abbassano la lealtà delle città seminando la pazzia tra i cittadini. Sono, in pratica ed in effetti, <strong>Cultisti di Cthulhu</strong>!</li>
<li><strong>Ordine Ermetico</strong>: alchimisti e ricercatori delle scienze oscure, permettono di vedere su mappa e sfruttare le Ley lines (o <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Linee_temporanee">linee temporanee</a>) che donano bonus di adiacenza ai distretti. Inoltre, permettono la costruzione della Società Alchemica, che rimpiazza l&#8217;Università.</li>
<li><strong>Patto di sangue</strong>: in pratica, sono l&#8217;ordine militare dei vampiri. Danno, appunto, la possibilità di reclutare l&#8217;unità Vampiro, che guadagna forza dalla morte delle unità adiacenti e si cura razziando. Inoltre, permettono di costruire il Castello del vampiro, in grado di fornire importanti bonus difensivi e di teletrasportare le unità.</li>
</ul>
<p>Ok, ma in pratica, come funzionano? È presto detto.</p>
<p>All&#8217;inizio della partita, compiendo alcune azioni (tipo visitando un villaggio tribale o mandando un emissario nelle città stato), verremo contattati da <strong>un misterioso figuro</strong> che ci offrirà l&#8217;affiliazione. Se accetteremo, otterremo un Governatore specializzato che fornisce i suoi bonus non ad una specifica città, ma a tutta la civiltà, e guadagnerà promozioni di era in era.</p>
<p>Ovviamente, l&#8217;appartenenza ad una Società ci permetterà di essere <strong>in migliori rapporti con le civiltà</strong> che ne fanno parte e viceversa.</p>
<div id="attachment_37758" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-37758" class="size-full wp-image-37758" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131836_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-37758" class="wp-caption-text">Il Governatore esclusivo dei Cantori del Vuoto</p></div>
<p>Il mio parere? Pur deviando forse un po&#8217; troppo sul fantasy, <strong>trovo le Società segrete un&#8217;aggiunta divertente</strong>, seppur non indispensabile, né così determinante o che cambi nel profondo la struttura di una partita a Civ. So che molti hanno criticato questa scelta ma, semplicemente, basta non attivarle ad inizio partita.</p>
<p>Io ci vedo <strong>un&#8217;ulteriore possibilità di fare combo ed exploit</strong>, e di rendere il nostro mondo virtuale un po&#8217; più complottaro!</p>
<h2>Nuovo distretto: Quartiere diplomatico</h2>
<p>Il nuovo distretto introdotto dall&#8217;Ethiopia Pack è il <strong>Quartiere Diplomatico</strong>, un distretto edificabile una sola volta nella partita, in una sola città, così come il Quartiere Governativo.</p>
<p>In poche parole, il Quartiere diplomatico potenzia, anche grazie ai suoi edifici Consolato e Cancelleria, gli <strong>effetti delle spie</strong>, permette di accumulare più influenza nei confronti delle città stato, e di produrre più favori diplomatici.</p>
<div id="attachment_37759" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-37759" class="size-full wp-image-37759" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/20200824131922_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-37759" class="wp-caption-text">Ecco il nuovo quartiere diplomatico: notare le bandierine proporzionali alle civiltà in gioco!</p></div>
<p>Tutto qui. È un modo per approfondire leggermente la parte del gioco riguardante la <strong>vittoria diplomatica</strong>.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>La parte più consistente di questo DLC è senza dubbio la nuova civiltà, l&#8217;Etiopia, senza ombra di dubbio <strong>tra le più forti del gioco</strong> per quanto riguarda vittoria religiosa e culturale.</p>
<p><strong>La nuova modalità è divertente</strong>, ma non cambia moltissimo nell&#8217;economia di gioco: piuttosto è un di più che serve ad allungare la longevità di un gioco già di suo potenzialmente infinito.</p>
<p>Il <strong>nuovo distretto</strong> è un&#8217;aggiunta ben accetta, perché io personalmente di edifici e roba da costruire non ne ho mai abbastanza.</p>
<p>Il prezzo per l&#8217;acquisto del singolo DLC è proporzionato alla quantità di contenuti (inferiore al precedente), ma io comunque continuo a consigliarvi <strong>l&#8217;acquisto dell&#8217;intero season pass</strong> se siete appassionati del titolo, in virtù dei bonus di cui sopra e del risparmio sull&#8217;esborso monetario.</p>
<p>Ci si sente a <strong>settembre</strong> per la disquisizione sul terzo pacchetto, del quale non sappiamo ancora nulla, se non che conterrà un&#8217;uleriore modalità di gioco, due nuove civiltà (vi prego di darmi il Portogallo, grazie) e nuove meraviglie da costruire!</p>
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		<title>Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 12:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Maya e Gran Colombia Pack" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Sid Meier&#8217;s Civilization VI, ultima iterazione della maestosa saga di strategia, sembra non voler esaurire il proprio ciclo vitale. Giusto una decina di giorni fa è stato infatti annunciato il nuovo season pass chiamato New Frontier, che arricchirà il titolo di nuovi contenuti a cadenza bimestrale, a partire dal 21 maggio. Ebbene, il 21 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/">Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Maya e Gran Colombia Pack" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36802 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Immagine_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI</a>, ultima iterazione della maestosa saga di strategia, sembra non voler esaurire il proprio ciclo vitale. Giusto una decina di giorni fa è stato infatti annunciato il nuovo season pass chiamato<strong> <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/">New Frontier</a></strong>, che arricchirà il titolo di nuovi contenuti a cadenza bimestrale, a partire dal 21 maggio.</p>
<p>Ebbene, il 21 maggio è arrivato, il primo pacchetto contenuto nel pack, <strong>Maya &amp; Gran Colombia pack</strong>, è uscito e io, dopo una bella maratona, sono molto felice di dirvi brevemente cosa ne penso.</p>
<p>Ne approfitto per ringraziare <strong>Cidiverte </strong>per il materiale per la recensione.</p>
<h2>Contenuti</h2>
<p>Come vi spiegavo nell&#8217;anteprima, il <strong>New Frontier Pass</strong> è composto da tanti pacchetti, ciascuno dei quali verrà rilasciato ogni due mesi.</p>
<p>Il primo di essi, che potete anche acquistare singolarmente, è dedicato a due civiltà americane, i <strong>Maya</strong> e la <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Grande_Colombia">Gran Colombia</a></strong>, al suo esordio assoluto nella serie.</p>
<p>Oltre a queste due civiltà, che tra poco sviscereremo in dettaglio, nel pack è compresa una nuova modalità di gioco, chiamata &#8220;<strong>Apocalisse</strong>&#8220;, e alcune aggiunte tipo:</p>
<ul>
<li>6 nuove città-stato, tra le quali Città del Vaticano;</li>
<li>3 meraviglie naturali: questa volta una piccola escursione nella mitologia, con il Trinagolo delle Bermuda, la fonte della giovinezza ed Eldorado;</li>
<li>risorse: miele e mais;</li>
<li>gli incendi boschivi.</li>
</ul>
<p>Il Maya &amp; Gran Colombia Pack singolarmente costa quanto i classici pack di civiltà già rilasciati in passato, ma se avete intenzione di comprare tutti i DLC previsti, beh, il pass permette di risparmiare e ottenere altri <strong>contenuti bonus in esclusiva</strong>.</p>
<h2>Le nuove civiltà</h2>
<p>Le due nuove civiltà contenute nel DLC, Maya e Gran Colombia, vanno ad allargare il roster delle civiltà americane, sono entrambe molto interessanti ed espressione, in un certo qual modo, di <strong>due modi opposti</strong> di impostare e giocare una partita in Civ VI. Andiamo a capire perché.</p>
<p>I<strong> Maya</strong>, comandati da Lady Wac-Chanil-Ahau, sono un&#8217;ottima scelta per chi voglia giocare &#8220;<strong>alto</strong>&#8220;: ciò significa scegliere di espandersi poco, ma tendere a sviluppare molto le proprie città e di conseguenza il proprio impero.</p>
<p>Infatti, grazie al bonus del leader, <strong>il Ix Mutal Ajaw</strong>, i Maya ottengono i maggiori benefici nel costruire poche città tutte in prossimità della capitale: ciò frutta un grosso bonus alle rese; al contrario, costruirle troppo lontano le renderà meno produttive. Inoltre, si ha un bonus nel combattere nei dintorni della capitale, ottimo se si imposta una partita sulla difensiva o per difendersi dalle orde barbariche ad inizio partita.</p>
<p>L&#8217;abilità della civiltà, chiamata &#8220;<strong>Mayab</strong>&#8221; è molto peculiare: niente preferenza per la costruzione delle città vicino all&#8217;acqua dolce, che non forniscono benefici come di consueto, ma tali bonus sono conferiti da fattorie e risorse di lusso.</p>
<p>La vicinanza di piantagioni e fattorie è altresì importante per <strong>l&#8217;Osservatorio</strong>, il distretto unico dei Maya che rimpiazza il campus.</p>
<p>Capite bene che giocare con i Maya si rivela <strong>molto intrigante</strong> perché consiste nel trovare il modo ottimale di piazzare le proprie città in un territorio ristretto, incastrando fattorie e Osservatori nel mezzo. Se fatto nel modo giusto, i bonus possono essere devastanti perché tutti interconnessi.</p>
<p>L&#8217;unità esclusiva, <strong>l&#8217;Hul&#8217;Ce</strong>, che rimpiazza l&#8217;arciere, è un vero e proprio rullo compressore dell&#8217;epoca antica, con il suo bonus di attacco contro le unità già ferite. Ottimo per difendersi all&#8217;inizio e per accaparrarsi il ristretto territorio necessario ai Maya per prosperare.</p>
<p><strong>Un&#8217;ottima civiltà</strong> quindi per chi è maniaco dell&#8217;ordine e dell&#8217;ottimizzazione, nonché per chi non ami espandersi troppo.</p>
<p>Di concezione completamente opposta è la <strong>Gran Colombia</strong>, comandata dall&#8217;eroe sudamericano per eccellenza, <strong>Simon Bolivar</strong>, famoso per aver liberato buona parte dei paesi dell&#8217;America Latina dalle potenze coloniali.</p>
<p>Con una leadership del genere, i bonus non potevano che essere focalizzati su guerra ed unità: i colombiani hanno l&#8217;abilità <strong>Ejército Patriota</strong>, che garantisce un devastante +1 di movimento a tutte le unità e la promozione senza passare il turno. Assolutamente fortissimo sin dall&#8217;inizio, quando è importante esplorare e colonizzare.</p>
<p>Infatti la Gran Colombia si rivela un&#8217;ottima civiltà per <strong>partite larghe</strong>, votate all&#8217;espansionismo e, soprattutto più avanti nella partita, alla conquista.</p>
<p>Infatti Simon Bolivar assicura ai suoi la presenza del <strong>Comandante General</strong>, un tipo di Grande Personaggio esclusivo ottenuto ad ogni passaggio di era, che combinato con lo Llanero, l&#8217;unità esclusiva, forma una combo niente male. I Llaneros, infatti, guadagnano bonus alla forza se sono adiacenti, quindi più sono, più divengono inarrestabili. Ah, e costano meno come mantenimento.</p>
<div id="attachment_36800" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-36800" class="size-full wp-image-36800" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523185525_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-36800" class="wp-caption-text">L&#8217;esercito colombiano può essere insidioso</p></div>
<p>A completare il quadro, c&#8217;è da dire che la Gran Colombia dispone anche di <strong>un miglioramento bonus</strong>, la Hacienda, che piazzato accanto alle piantagioni, diventa un moltiplicatore assoluto di resa del terreno, in modo simile all&#8217;Outback degli Australiani.</p>
<div id="attachment_36801" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-36801" class="size-full wp-image-36801" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200523181844_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-36801" class="wp-caption-text">La Hacienda porta ad avere delle rese incredibili, se piazzata con criterio.</p></div>
