<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Build - Nerdando</title>
	<atom:link href="https://nerdando.com/tag/build/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdando.com/tag/build/</link>
	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Mar 2025 15:23:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/02/cropped-icona_quadrata2-32x32.jpg</url>
	<title>Build - Nerdando</title>
	<link>https://nerdando.com/tag/build/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67502166</site>	<item>
		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; Il dualismo nel diventare mainstream</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/03/10/monster-hunter-wilds-il-dualismo-nel-diventare-mainstream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Cacciatore]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[crafting]]></category>
		<category><![CDATA[difficoltà]]></category>
		<category><![CDATA[Endgame]]></category>
		<category><![CDATA[fanservice]]></category>
		<category><![CDATA[Farming]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[frame rate]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Mostri]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Open world]]></category>
		<category><![CDATA[Opinione]]></category>
		<category><![CDATA[ottimizzazione]]></category>
		<category><![CDATA[performance]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[sfida]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=58875</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Wilds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ah, Monster Hunter, che gloriosa serie, un videogioco che è partito come super farmoso e con una altissima barriera d&#8217;entrata, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;mainstream&#8220;. Monster Hunter Wilds è il titolo apice di questa trasformazione, nel positivo e nel negativo. Attenzione: questa NON è una recensione, è un [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/03/10/monster-hunter-wilds-il-dualismo-nel-diventare-mainstream/">Monster Hunter Wilds &#8211; Il dualismo nel diventare mainstream</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Wilds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58879" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309165214_1-e1741535826398.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Ah, <em><strong>Monster Hunter</strong></em>, che gloriosa serie, un videogioco che è <strong>partito come super <em>farmoso</em> e con una altissima barriera d&#8217;entrata</strong>, ma che è arrivato pian piano a trasformarsi  in un videogioco &#8220;<em>mainstream</em>&#8220;.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> è il titolo apice di questa trasformazione, <strong>nel positivo e nel negativo</strong>.</p>
<p>Attenzione: questa NON è una recensione, è un pensiero, un&#8217;opinione, un discorso da parte di <strong>un enorme fan della saga, che vuole chiarire il suo dualismo interiore</strong> su un gioco che ama.</p>
<p>Ringrazio <strong>Capcom</strong> per avermi spedito la copia di <em><strong>Monster Hunter Wild</strong></em> che mi ha permesso di scrivere questo articolo.</p>
<h2>Una trama, finalmente</h2>
<p>Nei vari <em>Monster Hunter</em>, la trama è sempre stata un <strong>elemento di sfondo</strong>, una linea temporale abbozzata, degli elementi nascosti, tanta banalità e una <strong>scusa per la comparsa di nuovi mostri</strong> da uccidere.</p>
<p><em>Monster Hunter Wilds</em> dà una svolta a questa parte di gioco: la storia, anche se breve, è <strong>molto interessante</strong>, coinvolge pochi personaggi e ne evidenzia l&#8217;evoluzione, dà finalmente una <strong>personalità (super fica) alla cacciatrice</strong> o al cacciatore e, soprattutto, giustifica il &#8220;perché&#8221; uccidiamo mostri, cosa non scontata.</p>
<p>Senza star qui a fare grandi spoiler, anche se questo gioco ormai lo han visto tutti, ci sono delle<strong> strizzate d&#8217;occhio ai veterani</strong> della saga o a chi conosce la storia dei 4, la guerra dei draghi e la <em>Equal Dragon Weapon</em>, cosa non scontata, un valore aggiunto (o <strong>forse <em>fanservice</em></strong>, chi lo sa).</p>
<h2>Un gameplay spettacolare</h2>
<p>Sul <em>gameplay</em> di <em>Monster Hunter Wilds</em> c&#8217;è poco da dire se non: <strong>&#8220;incredibile&#8221;</strong>. Le armi sono le solite, ma ognuna più coreografica che mai: io le ho provate tutte ma l&#8217;arco, le doppie lame e il falcione-insetto sono le mie preferite perché, utilizzandole, <strong>lottare con il mostro diventa una danza</strong>.</p>
<p>Ogni colpo ha un peso, ogni combo sembra un’opera d’arte. Ma <strong>c’è un problema: è troppo bello</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58883" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309170710_1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Il cacciatore o la cacciatrice ha così <strong>tante mosse incredibili</strong>, così tanti strumenti a disposizione, che <strong>il mostro diventa poco più di un <em>punching ball</em></strong>, sempre a terra, cavalcato o bloccato dai <em>focus strike</em> alle ferite.</p>
