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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Eiyuden Chronicle: Rising &#8211; Alla ricerca delle lenti runiche</title>
		<link>https://nerdando.com/2022/05/18/eiyuden-chronicle-rising-alla-ricerca-delle-lenti-runiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 12:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Eiyuden Chronicle: Rising" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione In questo ultimo periodo stavo dando di matto, come se fosse una novità, per gli rpg fantasy. Ho recuperato sia God Of War che Final Fantasy Origins: Stranger of Paradise. Un po&#8217; a caso mi è capitata tra le mani la versione Steam di Eiyuden Chronicle: Rising, certo avevo già visto che sarebbe stato [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>In questo ultimo periodo stavo<strong> dando di matto</strong>, come se fosse una novità, per gli rpg fantasy. Ho recuperato sia <strong>God Of War </strong>che<strong> Final Fantasy Origins: Stranger of Paradise</strong>.</p>
<p>Un po&#8217; a caso mi è capitata tra le mani<strong> la versione Steam di Eiyuden Chronicle: Rising</strong>, certo avevo già visto che sarebbe stato disponibile anche su Microsoft Game Pass, però mi è stata data da provare questa versione.</p>
<p>Devo dire che, di primo acchito, <strong>il titolo non mi ispirava troppo</strong>, però giocandolo mi sono accorto di quanto potesse essere<strong> interessante</strong> e, soprattutto, <strong>estremamente godibile</strong> a livello grafico.</p>
<h2>Trama e missioni</h2>
<p>La trama, almeno all&#8217;inizio, si rivela <strong>estremamente semplice</strong>.</p>
<p>La nostra protagonista, CJ, una razziatrice armata di picconi, deve cercare di ottenere una lente runica più grande di quella trovata dal padre, come <strong>rito d&#8217;iniziazione</strong> per la sua tribù.</p>
<p>A lei si uniranno degli <strong>altri compagni</strong> che l&#8217;aiuteranno sul suo percorso, che andrà a intricarsi sempre di più, a partire dalla scoperta di <strong>alcuni banditi con armi molto speciali</strong>.</p>
<p>La trama avanzerà con il completamento delle missioni principali, quasi sempre <strong>esplorazioni di dungeon</strong> o semplici dialoghi.</p>
<p>La cosa interessante saranno le missioni secondarie, che non solo permetteranno di <strong>raccogliere dei collezionabili</strong> (che a lungo andare ci faranno ottenere oggetti unici), ma anche di <strong>costruire o potenziare le strutture nella città</strong>/hub, per diventare sempre più potenti!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La maggior parte del gioco sarà incentrata sul fare <strong>dungeon crawling</strong> nelle varie ambientazioni del gioco, per farlo avremmo la possibilità di muoverci liberamente in uno <strong>spazio 2D</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno di questi dungeon troveremo dei <strong>mostri, dei boss e dei rompicapo</strong> a sbarrarci la via, dovremo combattere per uscirne vittoriosi!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46307" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il <strong>sistema di combattimento</strong> è estremamente interessante. Nonostante la nostra squadra di eroi sarà composta, al più, da <strong>tre membri</strong>, noi ne potremo controllare <strong>solamente uno alla volta</strong>. E allora, mi chiederete, come è possibile combattere in maniera dinamica? Presto detto! <strong>A ogni eroe è assegnato uno dei tasti del pad</strong> (o della tastiera, se usate quella), e sarà il suo tasto d&#8217;attacco. <strong>Premere il tasto d&#8217;attacco di un personaggio lo farà intervenire</strong>, se non è già in gioco, con la possibilità, se premuto al momento giusto, di scatenare delle <strong>combo</strong> molto forti.</p>
<p>Un&#8217;altra delle meccaniche di gameplay molto importante è quella <strong>dei negozi e del crafting</strong>. Come già spiegato in precedenza, i negozi si potranno sbloccare e potenziare attraverso il completamento di missioni secondarie.</p>
<p>All&#8217;interno dei dungeon si potranno trovare anche <strong>diverse risorse</strong>, che dovranno essere utilizzate nei negozi per craftare e potenziare accessori, armature e armi, ottenendo <strong>nuove combo o poteri</strong>.</p>