<p>Se non si fosse capito, li adoro. Provateli.</p>
<h2>Apocalisse!</h2>
<p>La nuova modalità A<strong>pocalisse</strong> è attivabile a piacimento nelle opzioni di configurazione della partita, ed è una aggiunta molto carina e a tema con la civiltà dei Maya, se ci pensate.</p>
<p>Sì che ve lo ricordate, quanto ci hanno rotto le scatole con la <strong>profezia</strong>, nel 2012.</p>
<p>Tale modalità cambia alcune regole riguardanti i <strong>disastri naturali</strong>: essi saranno impostati al massimo livello sin dall&#8217;inizio, e diverranno più frequenti e catastrofici. Già dall&#8217;inizio del gioco, il cambiamento climatico è avviato alla fase 1, con i mari più alti del normale. Proseguendo nel gioco, fronteggeremo due nuovi tipi di disastri esclusivi di questa modalità: le eruzioni solari, che influenzano l&#8217;intera mappa, e gli impatti di comete (si, tipo Deep Impact, che è un film brutto ma rende l&#8217;idea), capaci di radere al suolo una città in un colpo solo lasciando al suo posto un bellissimo laghetto.</p>
<p>Tutto questo fino alla <strong>fase finale</strong> del cambiamento climatico, che si trasformerà in un vero incubo: le comete inizieranno a cadere ad OGNI turno.</p>
<p>In un mondo tanto crudele, gli sviluppatori hanno pensato bene di introdurre un po&#8217; di sano misticismo con <strong>l&#8217;unità Veggente</strong>, in grado di appellarsi al divino per dirigere i disastri verso gli avversari e di sacrificare unità accanto ai vulcani per guadagnare potenza militare. Che bello.</p>
<div id="attachment_36799" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-36799" class="size-full wp-image-36799" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/20200522161541_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-36799" class="wp-caption-text">Un bel sacrificio umano e passa la paura</p></div>
<p>Io ve lo dico: <strong>è divertente</strong>. Molto. Ma cambia abbastanza la partita, perché dal primo momento è una sciagura continua. Provate a vincere facilmente con una cometa che può precipitare sulla vostra capitale, lasciando al posto di millenni di civiltà un lago&#8230;</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Il <strong>Maya &amp; Gran Colombia pack</strong>, per chi vi scrive, è una buona aggiunta all&#8217;esperienza di Civ6; i contenuti sono validi, in particolar modo le due civiltà, che offrono davvero una novità nel metodo di gioco, una agli antipodi dell&#8217;altra.</p>
<p>Se i contenuti rimarranno di questo buon livello, il <strong>New Frontier Pass</strong> sarà stata un&#8217;ottima idea, che si rivolge in particolar modo a coloro che di Civ non ne hanno mai abbastanza e che magari hanno già sviscerato le novità apportate dalle due espansioni precedenti.</p>
<p>Ci si sente a <strong>luglio</strong>, quando andremo ad analizzare il secondo pack, che ricordiamo conterrà una nuova civiltà, l&#8217;<strong>Etiopia</strong> (che era una delle mie preferite di Civ5) e una nuova modalità di gioco chiamata Secret Societies, della quale ancora non si sa nulla.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/06/14/civilization-vi-maya-gran-colombia-pack-una-gita-in-sudamerica/">Civilization VI: Maya &#038; Gran Colombia Pack &#8211; Una gita in Sudamerica</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI: New Frontier Pass &#8211; Nuovi contenuti in arrivo per Civ!</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 10:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[Season Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia a turni]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI è cambiato tanto dall&#8217;uscita nel 2016, essendosi arricchito di due espansioni, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale. I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/05/12/civilization-vi-new-frontier-pass-nuovi-contenuti-in-arrivo-per-civ/">Civilization VI: New Frontier Pass &#8211; Nuovi contenuti in arrivo per Civ!</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36471 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/Civilization-VI-New-Frontier-Pass-Key-Art_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong> è cambiato tanto dall&#8217;<a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">uscita nel 2016</a>, essendosi arricchito di <a href="https://nerdando.com/2019/03/04/sid-meiers-civilization-vi-gathering-storm-vulcani-tempeste-ed-inquinamento/">due espansioni</a>, vari DLC e tante patch che lo hanno reso un titolo monumentale.</p>
<p>I precedenti capitoli, arrivati alla seconda espansione, terminavano il loro ciclo vitale e veniva annunciato il capitolo successivo. Per Civ VI, perlomeno fino al prossimo anno, non sarà evidentemente così.</p>
<p>Infatti Firaxis ha appena annunciato un <strong>nuovo season pass</strong>, chiamato <strong>New Frontier Pass</strong>, che prevede la bellezza di <strong>sei DLC a cadenza bimestrale</strong>, pubblicati a partire dal <strong>21 maggio</strong> sia su <strong>PC</strong> che su <strong>console</strong>.</p>
<p>Firaxis ha fornito dettagli sul contenuto dei primi due pacchetti, e una utile infografica riassuntiva che trovate qui sotto:</p>
<ul>
<li>Pack #1: Il <strong>Maya &amp; Gran Colombia Pack</strong> aggiunge due nuove civiltà e due leader, una nuova modalità di gioco che richiede l&#8217;espansione Gathering Storm, nuove risorse, una Città-Stato e meraviglie naturali. Questo sarà disponibile a partire dal 21 maggio 2020.</li>
<li>Pack #2: L&#8217;<strong>Ethiopia Pack</strong> aggiunge una civiltà e un leader, una modalità di gioco che richiede una delle due espansioni (Rise and Fall o Gathering Storm) per essere giocata, un nuovo distretto e due nuovi edifici. Arriverà a luglio 2020.</li>
</ul>
<div id="attachment_36470" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-36470" class="wp-image-36470 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/05/2KGMKT_CIV6_NFP_Visual_Roadmap_3840x2160_EN_UK_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-36470" class="wp-caption-text">Ecco la roadmap dei nuovi contenuti!</p></div>
<p>Le nuove modalità di gioco includeranno nuove unità, edifici e miglioramenti e sarà possibile attivarli o meno durante la configurazione della partita, per applicare drastici cambiamenti alle regole del gioco.</p>
<p>Inoltre, con il secondo pacchetto si sbloccherà anche il &#8220;<strong>Teddy Roosevelt e Caterina de&#8217;Medici Persona Pack</strong>&#8220;, con una variante dei due leader, che comprenderà modello, comportamento e bonus per ciascuno dei due leader. Questo contenuto sarà un&#8217;esclusiva per i possessori del New Frontier Pass.</p>
<p>Per finire, gli sviluppatori hanno precisato che arriveranno comunque <strong>nuove patch</strong> con bilanciamenti e nuovi contenuti, che saranno distribuite gratuitamente per tutti, anche per i non possessori del Pass.</p>
<p>Il Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; New Frontier Pass costerà <strong>39,99 euro</strong>, un prezzo sicuramente importante, lo stesso delle espansioni maggiori. Riflettendoci, il prezzo di ciascun pacchetto si attesterà intorno ai 7 euro, ma non è ben chiaro se sia possibile acquistarli singolarmente.</p>
<p>Possiamo solo augurarci che la mole di contenuti sia bella sostanziosa, in modo da continuare a passare tanto altro tempo ad esclamare &#8220;one more turn!&#8221;.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/pwWowQvgT34?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Natale 2018 &#8211; Videogiochi: 5 regali per Nintendo Switch</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/12/04/natale-2018-videogiochi-5-regali-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 12:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/12/Immagine2_1000x493.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="148" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/12/Immagine2_1000x493-300x148.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/12/Immagine2_1000x493-300x148.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/12/Immagine2_1000x493-768x379.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/12/Immagine2_1000x493.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>I nintendari, si sa, sono fedelissimi alle console e ai giochi della grande N e possono di certo andare orgogliosi della nuova ammiraglia, quella Nintendo Switch che è risultata essere un grandissimo successo mondiale (ed anche in redazione ci difendiamo benissimo); successo meritatissimo, soprattutto grazie ad una politica di apertura rispetto a nuovi orizzonti e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/12/04/natale-2018-videogiochi-5-regali-per-nintendo-switch/">Natale 2018 &#8211; Videogiochi: 5 regali per Nintendo Switch</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>I nintendari, si sa, sono fedelissimi alle console e ai giochi della grande N e possono di certo andare orgogliosi della nuova ammiraglia, quella <a href="https://nerdando.com/2017/03/01/perche-acquistare-nintendo-switch/"><strong>Nintendo Switch</strong></a> che è risultata essere un grandissimo successo mondiale (ed anche in redazione ci difendiamo benissimo); successo meritatissimo, soprattutto grazie ad una politica di apertura rispetto a nuovi orizzonti e nuovi franchise, finora appannaggio di altri sistemi di gioco.</p>
<p>E questa lista che stiamo per presentarvi ne è lo specchio perfetto.</p>
<p>È perciò perfettamente legittimo che capiti di dover fare un regalo ad un <em>aficionado</em> della console più versatile del momento, ma niente paura perché siamo qui per aiutarvi: ecco i <strong>5 migliori titoli per Nintendo Switch da regalare in questo Natale 2018</strong>!</p>
<h2>Octopath Traveler</h2>
<p>Una squisita esclusiva, questo <strong>JRPG</strong> dal sapore antico che ha allietato gli appassionati con le storie di ben otto personaggi, sfoggiando uno splendido comparto artistico basato su pixel art. La nostra Solidea ne ha parlato diffusamente nella nostra <a href="https://nerdando.com/2018/07/20/octopath-traveler-un-appassionante-viaggio/">recensione</a>.</p>
<p>Un titolo da avere, se masticate pane e scontri a turni sin dai tempi dei primi <strong>Final Fantasy</strong>!</p>
<h2>Pokemon Let&#8217;s Go Pikachu / Eevee</h2>
<p>Sappiamo benissimo che il vero Pokemon per Switch, quello grosso, arriverà l&#8217;anno prossimo, ma come si fa a dir di no ad un antipasto così succoso?</p>
<p><strong>Pokemon Let&#8217;s Go</strong> è un titolo che poteva essere invero più coraggioso ed osare di più in certi comparti, ma di certo fa felice chi dei Pokemon non si è mai stancato, offrendo nuove sfide e dando un&#8217;idea di quanto grande e bello potrà essere il prossimo titolo.</p>
<p>Diciamo che questo Pokemon Let&#8217;s Go ci ha sfiziati, ma ora attendiamo la portata principale!</p>
<h2>Mario Tennis Aces</h2>
<p>Dopo alcuni capitoli un po&#8217; sottotono, torna il gioco di tennis con i personaggi di <strong>Super Mario</strong>, innovando qui e lì una formula di successo. Un gioco ultracompetitivo, che premia non il casual, ma chi si impegna per migliorarsi costantemente.</p>
<p>Sotto Natale un titolo perfetto per sfidare amici e parenti!</p>
<h2>Sid Meier&#8217;s Civilization VI</h2>
<p>Cosa ci fa un titolo del genere in questa lista? Presto detto, la conversione del celebre strategico su PC, che <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">è già bello di suo</a>, è fatta con i controfiocchi!</p>
<p>Sembra assurdo, ma giocare al buon, vecchio <strong>Civ</strong> su di una console portatile è una idea eccellente e il risultato è un vero gioiellino che vi permetterà di giocare il famoso &#8220;ultimo turno e poi smetto&#8221; praticamente ovunque e scusate se è poco.</p>