<p>Persino il palico è diventato <strong>fortissimo</strong>.</p>
<p>Dove sta la lotta per la sopravvivenza che tanto ho amato? La tensione del dover scegliere il momento giusto per colpire? <strong>Credo che quando tutto è spettacolare, niente lo è davvero</strong>.</p>
<p>Forse serve un po’ di cruda difficoltà in più perché, alla fine, credo che molti di noi abbiano continuato a cacciare, negli anni, non per il <em>farming</em> facile, ma per la <strong>gloria della sfida e per la bellezza di conoscere ogni mostro</strong> piano piano.</p>
<h2>Un farming [molto] semplificato</h2>
<p data-start="0" data-end="454"><em>Farmare</em> in <em data-start="11" data-end="33">Monster Hunter Wilds</em> è diventato quasi <strong>un passatempo rilassante più che una necessità</strong>, che può essere visto come un lato positivo o negativo.</p>
<p><strong>I <em>drop rate</em> sono aumentati</strong>, le ferite scoppiano con i <em data-start="123" data-end="137">Focus Strike</em> e rilasciano materiali in quantità assurde, e la fauna endemica—pur essendo ben contestualizzata nel mondo di gioco—è ovunque, pronta a rimpinguare il tuo inventario con oggetti da <em>crafting</em>.</p>
<p data-start="0" data-end="454">Fare scorte di materiali non è più un problema, e questo, a prima vista, sembra un bene. Ma <strong>c’è un rovescio della medaglia</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Le parti <em data-start="465" data-end="473">Artian</em> e i gioielli, che dovrebbero essere il vero <strong><em>endgame</em> del <em>farming</em></strong>, sono teoricamente rari, ma in pratica no.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Online circolano già diversi metodi per <strong>sfruttare alcune meccaniche</strong>, (relative a missioni, cicli lunari in gioco e piante che si possono ottenere solo nella luna piena)  e ottenere letteralmente <em data-start="666" data-end="704">mille gioielli e mille parti all’ora</em>, <strong>cosa che verrà <em>nerfata</em> a breve</strong>.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Costruire la <em>build</em> perfetta non è più una questione di impegno e dedizione, ma di <strong>guardare il tutorial giusto e spammare una strategia ripetitiva</strong>.<br />
<em>Wilds</em> ti mette in mano tutto su un piatto d’argento ma, nel farlo, si perde qualcosa: il senso di soddisfazione che derivava dal guadagnarsi ogni piccolo miglioramento con sudore e pazienza.</p>
<p data-start="456" data-end="1107" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Non serviva inserire dei <strong><em>droprate</em> assurdamente rari</strong>, come in <em>World</em>, ma qui la caccia non è più un viaggio, è un <strong>traguardo già scritto</strong>.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Delle performance scadenti</h2>
<p>Uno dei problemi più grossi di <em>Monster Hunter Wilds</em>? <strong>Le performance.</strong></p>
<p>Il gioco è incredibilmente ambizioso, con un <strong>mondo vasto e dinamico,</strong> effetti atmosferici pazzeschi e mostri dettagliatissimi. Però, anche su <em>hardware</em> di fascia alta, cali di <em>frame rate</em>, <em>stuttering</em> e <em>pop-in</em> sono all’ordine del giorno.</p>
<p>Su <strong>console</strong>, il <em>frame rate</em> spesso fatica a restare stabile, mentre su <strong>PC</strong> l’ottimizzazione lascia a desiderare, con richieste <em>hardware</em> che <strong>sembrano esagerate per quello che offre il gioco</strong>.</p>
<p>Certo, <em>Monster Hunter</em> non è mai stato un <em>franchise</em> noto per la sua <strong>fluidità impeccabile</strong> (soprattutto su PC), ma qui si sente davvero il peso dell’ambizione. Speriamo che Capcom riesca a <strong>sistemare la situazione con future <em>patch</em></strong>, perché un titolo del genere merita di essere giocato al meglio, senza dover lottare più contro il <em>frame rate</em> che contro i mostri.</p>
<h2 data-start="456" data-end="1107">Conclusione</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58878" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/20250309005656_1-e1741535852851.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Alla fine della fiera, per quanto abbia <strong>spalato merda su <em>Monster Hunter Wilds</em></strong> per tutto l’articolo, devo ammettere una cosa: lo considero <strong>un capolavoro</strong>. Certo, ha i suoi difetti ma è impossibile negare quanto sia coinvolgente. Il mondo è <strong>vivo</strong>, la caccia è più <strong>fluida</strong> che mai, e ogni battaglia ha comunque il suo <strong>fascino</strong>.</p>
<p>Sto continuando a giocarci e, nonostante <strong>le critiche che gli ho fatto</strong>, mi sta piacendo un sacco.</p>