<p>Inoltre è presente una <strong>meccanica di leveling</strong>, anche se non è molto sentita, come progressione serve a poco, se non per capire il livello di difficoltà dei mostri che ti trovi davanti.</p>
<p>Piccolissimo spoiler: completando tutte le missioni secondarie e farmando un pochino (senza nemmeno doversi annoiare), si riesce ad essere <strong>facilmente overpowered!</strong></p>
<h2>Grafica, sonoro e chicche</h2>
<p>Partiamo dal sonoro che è la cosa che mi ha impressionato meno delle altre. Nonostante questo però <strong>le canzoni sono divertenti</strong>, incalzanti e riflettono bene il mood del momento di gioco.</p>
<p>La Grafica è<strong> pazzesca</strong>, gli ambienti 2D sono un <strong>perfetto connubio di grafica pixelata e più nitida</strong>. Le ambientazioni sono incredibili e spesso lasciano senza fiato, soprattutto quelle più aperte. La prima volta che ho visto lo sfondo del villaggio/hub sono rimasto <strong>veramente senza parole</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46309" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Ultima piccola chicca</strong>, è possibile rinominare gli armamenti con la combinazione di circa <strong>un centinaio di nomi e articoli</strong> prefissati. Feature molto carina per la personalizzazione di un gioco <strong>che di personalizzabile ha poco</strong>.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Eiyuden Chronicle: Rising secondo me è <strong>un ottimo titolo</strong>, le uniche critiche che posso fargli sono un sistema di <strong>farming un po&#8217; noioso e un po&#8217; di ripetitività nelle quest</strong>, per il resto sono rimasto piacevolmente sorpreso ed estremamente<strong> soddisfatto del gioco</strong>!</p>
<p>Non resta ora che aspettare <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong>, sequel che sembra promettere molto bene, che arriverà nel 2023.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Eiyuden Chronicle: Rising è un<strong> GDR fantasy con platforming</strong> sviluppato da <strong>NatsumeAtari, Natsume, Rabbit &amp; Bear Studios Co.</strong>, Ltd. ed edito da <strong>505 Games</strong>. Il gioco narra la storia di <strong>CJ</strong>, una razziatrice all&#8217;avventura per superare un<strong> rito di iniziazione</strong> della sua tribù. Il<strong> sistema di combattimento e la grafica</strong> sono i punti di forza di questo gioco, mentre il <strong>sistema di questing e la storia</strong> lasciano un pochino a desiderare. Rimane comunque un <strong>titolo molto divertente</strong> da giocare, un must per gli appassionati di JRPG, in attesa di<strong> Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.</strong></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41527" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>Minecraft Dungeons &#8211; Crawling tra i cubetti</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/06/02/minecraft-dungeons-crawling-tra-i-cubetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 12:00:12 +0000</pubDate>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Ho conosciuto <strong>Minecraft</strong> in tempi lontani, quando i cellulari con il touch screen erano rari e la velocità di connessione ad internet si misurava in KB.</p>
<p>La prima volta che lo aprii, era alla versione 0.7, una delle ultime versioni beta che giravano, <strong>ho visto il gioco crescere di popolarità</strong> mentre ci giocavo e poi scendere inevitabilmente, quando i concetti di gioco cominciavano ad evolversi troppo in fretta.</p>
<p>Per questo, quando ho visto, all&#8217;E3 di quest&#8217;anno, l&#8217;annuncio che Mojang, in collaborazione con Double Eleven, avrebbe sviluppato un <strong>Dungeon Crawler</strong> con base Minecraft, il mio hype è salito a mille.</p>
<p>Ma bando alle chiacchiere, vediamo subito cosa offre <strong>Minecraft Dungeons</strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Riguardo al <strong>gameplay</strong> non c&#8217;è molto da dire, è semplice ed intuitivo, con ispirazione ad altri titoli del genere o Diablo-like (come il roll ripreso palesemente da Enter the Gungeon).</p>
<p>Nota: Ho giocato il gioco completamente in <strong>multiplayer online</strong>, quindi ogni mio commento si riferisce a questo tipo di gameplay (many thanks to Nyoon)</p>
