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	<title>Cacciatore - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; Il dualismo nel diventare mainstream</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/03/10/monster-hunter-wilds-il-dualismo-nel-diventare-mainstream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ah, Monster Hunter, che gloriosa serie, un videogioco che è partito come super farmoso e con una altissima barriera d&#8217;entrata, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;mainstream&#8220;. Monster Hunter Wilds è il titolo apice di questa trasformazione, nel positivo e nel negativo. Attenzione: questa NON è una recensione, è un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58879" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Ah, <em><strong>Monster Hunter</strong></em>, che gloriosa serie, un videogioco che è <strong>partito come super <em>farmoso</em> e con una altissima barriera d&#8217;entrata</strong>, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;<em>mainstream</em>&#8220;.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> è il titolo apice di questa trasformazione, <strong>nel positivo e nel negativo</strong>.</p>
<p>Attenzione: questa NON è una recensione, è un pensiero, un&#8217;opinione, un discorso da parte di <strong>un enorme fan della saga, che vuole chiarire il suo dualismo interiore</strong> su un gioco che ama.</p>
<p>Ringrazio <strong>Capcom</strong> per avermi spedito la copia di <em><strong>Monster Hunter Wild</strong></em> che mi ha permesso di scrivere questo articolo.</p>
<h2>Una trama, finalmente</h2>
<p>Nei vari <em>Monster Hunter</em>, la trama è sempre stata un <strong>elemento di sfondo</strong>, una linea temporale abbozzata, degli elementi nascosti, tanta banalità e una <strong>scusa per la comparsa di nuovi mostri</strong> da uccidere.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> dà una svolta a questa parte di gioco: la storia, anche se breve, è <strong>molto interessante</strong>, coinvolge pochi personaggi e ne evidenzia l&#8217;evoluzione, dà finalmente una <strong>personalità (super fica) alla cacciatrice</strong> o al cacciatore e, soprattutto, giustifica il &#8220;perché&#8221; uccidiamo mostri, cosa non scontata.</p>
<p>Senza star qui a fare grandi spoiler, anche se questo gioco ormai lo han visto tutti, ci sono delle<strong> strizzate d&#8217;occhio ai veterani</strong> della saga o a chi conosce la storia dei 4, la guerra dei draghi e la <em>Equal Dragon Weapon</em>, cosa non scontata, un valore aggiunto (o <strong>forse <em>fanservice</em></strong>, chi lo sa).</p>
<h2>Un gameplay spettacolare</h2>
<p>Sul <em>gameplay</em> di <em>Monster Hunter Wilds</em> c&#8217;è poco da dire se non: <strong>&#8220;incredibile&#8221;</strong>. Le armi sono le solite, ma ognuna più coreografica che mai: io le ho provate tutte ma l&#8217;arco, le doppie lame e il falcione-insetto sono le mie preferite perché, utilizzandole, <strong>lottare con il mostro diventa una danza</strong>.</p>
<p>Ogni colpo ha un peso, ogni combo sembra un’opera d’arte. Ma <strong>c’è un problema: è troppo bello</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58883" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Il cacciatore o la cacciatrice ha così <strong>tante mosse incredibili</strong>, così tanti strumenti a disposizione, che <strong>il mostro diventa poco più di un <em>punching ball</em></strong>, sempre a terra, cavalcato o bloccato dai <em>focus strike</em> alle ferite.</p>
<p>Persino il palico è diventato <strong>fortissimo</strong>.</p>
<p>Dove sta la lotta per la sopravvivenza che tanto ho amato? La tensione del dover scegliere il momento giusto per colpire? <strong>Credo che quando tutto è spettacolare, niente lo è davvero</strong>.</p>
<p>Forse serve un po’ di cruda difficoltà in più perché, alla fine, credo che molti di noi abbiano continuato a cacciare, negli anni, non per il <em>farming</em> facile, ma per la <strong>gloria della sfida e per la bellezza di conoscere ogni mostro</strong> piano piano.</p>
<h2>Un farming [molto] semplificato</h2>