<p>Switch continua a sorprendere anche per questo motivo: chi avrebbe mai detto che sarebbe stato bellissimo giocare <strong>uno strategico su console</strong>?</p>
<p>Un&#8217;altra conversione pazzesca appena uscita di un titolo per PC sulla console di Nintendo è <strong>Diablo III: Eternal Collection</strong>, che ci permette di portarci Tristram appresso, ovunque andiamo. Altro <em>porting</em> eccellente.</p>
<h2>Dead Cells</h2>
<p>Metroidvania e roguelike. Due definizioni che fanno impazzire legioni di giocatori, come testimoniano i tantissimi titoli di qualità usciti negli ultimi anni. Nonostante ciò, <strong>Dead Cells</strong> riesce comunque a spiccare per qualità, come testimoniava quest&#8217;estate l&#8217;ottimo Tencar nella sua <a href="https://nerdando.com/2018/08/10/dead-cells-come-diventare-non-morti-e-divertirsi/">recensione</a>, rimanendone entusiasta.</p>
<p>Non fatevelo scappare, si tratta di un vero gioiellino sia dal punto di vista del gameplay che dello stile!</p>
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		<title>Annunciata Gathering Storm, una nuova espansione per Sid Meier&#8217;s Civilization VI</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/11/21/annunciata-gathering-storm-una-nuova-espansione-per-sid-meiers-civilization-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 11:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/2009026_1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Da appassionatissimo della serie Civilization, il giorno dell&#8217;annuncio di un nuovo titolo o di una nuova espansione riguardante questo franchise è sempre un giorno più bello. 2K e Firaxis Games hanno annunciato ieri Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm, che sarà disponibile per PC dal 14 Febbraio 2019. Dopo il porting del titolo principale su Nintendo [&#8230;]</p>
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<p>Da appassionatissimo della serie <strong>Civilization</strong>, il giorno dell&#8217;annuncio di un nuovo titolo o di una nuova espansione riguardante questo franchise è sempre un giorno più bello.</p>
<p>2K e Firaxis Games hanno annunciato ieri <strong>Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm</strong>, che sarà disponibile per PC dal <strong>14 Febbraio 2019</strong>.</p>
<p>Dopo il porting del titolo principale su <strong>Nintendo Switch</strong> uscito la settimana scorsa, questo è il grosso annuncio che sinceramente speravo ed attendevo, sapendo che più o meno le espansioni escono ad un anno di distanza l&#8217;una dall&#8217;altra.</p>
<p>Dopo la prima espansione, <strong>Rise and Fall</strong>, che si occupava di arricchire la versione base più che sconvolgerla, questa seconda espansione, denominata <strong>Gathering Storm</strong>, introduce nuove caratteristiche inedite e, finalmente, alcune che a molti, compreso il sottoscritto, sarebbe piaciuto vedere sin da subito.</p>
<h2>Novità</h2>
<p>Qui di seguito le caratteristiche principali di Gathering Storm, direttamente dal comunicato stampa di <strong>2K/Firaxis:</strong></p>
<p>“Mentre Sid Meier’s Civilization si appresta a compiere il suo 27esimo anniversario, 2K è lieta di presentare la seconda espansione di <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Civilization VI</a>, invitando i fan ad esplorare il ricco strategico in modalità completamente rinnovate.</p>
<p>Principali nuove caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong>EVENTI AMBIENTALI</strong>: Vulcani, tempeste (suddivise in tormente, tempeste di sabbia, tornado e uragani), cambiamenti climatici, inondazioni e siccità.</li>
<li><strong>ENERGIA E RISORSE CONSUMABILI</strong>: In Gathering Storm le risorse strategiche hanno un ruolo a aggiuntivo. Ora queste risorse possono essere consumate dalle centrali per generare elettricità nelle città. All&#8217;inizio i tuoi edifici più avanzati saranno alimentati da risorse fossili come carbone e petrolio, ma la scoperta delle tecnologie più moderne potrà sbloccare fonti rinnovabili di energia. Le tue scelte sull&#8217;uso delle risorse influenzeranno direttamente la temperatura mondiale e potranno causare lo scioglimento dei ghiacci polari e l&#8217;innalzamento del livello del mare.</li>
<li><strong>PROGETTI INGEGNERISTICI</strong>: Plasma il mondo intorno al tuo impero per contrastare condizioni sfavorevoli del terreno realizzando miglioramenti come canali, dighe, trafori e ferrovie. Quando crei una nuova città considera che le caselle di bassopiano costiero sono a rischio di inondazione, ma tieni anche presente che nella parte finale della partita potrai proteggerle con tecnologie come le Barriere anti-inondazione.</li>
<li><strong>CONGRESSO MONDIALE</strong>: Fai sentire la tua voce tra gli altri leader del mondo. Accumula Supporto diplomatico attraverso le alleanze, l&#8217;influenza sulle città-stato, la partecipazione ai Giochi mondiali e altro. Usa il Supporto diplomatico per ottenere promesse dagli altri leader, votare sulle Risoluzioni, convocare una Sessione Speciale durante un&#8217;emergenza e per aumentare il peso dei tuoi voti lungo il cammino che porta alla nuova Vittoria diplomatica.</li>
<li><strong>TECNOLOGIE E PROGRESSI CIVICI DEL XXI SECOLO</strong>: Una nuova epoca è stata aggiunta all&#8217;Albero delle tecnologie e a quello dei Progressi Civici. Combatti i nuovi eventi ambientali con idee futuribili come il riposizionamento della popolazione nel mare attraverso i Seastead o lo sviluppo di tecnologie per la cattura delle emissioni di carbonio.</li>
<li><strong>NUOVI LEADER E CIVILTÀ</strong>: Sono stati introdotti nove leader e otto civiltà. Ognuna di esse offre diversi bonus e stili di gioco, oltre a un totale di nove unità esclusive, quattro edifici, tre miglioramenti, due distretti e un governatore.</li>
<li><strong>NUOVI SCENARI</strong>:
<ol>
<li style="list-style-type: none;">
<ol>La Peste Nera: A metà del XIV secolo la Peste Nera si abbatté su Europa e Asia occidentale, uccidendo la percentuale di popolazione più alta di qualsiasi altro evento nella storia mondiale. La pandemia fece milioni di vittime, distruggendo intere economie, stroncando linee dinastiche e segnando per sempre la storia del mondo occidentale. Il tuo compito è di guidare la tua nazione attraverso la calamità: mantieni i tuoi sudditi vivi, la tua economia forte e la tua fede salda mentre il mondo precipita nel terrore e nella disperazione.</ol>
</li>
</ol>
<ol>
<li style="list-style-type: none;">
<ol>Macchina da Guerra: All&#8217;inizio della Prima guerra mondiale l&#8217;esercito imperiale tedesco aveva un piano ambizioso: invadere il Belgio neutrale e da lì piombare nel cuore della Francia prima che questa potesse organizzare le sue difese. Se il piano avesse avuto successo, le forze tedesche avrebbero catturato Parigi nel giro di un mese, stroncando definitivamente la resistenza francese. Di contro, lo stato maggiore francese aveva preparato il cosiddetto Piano XVII, tutto basato sull&#8217;offensiva e progettato per fermare sul nascere l&#8217;avanzata tedesca. Non appena la guerra fu dichiarata, i due eserciti si misero in marcia, dando origine a una delle campagne militari più incredibili e scioccanti della storia mondiale. In questo scenario, i giocatori vestono i panni delle due grandi potenze in questo fatale momento storico. L&#8217;obiettivo della Germania è catturare Parigi. La Francia deve impedire la sua cattura. Il tempo scorre veloce e il nemico è in movimento. In marcia!</ol>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>NUOVI CONTENUTI</strong>: Al gioco sono state aggiunte sette Grandi Meraviglie, sette Meraviglie naturali, 18 unità, 15 miglioramenti, 9 edifici, 5 distretti, 2 gruppi di città, 9 tecnologie e 10  progressi civici.</li>
<li><strong>DINAMICHE DI GIOCO MIGLIORATE</strong>: Il sistema di spionaggio è stato arricchito di nuove opzioni, le vittorie culturale e scientifica sono state aggiornate, sono stati aggiunti molti Momenti storici e tutti gli altri sistemi sono stati rivisti e migliorati.</li>
</ul>
<h2>Parere</h2>
<p>Devo dire che questo annuncio mi ha lasciato piuttosto felice e speranzoso: finalmente ritorna la <strong>grande diplomazia internazionale</strong>, di cui nella fase finale si sentiva moltissimo la mancanza; il sistema degli sconvolgimenti climatici è molto interessante, perché è una novità assoluta, e sono molto curioso dell&#8217;impatto climatico della civiltà, tematica parecchio attuale. E mi sembra anche che si sia cercato di ricollegarsi al bistrattato <a href="https://nerdando.com/2014/11/11/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/"><strong>Sid Meier&#8217;s Civilization: Beyond Earth</strong></a>, tramite l&#8217;introduzione di una nuova era.</p>
<p>Arrivano i progetti ingegneristici, richiesti a gran voce dalla comunità, come i canali, che ricordano un po&#8217; il terraforming di Alpha Centauri (non proprio, in realtà, ma meglio di nulla), insieme alla solita manciata di nuove unità, civiltà e meraviglie, che non fanno mai male.</p>
<p>Curioso sono, inoltre, sulla modifica delle condizioni di vittoria: speriamo che queste due si arricchiscano di nuove dinamiche, invece di risultare una arida corsa contro il tempo.</p>
<p>Insomma, come sempre Firaxis riesce a trovare nuove vie per arricchire un&#8217;esperienza vasta e complessa come quella di rivivere l&#8217;intera storia umana sullo schermo del PC: e io, come sempre, sarò dominato da una scimmia maestosa, fino al prossimo, dolcissimo, San Valentino.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/trNUE32O-do?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B07HGBDP7Z,B01FHV6FUK,B00HFIHALM,B000RHFZTM,B00JRFXBH8&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;04a837ab-ed11-11e8-9f6b-0347de036d57&#8242;]</p>
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		<title>Nerdando Awards 2017 &#8211; Videogames</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/12/22/nerdando-awards-2017-videogames/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/12/22/nerdando-awards-2017-videogames/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 13:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Cuphead]]></category>
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		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerdando Awards" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Concludiamo i Nerdando Awards con la categoria dei videogames. Vi ricordo che ogni membro della redazione ha votato per un videogioco con il quale è venuto in contatto quest&#8217;anno ma non necessariamente uscito nel corso del 2017. Il titolo vincitore assoluto è quello che ha ricevuto più awards o, in caso di pareggio, è stato scelto [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/12/22/nerdando-awards-2017-videogames/">Nerdando Awards 2017 &#8211; Videogames</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Concludiamo i Nerdando Awards con la categoria dei videogames. Vi ricordo che ogni membro della redazione ha votato per un videogioco con il quale è venuto in contatto quest&#8217;anno ma non necessariamente uscito nel corso del 2017. Il titolo vincitore assoluto è quello che ha ricevuto più awards o, in caso di pareggio, è stato scelto – dopo una nuova discussione – dalla redazione.</p>
<h3>aliquis &#8211; Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</h3>
<p>L&#8217;effetto nostaglia mi ruba sempre il cuore e, anche in questo caso, sono stato semplicemente rapito da un titolo che potrebbe essere definito in tutti modi fuorché che innovativo. <strong>Crash Bandicoot N.Sane Trilogy</strong> si aggiudica l&#8217;ambita statuetta. Da tempo, i fan erano in attesa di un titolo valido e in grado di far tornare l&#8217;amato peramele sulle vette più alte dell&#8217;intrattenimento videoludico. Certo, non stiamo parlando di episodi nuovi, ma già la possibilità di rigiocare vecchi e solidissimi titoli con una grafica e un&#8217;animazione migliorate è bastata a sbaragliare la concorrenza. La dimostrazione che, quando si dice che i vecchi videogiochi erano meglio degli attuali, forse non si sta proprio sbagliando&#8230;</p>
