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	<title>Capcom - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Pragmata &#8211; Luna, AI e legami profondi</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/04/28/pragmata-luna-ai-e-legami-profondi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[RE Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ricordo benissimo la prima volta che entrai in contatto con Pragmata, e non nego che mi ha incuriosito fin da subito, con quel mix tra un personaggio in tuta ipertecnologica&#8230; e una bambina dai lunghi capelli biondi e un piumino blu! Dopo anni, finalmente Capcom ha rilasciato Pragmata per le piattaforme maggiori, e io son [&#8230;]</p>
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<p>Ricordo benissimo la <strong>prima volta</strong> che entrai in contatto con <em><strong>Pragmata</strong></em>, e non nego che <strong>mi ha incuriosito</strong> fin da subito, con quel mix tra un personaggio in tuta ipertecnologica&#8230; e una bambina dai lunghi capelli biondi e un piumino blu! Dopo anni, finalmente <strong>Capcom</strong> ha rilasciato <em>Pragmata</em> per le <strong>piattaforme maggiori</strong>, e io son qui a raccontare le mie impressioni grazie alla copia per PlayStation 5 che ci è stata inviata, per la quale ringrazio sentitamente Capcom.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>La vicenda di <em>Pragmata</em> si svolge interamente su <strong>The Cradle</strong>, una stazione di ricerca lunare costruita per estrarre e studiare la <strong>lunite</strong>, un minerale scoperto sul suolo lunare con proprietà quasi magiche: può essere riprocessato tramite stampa 3D molecolare per produrre qualsiasi cosa, armi comprese. Un&#8217;utopia tecnologica, che mi piacerebbe davvero poter toccare con mano&#8230; o forse no.</p>
<p>Il protagonista è <strong>Hugh</strong>, un ingegnere spaziale che arriva sulla stazione in seguito a un &#8220;incidente critico&#8221; dai contorni poco chiari. L&#8217;impatto è traumatico sin dai primi minuti: la struttura è silenziosa, buia, infestata da robot diventati ostili sotto il controllo dell&#8217;IA di gestione centrale, denominata IDUS. A salvare Hugh c&#8217;è <strong>Diana</strong>, una <strong>Pragmata</strong> – <strong>androide dalle sembianze di una bambina</strong> – che sembra sapere tutto di quella base e pochissimo di se stessa.</p>
<p>Capcom ha dichiarato più volte di voler costruire una <strong>narrativa fantascientifica accessibile</strong>, senza muri di lore da scalare e aspetti tecnici snocciolati ogni cinque minuti. L&#8217;obiettivo è centrato: la storia funziona proprio perché si fida del rapporto tra i due protagonisti per tenere alta la tensione emotiva. Il mistero dietro IDUS, i segreti della lunite e il destino del personale umano sono tutti elementi ben presenti, ma restano lo sfondo su cui si muove qualcosa di più intimo: la costruzione di un legame tra un uomo disorientato e un&#8217;androide che non capisce fino in fondo cosa prova, o cos&#8217;è.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64673 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Non mi dilungo per evitare spoiler, ma posso dire che la <strong>durata</strong> è tra le <strong>8 </strong>e le<strong> 12</strong> ore per la campagna principale, con contenuti endgame che allungano significativamente la vita del titolo per chi vuole andare oltre.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Ed eccoci qui. Se la storia fa il suo dovere, il <strong>gameplay</strong> è il <strong>vero motivo</strong> per cui <em><strong>Pragmata</strong></em> merita attenzione.</p>
<p>La base è quella di uno <strong>sparatutto in terza persona</strong>: coperture, schivate, gestione della distanza dai nemici, armi da fuoco con un buon peso e feedback soddisfacente. Fin qui nulla di sorprendente. Anzi, lo dico per puro gusto personale: meno male che non ci sono meccaniche troppo &#8220;alla souls&#8221;! Il <strong>colpo di genio</strong> arriva però quando metti mano al sistema di combattimento nella sua interezza: i robot di The Cradle sono protetti da corazze e scudi energetici che li rendono praticamente impermeabili alle pallottole, finché non li &#8220;apri&#8221; tramite un <strong>hack</strong> eseguito <strong>in tempo reale</strong> da Diana.</p>
<p>Attivare l&#8217;hacking sovrappone al bersaglio una griglia di nodi colorati nel momento in cui lo prendi di mira con la tua arma: devi <strong>tracciare un percorso</strong> collegando i nodi potenzianti (più danni, più durata della finestra di vulnerabilità, effetti di stato) fino al nodo finale di esecuzione, tutto <strong>mentre i nemici continuano a muoversi</strong>, <strong>sparare</strong> e cercare di farti a pezzi. La finestra di vulnerabilità che si apre una volta completata la griglia è il momento in cui scarichi tutto su quel povero robot e, se hai costruito bene il percorso, lo guardi esplodere in mille detriti soddisfacenti.</p>
<p>Il trucco – e la complessità – è che non stai risolvendo un puzzle in pausa. Stai risolvendo un puzzle <strong>in mezzo al caos</strong>. Devi tenere sotto controllo la posizione di Hugh, orientare la telecamera, capire da dove arrivano i colpi in arrivo, decidere se interrompere l&#8217;hack per schivare o stringere i denti e chiuderlo prima di incassare, e al tempo stesso costruire mentalmente il percorso migliore sulla griglia. Il tutto usando in pratica entrambi i tuoi emisferi cerebrali, vista la &#8220;dissociazione&#8221; tra le due mani. Detto così sembra un incubo logistico. In pratica, con un po&#8217; di allenamento, diventa uno degli action più appaganti a cui abbia messo mano da anni. Il momento in cui la testa e le dita smettono di combattersi e iniziano a collaborare – l&#8217;hack ben piazzato, la schivata al millimetro, la raffica di precisione sui punti deboli appena esposti – ha una soddisfazione rara, quasi simile a quando riesci a &#8220;leggere&#8221; bene un match di qualsiasi gioco competitivo. Non è un caso che diversi colleghi abbiano tirato in ballo paragoni con il feeling di un rhythm game sovrapposto a uno shooter.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64671 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il sistema di progressione aggiunge ulteriore profondità senza appesantire: le armi secondarie sono generate via stampa 3D e si distruggono dopo l&#8217;esaurimento delle munizioni, obbligandoti a riadattare costantemente il tuo arsenale. I nodi di hacking disponibili cambiano di run in run, con un numero limitato di attivazioni che spinge a variare la strategia invece di appiattirsi su una combo preferita. <strong>Non è il gioco</strong> che ti permette di trovare una <strong>build perfetta</strong> e di pilotare automatico fino ai credits. Ma è il gioco che ti permette di <strong>esplorare le possibilità</strong> e di avere comunque un minimo di pianificazione prima di ogni missione.</p>
<p>Fuori dai combattimenti, il jetpack di Hugh introduce <strong>sezioni platform leggere</strong>, salti assistiti e brevi tratti in bassa gravità, oltre a piccoli enigmi ambientali risolti tramite hacking su terminali statici. Non siamo ai livelli di un platform dedicato, ma queste sezioni respirano bene e smorzano l&#8217;intensità degli scontri senza annoiare. Anzi, a volte, mi hanno anche un po&#8217; fatto sclerare!</p>
<p>Se c&#8217;è una critica da fare, è che la <strong>curva di apprendimento</strong> nelle prime ore può sembrare un po&#8217; ripida, soprattutto per chi si aspetta un action immediato e senza troppi fronzoli. <em>Pragmata</em> non è punitivo nel senso souls-like del termine, ma richiede presenza mentale costante: non è il gioco per sbloccare il cervello dopo una giornata pesante. Io l&#8217;ho trovata una qualità, non un difetto – ma è giusto saperlo in anticipo.</p>
<p>Infine, un elemento veramente ben realizzato, ossia il <strong>Rifugio</strong>. Enorme &#8220;<strong>safe room</strong>&#8221; &#8211; siamo sempre in casa Capcom, qualcuno ha detto macchina da scrivere? &#8211; che sarà ampiamente personalizzabile, sarà anche fonte di numerose interazioni con Diana e con il simpatico (ma a volte impertinente) <strong>Mr. Cabin</strong>, robot che vi farà usare delle monete dedicate per ottenere bonus speciali. Il Rifugio è il posto dal quale partiremo prima di ogni missione e che potremo utilizzare per tutti gli upgrade possibili e immaginabili, nonché per la creazione delle armi che vorremo portare con noi in battaglia; nei vari livelli troverai degli ingressi speciali per il rifugio, permettendoti quindi di avere dei &#8220;checkpoint&#8221; per far crescere le capacità di Hugh e Diana in corso d&#8217;opera, e anche per salvare il gioco, cosa non possibile in missione. Ma fai attenzione: accedere al Rifugio farà fare respawn ai nemici!</p>
<h2>Audio e Video</h2>
<p>Su <strong>PS5 Pro</strong>, <em>Pragmata</em> è un piccolo <strong>spettacolo tecnico</strong>. Il <strong>RE Engine</strong> torna a fare quello che sa fare meglio – illuminazione globale convincente, superfici materiche e dettagliatissime, animazioni fluide – questa volta in un contesto che per certi versi è più &#8220;silenzioso&#8221; di un classico horror Capcom, ma non meno elaborato. La stazione lunare è un personaggio &#8220;vivente&#8221; a tutti gli effetti: corridoi sterili che si alternano a hangar devastati, cupole trasparenti dove la Terra fa capolino nel buio cosmico, moduli ghiacciati, stanze di ricerca abbandonate che raccontano la storia di quello che è successo senza una riga di dialogo. Ogni area ha una sua tavolozza cromatica riconoscibile, e la direzione artistica mantiene una coerenza stilistica che impressiona. Incredibile la riproduzione di New York, vedere per credere.</p>
<p>Su PS5 Pro il gioco gira a risoluzione nativa 4K con 60 fps stabili in modalità standard. Attivando il profilo ad alto frame rate si arriva fino a 120 fps, anche se su questo preset il frame rate non è completamente fisso – restando comunque ben al di sopra di quello ottenibile su PS5 base, dove la situazione è più compromessa. Nei momenti di hacking con effetti particellari pesanti e nemici multipli sullo schermo, la <strong>stabilità</strong> è quella che ti aspetti da <strong>Pro</strong>: nessuna esitazione che compromette la leggibilità degli scontri, il che in un gioco che ti chiede di leggere la griglia in tempo reale è quasi una necessità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64674 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il design <strong>sonoro</strong> lavora con un approccio che quelli bravi definirebbero &#8220;<strong>di sottrazione</strong>&#8220;: colonna sonora fatta di synth metallici, droni elettronici e brani più tesi durante i combattimenti, senza mai sovrastare quello che sta succedendo sullo schermo. Non è una OST da playlist standalone, ma costruisce l&#8217;atmosfera giusta per un gioco che si muove su toni freddi, quasi claustrofobici. E, come tipico di alcuni action, Hugh ci avviserà quando l&#8217;ondata di nemici è terminata, così da permetterci di resecare un momento i nostri poveri emisferi e <strong>tirare il fiato</strong>.</p>
<p>Gli <strong>effetti audio</strong> sono <strong>precisi e soddisfacenti</strong>: le scariche elettriche degli hack hanno un impatto fisico immediato, le armi suonano come dovrebbero, i robot che crollano a pezzi emettono quel crepitio metallico che ti fa capire di aver fatto un buon lavoro. Il <strong>doppiaggio</strong> in inglese – con sottotitoli in italiano – è misurato e <strong>credibile</strong>, con Hugh e Diana che costruiscono la loro relazione anche attraverso il tono di voce, senza eccessi melodrammatici. Io, tuttavia, anche questa volta ho scelto il doppiaggio in giapponese &#8211; è un vizio, lo so!</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><em><strong>Pragmata</strong></em> è esattamente il tipo di gioco che mi aspettavo da Capcom quando annunciò la nuova IP anni fa: una produzione <strong>coraggiosa</strong>, focalizzata su un&#8217;identità precisa, che non cerca di accontentare tutti ma sceglie una direzione e la percorre fino in fondo. Il sistema di <strong>combattimento</strong>, con l&#8217;hacking in tempo reale integrato nell&#8217;azione, è la cosa <strong>più fresca e originale</strong> che ho visto negli action di questa generazione: richiede coordinazione, attenzione e un certo grado di apprendimento che non tutti potrebbero apprezzare, ma premia in modo straordinario quando finalmente scatta tutto. Su PS5 Pro, tecnicamente, è davvero incredibile.</p>