<p>La <strong>prima missione</strong>, nonché a fungere da tutorial, ci permetterà di sbloccare il nostro campo base, Hub da cui partiremo per ogni missione, progredendo nella storia la base si amplierà garantendoci nuovi modi per potenziarci.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36860" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ogni missione inizierà con una breve cutscene in cui <strong>ci verrà introdotta la storia</strong>, per poi lasciarci liberi di girare in una mappa nella maggior parte dei casi generata proceduralmente, dove dovremmo sconfiggere mostri, per la maggiore, ma anche risolvere enigmi, esplorare piccoli sotterranei e battere boss.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p>Anche <strong>l&#8217;equipaggiamento</strong> è molto semplice: 3 slot equipaggiamento (arma corpo a corpo, armatura e arma a lungo raggio) e 3 slot artefatti (oggetti speciali con diverse funzioni).</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36862" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-300x180.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-768x461.jpeg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-450x270.jpeg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Trovare equipaggiamento decente e gestirlo sarà invece <strong>molto più difficile</strong>: in quanto il drop dei mostri è pessimo, le casse trovate nell&#8217;esplorazione saranno molto poche e l&#8217;unico modo per ottenere armi e armature sarà spendere i pochi soldi che avremo in casse che daranno oggetti completamente randomici, ma basati sul nostro livello.</p>
<p>Per gli <strong>artefatti</strong> la questione sarà molto simile, solo che ne riceveremo uno ogni fine partita, cosa che semplificherà un po&#8217; il compito e la spesa di cercarne di buoni.</p>
<p>Ma perché continuo a ripetere decenti o buoni?</p>
<p>In questo gioco, come ogni buon RPG che si rispetti, <strong>gli oggetti possono avere tre rarità</strong>: comune, raro ed unico. Oltre a questo, ogni volta che il nostro personaggio salirà di livello, guadagneremo un punto incantesimo, spendibile su armi corpo a corpo, armature o armi a lungo raggio, per potenziarle tramite fino a 3 incantesimi prestabiliti (che sono randomici per ogni pezzo di equipaggiamento che troviamo). La differenza tra armi comuni e rare interessa poco, mentre le armi uniche avranno un incantesimo integrato, senza dover spendere punti.</p>
<p>Non preoccupatevi, vendendo un equipaggiamento, tutti i<strong> punti incantesimo</strong> spesi su di esso vi verranno restituiti, non ci sarà da farmare troppi livelli e non sarà un peso vendere armi.</p>
<p>Il problema sta nel fatto che, <strong>data tutta la randomicità</strong>, si dovranno spendere un sacco di soldi per trovare armi almeno rare che abbiano degli incantesimi sinergici, cosa che rende la progressione del gioco leggermente fastidiosa, soprattutto se sfortunati.</p>
<h2>Difficoltà</h2>
<p>Sono rimasto abbastanza impressionato, pensavo che, visto il target di  età di <strong>Mojang</strong>, il gioco sarebbe stato abbastanza facile, ma in realtà non è stato così.</p>
<p><strong>Il giusto compromesso</strong> è stato quello di dare la possibilità di decidere la difficoltà all&#8217;inizio di ogni missione, così da poter accontentare anche i giocatori più hardcore.</p>
<p><strong>Ultima chicca</strong> molto importante è la presenza di un New Game plus e un New Game plus plus, dove ci saranno, oltre a nemici più potenti, anche nuovi equipaggiamenti e incantesimi per le armi.</p>
<h2>Multiplayer</h2>
<p>Questo gioco è fatto per essere giocato in <strong>modalità cooperativa</strong>, che sia online o meno.</p>
<p>Partiamo dal fatto che <strong>è gestito molto bene</strong>, i server sembrano molto affidabili, anche se ogni tanto qualche crash interrompeva le mie partite (ma non ho mai perso progressi di gioco, fortunatamente)</p>
<p>Un secondo punto notevole è la gestione del loot, <strong>alcune risorse</strong>, come il cibo (che rigenera la vita) e le frecce (indispensabili per l&#8217;arma a lungo raggio), saranno condivisi tra tutti i giocatori, mentre il drop delle armi sarà singolo per ogni giocatore, ovviamente, per la questione della rarità delle armi.</p>