<h3>Clack &#8211; Cuphead</h3>
<p>Non sono una grande videogiocatrice ma quest&#8217;anno ho potuto provare abbastanza titoli da eleggere con sicurezza il mio preferito: <strong>Cuphead</strong>. Esclusiva <strong>Microsoft</strong>, il gioco è un run&#8217;n&#8217;gun per uno o due giocatori con grafica deliziosamente retrò e un livello di difficoltà decisamente sfidante.<br />
Menzione d&#8217;onore per <strong>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</strong>, una riedizione dei tre vecchi titoli dedicati al marsupiale che mi hanno permesso di fare un tuffo nei ricordi.</p>
<h3>FrankieDedo &#8211; The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h3>
<p>Sembrerò banale, ma se questo titolo ha raccolto un consenso così unanime un motivo c&#8217;è. Questa pietra miliare è un&#8217;opera d&#8217;arte in ogni senso. A livello artistico, <strong>Breath of the Wild</strong> ci immerge in uno dei tanti film di Miyazaki a cui si ispira, soprattutto a Principessa Mononoke. La caratterizzazione del mondo a livello stilistico e grafico è imponente e viene integrata perfettamente nel gameplay che da solo fa vivere un&#8217;esperienza davvero innovativa. L&#8217;interazione con il mondo di gioco è qualcosa di strabiliante e mette molto in alto l&#8217;asticella per il futuro. Anche la storia è interessante, per essere uno Zelda e la principessa è un personaggio che sembra davvero vivo e ben fatto. Ci troviamo di fronte ad uno dei migliori videogiochi di sempre.</p>
<h3>Giakimo &#8211; Civilization VI</h3>
<p>Potrei aver giocato a centinaia di titoli (in realtà no, ma facciamo finta di sì), ma a conti fatti nell&#8217;anno in cui è uscito <strong>Civilization VI</strong> non poteva che essere quello il mio videogioco del 2017. Gioco che peraltro ho ricevuto come regalo proprio lo scorso 1° gennaio, rendendolo effettivamente il mio primo e più grande gioco dell’anno.</p>
<h3>Giando &#8211; FIFA 18</h3>
<p>il 2017 è l’anno in cui sono tornato a giocare a <strong>FIFA</strong>. Al netto della sopravvivenza del mio matrimonio, questo dannato ma bellissimo gioco sta occupando il mio tempo libero in maniera preoccupante &#8211; comunque con scarsi risultati. Il FUT è la mia nuova religione, e l’unire una specie di enorme album di figurine che però poi puoi comandare sul campo è una goduria, ma anche le varie Sfide Creazione Rosa mi vedono impegnato a colpi di aste e affari di calciomercato. Ah, a me il calcio non piace. Menzione d’onore: <strong>Senran Kagura Peach Beach Splash</strong>. Un gioco con bellissime ragazze in bikini che giocano con dei super liquidator, il tutto in un’atmosfera prettamente giapponese: cosa posso volere di più?</p>
<h3>JayJay &#8211; Super Mario Odyssey</h3>
<p>Dobbiamo essere onesti: c’è davvero stato in questo 2017 un gioco migliore dell’ultimo <strong>Zelda</strong>? No.<br />
È il gioco che ho apprezzato più di tutti e che più mi ha emozionato? Nemmeno.<br />
Invece con <strong>Super Mario Odyssey</strong> sono tornato bambino fin dai primi trailer: ogni sua declinazione è ciò che ancora oggi attendo sopra ogni altro videogioco e in questo capitolo le attese sono state ampiamente premiate. Sono fazioso? Certamente. (Menzione speciale per il gioco che in realtà mi ha fatto accumulare più ore all&#8217;attivo quest’anno: <strong>Civilization VI</strong>).</p>
<h3>jedi.lord &#8211; Life is Strange</h3>
<p>Il 2017 è stato decisamente un grandissimo anno per il mondo videoludico, tra la nuova console Nintendo che spopola, i grandi titoli e le grandi uscite di qualità.<br />
Per me, un po&#8217; meno.<br />
La rottura della GPU del mio PC da gioco mi ha lasciato un po&#8217; indietro sulle nuove uscite e, pur avendo acquistato una PS4 Pro nuova di pacca, non me la sento ancora di chiamare mio gioco dell&#8217;anno<strong> Horizon: Zero Dawn</strong>, troppo poco tempo per giudicarlo a pieno.<br />
Perciò nomino mio titolo dell&#8217;anno un gioco del 2015 che ho recuperato soltanto ora e che mi ha sinceramente emozionato, divertito e in definitiva entrato nel cuore per storia e personaggi. Sto parlando del bellissimo <strong>Life is Strange</strong>, un&#8217;avventura grafica che ci prende a schiaffoni con sentimenti, nostalgia dell&#8217;adolescenza e una trama surreale che se non avete provato, dovete farlo ora, appena finite di leggere l&#8217;articolo.</p>
<h3>LC &#8211; Tales of Berseria</h3>
<p>Come l’anno scorso: potrei scegliere un gioco di <strong>Paradox</strong>, ma non li considero “giochi con cui sono venuto a contatto quest’anno” e ripiego quindi su un JRPG, ovvero <strong>Tales of Berseria</strong>.<br />
L’ho preso durante gli ultimi saldi di Steam ed al momento non l’ho ancora finito, ma fino ad ora mi sembra veramente un gran gioco: storia appassionante e diversa, personaggi ben caratterizzati,<br />
combattimento divertente (anche se poco strategico).<br />
Sinceramente mi sta facendo venir voglia di prendere anche gli altri Tales of&#8230; ma chi voglio prendere in giro? Appena lo finirò ci sono le nuove espansioni di <strong>Europa Universalis</strong> ad attendermi<br />
e mi terranno incatenato per buona parte del 2018&#8230;</p>
<h3>Morgana &#8211; Pokémon Ultraluna</h3>
<p><strong>Pokémon Ultraluna</strong> secondo me è il miglior gioco della serie Pokémon uscito finora, dalla trama alla grafica alle meccaniche. La storia e avvincente, e anche solo saltando negli Ultravarchi ci si diverte per ore.</p>
<h3>Penny &#8211; Pokémon: Magikarp Jump</h3>
<p>Vince il mio Nerdando Award come miglior videogioco, niente meno che <strong>Pokémon: Magikarp Jump</strong>! Probabilmente non è molto noto, essendo un gioco per smartphone, però mi ha conquistata per la sua originalità. Nei panni dell&#8217;allenatore, il gioco permette di allevare esemplari di Magikarp, facendoli crescere di livello e portandoli a vincere le leghe interne al gioco. Giusto per chiarezza: le leghe possono essere affrontate SOLTANTO con un esemplare di Magikarp; con Pikachu, Greninja e altri esemplari che saltuariamente vengono in aiuto. Menzione speciale a <strong>Cuphead</strong>: un moderno retrogame che ho potuto apprezzare durante la Games Week ma che, ahimè, non ho ancora aggiunto alla libreria di Steam.</p>
<h3>Solidea &#8211; Assassin&#8217;s Creed Origins</h3>
<p>Quest’anno il mondo videoludico ha sfornato delle perle lucentissime, che mi hanno fatta innamorare. Vedi ad esempio il nuovo <strong>Zelda</strong>, <strong>Horizon Zero Dawn</strong>, <strong>Hellblade</strong> e tanti altri.<br />
Eppure quello che più mi ha piacevolmente sorpresa è stato il nuovo <strong>Assassin’s Creed</strong>, più che altro per il fatto che finalmente ho potuto vedere e apprezzare la rinascita di una serie di titoli che tanto ho amato in passato.<br />
Assassin’s Creed mi è piaciuto anche nei suoi momenti più bui, ma il fatto che ormai i giochi fossero diventati di una fastidiosissima e noiosa ripetitività era innegabile.<br />
Il nuovo Origins invece ha cambiato le carte in tavola, i paesaggi mi sono piaciuti da morire, il gameplay è stato completamente reinventato ed è anche abbastanza longevo. Insomma, spero che Ubisoft continui su questa strada, personalmente questo titolo mi ha resa davvero contenta e per questo penso che meriti un posticino speciale tra i tanti titoli bellissimi a cui ho giocato quest’anno.</p>
<h3>Tencar &#8211; The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h3>
<p>Cito la mia recensione: &#8220;se ho comprato <strong>Nintendo Switch</strong> (notare la voluta omissione dell’articolo) è unicamente per <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>&#8220;. Sono rimasto incollato alla console per la bellezza di ottanta ore, se escludiamo i capitoli di FIFA, nessun altro titolo nel corso degli ultimi 10 anni è riuscito a fare tanto, quindi come potrei non votarlo?<br />
Menzione d&#8217;onore per <strong>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds</strong> che però odio per via del fatto che sono scarso.</p>
<h3>Wiwo &#8211; The Witcher 3: Wild Hunt</h3>
<p>Sì, lo so, non è un videogame uscito nel 2017, ma cosa ci posso fare? Fino a novembre non avevo né tempo né piattaforme su cui giocare seriamente; adesso ho una PS4, ma il tempo comunque scarseggia. Morale della favola: ho iniziato a giocare a <strong>The Witcher 3</strong> e non sto giocando ad altro. Intendiamoci: avrei nuovi giochi da provare, ma sono talmente presa dalle avventure di Geralt che non sento il bisogno di iniziare altro. Fissazione? Forse. Ma, d’altra parte, come posso resistere a tutte le missioni secondarie? Come posso non voler esplorare tutta la mappa? Come posso non cercare di completare la mia collezione di carte di Gwent? Ci sono talmente tante cose da fare che sono a posto per un po’. Ah, già, c’è anche la trama principale, ma davanti al Gwent tutto passa in secondo piano.</p>
<h3>Zeno2k &#8211; Assassin&#8217;s Creed Origins</h3>
<p>Altra annata ricchissima: tra <strong>Prey</strong>, <strong>L&#8217;ombra della guerra</strong>, <strong>Little Nightmares</strong>, <strong>Cuphead</strong> e molti altri c&#8217;è davvero l&#8217;imbarazzo della scelta.<br />
Il mio preferito, però, è sicuramente dato dal ritorno degli assassini: <strong>Assassin&#8217;s Creed Origins</strong> è un capolavoro sotto tutti i punti di vista, un open world immenso, vivo e vitale, migliaia di cose da fare, panorami mozzafiato, set storico affascinante. E chi ha il piacere di giocarlo su One X in 4K è ancora più stupefacente. Insomma. Non c&#8217;è stata &#8220;storia&#8221;.</p>
<h2>And the winner is&#8230; The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h2>
<p>Nonostante il pareggio con Assassin&#8217;s Creed Origins, ci sembra giusto premiare definitivamente un must have come <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>.</p>
<h2>Premio del pubblico: The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h2>
<p>Anche i nostri lettori hanno deciso di premiare l&#8217;<strong>ultimo capitolo di Zelda</strong> sul <a href="https://www.facebook.com/groups/nerdandocom/">nostro gruppo Facebook</a>, stracciando la concorrenza.</p>
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		<title>Nerdando Awards 2016 &#8211; Videogames</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/12/19/nerdando-awards-2016-videogames/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 11:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Broforce]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored 2]]></category>
		<category><![CDATA[FIE Swordplay]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 17]]></category>
		<category><![CDATA[Firewatch]]></category>
		<category><![CDATA[Inside]]></category>
		<category><![CDATA[Nerdando Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon GO]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Heroes: Trails in the Sky]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerdando Awards" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>&#160; Anche quest&#8217;anno la redazione di Nerdando si è riunita per assegnare i Nerdando Awards: ogni membro sceglierà un titolo non necessariamente uscito nel corso del 2016, ma con il quale è entrato a contatto quest’anno. La prima categoria è quella dei videogiochi! aliquis &#8211; FIFA 17 Da quando l&#8217;ho provato, non sono più riuscito a giocare ad [&#8230;]</p>