<p>La narrativa, pur raccontata bene, forse non porta novità incredibili, e qualcuno potrebbe storcere il naso davanti a una durata che non giustifica appieno il prezzo da tripla A. Ma per me, in questo 2026 affollato di sequel e remake, un gioco che <strong>osa creare qualcosa di nuovo</strong> – personaggi inediti, universo inedito, meccaniche inedite – <strong>merita tantissimo rispetto</strong> e qualche ora del nostro tempo. <em>Pragmata</em> le merita tutte.</p>
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<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Capcom</strong> rischia tutto su una nuova IP sci-fi e vince: in <em><strong>Pragmata</strong></em> troverai hacking e shooting sincronizzati, atmosfera lunare da manuale, e su PS5 Pro gira che è una bellezza.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41545" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/ePFf7FCVTyQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Resident Evil Requiem &#8211; 5 Easter egg</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/04/03/resident-evil-requiem-5-easter-egg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Albert Wesker]]></category>
		<category><![CDATA[Alyssa Ashcroft]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dimitrescu]]></category>
		<category><![CDATA[Jill Valentine]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Appena uscito ma già abbondantemente spolpato, Resident Evil Requiem è ricco di easter egg tratti dai precedenti titoli della serie. Ne ho raccolti cinque (più bonus) che mi hanno particolarmente divertito, ma sappi che sono molti, molti di più. Ma attenzione: ci sono spoiler. Leggi solo se hai già giocato il titolo. Sanguis Virginis Una [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64055 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Appena uscito ma già abbondantemente spolpato, <a href="https://nerdando.com/2026/03/06/resident-evil-requiem-sinfonia-di-morte-per-due/"><strong><em>Resident Evil Requiem</em></strong></a> è ricco di <strong>easter egg</strong> tratti dai precedenti titoli della serie.<br />
<strong>Ne ho raccolti cinque (più bonus)</strong> che mi hanno particolarmente divertito, ma sappi che sono molti, molti di più.</p>
<p>Ma attenzione: <strong>ci sono spoiler</strong>. Leggi solo se hai già giocato il titolo.</p>
<h2>Sanguis Virginis</h2>
<p>Una volta uscita dal centro di Cura, Grace entrerà nel lodge VIP alla ricerca delle chiavi dell&#8217;elicottero. All&#8217;interno del lounge dovremo risolvere un semplice puzzle per aprire la strada verso i sotterranei, ed è qui che appare la bottiglia di vino imbottigliata presso lo <strong>Chateau Dimitrescu</strong>.<br />
Il riferimento a <em><a href="https://nerdando.com/2021/05/13/resident-evil-village-il-villaggio-delle-ombre/">RE Village</a> </em>è più che evidente.</p>
<h2>Il cappello di Jill Valentine</h2>
<p>Uno dei momenti più emozionanti di <em>Requiem</em> vede Leon tornare là dove lo abbiamo incontrato per la prima volta (e infatti qui gli easter egg si moltiplicano). Ho scelto questo: esplorando l&#8217;ufficio STARS nel Police Department, è possibile trovare il cappello del costume originale di <strong>Jill Valentine</strong> (era anche un costume bonus di <em><a href="https://nerdando.com/2020/04/06/resident-evil-3-fuga-da-nemesis/">RE 3 remake</a></em>).<br />
Come detto, nel RCPD, troverai un sacco di easter egg: ti lascio un indizio. Vai a caccia di <strong>Mr Tofu</strong>!</p>
<h2>Roulette</h2>
<p>Torniamo nei panni di Grace, avrai notato la roulette? È nella stanza dei giochi e qui, spendendo le monete antiche, puoi sbloccare dei perk. Ebbene: se hai giocato abbastanza alla roulette, scoprirai che<strong> escono solo tre numeri</strong>: 7, 15 e 29. E se spari al numero che poi esce, ti appare un ulteriore moneta antica.</p>
<h2>Analisi del sangue</h2>
<p>Questa è una chicca che solo lo stile grafico arcaico poteva suggerire. Analizzando i campioni possiamo sbloccare ricette per Grace. Lo strumento, a video, riporta il nome: ANALYZER__Ver. 1.21.8991.<br />
<strong>Leggilo al contrario</strong>: Gennaio, 21, 1998. L&#8217;anno di uscita di <em>Resident Evil 2</em>, in America.</p>
<h2>Scassinare</h2>
<p>C&#8217;è un trofeo dal nome sibillino: &#8220;come madre, tale figlia&#8221; che si sblocca la prima volta che scassiniamo una serratura con Grace. Il riferimento è alla protagonista di <strong><em>Resident Evil Outbreak</em></strong>, <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, madre di Grace e alle sue abilità di scassinatrice, appunto.</p>
<h2>Bonus</h2>
<p>Ho promesso un bonus e non posso che dire che mi ha fatto saltare sulla sedia, non appena ho sentito pronunciare il nome. Il villain di <em>Requiem</em> è di per sé un easter egg: ricalca l&#8217;aspetto e i poteri di <strong>Albert Wesker</strong>, che compare in diversi episodi della serie e che tira le cuoia al termine di quinto capitolo.<br />
Ma come si chiama questo figuro? <strong>Zeno</strong>.<br />
Chissà se hanno solo dimenticato il &#8220;2k&#8221; o è un omaggio al me ragazzo ante millenium bug.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Resident Evil Requiem &#8211; Sinfonia di morte per due</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/03/06/resident-evil-requiem-sinfonia-di-morte-per-due/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 09:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Scott Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Cinque anni sono passati dagli avvenimenti di Resident Evil Village e ben trenta dalla distruzione di Racoon City raccontata in Resident Evil 3: Nemesis. Ma ora, alla sua nona iterazione della saga principale, è giunto finalmente il momento di tornare proprio a Racoon City per una nuova sinfonia mortale. Per due. Questo è Resident [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64055 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Cinque anni sono passati dagli avvenimenti di <a href="https://nerdando.com/2021/05/13/resident-evil-village-il-villaggio-delle-ombre/"><strong><em>Resident Evil Village</em></strong></a> e ben trenta dalla distruzione di Racoon City raccontata in <a href="https://nerdando.com/2020/04/06/resident-evil-3-fuga-da-nemesis/"><strong><em>Resident Evil 3: Nemesis</em></strong></a>. Ma ora, alla sua nona iterazione della saga principale, è giunto finalmente il momento di tornare proprio a Racoon City per una nuova sinfonia mortale. Per due.<br />
Questo è <em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64056 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem5.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Trama</h2>
<p>Protagonista di <em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> è Grace Ashcroft, agente dell&#8217;FBI e figlia di Alyssa Ashcroft, personaggio dei due <em>Outbreak</em>. In <em>Requiem</em> viene ingaggiata per indagare sulla morte della madre, avvenuta 8 anni prima degli eventi qui narrati.<br />
Ma la strada di Grace incrocia quella di un altro grande protagonista del passato, quel <strong>Leon Kennedy</strong> che abbiamo amato sia in <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/"><em>Resident Evil 2</em></a> e soprattutto <em><a href="https://nerdando.com/2023/04/03/resident-evil-4-un-remake-come-si-deve/">RE 4</a></em>.</p>
<p>Vuoi altre informazioni sulla trama, e magari <strong>senza spoiler</strong>? Posso solo dirti che, come agente dell&#8217;FBI, guiderai Grace nell&#8217;indagine attorno ad alcune morti sospette e come Leon farai piazza pulita di infetti.<br />
Non aggiungo altro perché <strong>ogni parola sarebbe una parola di troppo</strong>: devi immergerti in questo nuovo orrore e scoprire cosa ti attende dietro (letteralmente) ogni angolo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64057 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem4.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Dopo aver amato i remake -due, quattro e tre, in quest&#8217;ordine di preferenza-; dopo aver adorato <em>Village</em> e i suoi protagonisti, nonostante non sia un appassionato del gioco in soggettiva, <strong>non vedevo l&#8217;ora di scoprire in quale direzione sarebbe andata la saga</strong>, non solo dal punto di vista della trama, sempre affascinante, ma soprattutto dal punto di vista del gameplay: ritorno alle origini (terza persona) o continuità (prima persona)? E ancora: più survival horror o più action?</p>
<p><strong>Bene, la risposta è stata folgorante: entrambe.</strong><br />
A differenza di <em>RE 2</em>, in cui avevamo comunque due protagonisti ma con <em>playthrough</em> paralleli e separati, qui la doppia natura del titolo esplode con un intreccio delle due trame in <strong>uno stile cinematografico avvincente</strong> che ti terrà incollato al joypad. L&#8217;alternanza tra Grace e Leon, però, non è solo funzione della trama ma anche della tipologia di gioco: le sequenze di Grace sono in stile survival horror, per cui è suggerita l&#8217;opzione in prima persona per aumentarne la resa; quelle di Leon, invece, sono proposte in terza, per meglio godere della sua natura action shooter.</p>
<p><strong>Il risultato è convincente</strong>: dà ritmo, tiene alta la tensione, riduce il rischio di ripetitività.</p>
<p>Quindi, nonostante l&#8217;opzione sia modificabile a piacere in ogni modo, <strong>il mio suggerimento è proprio di goderti il titolo con questa alternanza</strong>.<br />
Personalmente ho gradito di più la fase di Grace, che mi è sembrata decisamente molto più ispirata e avvincente, mentre quella di Leon mi ha dato l&#8217;idea di essere un po&#8217; un&#8217;occasione per allungare il brodo.</p>
<p>Il titolo si completa, cercando tutti i collezionabili ed esplorando con calma, in <strong>una quindicina di ore</strong>. Volendo completare tutti gli obiettivi occorrerà, però, investirne almeno altre cinque, per un paio di (speed)run aggiuntive, coadiuvate dagli immancabili perk che potremo sbloccare a fine partita (vedi: munizioni infinite, coltello indistruttibile e tutto il cucuzzaro a cui ci ha abituato il franchise).</p>
<p>Da citare anche <strong>una meccanica nuova</strong>: le infusioni di sangue (facoltative, per cui c&#8217;è un obiettivo dedicato) con cui potenziare le abilità di Grace.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p><em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> è stato costruito con il motore RE engine, potenziato per l&#8217;occasione e l&#8217;effetto si vede. Lo potete, forse, notare dai miei screenshot: io ho testato la mia copia review su Xbox Series X e ,anche se so che su PS 5 Pro dà il meglio, non ho potuto proprio lamentarmi. <strong>Sono rimasto incredibilmente e piacevolmente sorpreso dagli effetti di luce</strong>, dai riflessi, dalla pioggia e pozzanghere sull&#8217;asfalto. Fin dai primissimi istanti di gioco, mi sono fermato ad ammirare l&#8217;effetto incredibile di quei pochi passi immersi in una città che mi è sembrata viva e reale, quasi tangibile.</p>
<p><strong>Non mancano piccole (o medie) sbavature</strong>, soprattutto in alcuni interni. Mi è spiaciuto, ad esempio, notare Grace davanti allo specchio e non vederne il riflesso. So benissimo che specchi (e porte) sono la cosa più complessa da animare e rendere in modo credibile, ma da una produzione di questo calibro non mi aspetto questo genere di inciampi.<br />
Inezie, potrai dire, e sono d&#8217;accordo: perché <strong>sono dovuto andare a cercare il pelo nell&#8217;uovo per trovare qualcosa</strong> che, dal punto di vista tecnico, non fosse più che eccellente.</p>