<p>Terzo ed ultimo punto interessante è <strong>l&#8217;interazione tra i giocatori</strong>, non esiste il &#8220;fuoco amico&#8221;, però con alcuni oggetti (tipo il tritolo) potremmo far danno a i nostri compagni di avventure, inoltre tanti oggetti avranno dei potenziamenti che ci permetteranno di curare noi ed i nostri alleati e si potranno sviluppare molte sinergie interessanti (o, in altre parole, OP).</p>
<p>Sembra però che gli sviluppatori abbiano pensato anche a questo, ho visto la difficoltà salire di molto una volta cominciata <strong>l&#8217;avventura in multiplayer</strong>, questo perché a volte la potenza media del gruppo, data la scarsa possibilità di ottenere buoni oggetti con sicurezza, rimane bassa.</p>
<h2>Sonoro e Grafica</h2>
<p>Non molto da dire sulla <strong>grafica</strong>, è la solita grafica cubettosa di Minecraft, solo a risoluzione più alta e con animazioni più curate, anche se a volte, negli ambienti più scusi o stretti, è difficile vedere gli ostacoli lungo il cammino, e capita spesso di ritrovarsi a morire perché incastrati in un punto dove non si vede nulla.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36861" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La <strong>colonna sonora</strong> è molto interessante, la base è sempre Minecraft, ma riadattata per essere congruente al contesto di gioco, meno tranquilla, più catchy.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è disponibile su PC (Microsoft Store), Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation4 al costo di 19.99€</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Minecraft Dungeons è un gioco con <strong>un potenziale estremo</strong>, ma poco sfruttato, alla fine, la ripetizione delle azioni, nell&#8217;NG++ diventa quasi noiosa e le nuove avventure (che sono già in preparazione) sono già state annunciate come DLC a pagamento.</p>
<p>Il gioco, se non si ha voglia di giocare il New Game, <strong>dura veramente poco</strong>: 8/9 ore (anche se ci sono alcuni grossi segreti da scoprire).</p>
<p>C&#8217;è di buono che presto, gratuitamente, il gioco diventerà <strong>completamente cross-platform</strong> e, fidatevi di me, come ho detto, il gioco migliora sostanzialmente in multiplayer.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è un dungeon crawler ambientato nel mondo a cubetti dell&#8217;omonimo sandbox. Sviluppato da Mojang in collaborazione con Double Eleven, il gioco ha tutti i presupposti per diventare un gran titolo, se non fosse per i relativamente pochi contenuti e la ripetitività dei nemici e delle cose da fare.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.4]</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/KCbE47v1qVk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/06/02/minecraft-dungeons-crawling-tra-i-cubetti/">Minecraft Dungeons &#8211; Crawling tra i cubetti</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Exit the Gungeon  &#8211; Un proiettile verso l&#8217;uscita</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/03/24/exit-the-gungeon-un-proiettile-verso-luscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 13:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Bullet Hell]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivi Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Dodge Roll]]></category>
		<category><![CDATA[Enter the Gungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Play Store]]></category>
		<category><![CDATA[quarantena]]></category>
		<category><![CDATA[retrò]]></category>
		<category><![CDATA[Scorrimento Verticale]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Singlecore]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Exit the Gungeon" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Il periodo di quarantena, che bellezza. Per noi nerd, che non si stancano mai di stare davanti ad uno schermo, una vera manna dal cielo. Certo che però i giorni sono tanti, come passare il tempo? La scelta ideale sarebbe un gioco infinito, che cambia ogni volta che lo giochiamo: sto ovviamente parlando di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Exit the Gungeon" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35779" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg" alt="Exit the Gungeon" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Il periodo di <strong>quarantena</strong>, che bellezza.</p>