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<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11917" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/nerdando-awards-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Anche quest&#8217;anno la redazione di Nerdando si è riunita per assegnare i Nerdando Awards: ogni membro sceglierà un titolo non necessariamente uscito nel corso del 2016, ma con il quale è entrato a contatto quest’anno.</p>
<p>La prima categoria è quella dei videogiochi!</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/fifa-17-vivere-il-sogno/">aliquis &#8211; FIFA 17</a></h3>
<p>Da quando l&#8217;ho provato, non sono più riuscito a giocare ad altro. Rappresentando tutto quello che un appassionato può desiderare da un gioco calcistico, la <strong>serie FIFA</strong> ha continuato a migliorarsi negli anni, fino a raggiungere, secondo me, il sua apice con questo capitolo. A completare il tutto, una grafica spacca mascella e l&#8217;aggiornamento delle licenze.</p>
<h3>Clack &#8211; FIE Swordplay</h3>
<p>Non sono un&#8217;accanita videogiocatrice e, da buona casual gamer, scelgo un mobile game. <strong>FIE Swordplay</strong> ha trasposto, finalmente in maniera accurata, lo sport che amo e proprio per questo si merita il mio award.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/inside/">Falconero &#8211; Inside</a></h3>
<p>Uno dei migliori indie degli ultimi 10 anni e, senza alcun dubbio, uno dei migliori titoli in assoluto di questo 2016, <strong>Inside</strong> è la chiara dimostrazione di quanto i grandi budget di molti tripla A possano spesso non valere assolutamente nulla di fronte alle idee di una piccola software house di talento.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/firewatch-misteri-bugie-e-segreti-buona-passegiata-nei-boschi/">FrankieDedo &#8211; Firewatch</a></h3>
<p>Snobbato ai Game Awards di quest&#8217;anno, <strong>Firewatch</strong> è una delle rivelazioni indie del 2016. Un gioco dove i due personaggi principali non si incontrano mai e che il giocatore non vede praticamente mai. Ambientato nelle foreste del Wyoming in una calda estate, è la prova che la capacità attoriale può rendere un videogioco qualcosa di più di un semplice passatempo. Un thriller, immerso nei colori dei boschi del Nord America, che trasmette un senso di inquietudine che va a sostituire l&#8217;iniziale ricerca di tranquillità del nostro personaggio. Dubbi, sospetti e una cornice meravigliosa. Ho rischiato di finirlo in una sola sessione. È breve, certo, ma è abbastanza coinvolgente da trascinarvi nel suo crescendo di misteri.</p>
<h3>Giakimo &#8211; Broforce</h3>
<p>Arrivato all&#8217;ultimo momento approfittando degli sconti del Ringraziamento, il vincitore è <strong>Broforce</strong>. Certo quest&#8217;anno ho anche portato il Matera in Serie A a Football Manager 2016, ma a FM ci gioco ininterrottamente da più di dieci anni, sarebbe il gioco dell&#8217;anno tutti gli anni, fosse per me. Quindi Broforce. Giochino semplice in simil-8bit dove devi sbloccare i personaggi dei film d&#8217;azione storici (ognuno con la sua arma e mossa speciale) e liberare il mondo distruggendo chi non la pensa come te. Avete mai sognato un film con Rambo, Terminator, Robocop e Jena Plissken? Io sì e Broforce mi ha dato modo di realizzare questo sogno. Quindi gioco del 2016 a mani basse per me.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/uncharted-4-the-last-of-drake/">Giando &#8211; Uncharted 4: Fine di un ladro</a></h3>
<p>Questo 2016 è stato ricco di titoli veramente interessanti, specie sul &#8220;mio&#8221; versante, quello della PS4 &#8211; che anche sul lato hardware mi ha regalato la grande soddisfazione della <a href="https://nerdando.com/ps4-pro-guida-alla-playstation-4-dei-pro/">PS4 Pro</a>. Se però devo proprio scegliere un titolo solo, allora il mio cuore non può che dire che l&#8217;award va ad <strong>Uncharted 4: Fine di un ladro</strong>.<br />
Un gioco tecnicamente perfetto e che, per quanto sembrasse impossibile, continua a migliorare nonostante la struttura sia sempre la stessa. Grande divertimento e grandi emozioni per quelle che potrebbero essere le ultime avventure di Nathan Drake, ma si sa che non è mai detta l&#8217;ultima parola.<br />
Menzione d&#8217;onore: Dopo ben 10 anni, finalmente Final Fantasy XV è tra noi. Ho già accumulato più di 12 ore di gioco quasi senza accorgermene, e mi sento di dire che sono appena entrato nel vivo dell&#8217;azione! Un JRPG open world che ti permette davvero di fare di tutto e di andare in ogni angolo della mappa a cacciare bestie misteriose e a completare le quest più disparate, in un&#8217;ambientazione che vira tra il tecnologico e il medievale, con dei personaggi che, al di là di essere un po&#8217; troppo emo-fighetti, sono davvero vivi e autonomi. Grazie, Square!</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/super-mario-maker-for-nintendo-3ds-crea-scarica-gioca/">JayJay &#8211; Super Mario Maker for Nintendo 3DS</a></h3>
<p>Dopo il Nintendo Classic Mini mi è tornata una gran voglia di Nintendo e questo titolo è uscito con un tempismo perfetto: del resto chi non ha mai desiderato creare i propri livelli per <strong>Super Mario</strong>?</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">jedi.lord &#8211; Sid Meier&#8217;s Civilization VI</a></h3>
<p>I miei sfidanti arrivati in finale quest&#8217;anno sono tre, restringendo il campo ai soli titoli usciti nel 2016, ovvero il clamoroso Stellaris della Paradox, l&#8217;ostico e oscuro Dark Souls III e l&#8217;attesissimo <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong>. Alla fine, per quanto mi riguarda, la spunta l&#8217;ultimo capitolo della saga di strategia più bella del mondo: non perché Civilization VI sia perfetto, ma perché già così, appena uscito, brilla di luce propria e non oso immaginare cosa potrà diventare con le espansioni e gli aggiustamenti che arriveranno. E soprattutto, c&#8217;è la certezza che si tratta di uno di quei titoli che rimarranno sull&#8217;hard disk per molto tempo&#8230; fino all&#8217;arrivo del capitolo successivo!</p>
<h3>LC &#8211; The Legend of Heroes: Trails in the Sky</h3>
<p>Il 90% del tempo che ho passato a giocare ai videogiochi nel 2016 è stato occupato da Europa Universalis IV, ma mi esimo dal votare il titolo di Paradox in quanto sono già più anni che mi ruba l’anima. Scelgo quindi <strong>The Legend of Heroes: Trails in the Sky</strong>, un JRPG vecchio stile che è stato portato di recente in occidente su Steam (originariamente era solo in giapponese e su PSP e PSVita). Non è ai livelli dei migliori JRPG a cui ho giocato, ma è comunque un titolo estremamente valido, con una trama e dei personaggi ben sviluppati in un’ambientazione carina. Unico difetto: come in Pokémon, i vari capitoli seguono uno schema piuttosto fisso, legato ad ogni città del continente.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/del-perche-pokemon-go-non-male/">Morgana &#8211; Pokémon GO</a></h3>
<p>È un gioco pieno di bug e di mancanze, è vero, ma da quando è uscito a luglio non riesco a smettere di giocarci, probabilmente perché appartengo alla generazione di chi i <strong>Pokémon</strong> li ha visti arrivare e li ha vissuti da piccolo, per cui come potevo resistere alla tentazione di camminare per strada e vedere apparire davanti a me quegli adorabili mostriciattoli? Inoltre, lo ammetto, quella parte di me ossessionata per il collezionismo non mi permetterà di smettere finché non avrò completato il Pokedex, cosa altamente improbabile dato che non ho ancora catturato tutti i Pokémon di prima generazione e già stanno per essere inseriti quelli della seconda.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/battlefield-1-la-nuova-frontiera-degli-fps/">Ogariad &#8211; Battlefield 1</a></h3>
<p>Visivamente impressionante. Immersivo e ottimizzato per tutte le piattaforme.<br />
È una meraviglia giocarlo in compagnia e la campagna, anche se molto breve, riesce a divertire e ad essere molto coinvolgente.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/titanfall-2-la-dura-vita-del-pilota/">Panta &#8211; Titanfall 2</a></h3>
<p><strong>Titanfall 2</strong> è uno dei titoli più divertenti che mi sia capitato di provare negli ultimi tempi, si tratta di un prodotto solido e valido sotto ogni punto di vista.<br />
Nonostante il multiplayer, cuore del gioco, sia interessante e godibile anche da chi solitamente è refrattario agli sparatutto, è stata la modalità campagna a sorprendermi maggiormente. Il racconto della storia di Jack Cooper e del suo Titan BT è coinvolgente, adrenalinico, a tratti anche commovente e si svolge all&#8217;interno di una cornice di sequenze platform e di combattimento sempre più difficili e stimolanti. Dialoghi, scenografia, regia, inquadrature, ogni singolo momento vissuto nella storia mi ha dato per la prima volta la piena sensazione di essere catapultato in un film d’azione interattivo.</p>
<h3>Tencar &#8211; Bloodborne GOTY Edition</h3>
<p>Ho acquistato Playstation 4 solo per giocare con le esclusive e diamine se <strong>Bloodborne</strong> è riuscito a conquistarmi! Mi ricorda i bei tempi del primo capitolo di Dark Souls: difficile, immersivo e spaventoso (e non sono ancora riuscito a terminarlo).<br />
Menzione d&#8217;onore per Dark Souls 3 e per tre titoli per Nintendo 3DS: Fire Emblem Fates, Pokémon Luna e Super Mario Maker for Nintendo 3DS.</p>
<h3><a href="https://nerdando.com/dishonored-2-stealth-allennesima-potenza/">Zeno2k &#8211; Dishonored 2</a></h3>
<p>Qui andiamo male, malissimo. Quest&#8217;anno ho visto parecchie perle videoludiche che è un peccato non premiare. Una menzione d&#8217;onore va sicuramente ad Inside, strepitoso indie che mi ha rivoltato testa e stomaco come un calzino; il capolavoro per eccellenza, però, è sicuramente <strong>Dishonored 2</strong>. Un&#8217;esplosione in grande di quanto di bello avevo già amato nel primo capitolo, grafica pazzesca, gameplay ancor più intrigante, atmosfere immersive e una voglia infinita di giocarlo e rigiocarlo ancora. La vera fortuna è che non debba scontrarsi con The Witcher 3, altrimenti sarei andato in crisi.</p>
<h2>And the winner is&#8230; INSIDE</h2>
<p>Questo 2016 ha spaccato la redazione sul campo dei videogiochi: abbiamo scelto 14 titoli diversi e quindi ci siamo affidati ad un super ballottaggio.<br />
Il vincitore assoluto di quest&#8217;anno è <strong>Inside</strong> che abbiamo deciso di premiare per la sua storia e la sua ottima realizzazione.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/12/19/nerdando-awards-2016-videogames/">Nerdando Awards 2016 &#8211; Videogames</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
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		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/civ6.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Roma, 12.IV.1892. Alle prime luci del mattino, la foschia ricopre i campi intorno all&#8217;Astroporto romano. Fa ancora freddo, ma ciò non ha fermato la vasta folla che si è radunata, silenziosa ed eccitata, per assistere all&#8217;evento più importante della storia umana finora. Le bandiere degli Stati Uniti Romani, la più grande democrazia del mondo, sventolano [&#8230;]</p>
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<p>Roma, 12.IV.1892.</p>
<p>Alle prime luci del mattino, la foschia ricopre i campi intorno all&#8217;Astroporto romano.</p>
<p>Fa ancora freddo, ma ciò non ha fermato la vasta folla che si è radunata, silenziosa ed eccitata, per assistere all&#8217;evento più importante della storia umana finora.</p>
<p>Le bandiere degli Stati Uniti Romani, la più grande democrazia del mondo, sventolano fiere al levarsi della brezza, come ad accogliere chiunque sia venuto ad assistere con orgogliosa riverenza. Mentre nella Sala di Controllo fervono i preparativi in uno stato febbrile di eccitazione, l&#8217;imponente struttura cilindrica del gigantesco razzo vettore Vulcano guarda, silente, il Cosmo.</p>