<p>Stesso dicasi per il <strong>comparto audio</strong>: sia nelle sequenze survival che action (ancora: Grace VS Leon), l&#8217;accompagnamento è credibile e godibile. Meglio se in cuffia, soprattutto se hai voglia di cambiare corredo intimo ogni mezz&#8217;ora di gioco.<br />
Ottimo, davvero ottimo il doppiaggio italiano che sta rapidamente diventando un lusso anche nelle produzioni tripla A.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64058 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem3.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> è un ottimo titolo e un&#8217;ottima evoluzione della serie. Davvero ho pochissime remore nel consigliarlo anche se avrei preferito un Leon più convincente e meno tappabuchi, ma è evidente come la vera protagonista (te l&#8217;ho detto nelle prime righe della recensione) sia decisamente Grace.<br />
<strong>Richiede un po&#8217; di sospensione dell&#8217;incredulità</strong> (nel senso: un po&#8217; in più oltre al credere che ci sia un virus T che trasforma le persone in mostri), ovvero: Grace è fragile, traumatizzata, spaventata e sull&#8217;orlo di spezzarsi.<br />
Chi diavolo assume un profilo del genere nell&#8217;FBI?</p>
<p>Ma si tratta di un mero pretesto per collocarla là dove le esigenze di trama la vogliono. Passa sopra questo e goditi le sfaccettature della sua personalità, le espressioni del suo bel viso, la sua maturazione man mano che procederai nel gioco.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64059 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem2.jpg" alt="Resident Evil Requiem" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/re_requiem2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> è disponibile su su PlayStation5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store e GeForce NOW.</p>
<p>Un enorme ringraziamento a <strong>Plaion Italia</strong> per la copia per Xbox Series X con cui ho scritto questo articolo.</p>
<h2>Curiosità</h2>
<p><em><strong>Resident Evil</strong></em> è uno degli storici franchise del mondo videoludico che accompagna da tantissimi anni migliaia, se non milioni, di appassionati in tutto il mondo. Non è certo un mistero che esista un mercato merchandising che fa la fortuna delle PI e la gioia dei nerd. <em>RE</em> non fa certo eccezione.<br />
Se desideri fare un tuffo nel passato o recuperare i titoli della saga per prepararti a dovere per <em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em>, il mio suggerimento è andare a caccia di chicche su subito.it dove è possibile trovare anche reperti rari o unici.</p>
<p><strong>Per gli appassionati di action figure</strong>, invece, è bene sapere che l&#8217;uscita delle statuine di Grace e Leon in scala 1/6 è prevista per questo autunno, con varie opzioni di esposizione come pezzi singoli o combinati in un set.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> è il nuovo capitolo della celebre serie survival horror di Capcom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41564" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/zeno2k_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/POz1-EmLsTY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>HyperMegaTech! Super Pocket Capcom Edition &#8211; Il paradiso del retrogaming</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/02/04/hypermegatech-super-pocket-capcom-edition-il-paradiso-del-retrogaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayr]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[1942]]></category>
		<category><![CDATA[1943: The Battle of Midway]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="HyperMegaTech Super Pocket Cover" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Mentre tutto il mondo diventa sempre più veloce e digitale, io tento quotidianamente di recuperare un po&#8217; di lentezza. La scelta di munirmi di un Super Pocket nasce proprio dalla volontà di dare l&#8217;ultima spallata al maledetto doom scrolling che tanti danni sta facendo a tutti noi. Ho trascorso le ultime due settimane in compagnia [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/02/04/hypermegatech-super-pocket-capcom-edition-il-paradiso-del-retrogaming/">HyperMegaTech! Super Pocket Capcom Edition &#8211; Il paradiso del retrogaming</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="HyperMegaTech Super Pocket Cover" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63643 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover.jpg" alt="HyperMegaTech Super Pocket Cover" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-Cover-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Mentre tutto il mondo diventa sempre più veloce e digitale, io tento quotidianamente di recuperare un po&#8217; di <strong>lentezza</strong>. La scelta di munirmi di un <strong>Super Pocket</strong> nasce proprio dalla volontà di dare l&#8217;ultima spallata al maledetto <em>doom scrolling</em> che tanti danni sta facendo a tutti noi. Ho trascorso le ultime due settimane in compagnia di questo gioiello firmato <strong>HyperMegaTech!</strong> in collaborazione con <strong>Evercade</strong> e voglio raccontarti la mia esperienza con quello che <strong>considero il paradiso del retrogaming</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Oggetto della recensione è l&#8217;<strong>edizione Capcom</strong> del <strong>Super Pocket</strong>. Al momento in cui scrivo ci sono ben <strong>6 edizioni</strong> di questa <strong>piccola console portatile dedicata al retrogaming</strong>. Te le descriverò più giù in una sezione a parte.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63642 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05.jpg" alt="SuperPocket" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Formato e dimensioni</h2>
<p>Tenere in mano un <strong>Super Pocket</strong> è <strong>stranamente familiare e naturale</strong>. Le sue <strong>dimensioni</strong> sono infatti 120 mm di altezza, 78 mm di larghezza e 25 mm di spessore, per un peso di circa 200 gr. E indovina a cosa si avvicina tantissimo? Eh già, proprio a quel mattoncino del <strong>Game Boy</strong> che, probabilmente, anche tu hai avuto. Il <strong>Super Pocket</strong> essendo <strong>più leggero e leggermente più piccolo</strong> risulta più <strong>tascabile</strong>. Io ad esempio l&#8217;ho tenuto nel mio giubbino, estraendolo ogni giorno nelle mie tratte in autobus.</p>
<p>Sulla parte frontale ha un <strong>d-pad di ottima fattura</strong> e diversi <strong>pulsanti</strong>, tra cui i <strong>4 principali A, B, X e Y</strong>. A questi si aggiungono, più piccoli, <strong>Start</strong>, <strong>Select</strong> e un bottone per il <strong>menú</strong>. Sul retro sono collocati altri <strong>4 comandi dorsali aggiuntivi</strong> e il<strong> controllo del volume</strong>.</p>
<p>Il <strong>Super Pocket</strong> è dotato di uno <strong>schermo LCD IPS da 2.8 pollici</strong> e, sul retro, di uno <strong>slot per inserire le cartucce Evercade</strong>, di cui ti parlo in una sezione a parte. Il <strong>feeling generale è eccellente</strong>, con<strong> assemblaggi maniacali e solidi</strong>. Il tutto restituisce <strong>una sensazione decisamente <em>premium</em></strong> e l&#8217;attivazione dei comandi è naturale e precisa.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63644 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01.jpg" alt="SuperPocket" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Esperienza di gioco</h2>
<p>Ci ho provato e ri-provato e, purtroppo, raramente con successo. Giocare su smartphone, in completo isolamento e piena immersione, mi risulta quasi impossibile. Troppe sono le <strong>distrazioni</strong>, le notifiche e i messaggi a cui rispondere. L&#8217;<strong>HyperMegaTech! Super Pocket</strong> fa, ottimamente, quello per cui è stato progettato, ovvero farti perdere in un videogioco senza tentare di rubare la tua attenzione con un pop-up dell&#8217;ultima offerta del retailer di turno.</p>
<p>I miei spostamenti sul trasporto pubblico hanno assunto un significato inedito. Grazie a questa<strong> piccola console</strong> riesco a godermi appieno le mie sessioni di gameplay. La <strong>batteria</strong> inoltre si è rivelata perfettamente adeguata ai miei bisogni garantendomi più di 4 ore di gioco.</p>
<p>La console è inoltre dotata, nella parte inferiore, vicino allo <strong>slider di accensione</strong>, di un <strong>connettore per cuffie jack 3.5mm</strong>. E che le divinità portino in gloria il mitico 3.5mm! E se l&#8217;audio in cuffia è una garanzia in situazioni come i viaggi, sappi che qualora tu sia a casa potrai sempre goderti l&#8217;<strong>audio in uscita</strong> dalle piccole <strong>casse integrate</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63639 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02.jpg" alt="SuperPocket" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Giochi inclusi</h2>
<p>Come dicevo in apertura di recensione, io ho scelto l&#8217;<strong>edizione Capcom del Super Pocket</strong>. L&#8217;ho fatto principalmente perché, preso dalla febbre<em><strong> Street Fighter 6</strong></em> (recupera la recensione di quel capolavoro <a href="https://nerdando.com/2023/06/14/street-fighter-6-come-far-appassionare-anche-i-casual/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>), volevo cimentarmi con <em><strong>Street Fighter II</strong></em>. Scelta incredibilmente azzeccata per un paio di motivi aggiuntivi.</p>
<p>Innanzitutto posso passare il mio tempo in compagnia di una selezione di giochi pre installati che includono pesi massimi del calibro di <em><strong>Mega Man</strong></em>, <em><strong>Final Fight</strong></em>, <em><strong>Bionic Commando</strong></em> e tanti altri. Inoltre sappi che questa collezione non è, al momento, presente in alcuna <strong>cartuccia Evercade</strong> e rappresenta<strong> una vera esclusiva</strong> per chi ha deciso di comprare quesat particolare versione della console. <a href="https://www.hypermegatech.com/capcom-edition/" target="_blank" rel="noopener">Qui</a> il <strong>catalogo di giochi completo</strong> inserito in questa collection.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63640 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03.jpg" alt="SuperPocket" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Cartucce Evercade</h2>
<p>E qui le cose si fanno decisamente interessanti, soprattutto se sei un <strong>collezionista</strong>. Ti basterà dare un&#8217;occhiata alla <strong>sezione &#8220;cartridges&#8221;</strong> del <strong>sito ufficiale <a href="https://evercade.co.uk/cartridges/" target="_blank" rel="noopener">Evercade</a></strong> per avere l&#8217;impulso di mettere mano al portafoglio. Al momento in cui scrivo ,tra rilasciate e annunciate, <strong>sono più di 80 le collezioni</strong>, con circa 700 giochi totali. E tutte queste cartucce sono perfettamente compatibili, non solo con <strong>i sistemi Evercade </strong>(<a href="https://evercade.co.uk/alpha/" target="_blank" rel="noopener">Alpha</a>, <a href="https://evercade.co.uk/exp-r/" target="_blank" rel="noopener">EXP-R</a>, <a href="https://evercade.co.uk/vs-r/" target="_blank" rel="noopener">VS-R</a>), ma anche con il <strong>Super Pocket</strong>.</p>
<p>Le <strong>cartridges</strong> sono di <strong>3 tipi</strong>:</p>
<ul>
<li>​<strong>Rosse</strong> (Console): Sono le più numerose. Includono raccolte per <strong>sistemi casalinghi</strong> come <strong>NES</strong>, <strong>SNES</strong>, <strong>Mega Drive</strong> e <strong>PlayStation</strong> (es. <em>Tomb Raider</em>, <em>GigaCart</em>, <em>Rare Collection 1</em>).</li>
<li>​<strong>Viola</strong> (Arcade): Circa 20 cartucce dedicate ai <strong>cabinati originali</strong> (es. <em>Technos</em>, <em>Data East</em>, <em>Toaplan</em> e le recenti collection NEOGEO).</li>
<li>​<strong>Blu</strong> (Home Computer): Circa 10-12 cartucce dedicate a sistemi come <strong>Commodore 64</strong>, <strong>Amiga</strong> e <strong>Spectrum</strong> (es. <em>The Bitmap Brothers</em>, <em>Llamasoft</em>).</li>