<p data-start="0" data-end="454"><em>Farmare</em> in <em data-start="11" data-end="33">Monster Hunter Wilds</em> è diventato quasi <strong>un passatempo rilassante più che una necessità</strong>, che può essere visto come un lato positivo o negativo.</p>
<p><strong>I <em>drop rate</em> sono aumentati</strong>, le ferite scoppiano con i <em data-start="123" data-end="137">Focus Strike</em> e rilasciano materiali in quantità assurde, e la fauna endemica—pur essendo ben contestualizzata nel mondo di gioco—è ovunque, pronta a rimpinguare il tuo inventario con oggetti da <em>crafting</em>.</p>
<p data-start="0" data-end="454">Fare scorte di materiali non è più un problema, e questo, a prima vista, sembra un bene. Ma <strong>c’è un rovescio della medaglia</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Le parti <em data-start="465" data-end="473">Artian</em> e i gioielli, che dovrebbero essere il vero <strong><em>endgame</em> del <em>farming</em></strong>, sono teoricamente rari, ma in pratica no.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Online circolano già diversi metodi per <strong>sfruttare alcune meccaniche</strong>, (relative a missioni, cicli lunari in gioco e piante che si possono ottenere solo nella luna piena)  e ottenere letteralmente <em data-start="666" data-end="704">mille gioielli e mille parti all’ora</em>, <strong>cosa che verrà <em>nerfata</em> a breve</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Costruire la <em>build</em> perfetta non è più una questione di impegno e dedizione, ma di <strong>guardare il tutorial giusto e spammare una strategia ripetitiva</strong>.<br />
<em>Wilds</em> ti mette in mano tutto su un piatto d’argento ma, nel farlo, si perde qualcosa: il senso di soddisfazione che derivava dal guadagnarsi ogni piccolo miglioramento con sudore e pazienza.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Non serviva inserire dei <strong><em>droprate</em> assurdamente rari</strong>, come in <em>World</em>, ma qui la caccia non è più un viaggio, è un <strong>traguardo già scritto</strong>.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Delle performance scadenti</h2>
<p>Uno dei problemi più grossi di <em>Monster Hunter Wilds</em>? <strong>Le performance.</strong></p>
<p>Il gioco è incredibilmente ambizioso, con un <strong>mondo vasto e dinamico,</strong> effetti atmosferici pazzeschi e mostri dettagliatissimi. Però, anche su <em>hardware</em> di fascia alta, cali di <em>frame rate</em>, <em>stuttering</em> e <em>pop-in</em> sono all’ordine del giorno.</p>
<p>Su <strong>console</strong>, il <em>frame rate</em> spesso fatica a restare stabile, mentre su <strong>PC</strong> l’ottimizzazione lascia a desiderare, con richieste <em>hardware</em> che <strong>sembrano esagerate per quello che offre il gioco</strong>.</p>
<p>Certo, <em>Monster Hunter</em> non è mai stato un <em>franchise</em> noto per la sua <strong>fluidità impeccabile</strong> (soprattutto su PC), ma qui si sente davvero il peso dell’ambizione. Speriamo che Capcom riesca a <strong>sistemare la situazione con future <em>patch</em></strong>, perché un titolo del genere merita di essere giocato al meglio, senza dover lottare più contro il <em>frame rate</em> che contro i mostri.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Conclusione</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58878" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Alla fine della fiera, per quanto abbia <strong>spalato merda su <em>Monster Hunter Wilds</em></strong> per tutto l’articolo, devo ammettere una cosa: lo considero <strong>un capolavoro</strong>. Certo, ha i suoi difetti ma è impossibile negare quanto sia coinvolgente. Il mondo è <strong>vivo</strong>, la caccia è più <strong>fluida</strong> che mai, e ogni battaglia ha comunque il suo <strong>fascino</strong>.</p>
<p>Sto continuando a giocarci e, nonostante <strong>le critiche che gli ho fatto</strong>, mi sta piacendo un sacco.</p>