<p>Lo attende, e lo sfida.</p>
<p>Al suo interno, 300 intrepidi coloni lanceranno la più grande sfida di sempre: rendere Marte abitato.</p>
<p>C&#8217;è anche il Presidente stamane, non poteva certo mancare. Seduto nella Sala d&#8217;onore che sovrasta la Sala di Controllo, osserva ansioso gli schermi che mostrano la rampa di lancio da molteplici angolazioni; una ruga sulla fronte tradisce il suo pensiero che non è solo con gli intrepidi che stanno per arrivare dove nessun uomo è giunto prima, ma vaga aldilà delle Alpi, dove l&#8217;esercito norvegese si sta asserragliando per lanciare una sfida che nessuno mai si sarebbe sognato.</p>
<p>Stolti, pensa il Presidente. Abbiamo propagandato per secoli la pace, la scienza, la cultura, una &#8220;Pax Romana&#8221; per dirla con le parole degli storici, e ora questi sanguinari vogliono far parlare le armi. Spero di non dover dare quell&#8217;ordine, lo spero davvero.</p>
<p>Mentre l&#8217;enorme razzo Vulcano strepita sulla rampa di lancio, in un silo segreto nel bel mezzo del deserto, a più di 800 km dall&#8217;Urbe, i missili termonucleari &#8220;Furia&#8221; sono portati, lentamente, sulle loro rampe di lancio.</p>
<h2>Benvenuto, Civilization VI!</h2>
<p>Finalmente, dopo mesi di indiscrezioni, anteprime e gameplay su Youtube, il 21 ottobre è uscito il sesto capitolo della fortunata serie di <strong>Firaxis, </strong>il portabandiera della strategia su PC nonché più giovane rappresentante di quella che è probabilmente la mia serie preferita, avendomi accompagnato in tutta la mia carriera da appassionato videogiocatore.</p>
<p>Dal 21 ottobre è passato quasi un mese, ma sapete che noi di Nerdando.com non vi facciamo leggere recensioni banali e da copia incolla, perché sappiamo che di fronte ci troviamo un pubblico esigente e nient&#8217;affatto stupido. Perciò, qui non troverete un elenco delle novità e delle differenze (per quelle c&#8217;è il mio <a href="https://nerdando.com/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">articolo precedente</a>) e un voto, come sempre, potete scordarvelo; sarà più una riflessione con sguardo esperto su cosa funziona di questo capitolo, cosa si potrebbe migliorare, sul feeling forte che il titolo restituisce e su cosa colui che scrive si auspica per il futuro della mia (e spero vostra) amata serie.</p>
<p>Ci sono abbastanza ore di gioco dietro, e non me la sentivo di scrivere prima perché volevo essere sicuro di darvi qualcosa che fosse onesto nei confronti di tutti voi, dopo aver molto pubblicizzato il gioco sulla <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom">pagina Facebook</a>. E sono felice di non essermi sbagliato nel seguire questa linea, ma questo lo capiremo tra un po’.</p>
<p>Piccola nota prima di cominciare: ci tengo a ringraziare <strong>2K</strong> e <strong>Cidiverte</strong> per l&#8217;opportunità di &#8220;saltare la barricata&#8221; e guardare a questo nuovo Civ con occhio più clinico. Ora siamo davvero pronti.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Quando nel 2010 uscì sul mercato <strong>Civilization V</strong>, diciamolo pure, fu una bella delusione perlomeno per il sottoscritto: un sacco di meccaniche che nel corso di 5 anni erano state aggiunte al capitolo precedente mancavano, il gioco era più scarno e in qualche modo, vuoto. Furono necessari 3 anni, due espansioni e una manciata di DLC per renderlo quel capolavoro celebrato e riuscitissimo che è ora. Canonicamente, ogni capitolo di Civilization viene arricchito da due espansioni che vedono la luce nei due-tre anni successivi, portando a maturazione un processo che culmina in un titolo vastissimo e rifinito all&#8217;inverosimile sul quale poi ci perdo ore e notti come se non avessi da fare altro nella vita. Ma questa è un’altra storia. Come si presenta questo nuovo Civ? Il team che lo ha sviluppato è quello che ha rimesso in carreggiata Civ V con le sue splendide espansioni e l’approccio è stato quello di inserirne molti contenuti già da subito: il risultato è che la versione cosiddetta “Vanilla”, ovvero liscia senza espansioni e DLC, è già bella pregna, e questo mi fa molto piacere. Non avrebbe avuto senso privare il nuovo titolo di meccaniche che tutti ormai si aspettano, replicando il passo falso del quinto capitolo.</p>
<p>L’effetto “turno vuoto” è stato evitato, perché, perlomeno nelle partite di prova che ho fatto, c’era quasi sempre qualcosa da fare, un aspetto da considerare, una meccanica da gestire. Ricordatevi comunque che Civ è uno strategico a turni di ampio respiro e che i turni si riempiranno via via proseguendo con lo scorrere degli anni e che è normale che all&#8217;inizio ci si trovi a premere piuttosto spesso il pulsante di fine turno.</p>
<p>Ora che abbiamo appurato che il ritmo c’è, i contenuti pure, andiamo ad investigare ciò che di nuovo e di buono ci offre Firaxis.</p>
<h2>La gestione delle città</h2>
<p>Inutile negarlo, la novità più forte di questo capitolo è la nuova gestione delle città, che rivoluziona tutto. Un cambiamento nel modo di giocare attesissimo che come mi aspettavo non mi ha deluso, anzi: reputo sia proprio quello di cui Civ aveva bisogno per rinnovarsi. La meccanica dei distretti obbliga ad una pianificazione spinta, e la concatenazione di bonus di vicinanza e scelta dei terreni e delle caselle sui quali costruire la trovo spettacolare e completamente diversa rispetto a ciò cui eravamo abituati. Specializzare le città è sempre stato importante in Civilization, ma in questo caso otterremo davvero cittadine peculiari e con una propria identità, in maniera ancora più accentuata. E non è affatto detto che a fine partita ci ritroveremo con tutti gli edifici costruiti, anzi: sarà importante una accurata strategia di pianificazione urbana perché lo spazio è tiranno e le migliorie sono tante, comprese le classiche miniere, fattorie, cave et similia che ovviamente dovranno giocarsi il posto con i succitati distretti. Già solo l’ansia di trovare delle montagne per costruire i campus scientifici è parte di questa piccola rivoluzione. Una evoluzione dell&#8217;impero, perciò, intimamente legata alla geografia molto più che in passato, come testimonia ad esempio la spasmodica ricerca di acqua dolce per fondarci accanto le nostre città.</p>
<p>I lavoratori, che ora funzionano a cariche limitate, rientrano perfettamente nell&#8217;ottica di cambiamento della gestione delle città e aggiungono ancora più spessore alle scelte da fare, soprattutto quando ancora saremo dei semplici cavernicoli e costruire alcunché sarà oneroso.</p>
<p>Le meraviglie, fiore all&#8217;occhiello di ogni civiltà che si rispetti,  per essere costruite sottostanno alle stesse regole dei distretti, perciò scordatevi città con decine di meraviglie, poiché anch&#8217;esse richiedono tempo e spazio. Benissimo così, le grandi opere bisogna sudarsele, e nel contempo non si può neanche pensare di costruire le Piramidi in collina, suvvia.</p>
<p>I quartieri della città cambieranno con il tempo, evolvendosi, e daranno un incredibile senso di progressione dei secoli, già percepibile dal semplice guardare la mappa: questo aspetto del nuovo Civ è una vera bomba, perché come un gigantesco e lunghissimo timelapse vedremo le nostre terre cambiare, dai campi coltivati al lento progredire dell’industrializzazione, al proliferare dei quartieri residenziali che ci faranno esclamare “Qui, una volta, era tutta campagna!”. Questo è tutto ciò che cerco nel feeling di un Civilization, e che si perse quando tolsero l&#8217;opzione per vedere le città.</p>
<div id="attachment_11104" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11104" class="wp-image-11104 size-full" title="Civilization VI Gameplay" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg" alt="civilization VI gameplay" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/20161118032135_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-11104" class="wp-caption-text">Il senso di progressione nei secoli è impressionante. Si, qui una volta era tutta campagna.</p></div>
<h2>I leader</h2>
<p>Che Civilization sarebbe senza i leader delle altre civiltà con (e contro i quali) interfacciarci? Già sappiamo che ogni civiltà potrà benissimo avere più leader con la propria personale abilità (e vai con la pioggia di DLC…), ma come si comportano le famose “agende”? Sinceramente? A me piace molto come idea e, a parte alcune schizofrenie forse frutto di bug, trovo ottimo il fatto di dover cercare di adattare le proprie strategie in base ai vicini. Se vi capitano due leader accanto che la pensano in modo opposto, cosa fate? Non potete accontentare entrambi.</p>
<h2>Diplomazia e guerra</h2>
<p>Quindi preparatevi ad un gioco diplomatico più sottile di quello visto nei capitoli precedenti, seppur la fase di negoziazione sia rimasta più o meno sempre la stessa. Peccato non aver sfruttato le buone idee messe in ballo in <strong>Rising Tide</strong> (l’espansione dello sfortunato <strong>Beyond Earth</strong>), ma l’ambientazione classica e il fatto che i Leader siano tutti personaggi storici famosissimi non deponeva a favore di un sistema così flessibile e personalizzabile, oltre a cozzare leggermente con l’ambientazione. Mi accontento dell’inserimento dei casus belli, che non rendono certo Civ VI un emulo di Europa Universalis, ma quantomeno raffinano leggermente questo aspetto.</p>
<p>La guerra, che ha beneficiato dell’introduzione delle mappe ad esagoni nel capitolo precedente, è divertente da combattere e consta di qualche innovazione non da poco, come la possibilità di fondere insieme fino a 3 unità per creare delle armate e soprattutto delle nuove regole di movimento, che stravolgono tutto ciò che avevamo imparato in precedenza.</p>
<h2>Di arti, di scienza e di politica</h2>
<p>Parlando invece delle civiltà, ho notato che le caratteristiche della maggior parte di esse non le qualifichi a prescindere come specializzate per un tipo di vittoria, ma renda il tutto molto adattabile al corso della partita. L’esempio migliore è <strong>Traiano</strong>: Roma in questo Civ è una civiltà a mio avviso fortissima perché aperta a qualunque vittoria, avendo un bonus flessibile e utile in qualunque contesto. Non ho ritrovato, per dire, la Babilonia e la Corea di Civ V, civiltà orientate in partenza alla sola scienza. Si, lo so, c’è la Scizia con quei dannati cavalli. Ma la bilanceranno. Per forza. Aspettiamo fiduciosi.</p>
<p>Altra grossa novità è lo sdoppiamento del classico albero di ricerca in due tronconi, quello scientifico e quello culturale. Scelta approvatissima e sensata, anche grazie all&#8217;idea dei momenti Eureka che guideranno le nostre scelte e la nostra evoluzione in base a ciò che effettivamente faremo in gioco. Ha perfettamente senso che una civiltà affacciata sul mare sviluppi prima una attitudine per la navigazione o che una civiltà che abbia fondato una religione si ritrovi in modo molto più semplice la possibilità di essere governata da una teocrazia.</p>
<p>Eh, a proposito, le forme di governo e la gestione delle politiche sono senza dubbio una bella aggiunta. Mi piacciono da pazzi perché si ha la possibilità di personalizzare ancor di più il nostro progresso in base agli obiettivi che ci prefiggiamo. Direi che la meccanica delle carte è azzeccatissima e ben implementata, e il non farci attenzione è uno sbaglio madornale che può tranquillamente portare al naufragio della partita.</p>
<p>Sentite uno scricchiolio? Ecco, siamo arrivati al primo difetto che ho rilevato in questo titolone. E se avessi scritto troppo presto non ci avrei fatto caso. La fase finale del gioco soffre di una mancanza piuttosto rilevante nell&#8217;albero scientifico. In pratica nell&#8217;ultima era le ricerche porteranno soltanto a sbloccare unità militari e i tre progetti che portano alla vittoria scientifica. Non ci siamo, io mi aspettavo e pretendo edifici e meraviglie dell’epoca attuale, non fosse altro perché sembra davvero che ci sia un vuoto che attende una qualche espansione. Ma adesso ci arriviamo.</p>