<p>Mi rimane però, visto che Capcom di solito non ne sbaglia una, la curiosità di vedere cosa succederà con i <strong>prossimi aggiornamenti.</strong> Questa questione della difficoltà potrebbe rivelarsi esclusivamente una <strong>scelta di marketing</strong> volta a attrarre nuovi giocatori? Riusciranno quindi a portare una sfida <strong>degna di noi veterani</strong>? Bilanceranno il <em>farming</em> in modo che <strong>il progresso torni a essere un percorso</strong>, e non solo una corsa all’ottimizzazione?</p>
<p>Se Capcom ha già in mente come rielaborare questi aspetti in chiave moderna senza snaturare il cuore della serie, allora <em>Wilds</em> potrebbe davvero diventare <strong>il gioco che si merita di essere</strong>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em data-start="25" data-end="47">Monster Hunter Wilds</em></strong> è il punto di svolta della serie: spettacolare, accessibile e pieno di qualità, ma anche<strong> troppo semplificato</strong>. La trama è finalmente coinvolgente, il gameplay è incredibile ma rende i mostri fin troppo facili, e il farming è talmente veloce da<strong> togliere soddisfazione</strong>. Le performance tecniche zoppicano, ma il gioco resta un <strong>capolavoro</strong>. Resta da vedere se Capcom riuscirà a bilanciare la sfida nei prossimi update, riportando <strong>il brivido della caccia ai veterani</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? </em><em>Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/03/10/monster-hunter-wilds-il-dualismo-nel-diventare-mainstream/">Monster Hunter Wilds &#8211; Il dualismo nel diventare mainstream</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">58875</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Alchimista</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/24/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allalchimista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2014 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Alchimista]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=1767</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Ben ritrovati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, il protagonista di oggi è l&#8217;Alchimista. Definito come &#8220;un nano eccentrico con uno strano assortimento di miscele e esplosivi&#8220;, l&#8217;Alchimista è un ladro specializzato nell&#8217;uso dei due pugnali e di elisir e trappole particolari. Le abilità di partenza sono Mine elementali, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/24/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allalchimista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Alchimista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-GMcmQJ2viD0/VJaHTVRwbII/AAAAAAAAGxU/0CP0rbcNrLk/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B20.50.png" alt="Il dorato Alchimista" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il dorato Alchimista</p></div>
<p>Ben ritrovati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, il protagonista di oggi è l&#8217;Alchimista. Definito come &#8220;<em>un nano eccentrico con uno strano assortimento di miscele e esplosivi</em>&#8220;, l&#8217;Alchimista è un ladro specializzato nell&#8217;uso dei due pugnali e di elisir e trappole particolari. Le abilità di partenza sono <strong>Mine elementali</strong>, con cui lancerete una serie di trappole elementali di fronte a voi che esploderanno al passaggio dei nemici, infliggendo il 50% dei danni dell&#8217;arma più un 50% al secondo come danno da ustione per 8 secondi e folgoreranno i nemici; l&#8217;altra abilità di partenza è <strong>Furtività</strong>, la quale vi permette di diventare invisibili e infliggere il 50% dei danni extra con gli attacchi, ogni volta che danneggerete i vostri nemici, inoltre, diminuirete il tempo di ricarica dell&#8217;abilità.<br />
Andiamo ora a vedere una possibile build per un Alchimista fino al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mine elementali (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Furtività (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Perso nelle ombre (attiva)</strong>. Entrare in <em><strong>Furtività</strong> </em>sarà pressoché istantaneo e rimuoverà tutti i vostri status negativi, sarete anche in grado di camminare inosservati tra i nemici.</li>
<li><strong>Imboscata (passiva)</strong>. Mentre siete in <em><strong>Furtività</strong> </em>o subito dopo esserne usciti, avrete una penetrazione dell&#8217;armatura del 50%. Avrete inoltre un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Catena implacabile (passiva)</strong>. Ogni colpo aumenta dell&#8217;1% la vostra probabilità di sferrare un colpo critico. Otterrete un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Coltello nel buio (passiva)</strong>. Ogni attacco in furtività sarà automaticamente un critico. Otterrete anche un +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Zanne gemelle (attiva)</strong></span>. Colpite con entrambi i pugnali infliggendo il 200% dei danni dell&#8217;arma, se attaccate ai fianchi ottenete un 200% di danni bonus.</li>