<p>Per noi <strong>nerd</strong>, che non si stancano mai di stare davanti ad uno schermo, una vera manna dal cielo.</p>
<p>Certo che però i giorni sono tanti, come passare il tempo? La scelta ideale sarebbe un gioco infinito, che cambia ogni volta che lo giochiamo: sto ovviamente parlando di un <strong>roguelike</strong>.</p>
<p>Ed ecco che in nostro aiuto accorre <strong>Devolver Digital</strong>, con il sequel del famosissimo Enter the Gungeon: Exit the Gungeon.</p>
<p>Uccidendo il nostro passato, obiettivo &#8220;finale&#8221; (tra virgolette, perché non è per niente l&#8217;ultima cosa da fare in quel gioco) di <strong>Enter the Gungeon</strong>, abbiamo rotto il continuum spazio-temporale e per questo il Gungeon (per chi non lo sapesse, è un intelligentissimo gioco di parole tra gun, arma da fuoco e dungeon, labirinto) sta crollando e quindi dobbiamo fuggirne.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Una nostra vecchia conoscenza all&#8217;interno del Gungeon ha costruito degli <strong>ascensori</strong> per facilitare la fuga dal labirinto infernale che sta cadendo a pezzi, ed è proprio all&#8217;interno di questi che si svolgerà la maggior parte della nostra esperienza di gioco.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35780" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Possiamo definire questo titolo essenzialmente come <strong>uno shooter a scorrimento verticale</strong>, proprio come fosse una sottospecie di arcade, ci sono diverse questioni però che rendono il gameplay più interessante.</p>
<p>All&#8217;inizio di ogni run la nostra arma verrà benedetta, ciò significa che dopo un numero finito di colpi si trasformerà in un arma diversa più e più volte, tutte provenienti da Enter the Gungeon. Ma nel gioco ci sono <strong>armi più forti di altre e con diverse rarità</strong>, l&#8217;arma che capita è casuale? No, in alto a destra della nostra interfaccia sarà possibile vedere un contatore, quel contatore salirà sempre di più ogni volta che uccideremo un determinato numero di nemici, ma si azzererà ogni volta che verremo colpiti.</p>
<p>Un numero più alto del contatore significa più probabilità di ricevere casualmente <strong>un&#8217;arma di grado alto</strong>.</p>
<h2>Struttura dei livelli</h2>
<p>Ogni quantità definita di nemici uccisi, l&#8217;ascensore raggiungerà un piano, dove sarà garantito di trovare <strong>una cassa con un oggetto</strong> che ci aiuterà durante la nostra avventura.</p>
<p>Dopo questi intermezzi ci sarà sempre <strong>un boss</strong>, gli ascensori, e quindi i luoghi dove avvengono le sparatorie, sono estremamente ristretti, quindi le battaglie boss saranno sempre molto difficili. I boss poi, per i primi livelli, sono randomici, in una pool di quattro boss, per ora.</p>
<p>I boss sono proprio in stile <strong>bullet hell</strong>, veramente sopra le righe come proiettili a schermo, certo però aiuta la meccanica principale del gioco, ossia quella della schivata, che avviene anche in salto.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35778" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/03/etg3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ogni volta che uccideremo dei nemici, <strong>dropperanno dei soldi</strong>, questi potranno essere spesi nel negozio, a fine livello, dopo ogni boss. Il negozio ci fornirà oggetti, cuori e dissipatori per cancellare i proiettili a schermo.</p>
<p>Nel negozio ci sarà anche <strong>la chiave del ratto</strong>, utile per liberare dei vecchi amici, conosciuti in Enter the Gungeon&#8230;</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Lo <strong>stile grafico</strong> è identico a Enter the Gungeon, abbastanza retrò e tutto basato su riferimenti a proiettili e armi.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>sonoro</strong>, questo gioco ha tante canzoni e sono tutte molto belle, qualcuna più bella di altre, come quella del negozio, ma tutte di alto livello.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Exit the Gungeon</strong> è disponibile su dispositivi mobile (Play Store e Google Play), PC (Steam) e Nintendo Switch al prezzo di 8,19 €.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Alla fine Exit the Gungeon <strong>è un gioco che prende</strong>, tanto, anche se non si conosce il titolo che lo precede.</p>