<p>Prima fatemi parlare bene della parte dei Grandi Personaggi, implementati in modo molto stuzzicante: questa volta sono fissi, ognuno di essi ha bonus diversi che potrebbero anche non esserci d’aiuto e quindi la corsa per accaparrarseli diventa un ulteriore gioco nel gioco. Perché l’IA è infame e non so quante volte mi sono visto soffiare il GP perfetto ad un turno dall&#8217;ottenerlo.</p>
<h2>La grafica</h2>
<p>Lasciamo per un momento le questioni relative al gameplay per toccare un altro aspetto che suscitava perplessità prima del lancio, ovvero il particolare stile grafico cartoonesco, in contrasto con quello realistico e art déco del precedente. Sapete che vi dico? Lo stile è bello e soprattutto chiaro. Guardando la mappa sapete già tutto quello che vi serve ad una prima occhiata e i paesaggi dipinti dal motore grafico sono graziosi e leggeri da gestire per la scheda video. Per la prima volta avremo il ciclo giorno/notte (attivabile comunque a piacere) e la possibilità di ruotare la mappa, non completamente, ma è un di più. In generale il gioco è ben ottimizzato e gira addirittura meglio di Civ V, soprattutto con il sopraggiungere dei turni più avanzati. La nebbia di guerra con l’effetto bozzetto/mappa antica è splendido. Il feeling da gioco mobile che molti temevano è decisamente evitato.</p>
<p>Come già accennato prima, mi piace tantissimo l&#8217;evolversi delle città sulla mappa: trasmette in modo incredibile il trascorrere dei secoli, l&#8217;incedere inesorabile della Storia, e il motore grafico aiuta veramente tanto in questo con la sua chiarezza.</p>
<h2>Il sonoro</h2>
<p>Se lo stile grafico è piacevole ma divide i fan, la musica è sicuramente l’aspetto che accontenta tutti. Al magnifico tema principale “<strong>Sogno di volare</strong>”, composto dal mitico Christopher Tin che già ci aveva deliziati con la <strong>Baba Yetu</strong> di Civ IV, si affiancano le colonne sonore personalizzate in base alle civiltà, che non solo saranno differenti tra loro, ma si evolveranno con lo scorrere delle ere! Da sonorità tribali nell’epoca antica si andrà, secolo dopo secolo, verso esecuzioni orchestrali e arrangiamenti di brani famosissimi che delizieranno il vostro udito, creando un tessuto sonoro semplicemente meraviglioso.</p>
<p>Qui non ho nulla da dire, eccellente. Direi che possiamo andare avanti.</p>
<h2>Il multiplayer</h2>
<p>Ecco, so che alcuni lo hanno chiesto, ma purtroppo non ho ancora avuto modo di provarlo. Ma ho notato con molto piacere che c’è la volontà di progredire in tal senso: scenari a turni limitati e l’integrazione con Steam Workshop dovrebbero permettere partite finalmente terminabili in tempi umani, che è da sempre il più grosso freno all’affermazione di Civ come gioco multiplayer per tutti.</p>
<h2>Fu vera gloria?</h2>
<p>Nei paragrafi precedenti, ho puntualizzato cosa pensassi di alcune delle eccellenti novità portate in dote da questo nuovo pargolo di mamma Firaxis. La mia prima partita con Roma è incominciata sull&#8217;onda di un entusiasmo assoluto, che è perdurato per quasi tutta l&#8217;esperienza, mentre cercavo di far mie le nuove meccaniche, imparavo e disimparavo. Però il fatto che siano 19 anni che gioco ai Civilization qualcosa significheranno pure, ed è normale che i difetti prima o poi mi si palesino davanti agli occhi e che io cerchi di trovare il pelo nell&#8217;uovo.</p>
<p>Seppur in generale io sia convinto che si tratti di un ottimo titolo, ci sono alcuni aspetti che con il passare del tempo mi hanno lasciato un po’ l’amaro in bocca.</p>
<p>Vi avevo già accennato alla faccenda dell’ultima era, quella dell’informazione, che trovo sinceramente un po’ striminzita rispetto a ciò che i vecchi Civ offrivano. Questa cosa mi ha lasciato davvero triste. Io non sono un guerrafondaio come stile di gioco, non voglio che l’era moderna sia ricordata solo per le unità militari.</p>
<p>Una grande mancanza, ma questo si sapeva già da prima dell’uscita, è il Congresso delle Nazioni. Se i designer ne hanno parlato da subito come una scelta ben specifica, vi dico io cosa ne penso: questa assenza si sente eccome. Il late game, senza una sorta di Congresso, con la lotta che si sposta sul piano diplomatico, le proposte da presentare, i progetti mondiali di Civ V e la vittoria diplomatica, dà la sensazione fortissima di essere azzoppato. Risolvere tutto ai rapporti con i singoli leader nell’età moderna è una bella forzatura. Posso scommettere quello che vi pare che il 20 ottobre 2017 sarà sugli scaffali, virtuali e non, un’espansione che andrà a colmare questi vuoti. Tipo Civilization VI: Diplomacy o Beyond Wars. Per forza.</p>
<p>L’aver introdotto la vittoria religiosa è apprezzabilissimo, così come le meccaniche religiose, ma si sente che la parte avanzata del gioco è meno curata della prima, che è semplicemente incredibile. Mi riferisco anche, per esempio, alla mia amata vittoria scientifica: bello il fatto di dover creare tre progetti prima di costruire le tre parti della colonia marziana (si, la popolarità di Marte dell’ultimo periodo colpisce anche Civ: da Alpha Centauri, abbiamo rivisto le nostre ambizioni), ma un po’ vuotino. Non so esattamente cosa aggiungerei (non è vero, lo so, ma la deformazione professionale mi porterebbe a rendere Civ un gioco di colonizzazione spaziale e ciò esula completamente dalle tematiche), però spero in una revisione anche di questo aspetto. La vittoria culturale va bene così, più comprensibile di quella del capitolo precedente.</p>
<p>Altro difettuccio di immaturità è che non mi piace affatto incontrare tutte le civiltà troppo presto: si perde l’effetto di costruire le prime caravelle e attraversare il grande e spaventoso oceano per vedere cosa c’è dall’altra parte. O forse sono stato solo sfigato io.</p>
<p>Inoltre, cara Firaxis, perché hai tolto così tanti pannelli informativi? Le informazioni a noi giocatori di strategici piacciono, vogliamo bearci di quanto sia figo il nostro impero. Perciò, ridacci qualche strumento in più per capire cosa sta accadendo. Belle le nuove lenti per le mappe, ma non ne abbiamo mai abbastanza.</p>
<p>E poi le ferrovie. Perché cavolo non ci sono le ferrovie? Sia chiaro, mi piace moltissimo la nuova meccanica delle strade che vengono costruite man mano dai mercanti, ma cavolo, le ferrovie!</p>
<h2>I futuri interventi</h2>
<p>Firaxis non rilascia aggiornamenti continui, ma grosse patch distanziate di mesi e a seguire vere e proprie espansioni che allargano e rimettono a posto difetti e gameplay. Ecco, qui vi lascio la mia previsione con ciò che mi auspico che inseriscano.</p>
<p>Il primo, immediato intervento dovrebbe essere sulla IA, che a volte è un po’ bipolare e ha comportamenti strani nonostante la faccenda delle agende sia ottima. Inoltre, per quanto riguarda la religione, vi prego regolate lo spam di missionari. Se avete l’India accanto è una tragedia. (ndr: mentre leggete queste righe è uscita la prima grossa patch da 2 GB, che va ad agire principalmente sulla IA e sul bilanciamento).</p>
<p>Espansione dell’anno prossimo: mi aspetto la reintroduzione del Congresso, in modo da evitare di rendere il tutto una questione personale tra leader e leader, un raffinamento della Religione e una espansione della parte finale, perlomeno per quanto riguarda l’albero della ricerca. In pratica, voglio ciò che fu <strong>Beyond the Sword</strong> per Civ IV.</p>
<p>I prossimi DLC aggiungeranno una fiumana di civiltà, ma spero anche di meraviglie (alcune che mancano all’appello me le aspettavo) e soprattutto di mappe, che sono sinceramente pochine.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Ragazzi, se siete arrivati a questo punto, avrete ormai il dubbio sul mio giudizio finale, perché soprattutto alla fine ho rimestato nel torbido più del dovuto ed evidenziato un sacco di difetti. Ecco, il focus di quest’articolo l’ho voluto porre forzatamente su quello, anche se a me in definitva il gioco piace molto, lo ritengo valido e sopratutto divertente; anche l&#8217;effetto di risucchio del tempo è tornato alla grande e secondo me è un parametro da non prendere sotto gamba. Hanno reinserito un orologio in alto a destra per tenere traccia delle ore che scorrono e ringrazio gli sviluppatori per questo, ma concretamente cambia poco perché un altro turno vorrete sempre farlo.</p>
<p>Devo però essere onesto con voi puntualizzando soprattutto i difetti  che ci sono e limitando l&#8217;esaltazione da fanboy, perché voi venite qui, leggete e vi fidate di questo sito per investare soldi e tempo in un titolo che poi magari non vi soddisfa. D&#8217;altro canto ci sarebbero tante informazioni da darvi ancora ma neanche posso subissarvi, perché il conteggio mi dice che siamo a 3369 parole e ad un certo punto si diventa noiosi.</p>
<p>Come ogni capitolo di Civilization, so già che con il tempo diventerà più grande, più bello e coscienzioso; mi piace pensarlo come un promettente adolescente con ancora un po’ d’acne e il caratteraccio che ci ha contraddistinti tutti a 14 anni.</p>
<p>Voglio vederlo così, con un occhio forse più critico del dovuto, perché so che sarà questo ad essere installato sul mio hard disk per i prossimi sei anni, insieme per ora al quinto capitolo, che avendo raggiunto la maturità piena ha ancora molto da dire. Un contrasto questo che mina un po’ l’incanto del nuovo capitolo perché se ne percepisce la minor maturità.</p>
<p>Guardandolo meno criticamente, <strong>Civilization VI</strong> è una splendida versione liscia di un gioco di strategia maestoso che ha di fronte a sé un radioso futuro, date le premesse.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Civilization festeggia i suoi 25 anni con un maestoso sesto capitolo che, sebbene non privo di difetti di gioventù, innova e guarda al futuro con grandi speranze di diventare il migliore di tutta la serie.</p>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Sid Meier&#8217;s Civilization VI &#8211; Verso il futuro, e oltre</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization V]]></category>
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		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso Sid Meier&#8217;s Civilization VI. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di Firaxis arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta. Il 2016 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/10/18/civilization-vi-perche-sara-grandioso/">Civilization VI &#8211; Perché sarà grandioso?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 21 Ottobre uscirà finalmente il tanto atteso<strong> Sid Meier&#8217;s Civilization VI</strong>. Non dovrei dire altro perché è un evento che parla da sé, però ogni qualvolta un capitolo della serie strategica di <strong>Firaxis</strong> arriva sul mercato per me diviene automaticamente l&#8217;evento videoludico dell&#8217;anno, a prescindere da qualsiasi altra cosa possa essere accaduta.</p>
<p>Il 2016 è stato, dal mio punto di vista di videogiocatore, un anno bello pregno e ricco di titoli importanti: dai due nuovi <a href="https://nerdando.com/paradox/">Paradox</a> fino ad arrivare a <a href="https://nerdando.com/dark-souls-iii/">Dark Souls III</a>, passando per tanti indie interessanti, è transitata nel mio hard disk tanta ciccia. Ma quando tocca ad un nuovo capitolo di <strong>Civilization</strong>, levatevi tutti.</p>
<p>La mia militanza con la serie è lunga (cominciai dal secondo capitolo) e fedele, perché li ho giocati tutti, tutte le espansioni e tutti gli spin-off e almeno un capitolo è sempre installato in pianta stabile nel mio attuale hard disk. Nonostante ciò, sono sempre pronto a scoprire di nuovo la ruota e a fondare una civiltà che superi la prova del tempo e prenda a mazzate tutti gli altri.</p>
