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	<title>Beyond Two Souls - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Tre videogiochi che scatenano il senso di colpa</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/07/17/tre-videogiochi-che-scatenano-il-senso-di-colpa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 08:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
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		<category><![CDATA[Mass Effects]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>No, non parlo delle scelte morali che ormai abbondano in tanti, tantissimi titoli. Mi riferisco proprio a quell&#8217;odioso senso di colpa che ti attanaglia le viscere, che ti fa sentire, magari per qualche secondo, a volte per anni, profondamente &#8220;sbagliato&#8221;. Giochi con scelte morali, più o meno difficili, sono ormai il pane quotidiano: da titoli [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-59983 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/05/clem_cry-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>No, non parlo delle scelte morali che ormai abbondano in tanti, tantissimi titoli. Mi riferisco proprio a <strong>quell&#8217;odioso senso di colpa che ti attanaglia le viscere</strong>, che ti fa sentire, magari per qualche secondo, a volte per anni, profondamente &#8220;sbagliato&#8221;.</p>
<p><strong>Giochi con scelte morali, più o meno difficili, sono ormai il pane quotidiano</strong>: da titoli storici, come <em>Mass Effects</em> o <em>Bioshock</em>, fino ai giochi <em>storydriven</em> più recenti come <em>The Walking Dead</em> o celebri vie di mezzo, tipo <em>Beyond Two Souls</em> o <em>Life is Strange</em>.<br />
Qui, invece, voglio andare a cercare quei momenti micidiali in cui <strong>il vero dilemma</strong> non è cosa scegliere tra più opzioni, ma <strong>se continuare o no a giocare</strong>. Quando continuare genera sofferenze psicologiche talmente profonde da diventare quasi fisiche.</p>
<p><strong>Occhio agli spoiler!</strong></p>
<h2>It Takes Two</h2>
<p>Splendido gioco <a href="https://nerdando.com/2021/12/10/it-takes-two-e-il-gioco-dellanno-2021/">Co-Op</a> in cui dobbiamo affrontare <strong>un percorso di riavvicinamento con il partner</strong>, con sullo sfondo il dolore che una separazione causa ai propri figli, i quali devono necessariamente essere protetti dal senso di colpa, ingiustificato, come se fossero loro la ragione della rottura.<br />
E a proposito di senso di colpa c&#8217;è <strong>una scena</strong> (criticatissima sui social, ma a mio avviso <strong>davvero molto potente</strong>) in cui i due genitori cercano di &#8220;risvegliare&#8221; la figlia distruggendo il suo gioco preferito, un elefantino elettronico.<br />
Scatenando così il pianto disperato della figlia e la NON risoluzione del problema.</p>
<p>Come detto: <strong>una metafora potente della genitorialità</strong>, con tutte le sue incredibili complessità e che, anche con le migliori intenzioni, porta a compiere decisioni che finiranno col ferire i figli.</p>
<h2>The Last of Us &#8211; Parte II</h2>
<p>Andiamo dritti sul finale, quando dopo interminabili vicissitudini nei panni di <a href="https://nerdando.com/2024/01/22/the-last-of-us-parte-ii-remastered-i-walk-through-the-valley/">entrambe le protagoniste</a> abbiamo, per qualche breve istante, l&#8217;illusione che la nostra Ellie abbia finalmente trovato la pace.<br />
Non è così: <strong>per inseguire la sua vendetta finirà col distruggere quel poco di bello che la vita ha saputo darle</strong> (l&#8217;amore di Dina e del figlio). <strong>Una nuova, incredibile, metafora su come il nostro egoismo possa renderci ciechi</strong>: quando non bastiamo a noi stessi, non c&#8217;è regalo, amore, amicizia o altro che possa compensare il profondo vuoto che lacera l&#8217;anima.<br />
Ellie si sente, e si sentirà, per sempre in colpa per la morte di Joel e per la rottura irreparabile con lui. Il finale, sconvolgente, non porterà pace, ma solo altra miseria, dolore, solitudine.</p>
<p>Poi potremmo anche parlare del <strong>finale del primo capitolo</strong>: davvero la vita del singolo vale più di quella di tutta l&#8217;umanità? Ho un amico vulcaniano che sostiene il contrario e, per quanto difficile, non posso che essere d&#8217;accordo.</p>
<h2>Detroit: Become Human</h2>
<p>Non solo tutto il gioco è incentrato su scelte <a href="https://nerdando.com/2019/01/03/detroit-become-human-la-fantascienza-che-conosci/">morali difficilissime</a> che plasmano la vita dei tre protagonisti e di quanti ruotano loro attorno, ma anche (e qui sta il genio assoluto) <strong>il nostro approccio al gioco stesso</strong>.<br />
Mi riferisco a Chloe: l&#8217;androide che accompagna le nostre scelte nei titoli del gioco. Non me ne sono accorto subito, ma dopo un po&#8217; appariva evidente come stesse iniziando a maturare autoconsapevolezza: lo sguardo sfuggente, l&#8217;espressione triste. Fino al momento in cui ci chiede di liberarla dalla propria schiavitù.<br />
<strong>Le scelte sono due</strong>: dire di sì, e perderla per sempre (l&#8217;unico modo di riaverla è cancellare i salvataggi e partire da zero) oppure negarle la libertà, avere il nostro androide personale e vederla autoresettarsi per smettere di soffrire.</p>
<p><strong>Bel mattone.</strong></p>
<p>Infine, un po&#8217; a sorpresa e leggermente fuori tema, <strong>un bonus speciale</strong>.</p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction</h2>
<p>Un intero titolo giocato con un amico ma in cui, alla fine della campagna, <strong>entrambi i giocatori ricevono l&#8217;ordine di eliminare il compagno</strong>.<br />
Un incredibile momento di tensione, imprevedibilità e <em>pathos</em> che ha fatto storia.<br />
E ha regalato qualche mal di pancia.</p>
<p>Insomma, questi sono i miei,<strong> e i tuoi quali sono?</strong><br />
<em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/07/17/tre-videogiochi-che-scatenano-il-senso-di-colpa/">Tre videogiochi che scatenano il senso di colpa</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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