<p>Il suo <strong>gameplay frenetico ed innovativo</strong> e la sensazione di gratificazione alla sconfitta di un boss, rendono questo gioco unico.</p>
<p>Unico appunto, su <strong>Nintendo Switch</strong> (piattaforma per cui c&#8217;è stato inviato) c&#8217;è qualche piccolo problema di framerate nei momenti in cui si sovrappongono tanti proiettili.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Exit the Guengeon</strong> è un roguelike, shooter a scorrimento verticale e bullet hell sviluppato da <span class="w8qArf"> </span><span class="LrzXr kno-fv">Dodge Roll e Singlecore ed edito da Devolver Digital. È il sequel del famoso Enter the Gungeon: ne eredita lo stile grafico e gli elementi caratteristici, aggiungendone un gameplay frenetico ed accattivante!</span></p>
<h2>Nerdandometro[usr 4.6]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/PgJaqr2CTdc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Dark Devotion &#8211; Un gioco difficile</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/12/01/dark-devotion-un-gioco-difficile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 16:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Hibernian Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Hub]]></category>
		<category><![CDATA[Maple Whispering]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Twin]]></category>
		<category><![CDATA[OverPowered]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
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		<category><![CDATA[The Arcade Crew]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dark Devotion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione I Roguelikes sono, in generale, estremamente difficili già di loro, ma Dark Devotion, titolo sviluppato da Hibernian Workshop ed edito da The Arcade Crew, Maple Whispering Co. e Ltd, è tutta un&#8217;altra storia. Questo perchè, oltre ad essere un Roguelike è anche un Soulslike, quindi non c&#8217;è da stupirsi se la difficoltà è molto [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/12/01/dark-devotion-un-gioco-difficile/">Dark Devotion &#8211; Un gioco difficile</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dark Devotion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33877" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" alt="Dark Devotion" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>I Roguelikes</strong> sono, in generale, <strong>estremamente difficili</strong> già di loro, ma <strong>Dark Devotion</strong>, titolo sviluppato da <strong>Hibernian Workshop</strong> ed edito da <strong>The Arcade Crew,</strong> Maple Whispering Co. e Ltd, è tutta un&#8217;altra storia.</p>
<p>Questo perchè, oltre ad essere un <strong>Roguelike</strong> è anche un <strong>Soulslike</strong>, quindi non c&#8217;è da stupirsi se la difficoltà è molto elevata.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Dark Devotion</strong>, come tipo di gameplay, mi ricorda molto <a href="https://nerdando.com/2018/08/10/dead-cells-come-diventare-non-morti-e-divertirsi/">Dead Cells</a>.</p>
<p>Come il titolo di <strong>Motion Twin </strong>anche nel nostro <strong>Dark Devotion</strong> partiremo con <strong>niente in mano</strong>,  ma, sconfiggendo i cattivoni sulla nostra strada, troveremo armi e oggetti utili alle nostre <strong>esplorazioni successive</strong>.</p>
<p><strong>Ma cominciamo dal principio</strong>, all&#8217;inizio del gioco ci troveremo nei panni di quella che potremo definire <strong>una templare</strong>, che ci accompagnerà durante il tutorial, nel quale impareremo a combattere e le varie tattiche nel duello con i nemici.</p>
<p>Alla fine del tutorial (in cui, per qualche motivo, saremo <strong>schifosamente <em>OverPowered</em></strong>) succederà qualcosa che ci catapulterà <strong>sul fondo di una fossa</strong>, dove tanti altri templari come noi sono finiti, dopo essere stati feriti in battaglia.</p>
<p>Questa fossa diventerà il nostro <strong><em>Hub</em> centrale</strong>, in cui rinasceremo ad ogni morte, sarà dotata di un <strong>fabbro</strong> (che non potrà potenziare le nostre armi, ma le terrà in custodia e basta), di un &#8220;<strong>negozio</strong>&#8221; per i potenziamenti e un <strong>altare</strong> per sacrificare le reliquie dei boss battuti.</p>