<p>Sono super eccitato perché questo capitolo si preannuncia denso di novità, alcune anche rivoluzionarie rispetto ai canoni consolidati nella serie. E sono super eccitato perché è Civ, diamine, ma ve l&#8217;ho già detto questo.</p>
<p>Perciò, recuperiamo un po&#8217; di lucidità, svestiamo per un momento i panni del fanboy, che voglio raccontarvi alcuni dei motivi che credo renderanno grandioso questo nuovo Civilization!</p>
<p dir="ltr"><strong>1.</strong> È il nuovo capitolo della serie principale. <strong>Civilization V</strong> risale al 2010, <strong><a href="https://nerdando.com/sid-meiers-civilization-beyond-earth-in-150-turni/">Beyond Earth</a></strong> al 2014: non me ne voglia il fratellino spaziale, che dopo l&#8217;espansione ha finalmente trovato una sua dimensione, ma la serie &#8220;storica&#8221; è un&#8217;altra cosa. Beyond Earth non è stato (purtroppo) un Alpha Centauri 2, ma una gustosa scampagnata tra le stelle. Ora, bisogna guardare al futuro e <strong>Civilization VI</strong> mira proprio a quello.</p>
<p dir="ltr"><strong>2.</strong> Nuova gestione delle città: forse è la novità più grande introdotta in questo capitolo. Le città, fulcro e parte fondamentale e fondante del nostro impero non saranno più confinate alla classica casella, ma si espanderanno sulla mappa con il concetto di &#8220;distretti&#8221;, dei quartieri tematici all&#8217;interno dei quali potremo costruire gli edifici. Esempio pratico: il distretto del campus ospiterà gli edifici dedicati alla ricerca scientifica, quello degli intrattenimenti gli edifici come i teatri, e così via. La gestione e la pianificazione della costruzione delle città quindi sarà un aspetto strategico importantissimo che finora, nella serie, non si era ancora mai visto a questo livello. L&#8217;idea è molto simile a quella già implementata nel bellissimo <a href="https://nerdando.com/endless-legend-stupore-senza-fine/">Endless Legend</a>, ma è portata ad un livello superiore, con l&#8217;introduzione del concetto di adiacenza. Infatti, alcuni distretti otterranno bonus se adiacenti a particolari terreni (es: il distretto scientifico se adiacente a giungla o montagna) e talune meraviglie non potranno essere costruite se non accanto a ben precisi quartieri o su terreni ben determinati. Dimenticatevi di costruire le Piramidi su un terreno tundra: no deserto, no party, un po&#8217; come accadeva con Petra in Civilization V. La mappa cambierà di conseguenza: prepariamoci a vedere crescere gli agglomerati urbani ed espandersi sempre più, con tutta la parte della pianificazione che diventa importantissima sin dai primi turni. Cambia anche il concetto del fondare le città sulla costa, perché grazie al distretto del porto anche le città costruite nell&#8217;entroterra potranno tranquillamente arrivare ad avere uno sbocco sul mare.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10035 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg" alt="civilization-vi-active-progression-hero_1000x563" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/Civilization-VI-Active-Progression-hero_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="ltr">Altra importante novità è rappresentata dal concetto di amenità: la felicità dell&#8217;impero torna ad essere su base locale, quindi ogni città sarà più o meno felice del nostro operato, anche in base agli edifici che vi si troveranno, al tipo di terreno, e così via. Come avveniva fino a prima di Civ V. Di questa scelta sono sinceramente soddisfatto perché lo preferisco, è una sfida nella sfida.</p>
<p dir="ltr"><strong>3.</strong> Nuovi leader! Sul versante delle civiltà, a parte due esordi assoluti, la novità grossa riguarda i leader. Addio a volti storici (ah-ah-ah) come Washington, Napoleone, Elisabetta o Bismarck, mentre nuove facce fanno il loro debutto nella serie. F<strong>ederico Barbarossa, Vittoria, Caterina De&#8217; Medici, Theodore Roosevelt </strong>e<strong> Traiano</strong> sono alcuni dei nuovi capi di stato che caratterizzano le 19 civiltà presenti nel gioco completo. Cambio molto gradito da parte mia, un po&#8217; meno la scelta di rendere disponibili gli Aztechi solo a chi effettua il preordine per i primi 3 mesi. Sinceramente non capisco ma mi adeguo. Tirando le somme, belle le civiltà, belli i leader. Si, <strong>Gandhi</strong> c&#8217;è, ma più per tradizione e per i meme secondo me. Ciascuno di essi avrà una propria &#8220;agenda&#8221;, ovvero un modus operandi che rifletterà in parte la controparte storica e in parte sarà randomizzata e segreta, scopribile attraverso lo spionaggio. E non finisce qui: non appena annunciate le prime civiltà, si notava come ciascuna avesse ben separate abilità del leader e abilità della civiltà in sé. Settimane a chiederci perché e ora l&#8217;arcano è stato svelato: come in Civ IV sarà possibile avere più di un leader associato ad una specifica civiltà in modo da poterla giocare in modi differenti. Questa cosa due Civ fa era molto bella, quindi bentornata.</p>
<p dir="ltr"><strong>4.</strong> Tanti contenuti sin dall&#8217;inizio. Quando Civ V uscì nel 2010 era un po&#8217; scarno, soprattutto se paragonato al mastodonte del quarto capitolo. Abbiamo dovuto attendere il 2013, due espansioni e un bel mucchio di DLC per poterlo giocare bellissimo com&#8217;è ora. Stavolta la musica cambia: lo sviluppo è stato affidato al team responsabile proprio di queste due espansioni e da subito abbiamo ciò che mancava nel vanilla del V: religione, commercio, turismo e tutte le epoche per ora sembrano belle ricche e piene di cose da fare. Brava Firaxis, anche se sulla presenza di futuri DLC ed espansioni ci possiamo giocare l&#8217;onore perché è praticamente tradizione.</p>
<p dir="ltr"><strong>5.</strong> Albero delle politiche: anche la parte di ricerca riceve un bel make-up. Accanto al classico albero della ricerca scientifica, ne avremo un secondo dedicato alle politiche sociali e civili adottabili dal nostro impero. La ricerca in questi campi sarà dunque parallela a quella prettamente scientifica ed è legata al nuovo sistema politico: ciascuna forma di governo permetterà di utilizzare diverse quantità di politiche sociali divise rispettivamente in militari, economiche, diplomatiche e &#8220;miste&#8221;. Queste politiche sociali saranno in forma di &#8220;carte&#8221; sbloccabili appunto tramite l&#8217;albero di ricerca apposito e saranno assegnabili negli slot concessi dalla forma di governo, in modo da poter personalizzare completamente la nostra monarchia, la nostra repubblica e così via. Andando avanti nelle ere riusciremo a sbloccare forme di governo più avanzate che avranno un maggior numero di slot, oltre che bonus intrinseci e di retaggio, se avremo una lunga tradizione di utilizzo di una stessa forma di governo.</p>
<p dir="ltr"><strong>6.</strong> Grafica: sin dalla presentazione l&#8217;aspetto più criticato dai fan, secondo i quali l&#8217;aspetto tendente al cartoonesco striderebbe con il franchise, dopo l&#8217;ottimo stile tendente all&#8217;art-déco sfoggiato dal quinto capitolo. Io invece sono d&#8217;accordo con gli sviluppatori, che ne lodano la chiarezza, con le città espanse sulla mappa avere tutto immediatamente riconoscibile può essere soltanto un bene. E la declinazione in stile &#8220;scoperte geografiche&#8221; con la zone fuori dal campo visivo disegnate come a mano su una mappa del &#8216;500 è sinceramente una delizia. E sono certo che anche la leggerezza del motore di gioco (completamente nuovo) ne gioverà.</p>
<p dir="ltr"><strong>6b.</strong> Il ciclo giorno/notte: non mi è ancora ben chiaro come funzioni, sarà solo un effetto grafico che non porta modifiche nel gameplay, ma mi piace l&#8217;idea perché aumenta l&#8217;immersione, tutto qui. Non vedo l&#8217;ora di vedere il mio impero di notte. Ognuno ha le sue fisime.</p>
<p dir="ltr"><strong>6c.</strong> Sempre per quanto riguarda il motore di gioco, questo Civ avrà la mappa ruotabile! Wow!</p>
<p dir="ltr"><strong>7.</strong> Costruttori: altro grande cambiamento è rappresentato dal rinnovamento dell&#8217;unità di base di ogni civiltà che si rispetti, il lavoratore. Dite un po&#8217;, quanto è fastidioso arrivare a fine partita con una marea di lavoratori inutilizzati che bighellonano sulla mappa? Risolto: qui i lavoratori hanno le &#8220;cariche&#8221;, ovvero potranno essere utilizzati per un tot numero di volte e poi scompariranno. Quindi, sarà estremamente importante gestire per bene gli utilizzi, sopratutto all&#8217;inizio del gioco, quando costruire qualcosa è una decisione pesante.</p>
<p dir="ltr"><strong>8.</strong> Il momento Eureka! Finalmente. Questa è una delle innovazioni alla parte di ricerca che preferisco: le scoperte scientifiche subiranno un boost quando eseguiremo determinate azioni, che ci permetteranno di ottenerle nella metà del tempo. Ad esempio, fondando una città sulla costa accelereremo la ricerca relativa alla Navigazione, perché i nostri uomini saranno particolarmente avvezzi al migliorare il modo per solcare i mari. Grande idea, che funziona anche per l&#8217;albero della ricerca politica. Ben fatto.</p>
<p dir="ltr"><strong>9.</strong> Strade: dove stiamo andando noi le strade servono eccome (semi cit.), ma non saranno più i nostri lavoratori a costruirle, ma bensì i&#8230; mercanti! Come avvenne in realtà, le strade si formano pian piano attraverso le vie commerciali. Fighissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>10.</strong> Battaglioni, armate e movimento: lo scorso episodio ha introdotto la mappa ad esagoni e l&#8217;impostazione, tipo wargame, del non permettere a due unità di sussistere nella stessa casella. Civilization VI raffina questo concept, introducendo la possibilità di unire una unità di supporto alle unità militari, in modo da formare un battaglione. Avanzando con la tecnologia le unità unibili saranno 3 e daranno così vita ad una Armata. Per le unità marine parleremo ovviamente di flotte. Cambia inoltre, per quanto riguarda le unità, l&#8217;impatto del terreno sul movimento. Sarà molto più difficile e costoso muoversi nei terreni collinari ed accidentati, portando ad una necessità ancor maggiore sulla disposizione tattica delle unità.</p>
<p dir="ltr"><strong>11.</strong> Vittoria religiosa: mi dispiace un bel po&#8217; per la vittoria diplomatica e per il classico Concilio/Nazioni Unite che negli scorsi Civ mi piaceva tantissimo sia come concetto che come gameplay, ma non posso che essere contento della introduzione della vittoria religiosa. Infatti quest&#8217;ambito era stato sempre finora relegato ad un aspetto di supporto ed ausilio, quando in realtà la storia umana ne è sempre stata pesantemente influenzata. Perciò, ben venga!</p>
<p dir="ltr"><strong>12.</strong> Grandi personaggi: ora sono unici e ciascuno ha un suo specifico bonus. Non compariranno più nelle nostre città, ma dovremo assicurarci i loro servigi, lottando contro le altre civiltà. Tipo che Leonardo Da Vinci ti da un eureka gratis per una tecnologia, Schroedinger ne da 3 random o Adam Smith che aggiunge uno slot economia al governo. Bellissimo.</p>
<p dir="ltr"><strong>13.</strong> Multiplayer: non sono eccitato perché so che ci sarà una modalità multi particolare a sto giro, ma perché con Civ V in multi mi ci sono divertito tantissimo. Chi lo dice che i giochi a turni, giocati con amici su Teamspeak o in chat non possano essere divertenti? Tutt&#8217;altro!</p>
<p dir="ltr">Sicuramente ho saltato moltissimi aspetti nuovi e di cui si è tanto discusso, ma questi sono quelli che in particolare mi hanno colpito maggiormente. Ormai ci siamo quasi e sinceramente non vedo l&#8217;ora di fare un altro turno e poi smettere.</p>
<p dir="ltr">Sì, certo.</p>
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