</ul>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63641 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04.jpg" alt="SuperPocket" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/HyperMegaTech-Super-Pocket-04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Versioni e prezzi</h2>
<p>Procurarsi un <strong>HyperMegaTech! Super Pocket</strong> non è per nulla complicato. Oltre a essere commercializzato in qualche retailer fisico, è ordinabile su Amazon e sul sito <a href="https://funstock.eu/" target="_blank" rel="noopener">Funstock</a>. I prezzi si aggirano tra i <strong>50 e i 60 euro</strong>, decisamente abbordabili di questi tempi e soprattutto ottimi, considerando la qualità generale del prodotto.</p>
<p>Se, al contrario mio, non sei interessato al <strong>catalogo Capcom</strong>, puoi scegliere altre <strong>5 edizioni</strong>, tutte distinte da <strong>azzeccatissime combinazioni cromatiche</strong>, <strong>originali</strong> e <strong>personali</strong>. Ci sono la edizioni <strong>Atari</strong>, <strong>Technos</strong> e le apprezzatissime <strong>Data East</strong>, <strong>Neo Geo</strong> (fantastica) e <strong>Taito</strong>. Ognuna di loro ha, ovviamente, una collezione differente di videogame preinstallata e puoi visionarle comodamente <a href="https://www.hypermegatech.com/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p>Posso giudicare la mia esperienza con l&#8217;<strong>HyperMegaTech! Super Pocket </strong>solo in maniera più che positiva. Questa<strong> minuta console</strong> è di <strong>ottima fattura</strong>, permette di giocare legalmente a<strong> titoli retro fantastici</strong> ed è venduta ad un <strong>prezzo correttissimo</strong>. Non posso che consigliartela calorosamente se vuoi avvicinarti allo sconfinato <strong>mondo del retrogaming</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>L&#8217;<strong>HyperMegaTech! Super Pocket</strong> è la<strong> piccola e fantastica console portatile</strong> dedicata al <strong>retrogaming</strong> compatibile con le <strong>cartucce Evercade</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46026" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="tiktok-embed" style="max-width: 605px; min-width: 325px;" cite="https://www.tiktok.com/@nerdandocom/video/7602935643546586390" data-video-id="7602935643546586390">
<section><a title="@nerdandocom" href="https://www.tiktok.com/@nerdandocom?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">@nerdandocom</a> In questo periodo, ci stiamo divertendo con il retrogaming. Ayr ha preso, da poco, una console Super Pocket di HyperMegaTech!. Trovi il suo articolo sul nostro sito. -Tencar- <a title="retrogaming" href="https://www.tiktok.com/tag/retrogaming?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#retrogaming</a> <a title="superpocket" href="https://www.tiktok.com/tag/superpocket?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#superpocket</a> <a title="streetfighterii" href="https://www.tiktok.com/tag/streetfighterii?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#streetfighterII</a> <a title="evercade" href="https://www.tiktok.com/tag/evercade?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#evercade</a> <a title="nerdando" href="https://www.tiktok.com/tag/nerdando?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#nerdando</a> <a title="♬ audio originale - Nerdando" href="https://www.tiktok.com/music/audio-originale-7602935663972977430?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">♬ audio originale &#8211; Nerdando</a></section>
</blockquote>
<p><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/02/04/hypermegatech-super-pocket-capcom-edition-il-paradiso-del-retrogaming/">HyperMegaTech! Super Pocket Capcom Edition &#8211; Il paradiso del retrogaming</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter invade Magic: The Gathering</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/11/19/monster-hunter-invade-magic-the-gathering/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 11:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Magic: The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Brock Grossman]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Romanovsky]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremy Chong]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="monster hunter" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Abbiamo avuto già modo di vedere vari universi narrativi entrare a gamba tesa nell&#8217;universo di Magic: The Gathering negli scorsi mesi (l&#8217;ultimo è stato Avatar, di cui ho scritto qui): da lunedì 1 dicembre 2025 alle 18:00 a domenica 21 dicembre 2025 alle 8:59, saranno disponibili quattro drop Secret Lair x Monster Hunter che segneranno [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/11/19/monster-hunter-invade-magic-the-gathering/">Monster Hunter invade Magic: The Gathering</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="monster hunter" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_62680" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62680" class="wp-image-62680 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter.jpg" alt="Secret Lair x Monster Hunter" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/monster-hunter-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62680" class="wp-caption-text">I set di Secret Lair sono sempre belli</p></div>
<p>Abbiamo avuto già modo di vedere vari universi narrativi entrare a gamba tesa nell&#8217;universo di <em><strong>Magic: The Gathering</strong></em> negli scorsi mesi (l&#8217;ultimo è stato <em>Avatar</em>, di cui <a href="https://nerdando.com/2025/11/13/avatar-la-leggenda-di-aang-kit-per-principianti-il-giusto-inizio/">ho scritto qui</a>): da lunedì 1 dicembre 2025 alle 18:00 a domenica 21 dicembre 2025 alle 8:59, saranno disponibili quattro drop <em><strong>Secret Lair x Monster Hunter</strong></em> che segneranno l&#8217;approdo della celebre saga <strong>Capcom</strong> sulle carte del TCG più famoso del mondo.</p>
<h2>Secret Lair x <em>Monster Hunter</em>: The Hunt</h2>
<div id="attachment_62688" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62688" class="wp-image-62688 size-medium" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunt-215x300.jpg" alt="Secret Lair x Monster Hunter" width="215" height="300" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunt-215x300.jpg 215w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunt-733x1024.jpg 733w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunt-768x1073.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunt.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" /><p id="caption-attachment-62688" class="wp-caption-text">Snap!</p></div>
<p>Questo drop include 5 carte, con protagonisti alcuni tra i più <strong>famosi attacchi</strong> dei mostri di <em>Monster Hunter</em>, con le illustrazioni di Daniel Romanovsky, Kotakan, Simon Dominic, ガマゾウ/Gamazo e 山宗/SANSYU:</p>
<ul>
<li>1x <strong>Blind Obedience</strong>: Malzeno + Qurio da <em>Monster Hunter Rise: Sunbreak</em>​.</li>
<li>1x <strong>Snap</strong>: Kushala Daora introdotta in <em>Monster Hunter 2​</em>.</li>
<li>1x <strong>Village Rites</strong>: Magnamalo introdotto in <em>Monster Hunter Rise</em> e Tobi-Kadachi da <em>Monster Hunter: World</em>.</li>
<li>1x <strong>Mizzium Mortars</strong>: Yian Garuga introdotto in <em>Monster Hunter Generations</em>.</li>
<li>1x <strong>Tooth and Nail</strong>: Azure Rathalos introdotto nell’esclusiva giapponese <em>Monster Hunter​ G</em> e Seregios da <em>Monster Hunter 4​ Ultimate</em>.</li>
</ul>
<h2>Secret Lair x <em>Monster Hunter</em>: The Hunters</h2>
<div id="attachment_62689" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62689" class="wp-image-62689 size-medium" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunters-215x300.jpg" alt="Secret Lair x Monster Hunter" width="215" height="300" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunters-215x300.jpg 215w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunters-733x1024.jpg 733w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunters-768x1073.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-hunters.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" /><p id="caption-attachment-62689" class="wp-caption-text">Il costo 3 che ci sta</p></div>
<p>Il drop è incentrato sui set di armature e armi più celebre del franchise Capcom. Con le illustrazioni di Jeremy Chong, Wayne Wu, イカサマひでお/IkasamaHideo, 二見敬之/Takayuki Futami e 藤木ゆう/Yuu Fujiki comprende:</p>
<ul>
<li>1x <strong>Grand Abolisher</strong>: Tigrex Armor con Bone Scythes da <em>Monster Hunter Freedom 2</em>.</li>
<li>1x <strong>Archaeomancer</strong>: Velkhana Armor con Slinger e Winged Seraphyd da <em>Monster Hunter World: Iceborne</em>​.</li>
<li>1x <strong>Grim Haruspex</strong>: Nargacuga Armor con Hidden Eye da <em>Monster Hunter Freedom Unite</em>.</li>
<li>1x <strong>Imperial Recruiter</strong>: Rathalos Armor con Pouncing Graveclaws; Brachydios Armor con Burning Crusher; Gore Magala Armor e Royal Rose da <em>Monster Hunter 4 Ultimate</em>.</li>
<li>1x <strong>Champion of Lambholt</strong>: Astalos Armor con Verdant Lightning Shield da <em>Monster Hunter Generations</em>.​</li>
</ul>
<h2>Secret Lair x <em>Monster Hunter</em>: The Monsters</h2>
<div id="attachment_62690" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62690" class="wp-image-62690 size-medium" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monsters-215x300.jpg" alt="Secret Lair x Monster Hunter" width="215" height="300" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monsters-215x300.jpg 215w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monsters-733x1024.jpg 733w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monsters-768x1073.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monsters.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" /><p id="caption-attachment-62690" class="wp-caption-text">Zinogre si pompa senza chiedere scusa</p></div>
<p>È la volta dei mostri, con 5 carte con le illustrazioni di Brock Grossman, oxygen, Toy(e), Wayne Wu e 獣道/KEMONOMICHI:</p>
<ul>
<li><strong>Nezahal, Primal Tide</strong>: Lagiacrus da <em>Monster Hunter Tri</em>.</li>
<li><strong>Drakuseth, Maw of Flames</strong>: Rathalos da <em>Monster Hunter</em>​.</li>
<li><strong>Sarulf, Realm Eater</strong>: Zinogre introdotto nell’esclusiva giapponese <em>Monster Hunter Portable 3rd</em>.</li>
<li><strong>Vaevictis Asmadi</strong>, the Dire: Nergigante da <em>Monster Hunter: World​</em>.</li>
<li><strong>Ziatora, the Incinerator</strong>: Fatalis introdotto in <em>Monster Hunter</em>.</li>
</ul>
<h2>Secret Lair x <em>Monster Hunter</em>: The Monsters II</h2>
<div id="attachment_62691" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62691" class="wp-image-62691 size-medium" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monster-II-215x300.jpg" alt="Secret Lair x Monster Hunter" width="215" height="300" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monster-II-215x300.jpg 215w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monster-II-733x1024.jpg 733w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monster-II-768x1073.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/the-monster-II.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" /><p id="caption-attachment-62691" class="wp-caption-text">Grosso</p></div>
<p>Ovviamente, i mostri sono tanti ed ecco qui il secondo drop dedicato a queste creature, con le illustrazioni di Daniel Romanovsky, Wayne Wu e 佐久間竜一/Ryuichi Sakuma:</p>
<ul>
<li><strong>Razaketh, the Foulblooded</strong>: Gore Magala da Monster Hunter 4 .</li>
<li><strong>Amareth, the Lustrous</strong>: Velkhana da Monster Hunter World: Iceborne​.</li>
<li><strong>Wasitora, Nekorus Queen</strong>: Nargacuga da Monster Hunter Freedom Unite.</li>
<li><strong>Kalamax, the Stormsire</strong>: Brachydios da Monster Hunter 3 Ultimate.</li>
</ul>
