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	<title>Black Tusk Studios - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Aspettando Gears of War 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide "Falconero" Persiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2016 15:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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<p>Mancano ormai pochi giorni al lancio di <strong>Gears of War 4</strong> e, proprio alla luce di questo, ultimamente non ho potuto fare a meno di rivalutare e, se vogliamo, ripercorrere mentalmente l&#8217;evoluzione di questa saga sin dal suo debutto nell&#8217;ormai lontano 2006. Sono infatti passati dieci anni dal giorno in cui il primissimo capitolo della saga creata da <strong>Epic Games</strong> fece il suo debutto sul mercato e oggi, con il proverbiale e ormai abusatissimo &#8220;senno di poi&#8221;, è davvero difficile non riconoscere l&#8217;impatto che questa serie ha avuto non solo sul suo particolare genere di appartenenza, ma sull&#8217;industria videoludica nella sua totalità.</p>
<p>Il successo degli sparatutto in terza persona e la loro conseguente popolarità è infatti da imputarsi proprio a <strong>Marcus Fenix</strong> e compagni, la cui prima, storia avventura ha avuto il merito di ispirare decine e decine di sviluppatori negli anni a seguire. E tale popolarità, a conti fatti, fu più che meritata visto che il primo Gears of War non solo vantava un gameplay estremamente solido, una campagna ricca e coinvolgente in virtù della sua natura cooperativa e un multiplayer davvero stimolante, ma soprattutto dinamiche del tutto funzionali ad accrescere l&#8217;intensità di un&#8217;atmosfera già di per sé davvero d&#8217;impatto.</p>
<p>Insomma, per quanto potesse anche non piacere in termini puramente stilistici, Gears of War è da considerarsi una vera pietra miliare del panorama videoludico contemporaneo e non stupisce dunque che, complice un&#8217;accurata gestione di questo brand da parte di Microsoft, la saga sia sopravvissuta per ben 10 anni senza far mai registrare particolari cali qualitativi.</p>
<p>Con <strong>Gears of War 2</strong>, capitolo che è entrato nel cuore di tutti per aver introdotto l&#8217;ormai celebre <strong><em>Orda</em></strong>, il franchise fece infatti un ulteriore passo avanti capitalizzando su ogni singolo punto di forza del suo predecessore, e con <strong>Gears of War 3</strong> arrivò la definitiva consacrazione, attraverso un&#8217;esperienza curata nei minimi dettagli tanto sotto il profilo stilistico quanto in termini di puro gameplay. L&#8217;unico capitolo che potrebbe in qualche modo far storcere il naso è <strong>Gears of War: Judgement</strong>, sviluppato più per rafforzare la posizione del brand sul mercato che per accescerne l&#8217;appeal agli occhi del pubblico, ma nel complesso chiunque abbia avuto modo di giocarlo, non potrà certo discuterne o metterne in dubbio le effettive qualità.</p>
<p>E qui arriviamo all&#8217;argomento più delicato, ovvero il tanto atteso Gears of War 4 che sin dalla sua primissima presentazione è stato vittima di tante, troppe critiche. Non si può certo negare che la strada intrapresa dai ragazzi di <strong>Black Tusk Studios</strong> non denoti il desiderio di innovare ma piuttosto quello di ottimizzare, ma nonostante questo definirlo un titolo &#8220;poco appetibile&#8221; sfida veramente il concetto di oggettività.</p>
<p>Personalmente nutro qualche perplessità solo per ciò che concerne il nuovo cast di personaggi &#8211; parliamo infatti di un&#8217;avventura ambientata circa un ventennio dopo gli eventi della trilogia originale &#8211; ma è davvero troppo, troppo presto per esprimere giudizi su quella che si candida come la principale e più importante esclusiva Microsoft del 2016. A questo punto, dunque, non posso far altro che invitarvi a tenere d&#8217;occhio queste pagine perché a breve &#8211; anzi, a brevissimo &#8211; torneremo a parlare proprio di Gears of War 4 per un attesissimo giudizio finale.</p>
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