<li><strong>Zanne laceranti (attiva)</strong>. Le <em><strong>Zanne gemelle</strong></em> infliggono il 100% di danni in più e frantumano l&#8217;armatura per 8 secondi.</li>
<li><strong>Brecce nell&#8217;armatura (passiva)</strong>. Otterrete il 25% di penetrazione dell&#8217;armatura e un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attacco ombra (attiva)</strong></span>. Infliggete il 400% dei danni dell&#8217;arma con un attacco, se siete in <em><strong>Furtività</strong> </em>o non avete subito danni negli ultimi 5 secondi, riceverete un bonus del 200% ai danni.</li>
<li><strong>Abbattiamoli tutti (passiva)</strong>. Fornirete a tutto il gruppo un bonus del 3% alla probabilità di critico e riceverete un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Facile da mancare (passiva)</strong>. Avrete la generazione di minaccia ridotta del 25% in condizioni normali e del 100% se state attaccando ai fianchi. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Mai stato qui (passiva)</strong>. Ogni volta che uccidete un nemico, azzerate la ricarica di <strong><em>Furtività</em></strong>. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Attacco furtivo (passiva)</strong>. Gli attacchi ai fianchi o alle spalle hanno un bonus del 13% alla probabilità di critico. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Danza della morte (passiva)</strong>. A ogni uccisione recupererete 50 punti Vigore. Riceverete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Lama rapida (attiva)</strong>. Usando <em><strong>Attacco ombra</strong></em> quando fiancheggiate un nemico, ridurrete il suo costo di 10 punti Vigore e tutti i tempi attivi di ricarica di 4 secondi.</li>
<li><strong>Eterodosso (passiva)</strong>. Sbloccando questa abilità otterrete un bonus di 3 punti alla Destrezza e 6 punti all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Lancia tutto (attiva)</strong>. Userete tutto il vigore per lanciare <em><strong>Mine elementali</strong></em> aggiuntive, una per ogni 5 punti Vigore spesi.</li>
<li><strong>Combattimento scorretto (passiva)</strong>. Gli effetti di avvelenamento e frantumazione durano il 25% in più. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Inabilitare (passiva)</strong>. Tutti vostri colpi critici diminuiranno del 15% i danni inflitti dal nemico per 10 secondi. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Elusione (passiva)</strong>. Avrete una possibilità del 5% di eludere un attacco avversario senza subire danni. Avrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
</ol>
<p>L&#8217;Alchimista è un ladro e, in quanto tale, vi darà un bonus di +1 all&#8217;Astuzia a tutti i vostri personaggi quando lo promuoverete al ventesimo livello, vi ricordo inoltre che tutti i bonus alle caratteristiche ottenuti con le abilità passive sono permanenti e saranno disponibili appena sbloccherete l&#8217;abilità. Il ruolo dell&#8217;Alchimista nel gruppo è quello del DPS hit and run: dovrete scegliere un nemico e puntarlo in furtività per poi colpirlo con la combo<strong> Attacco ombra</strong> seguito da <strong>Zanne gemelle</strong> e attacchi normali fin quando muore. Fatto ciò dovrete tornare in <strong>Furtività</strong>, la cui ricarica si è azzerata se il vostro nemico è morto, e puntare il prossimo bersaglio oppure lasciare giù più <strong>Mine elementali</strong> possibili per coprire la vostra fuga, qualora ne abbiate bisogno. Tenete sempre a mente di essere intelligenti e non gettarvi a caso nella mischia, non è quello il vostro ruolo: siate prudenti, invisibili e letali.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/24/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allalchimista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Alchimista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1767</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Templare</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/23/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-templare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 10:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Templare]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=1755</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Il Templare è, leggendo la descrizione che ci viene fornita da Dragon Age: Inquisition, &#8220;un soldato della fede capace di difendere gli alleati dalle magie e dai demoni più potenti&#8220;. Corazzatissimo, ha una costituzione molto alta ed è parecchio difeso sia dagli attacchi fisici che da quelli a distanza, con una discreta resistenza anche alla [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/23/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-templare/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Templare</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-gqDNWRSpEUI/VJU1Bd8B5BI/AAAAAAAAGxE/k3on8Tqym0k/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B21.18.png" alt="Il maestoso Templare" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il maestoso Templare</p></div>