<p>Per ulteriori informazioni, è a tua disposizione il <strong>sito ufficiale</strong> di <a href="https://secretlair.wizards.com/eu">Secret Lair</a>.</p>
<p>Da non appassionato della saga, passerò, ma spero di vederle presto dal vivo perché credo siano davvero <strong>splendide</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; Il dualismo nel diventare mainstream</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/03/10/monster-hunter-wilds-il-dualismo-nel-diventare-mainstream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Cacciatore]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[crafting]]></category>
		<category><![CDATA[difficoltà]]></category>
		<category><![CDATA[Endgame]]></category>
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[frame rate]]></category>
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		<category><![CDATA[Gioco di ruolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Open world]]></category>
		<category><![CDATA[Opinione]]></category>
		<category><![CDATA[ottimizzazione]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Wilds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ah, Monster Hunter, che gloriosa serie, un videogioco che è partito come super farmoso e con una altissima barriera d&#8217;entrata, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;mainstream&#8220;. Monster Hunter Wilds è il titolo apice di questa trasformazione, nel positivo e nel negativo. Attenzione: questa NON è una recensione, è un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Wilds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58879" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Ah, <em><strong>Monster Hunter</strong></em>, che gloriosa serie, un videogioco che è <strong>partito come super <em>farmoso</em> e con una altissima barriera d&#8217;entrata</strong>, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;<em>mainstream</em>&#8220;.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> è il titolo apice di questa trasformazione, <strong>nel positivo e nel negativo</strong>.</p>
<p>Attenzione: questa NON è una recensione, è un pensiero, un&#8217;opinione, un discorso da parte di <strong>un enorme fan della saga, che vuole chiarire il suo dualismo interiore</strong> su un gioco che ama.</p>
<p>Ringrazio <strong>Capcom</strong> per avermi spedito la copia di <em><strong>Monster Hunter Wild</strong></em> che mi ha permesso di scrivere questo articolo.</p>
<h2>Una trama, finalmente</h2>
<p>Nei vari <em>Monster Hunter</em>, la trama è sempre stata un <strong>elemento di sfondo</strong>, una linea temporale abbozzata, degli elementi nascosti, tanta banalità e una <strong>scusa per la comparsa di nuovi mostri</strong> da uccidere.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> dà una svolta a questa parte di gioco: la storia, anche se breve, è <strong>molto interessante</strong>, coinvolge pochi personaggi e ne evidenzia l&#8217;evoluzione, dà finalmente una <strong>personalità (super fica) alla cacciatrice</strong> o al cacciatore e, soprattutto, giustifica il &#8220;perché&#8221; uccidiamo mostri, cosa non scontata.</p>
<p>Senza star qui a fare grandi spoiler, anche se questo gioco ormai lo han visto tutti, ci sono delle<strong> strizzate d&#8217;occhio ai veterani</strong> della saga o a chi conosce la storia dei 4, la guerra dei draghi e la <em>Equal Dragon Weapon</em>, cosa non scontata, un valore aggiunto (o <strong>forse <em>fanservice</em></strong>, chi lo sa).</p>
<h2>Un gameplay spettacolare</h2>
<p>Sul <em>gameplay</em> di <em>Monster Hunter Wilds</em> c&#8217;è poco da dire se non: <strong>&#8220;incredibile&#8221;</strong>. Le armi sono le solite, ma ognuna più coreografica che mai: io le ho provate tutte ma l&#8217;arco, le doppie lame e il falcione-insetto sono le mie preferite perché, utilizzandole, <strong>lottare con il mostro diventa una danza</strong>.</p>
<p>Ogni colpo ha un peso, ogni combo sembra un’opera d’arte. Ma <strong>c’è un problema: è troppo bello</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58883" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Il cacciatore o la cacciatrice ha così <strong>tante mosse incredibili</strong>, così tanti strumenti a disposizione, che <strong>il mostro diventa poco più di un <em>punching ball</em></strong>, sempre a terra, cavalcato o bloccato dai <em>focus strike</em> alle ferite.</p>
<p>Persino il palico è diventato <strong>fortissimo</strong>.</p>
<p>Dove sta la lotta per la sopravvivenza che tanto ho amato? La tensione del dover scegliere il momento giusto per colpire? <strong>Credo che quando tutto è spettacolare, niente lo è davvero</strong>.</p>
<p>Forse serve un po’ di cruda difficoltà in più perché, alla fine, credo che molti di noi abbiano continuato a cacciare, negli anni, non per il <em>farming</em> facile, ma per la <strong>gloria della sfida e per la bellezza di conoscere ogni mostro</strong> piano piano.</p>
<h2>Un farming [molto] semplificato</h2>
<p data-start="0" data-end="454"><em>Farmare</em> in <em data-start="11" data-end="33">Monster Hunter Wilds</em> è diventato quasi <strong>un passatempo rilassante più che una necessità</strong>, che può essere visto come un lato positivo o negativo.</p>
<p><strong>I <em>drop rate</em> sono aumentati</strong>, le ferite scoppiano con i <em data-start="123" data-end="137">Focus Strike</em> e rilasciano materiali in quantità assurde, e la fauna endemica—pur essendo ben contestualizzata nel mondo di gioco—è ovunque, pronta a rimpinguare il tuo inventario con oggetti da <em>crafting</em>.</p>
<p data-start="0" data-end="454">Fare scorte di materiali non è più un problema, e questo, a prima vista, sembra un bene. Ma <strong>c’è un rovescio della medaglia</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Le parti <em data-start="465" data-end="473">Artian</em> e i gioielli, che dovrebbero essere il vero <strong><em>endgame</em> del <em>farming</em></strong>, sono teoricamente rari, ma in pratica no.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Online circolano già diversi metodi per <strong>sfruttare alcune meccaniche</strong>, (relative a missioni, cicli lunari in gioco e piante che si possono ottenere solo nella luna piena)  e ottenere letteralmente <em data-start="666" data-end="704">mille gioielli e mille parti all’ora</em>, <strong>cosa che verrà <em>nerfata</em> a breve</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Costruire la <em>build</em> perfetta non è più una questione di impegno e dedizione, ma di <strong>guardare il tutorial giusto e spammare una strategia ripetitiva</strong>.<br />
<em>Wilds</em> ti mette in mano tutto su un piatto d’argento ma, nel farlo, si perde qualcosa: il senso di soddisfazione che derivava dal guadagnarsi ogni piccolo miglioramento con sudore e pazienza.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Non serviva inserire dei <strong><em>droprate</em> assurdamente rari</strong>, come in <em>World</em>, ma qui la caccia non è più un viaggio, è un <strong>traguardo già scritto</strong>.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Delle performance scadenti</h2>
<p>Uno dei problemi più grossi di <em>Monster Hunter Wilds</em>? <strong>Le performance.</strong></p>
<p>Il gioco è incredibilmente ambizioso, con un <strong>mondo vasto e dinamico,</strong> effetti atmosferici pazzeschi e mostri dettagliatissimi. Però, anche su <em>hardware</em> di fascia alta, cali di <em>frame rate</em>, <em>stuttering</em> e <em>pop-in</em> sono all’ordine del giorno.</p>
<p>Su <strong>console</strong>, il <em>frame rate</em> spesso fatica a restare stabile, mentre su <strong>PC</strong> l’ottimizzazione lascia a desiderare, con richieste <em>hardware</em> che <strong>sembrano esagerate per quello che offre il gioco</strong>.</p>
<p>Certo, <em>Monster Hunter</em> non è mai stato un <em>franchise</em> noto per la sua <strong>fluidità impeccabile</strong> (soprattutto su PC), ma qui si sente davvero il peso dell’ambizione. Speriamo che Capcom riesca a <strong>sistemare la situazione con future <em>patch</em></strong>, perché un titolo del genere merita di essere giocato al meglio, senza dover lottare più contro il <em>frame rate</em> che contro i mostri.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Conclusione</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58878" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Alla fine della fiera, per quanto abbia <strong>spalato merda su <em>Monster Hunter Wilds</em></strong> per tutto l’articolo, devo ammettere una cosa: lo considero <strong>un capolavoro</strong>. Certo, ha i suoi difetti ma è impossibile negare quanto sia coinvolgente. Il mondo è <strong>vivo</strong>, la caccia è più <strong>fluida</strong> che mai, e ogni battaglia ha comunque il suo <strong>fascino</strong>.</p>
<p>Sto continuando a giocarci e, nonostante <strong>le critiche che gli ho fatto</strong>, mi sta piacendo un sacco.</p>
<p>Mi rimane però, visto che Capcom di solito non ne sbaglia una, la curiosità di vedere cosa succederà con i <strong>prossimi aggiornamenti.</strong> Questa questione della difficoltà potrebbe rivelarsi esclusivamente una <strong>scelta di marketing</strong> volta a attrarre nuovi giocatori? Riusciranno quindi a portare una sfida <strong>degna di noi veterani</strong>? Bilanceranno il <em>farming</em> in modo che <strong>il progresso torni a essere un percorso</strong>, e non solo una corsa all’ottimizzazione?</p>
<p>Se Capcom ha già in mente come rielaborare questi aspetti in chiave moderna senza snaturare il cuore della serie, allora <em>Wilds</em> potrebbe davvero diventare <strong>il gioco che si merita di essere</strong>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em data-start="25" data-end="47">Monster Hunter Wilds</em></strong> è il punto di svolta della serie: spettacolare, accessibile e pieno di qualità, ma anche<strong> troppo semplificato</strong>. La trama è finalmente coinvolgente, il gameplay è incredibile ma rende i mostri fin troppo facili, e il farming è talmente veloce da<strong> togliere soddisfazione</strong>. Le performance tecniche zoppicano, ma il gioco resta un <strong>capolavoro</strong>. Resta da vedere se Capcom riuscirà a bilanciare la sfida nei prossimi update, riportando <strong>il brivido della caccia ai veterani</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? </em><em>Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; Una nuova vita per un videogame glorioso</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/09/28/dead-rising-deluxe-remaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 08:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Action-adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se c&#8217;è un argomento sulla bocca dei gamer di tutto il mondo, da qualche anno a questa parte, è quello dei remaster e dei remake. Ho spiegato più volte che giudico, in linea generale, con favore queste operazioni. Permettono infatti a nuove generazioni di giocatori di godere di titoli che, magari per motivi anagrafici, non [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/09/28/dead-rising-deluxe-remaster/">Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; Una nuova vita per un videogame glorioso</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Se c&#8217;è un <strong>argomento</strong> sulla bocca dei gamer di tutto il mondo, da qualche anno a questa parte, è quello dei <strong>remaster</strong> e dei <strong>remake</strong>. Ho spiegato più volte che giudico, in linea generale, con favore queste operazioni. Permettono infatti a<strong> nuove generazioni di giocatori</strong> di godere di titoli che, magari per motivi anagrafici, non hanno potuto sperimentare. Certo, molto spesso remaster e remake vengono utilizzati dai <strong>publisher</strong> per mascherare periodi scevri di uscite di rilievo. Altre volte per togliere dal mercato i titoli originali (buttando al macero tanti bei discorsi sulla preservazione delle opere d&#8217;arte). E poi ci sono situazioni in cui un developer capisce, con successo, che una cosiddetta <em>fresh</em> <em>coat of paint</em> può davvero portare enormi benefici ad un proprio videogame. Oggi, per fortuna, vi racconto la mia <strong>ottima esperienza</strong> con<em><strong> Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em>, un&#8217;operazione che ha portato <strong>Capcom</strong> a prevedere una nuova vita per un<strong> videogame glorioso</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ho avuto il piacere di giocare<em><strong> Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> su<strong> Xbox Series X</strong>. Come promesso, il gioco ha mantenuto un <strong>framerate</strong> ancorato per tutta l&#8217;esperienza ai <strong>60fps</strong>. Sono arrivato ai titoli di coda in circa 10 ore. Come sapranno gli estimatori del <strong>titolo originale</strong>, però, giochi come <em><strong>Dead Rising</strong></em> incentivano la rigiocabilità visto che ogni <strong>playthrough</strong> può essere affrontato seguendo attività differenti.</p>
