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	<title>Box Brown - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Tetris &#8211; Incastri Internazionali &#8211; Dal videogioco al fumetto</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 14:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9985" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg" alt="Tetris anteprima" width="1000" height="978" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-768x751.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Esiste una generazione di giocatori che ha avuto l&#8217;onore ed il privilegio di vivere l&#8217;<strong>epopea dei videogames</strong>: da Pong all&#8217;Amiga, fino ai primi sistemi di home entertainment di Sega e Nintendo, passando per i cabinati e le sale giochi. La nostra infanzia è stata costellata da monetine, pixel e midi di colonne sonore che a volte erano orribilmente cacofoniche, altre invece avevano il potere di attrarci, come novelle sirene, con il loro inconfondibile sound sovietico. Sto parlando proprio dell&#8217;indimenticabile tema di <strong>Tetris</strong>, il rompicapo in cui bisogna incastrare dei mattoncini dalle forme variegate, composti sempre da quattro blocchi quadrati delle stesse dimensioni, che scendono dall&#8217;alto a velocità crescente allo scopo di creare linee ininterrotte di blocchi.</p>
<p>Nato nel 1984 dal programmatore russo <strong>Aleksej Leonidovič Pažitnov</strong> mentre lavorava per il Dorodnicyn Computing Centre, un centro di ricerca e sviluppo dell&#8217;allora Unione Sovietica, <strong>Tetris</strong> divenne un fenomeno di culto non appena riuscì a superare la Cortina di Ferro tanto che le maggiori aziende di videogiochi fecero letteralmente di tutto per accaparrarselo. La storia rocambolesca del suo arrivo in occidente ha attirato l&#8217;attenzione di <a href="http://boxbrown.com" target="_blank">Brian &#8220;Box&#8221; Brown</a>, autore della scena alternativa americana, già vincitore nel 2011 di un Ignatz ed uno Xeric Award e conosciuto in Italia per la sua biografia a fumetti del lottatore Andre the Giant, pubblicata nella collana <strong>Panini 9L</strong>. La graphic novel <strong>Tetris &#8211; Incastri Internazionali</strong> non è solamente la storia di un videogioco cult, è il racconto del contatto tra due mondi divisi da un muro vissuto tra viaggi clandestini a Mosca, strani accordi sottobanco e furti, oltre che una profonda riflessione sul rapporto tra arte e commercio.</p>
<p><strong>Tetris &#8211; Incastri Internazionali</strong> sarà disponibile nelle fumetterie dal 27 ottobre ed in <strong>anteprima presso lo spazio Panini 9L del PalaPanini a Lucca Comics &amp; Games</strong>, per poi fare il suo debutto nelle librerie a novembre.</p>
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