<p>Il Templare è, leggendo la descrizione che ci viene fornita da Dragon Age: Inquisition, &#8220;<em>un soldato della fede capace di difendere gli alleati dalle magie e dai demoni più potenti</em>&#8220;. Corazzatissimo, ha una costituzione molto alta ed è parecchio difeso sia dagli attacchi fisici che da quelli a distanza, con una discreta resistenza anche alla magia.<br />
Le abilità di partenza sono <strong>Lame benedette</strong>, che permette di dare un bonus del 15% ai danni contro i demoni a tutto il party e <strong>Muro di scudi</strong> che fornisce guardia per ogni colpo parato.</p>
<p>Andiamo dunque a vedere una build per arrivare al ventesimo livello in scioltezza.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lame benedette (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Muro di scudi (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Passo dello chevalier (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Muro di scudi</strong></em>, fornendo un bonus all&#8217;armatura agli alleati nell&#8217;arco di 4 metri del 30%.</li>
<li><strong>Paladini dei giusti (passiva)</strong>. Otterrete un bonus del 10% ai danni contro i demoni e +3 in Forza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Rivincita (attiva)</strong></span>. La skill richiede uno scudo. Recupererete da qualsiasi condizione di inabilità e sferrerete un colpo potente verso i nemici vicini, infliggendo il 200% dei danni dell&#8217;arma e, se avete subito danni negli ultimi 5 secondi, avrete un ulteriore bonus del 200%.</li>
<li><strong>Dolce vendetta (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Rivincita</strong></em> con un ulteriore bonus ai danni del 200% e, se avete subito danni, stordirete i nemici per 2 secondi.</li>
<li><strong>Volere del Creatore (passiva)</strong>. Gli attacchi del party hanno una possibilità del 5% di indebolire i nemici per 6 secondi. Otterrete +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Non c&#8217;è oscurità (passiva)</strong>. Il party riceve una resistenza ai danni da fuoco, ghiaccio, elettricità e spirito del 10% ed otterrete +3 alla Volontà</li>
<li><strong>Orso che sbrana i lupi (passiva)</strong>. Otterrete +3 alla Costutuzione.</li>
<li><strong>Ultimo sacrificio (passiva)</strong>. Se il vostro personaggio dovesse morire, gli alleati otterrebbero +100% di salute, un bonus ai danni del 50% della durata di 10 secondi.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ira del cielo (attiva)</strong></span>. Evocherete una colonna che stordisce per 4 secondi i nemici presenti nell&#8217;arco di 4 metri ed infligge il 400% dei danni dell&#8217;arma ai demoni.</li>
<li><strong>Abbraccio della luce (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Ira del cielo</strong></em>, fornendo un ulteriore bonus ai danni del 300% ed aumentando la durata dello stordimento di 2 secondi.</li>
<li><strong>Fiducia nell&#8217;acciaio (passiva)</strong>. Otterrete un bonus all&#8217;armatura del 20% con la guardia attiva e +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Repellente (passiva)</strong>. Avrete una resistenza ai danni frontali aumentata del 20%. Otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Enorme minaccia (passiva)</strong>. La vostra minaccia aumenta del 25% ed avrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Punto di non ritorno (attiva)</strong></span>. I nemici nell&#8217;arco di 6 metri non potranno superare la vostra posizione per 12 secondi.</li>
<li><strong>Non un passo di più (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Punto di non ritorno</strong></em>, ampliando il suo raggio di azione di 3 metri.</li>
<li><strong>Impenetrabile (passiva)</strong>. Migliora l&#8217;armatura del 20% ed otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Valoroso (passiva)</strong>. Otterrete +5 in Volontà e +4 in Costituzione.</li>
<li><strong>Spaccaguardia (passiva)</strong>. Avrete un bonus ai danni contro guardia del 100% e +3 alla Forza</li>
<li><strong>Riserve impreviste (passiva)</strong>. Quando il vigore scende sotto il 50%, si rigenererà il 50% più velocemente, inoltre otterrete +3 alla Forza.</li>
</ol>
<p>Una volta arrivati al quindicesimo livello, vi consiglio di togliere <strong>Lame benedette</strong>, per fare spazio a <strong>Punto di non ritorno</strong>.<br />
Come avrete intuito, il Templare è molto efficace contro i demoni, quindi sperate di incontrarli, durante la missione; questo personaggio non è un tank puro, anche se è molto resistente e fornisce bonus interessanti a tutto il party: rimane comunque difficile, per gli avversari, buttarlo a terra, quindi cercate di utilizzare <strong>Punto di non ritorno</strong> per attirare a voi tutti i nemici mentre il resto del gruppo potrà comodamente ucciderli a distanza.</p>