<p>Mi rimane però, visto che Capcom di solito non ne sbaglia una, la curiosità di vedere cosa succederà con i <strong>prossimi aggiornamenti.</strong> Questa questione della difficoltà potrebbe rivelarsi esclusivamente una <strong>scelta di marketing</strong> volta a attrarre nuovi giocatori? Riusciranno quindi a portare una sfida <strong>degna di noi veterani</strong>? Bilanceranno il <em>farming</em> in modo che <strong>il progresso torni a essere un percorso</strong>, e non solo una corsa all’ottimizzazione?</p>
<p>Se Capcom ha già in mente come rielaborare questi aspetti in chiave moderna senza snaturare il cuore della serie, allora <em>Wilds</em> potrebbe davvero diventare <strong>il gioco che si merita di essere</strong>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em data-start="25" data-end="47">Monster Hunter Wilds</em></strong> è il punto di svolta della serie: spettacolare, accessibile e pieno di qualità, ma anche<strong> troppo semplificato</strong>. La trama è finalmente coinvolgente, il gameplay è incredibile ma rende i mostri fin troppo facili, e il farming è talmente veloce da<strong> togliere soddisfazione</strong>. Le performance tecniche zoppicano, ma il gioco resta un <strong>capolavoro</strong>. Resta da vedere se Capcom riuscirà a bilanciare la sfida nei prossimi update, riportando <strong>il brivido della caccia ai veterani</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? </em><em>Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Cacciatore</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/22/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-cacciatore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bentornati alle guide di Nerdando alle classi sbloccabili di Dragon Age: Inquisition. La classse di oggi è il Cacciatore, definito come &#8220;un esploratore navigato, nonché maestro dell&#8217;arco&#8220;, il Cacciatore è un ranged DPS e rientra nella macroclasse dei ladri. Le abilità iniziali del Cacciatore sono Colpo esplosivo, che infligge il 100% dei danni dell&#8217;arma al [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2JbAoE-EhiU/VJUjphAR54I/AAAAAAAAGws/Y78kcOXStpc/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B21.27.png" alt="Il Cacciatore, maestro dell'arco" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">Il Cacciatore, maestro dell&#8217;arco</figcaption></figure>
<p>Bentornati alle guide di Nerdando alle classi sbloccabili di Dragon Age: Inquisition. La classse di oggi è il Cacciatore, definito come &#8220;<em>un esploratore navigato, nonché maestro dell&#8217;arco</em>&#8220;, il Cacciatore è un ranged DPS e rientra nella macroclasse dei ladri.<br />
Le abilità iniziali del Cacciatore sono <strong>Colpo esplosivo</strong>, che infligge il 100% dei danni dell&#8217;arma al bersaglio a due nemici entro 4 metri, e <strong>Piano di riserva</strong>, un&#8217;abilità che vi permette di collocare una lanterna sulla vostra posizione alla quale, entro 15 secondi, potrete tornare utilizzando di nuovo l&#8217;abilità con lo stesso Vigore e la stessa Salute che avevate al momento di piazzarla. Andiamo ora a vedere una possibile build per un Cacciatore al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Colpo esplosivo (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Piano di riserva (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Furia della tempesta (passiva)</strong>. Quando il vostro vigore scende sotto il 50% ottenete un bonus del 10% ai danni. Ricevete anche +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Tagliagole (passiva)</strong>. Ottenete un bonus ai danni del 2% per ogni 10% di salute mancante al vostro bersaglio oltre a un +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Storpiare (passiva)</strong>. Quando attaccate un nemico alle spalle, lo rallentate del 50%. Ottenete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Tiri intuitivi (passiva)</strong>. Quando attaccate con l&#8217;arco, avrete un bonus del 100% alla velocità di movimento. Riceverete un +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Primo sangue (passiva)</strong>. Otterrete un bonus ai danni del 15% contro i nemici con almeno 80% di salute. Avrete anche un +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro guizzante (attiva)</strong></span>. Balzerete all&#8217;indietro lanciando una salva di 12 frecce contro i nemici che vi sono di fronte, infliggendo il 50% dei danni dell&#8217;arma.</li>