<div id="attachment_56297" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56297" class="wp-image-56297 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56297" class="wp-caption-text">Un assolo memorabile</p></div>
<h2>Setting</h2>
<p><em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è, appunto, <strong>un remaster dello storico action-adventure</strong> pieno di <strong>zombie</strong> uscito nel lontano <strong>2006</strong>. Gli<strong> eventi raccontati</strong>, il <strong>gameplay</strong>, il <strong>gioco in sé</strong>, sono gli stessi che avete già apprezzato all&#8217;epoca.</p>
<p>Vestirete i panni di <strong>Frank West</strong>, un <strong>reporter</strong> che, armato della sua fidata <strong>macchinetta fotografica</strong>, decide di indagare sugli eventi che coinvolgono la cittadini di Willamette, Colorado. <strong>Frank</strong> si fa scortare, in <strong>elicottero</strong>, sul tetto di un <strong>supermercato</strong> del centro urbano e da qui inizia la vostra avventura. Si hanno a disposizione<strong> 72 ore virtuali</strong> per completarla e sta al giocatore decidere come impegnare il proprio tempo. Alcune missioni hanno ovviamente degli <strong>orari prestabiliti</strong> mentre altre scadono dopo un determinato lasso di tempo. Seguendo l&#8217;arco di <strong>obiettivi principali</strong> si arriva a scoprire tanti dettagli sull&#8217;<strong>invasione zombie</strong> che sta tormentando la popolazione locale.</p>
<p>La <strong>trama</strong> sa donare i suoi interessanti colpi di scena. I <strong>personaggi</strong> sono decisamente <strong>sopra le righe</strong> dato che gli sviluppatori hanno sposato, con successo, uno stile artistico da<strong> B-movie americano</strong>. Il <strong>mall</strong> dove avvengono le vicende è interessante, ricco di segreti e personaggi (più o meno amichevoli) secondari.</p>
<div id="attachment_56295" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56295" class="wp-image-56295 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56295" class="wp-caption-text">Capitan Ovvio</p></div>
<h2>Comparto artistico</h2>
<p>Ovviamente la prima domanda che mi farete è: <strong>com&#8217;è la grafica</strong>? Potete stare tranquilli perché <strong>il comparto grafico è eccellente</strong>. Capcom ha usato per<em> <strong>Dead Rising</strong> <strong>Deluxe Remaster</strong></em> il celebre e super testato <strong>RE engine</strong>. Il risultato è visibile in ogni frangente, dai <strong>filmati</strong> dove spiccano chiaramente le <strong>convincenti espressioni facciali</strong>, alle fasi in game, ovviamente. Il <strong>ciclo giorno/notte</strong> non fa altro che evidenziare a dovere la nuova veste grafica. Il <strong>numero di zombie</strong> presente sullo schermo è francamente <strong>impressionante</strong> e ha contribuito a creare in me una sensazione di assoluta impotenza rispetto alla catastrofe accaduta.</p>
<div id="attachment_56296" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56296" class="wp-image-56296 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56296" class="wp-caption-text">Grafica impeccabile</p></div>
<h2>Sonoro</h2>
<p>Una delle polemiche che ha accompagnato l&#8217;uscita del gioco ha riguardato il <strong>doppiaggio</strong>. <em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è infatti stato <strong>ridoppiato</strong> da nuovi interpreti. Non conosco i dettagli che hanno portato <strong>Capcom</strong> a scegliere questa strada che ha scontentato i fan dei vecchi doppiatori. Posso dire però che il lavoro fatto su questa riedizione è senz&#8217;altro <strong>eccellente</strong> e interpreta correttamente lo <strong>stile eccessivo</strong> che gli sviluppatori hanno previsto per l&#8217;opera.</p>
<p>In ogni caso, il <strong>parco di doppiaggi e sottotitoli</strong> in <em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è stato <strong>ampliato</strong> considerevolmente. Ci sono ora <strong>nove lingue</strong> tra cui scegliere nel doppiaggio (tra cui l&#8217;italiano). I <strong>sottotitoli</strong> sono invece disponibili per ben<strong> 14 idiomi differenti</strong>. Applausi a Capcom.</p>
<div id="attachment_56298" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56298" class="wp-image-56298 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56298" class="wp-caption-text">I tranquilli slalom in macchina tra uno zombie l&#8217;altro</p></div>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come già detto, il lavoro svolto su questa <strong>Deluxe Remaster</strong>, per quanto rimarchevole, non ha cambiato il <strong>core gameplay originale</strong>. Per esempio, ogni qual volta che si passa da una sezione del <strong>mall</strong> all&#8217;altra si è posti di fronte ad un&#8217;<strong>anacronistica schermata di caricamento</strong>. Se non altro è stato introdotto un <strong>sistema di auto salvataggio</strong> che fa di necessità virtù.</p>
<p>Sono presenti altri <strong>piccoli</strong> <strong>e grandi miglioramenti</strong>, soprattutto di <em>quality-of-life</em>. <strong>Frank</strong> può ora ricevere telefonate da <strong>Otis</strong> senza essere interrotto nell&#8217;azione, le <strong>armi</strong> mostrano una <strong>barra della durata</strong>, è <strong>possibile accelerare</strong> il tempo al rifugio. All&#8217;inizio dell&#8217;avventura si è posti di fronte alla scelta tra <strong>comandi classici</strong> e <strong>controlli migliorati</strong> che aiutano il gioco ad essere più reattivo e fluido. L&#8217;<strong>AI dei sopravvissuti</strong>, per quanto non perfetta, è stata rivista e resa più avanzata rendendo il salvataggio degli stessi meno frustrante.</p>
<p>Per sintetizzare, la mia <strong>esperienza</strong> di gioco con<em><strong> Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è stata <strong>eccellente</strong>. Il peso degli anni senz&#8217;altro si sente ma il videogame è <strong>divertente</strong> e spassoso. Un&#8217;operazione che mi ha riportato ad un&#8217;epoca in cui i videogiochi non erano appesantiti da sovrastrutture che per me sono spesso inutili e rendono l&#8217;esperienza farraginosa. <em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è <strong>immediato</strong>, butta il giocatore subito nel mezzo dell&#8217;azione ed è un <strong>action</strong> che stimola la <strong>creatività</strong>. Ovviamente questa non è una recensione del titolo originale, vale ancora la pena rimarcare questo concetto. Il primo <em><strong>Dead Rising</strong></em> arrivò sul mercato nel <strong>2006</strong> e rappresentò <strong>una novità assoluta</strong> nel panorama videoludico. Questa edizione gli rende <strong>il giusto tributo</strong> e testimonia quanto all&#8217;avanguardia fu il lavoro del team di sviluppo originale.</p>
<div id="attachment_56299" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56299" class="wp-image-56299 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56299" class="wp-caption-text">Effetti incredibili</p></div>
<h2>Prezzo</h2>
<p>Il gioco è acquistabile per <strong>Xbox Series X|S</strong>, <strong>Play Station 5</strong> e <a href="https://store.steampowered.com/app/2527390/Dead_Rising_Deluxe_Remaster/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>. Presenta due edizioni, una <strong>standard</strong> proposta a<strong> 49.99 €</strong> e una <strong>Deluxe</strong> per<strong> 10 € in più</strong>. A mio parere, il prezzo del gioco è corretto.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Ho <strong>adorato</strong> il tempo speso in compagnia di <em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em>. Questa edizione non fa altro che rimarcare quanto <strong>divertente</strong> era il <strong>titolo originale</strong>, rendendolo però <strong>appetibile ai palati odierni</strong>. Un videogame<strong> invecchiato decisamente bene</strong>, al netto di alcuni inevitabili segni del tempo. A mio parere, rappresenta un ottimo esempio di ciò che un&#8217;edizione <strong>remaster</strong> dovrebbe essere.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong></em> è una <strong>ri-edizione di qualità</strong> dell&#8217;originale videogame uscito nel 2006.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46027" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
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		<title>Street Fighter 6 &#8211; Come far appassionare anche i casual</title>
		<link>https://nerdando.com/2023/06/14/street-fighter-6-come-far-appassionare-anche-i-casual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 08:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Picchiaduro]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ho incontrato per la prima volta il franchise di Street Fighter con il secondo capitolo, giocandolo su un cabinato di uno stabilimento balneare che frequentavo da bambino, durante un&#8217;estate dei primi anni &#8217;90. Quel coin-op divenne luogo di incontri e sfide e, da allora (salvo qualche sporadica apparizione sul MAME), non ho più avuto modo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_50336" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-50336" class="size-full wp-image-50336" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-50336" class="wp-caption-text">La schermata iniziale di Street Fighter 6 è già iconica</p></div>
<p>Ho incontrato per la prima volta il franchise di<strong> Street Fighter</strong> con il secondo capitolo, giocandolo su un cabinato di uno stabilimento balneare che frequentavo da bambino, durante un&#8217;estate dei primi anni &#8217;90. Quel coin-op divenne luogo di incontri e sfide e, da allora (salvo qualche sporadica apparizione sul MAME), non ho più avuto modo di frequentare Ken, Ryu, Chun-Li e compagnia cantante fino a qualche giorno fa.<br />
Il <strong>2 giugno 2023</strong> è uscito <strong>Street Fighter 6</strong>, edito da <strong>Capcom</strong>, e grazie a <strong>Plaion Italia</strong> ho avuto modo di provarlo.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>Street Fighter 6</strong>, disponibile per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>, arriva sulle nostre piattaforme in estate e subito mi sono tornati in mente i periodi della mia adolescenza in cui spendevo vagonate di monete da 200 lire per scontrarmi con i miei amici (e non solo, ma quella è un&#8217;altra storia) su Street Fighter II: The World Warrior.</p>
<p>Lo so, la nostalgia ha rotto le scatole, e proprio per questo sono stato contento di trovarmi di fronte a un titolo maturo, solido, divertente e adatto a tutti, anche ai <strong>giocatori casual</strong> come me.</p>
<h2>Modalità di gioco</h2>
<p>Le modalità di gioco sono tre, molto varie e per tutti i gusti:</p>
<ul>
<li><strong>World Tour</strong>, una <strong>modalità inedita</strong> e <strong>ambiziosa</strong>; un <strong>open world</strong> nel quale, con il nostro personaggio generato nei minimi particolari (compresi i peli), si gira in una mappa enorme per sfidare avversari, incontrare personaggi conosciuti della serie e portare a termine quest.</li>