<p>Tutti i bonus alle caratteristiche ottenuti tramite le skills passive sono acquisiti per sempre e promuovere un Templare, una volta arrivato al ventesimo livello, farà ottenere a tutti i personaggi un +1 in Costituzione.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/23/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-templare/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Templare</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1755</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2014 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Elementalista]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=1715</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Bentornati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci concentriamo sull&#8217;Elementalista, descritto come &#8220;una personalità esplosiva che controlla le forze primordiali&#8220;. L&#8217;Elementalista si concentra sull&#8217;utilizzo della magia elementale per infliggere il maggior numero possibile di danni ai vostri nemici. Le abilità di partenza sono Stretta Invernale, che infligge il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-DpT03pkvXhc/VJKSPuDn--I/AAAAAAAAGwI/DkJKfd5XgIU/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%EF%80%A212%EF%80%A214%2B20.36.png" alt="Elementalista da gustare" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Elementalista da gustare</p></div>
<p>Bentornati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci concentriamo sull&#8217;Elementalista, descritto come &#8220;<em>una personalità esplosiva che controlla le forze primordiali</em>&#8220;.<br />
L&#8217;Elementalista si concentra sull&#8217;utilizzo della magia elementale per infliggere il maggior numero possibile di danni ai vostri nemici. Le abilità di partenza sono <strong>Stretta Invernale</strong>, che infligge il 200% dei danni dell&#8217;arma a un nemico e lo congela per 4 secondi, e <strong>Immolazione</strong>, che infligge il 300% dei danni dell&#8217;arma e ustiona per 8 secondi (infliggendo il 75% dei danni dell&#8217;arma al secondo) tutti i nemici in un&#8217;area di 3 metri. Dopo aver analizzato le abilità iniziali, diamo un&#8217;occhiata a una possibile build per un&#8217;Elementalista al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Stretta invernale (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Immolazione (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Corrente conduttiva (passiva)</strong>. Le vostre magie infliggono il 5% di danni bonus per ogni 10% di mana mancante. Avrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Punto critico (passiva)</strong>. Dopo aver sferrato un critico, la prossima magia non attiva tempi di ricarica. Otterrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Piazza pulita (passiva)</strong>. Ogni magia lanciata, riduce di 1 secondo tutti i tempi di ricarica attivi. Riceverete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Piromanzia (passiva)</strong>. Riceverete un bonus del 25% alla durata di ustione e terrore, oltre a un +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Assorbimento mortale (passiva)</strong>. Ogni volta che un nemico nelle vicinanze muore, recupererete il 10% della salute massima e 20 mana. Sbloccando questa abilità avrete anche un +3 alla Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pugno di pietra (attiva)</strong></span>. Infligge il 500% dei danni dell&#8217;arma al vostro bersaglio.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sbarramento di energia (attiva)</strong></span>. Lanciate una serie di 12 proiettili dal vostro bastone indirizzati ai nemici che vi sono di fronte, infliggendo il 66% dei danni dell&#8217;arma con ogni colpo.</li>
<li><strong>Aura di pace (passiva)</strong>. Ottenete una riduzione del 50% della minaccia da voi generata e un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Immobilità invernale (passiva)</strong>. Rimanendo fermi sul posto, dopo 3 secondi, la vostra rigenerazione del mana aumenterà del 50%. Ottenete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Adunanza delle tempeste (passiva)</strong>. Ogni attacco base portato col bastone riduce di 0.5 secondi i tempi di ricarica attivi. Avrete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Provocatorio (passiva)</strong>. Ottenete un bonus di +5 alla Magia e +4 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Fuoco greco (attiva)</strong>. Migliorate l&#8217;<em><strong>Immolazione</strong> </em>aumentando del 100% i danni dell&#8217;arma al momento dell&#8217;esplosione e del 75% i danni dell&#8217;ustione.</li>