<li><strong>Vigore rinnovato (passiva)</strong>. Quando il vostro vigore scende sotto il 50%, la sua rigenerazione aumenta del 50%. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Trucchi del mestiere (passiva)</strong>. Garantirete un bonus per tutta la squadra del 10% ai danni ed alla durata di tutti gli effetti di stato applicati. Riceverete anche +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Elusione (passiva)</strong>. Avrete il 5% di possibilità di eludere un attacco nemico senza subire danni. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro massimo (attiva)</strong></span>. Un colpo dal lungo caricamento che infligge 800% dei danni dell&#8217;arma al vostro bersaglio, con un ulteriore 800% di bonus ai danni contro i nemici al massimo della salute.</li>
<li><strong>Facile da mancare (passiva)</strong>. Ridurrete la vostra minaccia del 25% in condizioni normali o del 100% se state fiancheggiando. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Furtività (attiva)</strong></span>. Diventerete invisibili, ottenendo un bonus del 50% ai danni del prossimo attacco, che vi costringerà a uscire dalle tenebre. Infliggere danni ai vostri nemici ridurrà il tempo di ricarica dell&#8217;abilità.</li>
<li><strong>Coltello nel buio (passiva)</strong>. Tutti gli attacchi scagliati da furtivo sono colpi critici. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Perso nelle ombre (attiva)</strong>. Entrerete in <em><strong>Furtività</strong> </em>in un istante, perdendo tutti gli effetti di stato negativi, e potrete muovervi liberamente tra i nemici quando siete furtivi.</li>
<li><strong>Brecce nell&#8217;armatura (passiva)</strong>. Otterrete il 25% di penetrazione dell&#8217;armatura e un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Preda insanguinata (passiva)</strong>. Riceverete un bonus del 10% ai danni contro i nemici la cui salute è inferiore alla vostra, oltre a un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Esperto (passiva)</strong>. Ottenete un bonus di +3 a Destrezza, Astuzia e Costituzione.</li>
<li><strong>Morte dall&#8217;alto (passiva)</strong>. Infliggerete fino al 25% di danni in più quando siete in posizione elevata rispetto al nemico, otterrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Puntaspilli (passiva)</strong>. Ogni freccia che scagliate sullo stesso bersaglio infliggerà il 5% dei danni in più della precedente. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
</ol>
<p>Il Cacciatore, essendo un ladro, vi garantirà un bonus di +1 all&#8217;Astuzia qualora dovreste promuoverlo al ventesimo livello. Vi ricordo inoltre che tutti i bonus alle caratteristiche sbloccati con le abilità passive sono permanenti e si attivano non appena prenderete l&#8217;abilità, vi consiglio anche, una volta arrivati al tredicesimo livello, di scambiare <strong>Piano di riserva</strong> con <strong>Furtività</strong>. Il Cacciatore, come tipologia di personaggio e ruolo all&#8217;interno del gruppo, ricorda molto da vicino l&#8217;Arciere, ma il suo approccio al combattimento è più ricercato e meno intuitivo. Con il Cacciatore dovrete studiare attentamente il bersaglio più pericoloso su cui scagliare il vostro <strong>Tiro Massimo</strong> sfruttando al massimo la combo con <strong>Furtività</strong>, <strong>Coltello nel buio</strong> e le altre abilità passive: in questo modo vedrete schizzare alle stelle i vostri numeri per quanto riguarda i danni su bersaglio singolo, riuscendo senza difficoltà a uccidere molti nemici con un singolo colpo. Il resto delle abilità prese si concentra sul massimizzare i danni tra un <strong>Tiro massimo</strong> e l&#8217;altro, mantenendo alta la vostra efficienza e utilità per il gruppo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/22/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-cacciatore/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Cacciatore</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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