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	<title>Carmageddon - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Carmageddon: Max Damage &#8211; I bei sapori andati</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 11:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/07/11/carmageddon/">Carmageddon: Max Damage &#8211; I bei sapori andati</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Venni in contatto con <strong>Carmageddon </strong>nella lontana estate del 1997. Avevo appena finito il primo anno di liceo e in radio passavano sempre <strong><em>La regola dell&#8217;amico</em></strong> degli <em><strong>883</strong></em>, con un ingenuo <em><strong>Max Pezzali</strong></em> che cantava quello che diventerà l&#8217;inno alla <em><strong>Friendzone</strong></em>, ma non poteva saperlo.<br />
Ricordo che mia madre non apprezzava particolarmente questo videogioco tant&#8217;è che mi proibì di utilizzarlo e così i miei fugaci contatti con il titolo sviluppato da <em><strong>Stainless Games</strong></em> furono rapidi come la prima volta di un verginello: dovevo aspettare che la mia genitrice uscisse di casa per potermi immergere nel prodotto definito da molti diseducativo.</p>
<p>Lo scorso venerdì è uscito <strong>Carmageddon: Max Damage</strong> e, non avendo mia moglie niente in contrario, sono riuscito a provarlo senza che il mio corpo fosse scosso da quell&#8217;adrenalina del proibito vissuta negli anni &#8217;90.</p>
<p>La prima schermata mi mette di fronte alla scelta del personaggio da utilizzare: <em><strong>Max Damage</strong></em> (che da il nome a questo nuovo episodio) e <em><strong>Die Anna</strong> </em>(censurato 19 anni fa, poiché la pronuncia ricordava troppo da vicino il nome della principessa Diana); una volta effettuata l&#8217;operazione, sono dentro.<br />
Le modalità di gioco sono tre: <em><strong>Carriera</strong></em>, <em><strong>Gioco Libero</strong></em> o <em><strong>Multigiocatore</strong></em>.</p>
<p>Fondamentalmente, per vincere una partita, occorre investire pedoni per poter aumentare il limite di tempo imposto per raggiungere un checkpoint ed è possibile o distruggere tutte le auto dei propri avversari o arrivare primi al traguardo, raccogliendo dei bidoni per ottenere dei power up. Tutto qui.<br />
Se diciannove anni fa <strong>Carmageddon: Max Damage </strong>era un titolo controverso, in grado di far parlare di sé anche per meriti tecnici, oggi mi trovo piuttosto spiazzato.<br />
La grafica mi porta indietro di decenni, l&#8217;Xbox One sembra diventata una Playstation 2 mostrandomi sullo schermo della tv strade spoglie, macchine approssimative, palazzi e sfondi privi di dettagli; il comparto sonoro si attesta su livelli non proprio eccelsi ed inoltre, e questa è la pecca più grande, la guida risulta spesso imprecisa ed è frustrante pilotare la propria auto.<br />
Un discorso a parte per la modalità <em><strong>Multigiocatore</strong></em>: ho speso circa mezzora per poter fare una sola partita, la delusione era altissima e non mi sono neanche divertito, ma ero <em>molto</em> maldisposto, mi è capitato di trovarmi ribaltato e guardare i miei avversari giocare per cinque lunghissimi minuti (dopo tutta l&#8217;attesa iniziale).</p>
<p>Alla luce di questi difetti, mi chiedo se sentissimo il bisogno di un nuovo <strong>Carmageddon</strong>: è così divertente investire <em>gente</em> (e per <em>gente</em> intendo una decina di diversi tipi di pedone perché la quantità di skin è scarsa e poco varia)?<br />
Un titolo del genere poteva sconvolgere i videogiocatori del secolo scorso, nel 2016 proporre una minestrina riscaldata non fa altro che irritarmi e non poco.<br />
Siamo così a corto d&#8217;idee? Non ci credo. Voglio ancora stupirmi, davvero.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Carmageddon: Max Damage </strong>ricorda, nel bene e nel male, il primo capitolo della controversa serie.</p>
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