<li><strong>Brina d&#8217;inverno (attiva)</strong>. La vostra <em><strong>Stretta invernale</strong></em> assidera e danneggia anche i nemici entro 3 metri dal bersaglio.</li>
<li><strong>Maestria col gelo (passiva)</strong>. Aumentate la durata di congelamento e assideramento del 25% e ottenete un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Controllo degli elementi (passiva)</strong>. Ottenete un bonus del 15% alla durata di tutti gli status da voi applicati e di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Portatore di tempesta (passiva)</strong>. Durante il combattimento, ogni 15 secondi lancerete un fulmine contro un nemico casuale nel raggio di 25 metri, infliggendo il 300% dei danni dell&#8217;arma. Otterrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Bombe d&#8217;energia (attiva)</strong>. Ogni proiettile lanciato con lo <em><strong>Sbarramento di energia</strong></em> riduce del 2% la resistenza del bersaglio al tipo di danni del vostro bastone.</li>
<li><strong>Pietra infranta (attiva)</strong>. Il macigno lanciato dal <em><strong>Pugno di pietra</strong></em> sbilancia e indebolisce i nemici entro 4 metri.</li>
<li><strong>Spirito guardiano (passiva)</strong>. Quando la vostra salute scenderà a livelli critici, otterrete il 100% di barriera. Riceverete anche un bonus di +3 alla Costituzione.</li>
</ol>
<p>Come sempre vi ricordo che l&#8217;Elementalista, da buon mago, vi regalerà un bonus di +1 alla Volontà di tutti i vostri personaggi qualora dovreste promuoverlo al ventesimo livello, inoltre tutti i bonus alle caratteristiche sbloccati con le abilità passive sono permanenti e si ottengono non appena prenderete l&#8217;abilità. L&#8217;Elementalista è IL mago per eccellenza dell&#8217;immaginativo videoludico, padroneggia e scatena gli elementi e si preoccupa di una sola cosa: fare danni. Il vostro compito all&#8217;interno del gruppo è uno soltanto: trasformare i nemici in morti. Nonostante le premesse, l&#8217;Elementalista non è poi così semplice da gestire: dovrete usare le skills con intelligenza, alternando le magie ad area contro i gruppi di nemici più deboli e quelle single target contro i boss ed i nemici più ostici. Un altro aspetto a cui dovrete porre molta attenzione è la gestione del mana, se non lancerete in modo oculato le vostre magie, rischierete di rimanere troppo spesso senza mana, nonostante il grande aiuto che vi viene fornito da <strong>Assorbimento mortale.</strong></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1715</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Guerriero Arcano</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/18/dragon-age-inquisition-guerriero-arcano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Guerriero Arcano]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=1680</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Bentornati alle nostre guide alle classi sbloccabili per il multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci occupiamo del Guerriero Arcano, definito dal gioco come &#8220;un mago esperto di lame dedito a un&#8217;antica arte elfica&#8220;. Pur essendo una sorta di ibrido, il Guerriero Arcano rientra a tutti gli effetti nella macrocategoria dei maghi, per cui potrete [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/18/dragon-age-inquisition-guerriero-arcano/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Guerriero Arcano</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/A-AasrJJgEg6gkxlOr6X3i8INJE0AF2oxhjdwM9ZLaI=w958-h539-no" alt="Il temibile Guerriero Arcano" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il temibile Guerriero Arcano</p></div>
<p>Bentornati alle nostre guide alle classi sbloccabili per il multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci occupiamo del Guerriero Arcano, definito dal gioco come &#8220;<em>un mago esperto di lame dedito a un&#8217;antica arte elfica</em>&#8220;. Pur essendo una sorta di ibrido, il Guerriero Arcano rientra a tutti gli effetti nella macrocategoria dei maghi, per cui potrete equipaggiarlo solo di bastone e armatura leggera, rompere le barriere che possono rompere solo i maghi e quando lo promuovete al ventesimo livello, otterrete un +1 alla Volontà per tutti i vostri personaggi.<br />
Le abilità di partenza del Guerriero Arcano sono <strong>Lama spirituale</strong> e <strong>Catena di fulmini</strong>. La prima è l&#8217;abilità che rende il Guerriero Arcano così particolare, vi permette infatti di materializzare uno spadone di energia per combattere in corpo a corpo e che infligge il 300% dei danni dell&#8217;arma come danni spirituali, con un bonus del 200% contro le barriere e del 400% contro le guardie. La seconda, invece, vi permette di colpire con un fulmine un bersaglio e fino a 4 nemici entro 5 metri, infliggendo il 250% dei danni dell&#8217;arma e provocando lo status folgorato. Analizziamo una possibile build fino al ventesimo livello per il Guerriero Arcano.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lama spirituale</strong><strong> (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Catena di fulmini</strong><strong> (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Lama della difesa (attiva)</strong>. Migliora la vostra <em><strong>Lama spirituale</strong></em>, permettendovi di deviare le frecce e contrattaccare con ogni colpo della spada.</li>