<li><strong>Battle Hub</strong>, un&#8217;arena virtuale in cui incontrare altre giocatrici e altri giocatori per <strong>sfide</strong> tra i <strong>personaggi del roster</strong>, tra i <strong>personaggi personalizzati</strong> e per giocare a classici come<strong> Street Fighter II: The World Warrior</strong>, <strong>Magic Sword: Heroic Fantasy</strong> e <strong>Final Fight</strong>.</li>
<li><strong>Fighting Ground</strong> sarà familiare a chi conosce già il mondo dei picchiaduro. Ha al suo interno <strong>Arcade</strong>, la modalità storia classica, <strong>Pratica</strong> per provare i personaggi, <strong>Versus</strong> per confronti 1v1 o a squadre, <strong>Battaglia Estrema </strong>per scontri con variabili piuttosto particolari, come per esempio tori che irrompono all&#8217;interno dell&#8217;arena, e <strong>Online</strong> per sfide amichevoli e classificate.</li>
</ul>
<div id="attachment_50341" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-50341" class="size-full wp-image-50341" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-50341" class="wp-caption-text">Ryu, io ti amo!</p></div>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Ciò che ho amato di Street Fighter 6 è l&#8217;<strong>assoluta accessibilità</strong> poiché si pone allo stesso modo sia nei confronti delle esperte e degli esperti che, soprattutto, delle novizie e dei novizi.</p>
<p>Ci sono <strong>tre stili</strong> per affrontare il gioco: i <strong>Comandi Classici</strong> sono quelli a cui è abituato chi ha già giocato alla serie, i <strong>Comandi Moderni</strong> permettono di eseguire le Special con degli input semplificati e, infine, i <strong>Comandi Dinamici</strong> per eseguire mosse in base alla situazione, ottimi per chi si avvicina ai picchiaduro per la prima volta. Questa differenziazione è utilissima per far provare il titolo a chiunque nella maniera più opportuna.</p>
<p>Enorme il lavoro fatto con i <strong>tutorial</strong>: oltre a quelli dedicati al gioco in generale, per conoscere tutte le meccaniche, ce n&#8217;è uno per ogni combattente, per imparare ogni mossa nello specifico.</p>
<p>Il<strong> roster iniziale</strong> è di <strong>18 lottatori</strong> ed è completo, con protagonisti per ogni stile di combattimento; inoltre, sono molto felice di ritrovare gli 8 personaggi con cui ho passato parecchio tempo su Street Fighter II.</p>
<p>Andiamo dunque a trattare l&#8217;argomento principe di Street Fighter 6, ovvero i <strong>combattimenti</strong>. Oltre alla classica &#8220;<strong>barra della vita</strong>&#8220;, in ogni scontro è di fondamentale importanza la <strong>barra Drive</strong>, divisa in sei tacche, che viene utilizzata per tre manovre principali: <strong>Drive Impact</strong>, ovvero un colpo potente che va a segno anche se subiamo attacchi avversari e che può essere fermato da un altro Drive Impact; <strong>Drive Rush</strong>, usato per muoversi rapidamente verso l&#8217;avversario e continuare a concatenare colpi; <strong>Drive Parry</strong> per parare (o, come dicono i giovani, parryare) i colpi.<br />
Come scrivevo, è essenziale tenere la barra Drive sott&#8217;occhio perché, nel caso in cui dovesse consumarsi, si entra in <strong>Burnout</strong>, uno stato che ci farà subire danni in parata e diventare più vulnerabili agli attacchi degli avversari.<br />
Ci vuole tanta bravura nel sapere quando spingere e consumare la barra Drive, stando attenti a non farla finire, per chiudere lo scontro e non passare in una posizione di svantaggio.</p>
<p>Per quanto riguarda le modalità di gioco, se il <strong>Fighting Ground</strong> è qualcosa di già visto, ho trovato molto carino il <strong>Battle Hub</strong>, soprattutto per merito dell&#8217;area dedicata al retrogaming.<br />
Un discorso a parte se lo merita il <strong>World Tour</strong> che mi ha fatto divertire per parecchie ore: è praticamente un gioco di ruolo con mappa (quasi) open world nel corso del quale il nostro personaggio, totalmente personalizzabile in ogni dettaglio &#8211; mi sono impegnato per creare un essere meraviglioso che vedrete poco più avanti &#8211; si scontrerà con persone che passeggiano per la città, incontrando combattenti famosi del roster di Street Fighter, acquisendo punti esperienza, livelli e quindi nuove abilità e caratteristiche.</p>
<div id="attachment_50337" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-50337" class="size-full wp-image-50337" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-50337" class="wp-caption-text">L&#8217;editor è molto completo</p></div>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Ho provato Street Fighter 6 su <strong>Xbox Series X</strong> ed è <strong>meraviglioso da vedere</strong>: <strong>fluido</strong>, con delle <strong>animazioni splendide</strong> e delle <strong>arene entusiasmanti</strong>.<br />
Anche i combattenti sono davvero <strong>dettagliati</strong> ed <strong>espressivi</strong> e tutto è <strong>molto colorato</strong>. È una vera<strong> gioia per gli occhi</strong> portare a termine con successo una combo per poi godersi le esultanze finali del vincitore o della vincitrice.</p>
<p>Anche il <strong>comparto sonoro</strong> è <strong>ottimo</strong>, con i rumori della lotta che risultano credibili, una <strong>OST ben fatta</strong> e una <strong>telecronaca</strong> (disponibile in inglese o giapponese) che <strong>aumenta il coinvolgimento</strong>.</p>
<p>Dato che gioco, anche essendo parecchio scarso, la modalità online, mi sento di promuovere a pieni voti anche l&#8217;<strong>eccellente netcode</strong> che mi ha permesso di scontrarmi con tanti avversari senza il minimo rallentamento.</p>
<div id="attachment_50342" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-50342" class="size-full wp-image-50342" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/06/street-fighter-6_1-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-50342" class="wp-caption-text">Ho giocato online e mi è capitato di vincere!</p></div>
<h2>Impressioni</h2>
<p><strong>Street Fighter 6 è una gioia</strong> per gli amanti dei picchiaduro, per chi conosce appena questo mondo e per chi cerca una porta di ingresso e non ha mai saputo come entrare.</p>
<p>La parola per descrivere al meglio questo gioiello è <strong>accessibilità</strong>.<br />
I <strong>tre tipi di comandi</strong> sono <strong>perfetti</strong> per qualsiasi tipo di esperienza: chi è esperto sfonderà il pad o lo stick concatenando combo mentre i novizi o chi non ha troppa voglia di imparare tutto a memoria.<br />
Anche le <strong>tre modalità</strong> di gioco si adattano <strong>a qualsiasi stile</strong>, sia, per esempio, che cerchiate la competizione, le sfide con gli amici o qualche ora di divertimento girando in una città in cui qualsiasi passante è un probabile avversario da sconfiggere per guadagnare punti esperienza per passare di livello. E sì, <strong>World Tour</strong> è davvero una <strong>figata pazzesca</strong>.</p>
<p>Se poi non bastasse tutto questo, sappiate che c&#8217;è anche il <strong>crossplatform</strong>, quindi potete sfidare avversari indipendentemente dalla piattaforma di appartenenza. Direi che adesso l&#8217;affresco è completo e potremmo quasi parlare di capolavoro, no?</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Street Fighter 6</strong> è un picchiaduro <strong>davvero accessibile</strong> che dovrebbe essere giocato da tutti almeno una volta.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41561" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /><br />
Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/4EnsDg6DCTE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2023/06/14/street-fighter-6-come-far-appassionare-anche-i-casual/">Street Fighter 6 &#8211; Come far appassionare anche i casual</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil 4 &#8211; Un remake come si deve</title>
		<link>https://nerdando.com/2023/04/03/resident-evil-4-un-remake-come-si-deve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 08:09:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Ashley Graham]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Scott Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plaion]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ho giocato a Resident Evil 4 solo qualche anno fa, con estremo ritardo, perché il Tencar del passato non riusciva ad accettare la sua natura action. Beh, il Tencar del passato era davvero un idiota. Ringrazio Plaion Italia per avermi gentilmente donato la copia per Xbox Series X che mi ha permesso di scrivere questo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2023/04/03/resident-evil-4-un-remake-come-si-deve/">Resident Evil 4 &#8211; Un remake come si deve</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_49702" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-49702" class="size-full wp-image-49702" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-49702" class="wp-caption-text">Leon, io ti amo!</p></div>
<p>Ho giocato a <strong>Resident Evil 4</strong> solo qualche anno fa, con estremo ritardo, perché il Tencar del passato non riusciva ad accettare la sua natura action.<br />
Beh, il Tencar del passato era davvero un idiota.</p>
<p>Ringrazio <strong>Plaion Italia</strong> per avermi gentilmente donato la copia per <strong>Xbox Series X</strong> che mi ha permesso di scrivere questo articolo.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Resident Evil 4 è il remake del titolo omonimo uscito nel 2005, originariamente per <strong>PlayStation 2</strong> e <strong>GameCube</strong>. Fu un vero e proprio <strong>punto di svolta</strong> per la serie e portò il <strong>survival horror</strong> in un piano più action rispetto ai capitoli precedenti e pose le basi per quelli successivi, compresi i più recenti.</p>
<p>Ecco il solito accenno alla <strong>trama</strong> <strong>evitando spoiler</strong> (anche se, a distanza di 18 anni, non li chiamerei proprio spoiler ma voglio preservare quei pochi di voi che non conoscono ancora la storia): <strong>Leon</strong> Scott Kennedy, ex poliziotto di Raccoon City sopravvissuto agli eventi avvenuti in <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/">Resident Evil 2</a>, è un <strong>agente governativo</strong> che ha l&#8217;incarico di trovare <strong>Ashley Graham</strong>, la figlia del presidente degli Stati Uniti, che è stata rapita e portata in una remota zona della Spagna. Dietro al rapimento si celano grandi misteri e, fin da subito, il buon Leon si troverà a fronteggiare una <strong>grande minaccia</strong>.</p>
<div id="attachment_49774" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-49774" class="size-full wp-image-49774" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-49774" class="wp-caption-text">In arrivo un brutto voto su TripAdvisor</p></div>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Giocando l&#8217;originale Resident Evil 4 mi sono divertito ma non mi sono <strong>mai sentito</strong> realmente <strong>spaventato</strong> o &#8220;in pericolo&#8221;. Ecco, con questo <strong>remake</strong> si <strong>cambia totalmente registro</strong>, abbracciando toni più dark e vicini agli appassionati di horror, e non posso che esserne felice; ci sono anche <strong>alcuni jumpscare</strong> che rendono pepato il tutto.</p>
<p>La cura posta nella realizzazione di questo titolo si vede fin dall&#8217;inizio; la prima parte del primo capitolo è un <strong>tuffo nel passato</strong> e si notano da subito <strong>tanti piccoli dettagli</strong>: Leon interagisce con l&#8217;ambiente e capita, per esempio, che si appoggi a un muro se finisce per correrci contro oppure che si copra il naso se si trova in un&#8217;area maleodorante.<br />
Il <strong>design</strong> delle <strong>mappe</strong> è <strong>accuratissimo</strong> così come lo è il posizionamento dei nemici che spuntano fuori nel momento opportuno. Gli avversari si muovono e attaccano in maniera piuttosto prevedibile, ma la loro forza sta nel numero: se in un uno contro uno avremo facilmente la meglio, la situazione si complica contro gruppi numerosi.<br />