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<h2>L&#8217;esplorazione dei sotterranei</h2>
<p>Non mi piace fare così<strong> tante correlazioni</strong> con altri giochi di solito, ma vorrei fare degli esempi per farvi capire come funziona esattamente il gioco, quindi, come in <strong>Dead Cells</strong>, la progressione dell&#8217;esplorazione avviene via diverse zone, che però, a differenza del titolo di <strong>Motion Twin</strong>, non avranno intervalli per ricaricare la vita o potenziarsi.</p>
<p>Ogni <strong>area</strong> ha dei <strong>boss</strong> da affrontare, ma sono <strong>puramente opzionali</strong>, si potrà arrivare alla fine del gioco <strong>senza dover battere alcun boss</strong>.</p>
<p>Personalmente, per questo motivo, ho trovato il gioco <strong>pesantemente labirintico</strong>, certo c&#8217;è una mappa, ma è troppo criptica per servire a qualcosa.</p>
<p>I nemici uccisi rilasceranno <strong>fede</strong>, la valuta di scambio delle run, con la quale potremmo <strong>aprire passaggi, curarci o sbloccare oggetti</strong>.</p>
<p>Inoltre, durante la nostra esplorazione potremo trovare delle <strong>rune</strong>, che saranno <strong>miglioramenti permanenti</strong> alle nostre stats.</p>
<p>Un&#8217;altra cosa che ho trovato<strong> ingiusta</strong> è il fatto che per accedere ad alcune aree è<strong> necessario avere delle armi spacifiche</strong> che potrebbero, come no, essere rilasciate da un nemico morto.</p>
<p>Ogni nemico avrà la possibilità di droppare, un volta ucciso, la sua arma, la sua armatura oppure qualche strumento curativo, in generale,<strong> più forte sarà il nemico, più forte sarà l&#8217;arma quando dropperà</strong>.</p>
<p>Questa ultima frase mi dà il pretesto per parlare dell&#8217;<strong>equipaggiamento</strong>.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p>Ci sono tante, <strong>troppe statistiche</strong> in questo gioco, le meccaniche sono molto semplici, ma le statistiche no.</p>
<p>Avremo la possibilità, di portare con noi <strong>2 set di equipaggiamento</strong>, composti da mano destra, mano sinistra, armatura e reliquia.</p>
<p>Ovviamente le armi a due mani e le magie occuperanno due slots.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33880" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le <strong>reliquie</strong> sono oggetti molto utili, che daranno<strong> bonus estremamente alti</strong> ad una statistica in particolare.</p>
<p>La nostra <strong>salute</strong> sarà determinata dal nostro pezzo di <strong>armatura</strong>, che avrà una statistica in scudo e in salute. Scudo e salute che potremo <strong>ricaricare attraverso oggetti o con la fede</strong>.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Come ho già detto e stradetto, Dark Devotion è un titolo <strong>estremamente difficile e complesso,</strong> tanti boss, tanti percorsi alternativi non generati randomicamente. Il gioco perfetto per chi vuole utilizzare il proprio tempo imparando tutte le combo di attacchi di nemici base e boss, imparando tutti i possibili labirintici percorsi per arrivare alla fine del gioco, battendo un boss piuttosto che un altro e imparando a giocare al gioco in generale, con tutti i suoi difetti.</p>
<p><strong>Perchè difetti ne ha tanti</strong>, soprattutto su Nintendo Switch, dove lo ho giocato.<strong> Cali di frame</strong> quando ci sono troppi effetti, <strong>comandi</strong> non gestiti troppo bene, alcune<strong> armi</strong> che non si comportano come dovrebbero ed alcuni<strong> nemici</strong> che non lasciano spazio di attacco.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Dark Devotion è un Roguelike e Soulslike sviluppato da Hibernian Workshop ed edito da The Arcade Crew, un gioco difficile ed intricato, con una curva di apprendimento molto alta e dispendiosa temporalmente parlando. Un titolo mai frustrante, anche se ancora pieno di difetti e incoerenze e comunque un <em>must play</em> per tutti gli amanti del genere</p>
<h2>Nerdandometro [usr 3.9]</h2>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/12/01/dark-devotion-un-gioco-difficile/">Dark Devotion &#8211; Un gioco difficile</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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