<li><strong>Forza di volontà (passiva)</strong>. Otterete un bonus del 20% all&#8217;armatura e un +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Scudo dell&#8217;oblio (passiva)</strong>. Ogni colpo inferto con l&#8217;arma spirituale vi restituisce il 30% dei danni inferti sotto forma di barriera. Avrete anche +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Lucidità nel combattimento (passiva)</strong>. Se vi trovate entro 5 metri da un nemico, riceverete un bonus del 50% alla generazione del mana. Sbloccando questa abilità riceverete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Adunanza delle tempeste (passiva)</strong>. Ogni attacco semplice riduce di 0.5 secondi il tempo di ricarica delle vostre magie. Otterrete anche +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Spada magica (passiva).</strong> Ogni colpo portato a segno con la lama spirituale, vi fornisce un bonus del 10% all&#8217;armatura. Avrete anche +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Mente suprema (passiva)</strong>. Diventerete immuni agli attacchi ai fianchi, inoltre ridurrete la probabilità di essere sbilanciati quando veniti colpiti frontalmente. Otterrete anche un bonus di +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Forza degli spiriti (passiva)</strong>. Le vostre barriere assorbono il 50% di danni in più.</li>
<li><strong>Sfasamento</strong> <strong>(passiva)</strong>. Avrete il 5% di probabilità di schivare un attacco nemico senza subire danni e un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Aura di pace (passiva)</strong>. Otterrete il 50% di riduzione della minaccia generata e un +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Barriera rinvogorente (passiva)</strong>. Quando i membri del gruppo si trovano sotto l&#8217;effetto di una barriera, ottengono un bonus alla rigerenazione del mana o del vigore del 35%. Otterrete anche +3 alla Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mantello dell&#8217;oblio</strong><strong> (attiva)</strong></span>. Sarete immuni ai danni e liberi di muovervi per 2 secondi.</li>
<li><strong>Turbamento dello spirito (passiva)</strong>. I vostri incantesimi hanno il 5% di probabilità di indebolire i nemici per 6 secondi. Otterrete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fuoco lampo</strong><strong> (attiva)</strong></span>. Darete fuoco al vostro bersaglio, infliggendo il 300% dei danni dell&#8217;arma e terrorizzandolo per 8 secondi.</li>
<li><strong>Corrente conduttiva (passiva)</strong>. I vostri incantesimi ottengono un bonus ai danni del 5% per ogni 10% di mana mancante. Otterrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Sereno (passiva)</strong>. Avrete un bonus di +5 alla Volontà, +2 alla Magia e +2 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Sferzata psichica (passiva)</strong>. Avrete il 2% di probabilità di stordire il vostro nemico ogni volta che vi attacca. Riceverete anche un bonus di +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Esplosione ad arco (attiva)</strong>. Aumenta di 4 metri il raggio di azione della <em><strong>Catena di fulmini</strong></em> e le garantisce due colpi aggiuntivi.</li>
<li><strong>Esplosione rivelatrice (attiva)</strong>. Se vi materializzate dentro un nemico quando finisce l&#8217;effetto del <strong>Mantello dell&#8217;oblio</strong>, gli infliggerete il 1000% dei danni dell&#8217;arma.</li>
</ol>
<p>Come al solito, vi ricordo che i bonus alle caratteristiche forniti dalle abilità passive sono permanenti e si ottengono non appena viene sbloccata l&#8217;abilità. Questa build si concentra sulla peculiarità principale del Guerriero Arcano, il corpo a corpo: la maggior parte delle abilità vi fornisce barriera oppure bonus alla Costituzione e all&#8217;armatura, ovvero tutto il necessario affinché un personaggio fragile come il mago possa sopravvivere, combattendo con la propria lama spirituale. Il vostro compito sarà quindi quello di essere molto intelligenti nel capire qual è il momento migliore per gettarsi nella mischia e sfruttare i bonus contro barriera e guardia forniti dalla <strong>Lama spirituale</strong> e quello invece di ritirarsi e combattere dalle retrovie sfruttando la vostra <strong>Catena di fulmini</strong>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/18/dragon-age-inquisition-guerriero-arcano/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Guerriero Arcano</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1680</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