A questo proposito, i<strong> tre livelli di difficoltà</strong> rendono Resident Evil 4 accessibili sia a chi voglia godersi la storia sia a chi cerca delle sfide.<br />
Alcuni ambienti sono particolarmente <strong>bui</strong> e l&#8217;utilizzo della <strong>torcia</strong> rende queste<strong> sessioni spaventose</strong>.</p>
<p>Il <strong>combattimento</strong> presenta dei <strong>miglioramenti</strong> rispetto al gioco del 2005 rimanendo comunque <strong>fedele</strong> allo spirito di RE 4. Finalmente ci si può muovere mentre si spara, effettuare dei parry simili a quelli visti nei souls per contrattaccare e, soprattutto, eseguire delle uccisioni in stealth; dopo aver stordito un avversario, come in passato, potremo atterrarlo con un calcio che ha un grande raggio di azione e colpirà tutto ciò che è intorno a noi. Atto che compiranno anche gli avversari più grandi che, attaccando con armi grandi, finiranno per falciare i propri alleati.</p>
<p>Sempre nell&#8217;ottica di<strong> innovare senza stravolgere</strong>, sono <strong>spariti</strong> &#8211; fortunatamente &#8211; i <strong>quick time event</strong> mentre sono state apportate modifiche alle boss fight e Ashley ha un maggiore e più sensato utilizzo all&#8217;interno delle vicende.</p>
<div id="attachment_49775" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-49775" class="size-full wp-image-49775" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-49775" class="wp-caption-text">Le ambientazioni sono incredibili</p></div>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Il <strong>RE Engine</strong> mostra i <strong>muscoli</strong> con Resident Evil 4: le <strong>ambientazioni</strong> sono <strong>meravigliose</strong>, tutte da guardare ed esplorare, le <strong>animazioni</strong> <strong>molto fluide</strong>, c&#8217;è un bel <strong>taglio cinematografico</strong> tra i filmati e le scene di gioco.<br />
Anche il comparto <strong>sonoro</strong> è di <strong>altissimo livello</strong>, coinvolgente e spaziale, con un&#8217;<strong>ottima localizzazione italiana</strong> dei dialoghi (migliorati rispetto a due decenni fa, con un&#8217;impronta più adulta e realistica) e un&#8217;<strong>immersiva OST</strong>.</p>
<h2>Impressioni</h2>
<p><strong>Resident Evil 4</strong> è la prova che si può realizzare un <strong>ottimo remake</strong> innovando ma senza tradire lo spirito originale di un titolo.<br />
Il protagonista <strong>Leon</strong> ha un <strong>maggiore spessore</strong> e impreziosisce i vari avvenimenti con battute e commenti coloriti, i dialoghi non sembrano più usciti da un b-movie e ci si trova catapultati completamente all&#8217;interno di una storia horror che dura circa <strong>18 ore</strong>.</p>
<p><strong>Vivere</strong> tutti <strong>i capitoli</strong> è <strong>entusiasmante</strong> e chi ha già provato l&#8217;esperienza si emozionerà a incontrare gli iconici personaggi. Sì, compreso l&#8217;inquietante <strong>mercante</strong> che appare nei momenti più impensabili.</p>
<p>La<strong> realizzazione tecnica</strong> è <strong>eccellente</strong> e ho storto il naso solo per l&#8217;assenza della modalità <strong>Mercenari</strong> e della mini campagna di Ada Wong, <strong>Separate Ways</strong>.</p>
<p>Chiudendo un occhio per queste mancanze, vi <strong>consiglio fortemente Resident Evil 4</strong> qualora <strong>amiate</strong> le <strong>avventure</strong> e i <strong>survival horror</strong> o vogliate vedere come si realizza un remake.</p>
<p>RE 4 è disponibile per PC, XBox Series X ed S, PlayStation 4 e 5.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Resident Evil 4 è un ottimo remake</strong> che, restando fedele alla tradizione, è riuscito a rinnovare un gioco iconico.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41559" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/j5Xv2lM9wes?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Monster Hunter Rise: Sunbreak &#8211; Pensavate che sarebbe stato facile?</title>
		<link>https://nerdando.com/2022/07/19/monster-hunter-rise-sunbreak-pensavate-che-sarebbe-stato-facile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 12:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Anomalia]]></category>
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		<category><![CDATA[Argosy]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Sunbreak" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Ed eccoci qui, il vostro Fedro è arivato alla fine della storia canonica del gigantesco DLC di Monster Hunter Rise: Sunbreak! Dopo circa 35/40 ore di gioco, sono riuscito a sconfiggere il mostro finale della storia di Sunbreak. Questa espansione mi ha divertito veramente tanto, ma adesso ne parliamo in maniera più approfondita. Trama [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/07/19/monster-hunter-rise-sunbreak-pensavate-che-sarebbe-stato-facile/">Monster Hunter Rise: Sunbreak &#8211; Pensavate che sarebbe stato facile?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Sunbreak" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47004" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg" alt="Monster Hunter Sunbreak" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ed eccoci qui, il vostro Fedro è arivato alla fine della storia canonica del gigantesco DLC di <strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong>!</p>
<p>Dopo circa 35/40 ore di gioco, sono riuscito a sconfiggere<strong> il mostro finale</strong> della storia di<strong> Sunbreak</strong>.</p>
<p>Questa espansione <strong>mi ha divertito veramente tanto</strong>, ma adesso ne parliamo in maniera più approfondita.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Le trame dei giochi principali della saga di MH non sono mai state molto complicate o spettacolari, solo <strong>World aveva alzato un po&#8217; l&#8217;asticella</strong>.</p>
<p>In breve: dopo diversi allarmi da parte della dama che gestiva la Argosy (il posto dove si possono raccogliere risorse, inviando palici e palamuti), viaggeremo verso <strong>Elgado</strong>, un forte costruito vicino alla giungla e posto a controllo delle rovine di una cittadella distrutta da una grave calamità&#8230;</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47003" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Devo dire che in Sunbreak <strong>la storia è abbastanza sconclusionata</strong>, molti personaggi non hanno un vero impatto nella trama, nonostante siano considerati importanti e <strong>il plot twist principale è abbastanza immediato</strong> e porta letteralmente <strong>zero conseguenze</strong>, se non un nuovo mostro da abbattere.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47002" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Gli unici due personaggi che mi sono veramente piaciuti sono stati Bahari, lo scienziato e il dottor Tadori. Menzione d&#8217;onore a Dama Luchika perché è<strong> waifu material spaventoso</strong>.</p>
<p>Continuando a parlare di aspetti positivi, mi sono piaciute un sacco le <strong>interazioni tra Elgado e Kamura</strong> e le cutscenes delle scene epiche, <strong>tutto fichissimo</strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Now introducing: <strong>novità di gameplay.</strong></p>
<p>Personalmente stare qui a elencare tutte le novità di gameplay per ogni singola arma sarebbe lungo e noioso, vi posso solo rimandare ai <strong>video sul canale youtube ufficiale</strong> e commentare i cambiamenti alla mia arma ossia<strong> l&#8217;Insect Glaive</strong>.</p>
<p>L&#8217;aggiunta di nuove mosse molto forti e la possibilità di creare 2 presets di Switch Skills intercambiabili durante la caccia (Switch Skills Swap) ha resto <strong>il gameplay molto più vario, fresco e divertente</strong> per alcune armi, meno per altre, ma comunque è bello usare tutte le combinazioni possibili.</p>
<p>Assieme alle nuove Skills è arrivato anche il bilanciamento delle armi, che ha reso l&#8217;<strong>insect glaive</strong> (finalmente oserei dire), un&#8217;arma molto <strong>meno meme e molto più fruibile</strong>.</p>
<h2>Master Rank</h2>
<p>Come dicevo su <a href="https://www.instagram.com/reel/CfZatnCjRYx/?utm_source=ig_web_copy_link">instagram</a>, nel reel sul come prepararsi al meglio a MHR: Sunbreak, il <strong>Master Rank è difficile</strong>. Alcuni mostri mi hanno messo veramente in difficoltà, come lo<strong> Zinogre</strong>, Il <strong>Diablos</strong> e SOPRATTUTTO IL DANNATO <strong>ESPINAS </strong>(Sto mostro applica scottatura, veleno e paralisi insieme, in un colpo solo&#8230;).</p>
<p>Devo dire però che <strong>non mi è dispiaciuto l&#8217;essere messo di più alla prova</strong>, dopo l&#8217;esperienza della facilità di Rise, mi serviva un po&#8217; di sfida.</p>
<p>Dopo la storia principale, ci verranno affidate diverse<strong> missioni Anomalia.</strong> Queste missioni, in cui dovremmo riaffrontare i mostri di Rise e Sunbreak sotto <strong>l&#8217;influenza del boss finale</strong>.</p>
<p>Dapprima mi hanno fatto storcere molto il naso, ma giocandole mi sono accorto che <strong>ti obbligano ad affrontare sempre gli stessi mostri</strong>, ma in maniera completamente diversa, con delle <strong>strategie che non si sarebbero mai applicate</strong> con i mostri normali.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47001" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>I mostri anomali di Sunbreak sono un po&#8217; il <strong>corrispettivo dei mostri Apex</strong> in Rise, però sono molto <strong>meglio e sono di più</strong>, quindi rendono l&#8217;esperienza post-game, molto più divertente.</p>
<p>Spoilerino: preparatevi a qualche <strong>sorpresa particolarmente difficile</strong> soprattutto dopo il Master Rank 20!</p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p>La <strong>musica di Sunbreak</strong>, come quella di Rise, è <strong>pazzesca,</strong> la colonna sonora non solo fitta le battaglie, ma fitta anche il cambio di ambiente da Kamura a Elgado, passando da un tradizionale giapponese ad uno stile rinascimentale.</p>
<p>Sulla <strong>grafica</strong> c&#8217;è qualcosa in più da dire.</p>
<p><strong>Grazie a Koch Media</strong> ho avuto la possibilità di provare anche la versione PC di Sunbreak e le differenze sono più che tangibili.</p>
<p><strong>Su PC i 60 fps si sentono tutti</strong> e la grafica è veramente al pari di World/Iceborne, anche se di stile leggermente diverso.</p>
<p>Su <strong>Switch</strong> comunque il gioco è<strong> totalmente giocabile</strong>, anzi, io principalmente lo gioco lì.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Sunbreak è il Monster Hunter migliore che io abbia mai giocato? <strong>No</strong>. Rimane comunque molto divertente? <strong>Sì</strong>. Ci ho giocato 40 ore e continuerò a giocarlo? <strong>Sì</strong>, perché rimane sempre i<strong>l caro vecchio Monster Hunter</strong>, con le meccaniche base che amo.</p>
<p>Ora però, che è finito, ci resta solo da aspettare gli aggiornamenti gratuiti che arriveranno da <strong>agosto</strong> in poi!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47000" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong> è la gigantica espansione dell&#8217;ultimo titolo della saga. Il DLC è comprensivo di diverse novità di gameplay e nel combattimento, l&#8217;aggiunta di diversi mostri, mappe e un nuovo livello di difficoltà, il Master Rank!</p>
<p>Sunbreak <strong>è praticamente un gioco a sé</strong>, con la sua storia, una nuova città, due nuove mappe e nuove tecniche di caccia. Tutto quello che ci si aspetta da un DLC di Monster Hunter.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41527" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/GMuUtEUC7GY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/07/19/monster-hunter-rise-sunbreak-pensavate-che-sarebbe-stato-facile/">Monster Hunter Rise: Sunbreak &#8211; Pensavate che sarebbe stato facile?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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