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	<title>Bayonetta - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Bayonetta &#038; Vanquish 10th Anniversary Bundle &#8211; Adrenalina sulle nuove console</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/02/28/bayonetta-vanquish-10th-anniversary-bundle-adrenalina-sulle-nuove-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 13:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ricordo bene quel periodo di 10 anni fa. Avevo da pochissimo comprato la mia prima console, dopo anni di gioco al PC: una Xbox 360 che sarebbe stata capace di regalarmi grandi emozioni negli anni a seguire. Avevo ancora davvero pochi giochi, e a mala pena iniziavo a muovere i primi passi in questo straordinario [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35374" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ricordo bene quel periodo di 10 anni fa. Avevo da pochissimo comprato la mia prima console, dopo anni di gioco al PC: una <strong>Xbox 360</strong> che sarebbe stata capace di regalarmi grandi emozioni negli anni a seguire.<br />
Avevo ancora davvero pochi giochi, e a mala pena iniziavo a muovere i primi passi in questo straordinario mondo, quando un paio di occhi ammiccanti fecero capolino su uno scaffale di Blockbuster.<br />
Inutile dire che rimasi immediatamente ammaliato dall&#8217;iconografia di Bayonetta: quegli occhiali, da sexy bibliotecaria, i capelli arricciati in una crocchia surreale, e quel costume che distraeva appena dalla presenza di due pistole in stile steampunk decisamente esagerate.</p>
<p>Mezz&#8217;ora dopo ero a casa a cimentarmi con le gigacombo di Bayonetta, sterminando orde di angeli, demoni e boss dipinti con rara perizia.<br />
Poi fu il tempo di <strong>Vanquish</strong>, il tempo dell&#8217;adrenalina, della pioggia di piombo, del combattimento serrato senza pensare.</p>
<p>Sono passati 10 anni da allora ed ecco che arriva negli store un meritatissimo bundle che omaggia i due grandi titoli di PlatinumGames (gli stessi di sua maestà <a href="https://nerdando.com/2017/03/14/nier-automata-capolavoro-non-ti-aspetti/">Nier: Automata</a>):<br />
<strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong>.<br />
E per i collezionisti delle edizioni fisiche è in arrivo anche una custodia SteelBook in rilievo prodotta da Weapons Van e supervisionata dal director di Bayonetta, <strong>Hideki Kamiya</strong>, e <strong>SEGA</strong>.</p>
<h2>Bayonetta</h2>
<p>Per chi se lo fosse perso o tornasse oggi dopo un eremitaggio sulla luna, <strong>Bayonetta</strong> è una strega impegnata a fronteggiare orde di angeli sempre più ostici da abbattere, con boss di volta in volta sempre più complessi e articolati.<br />
Dalla sua, la possibilità di inanellare un&#8217;infinità di combo complesse e cervellotiche che fanno la gioia dei fan e la disperazione di quelli come me, per un combat system che si mostra ancora decisamente solido e ben calibrato.<br />
A distanza di 10 anni <strong>il gameplay resta ancora perfettamente godibile</strong>, e la pulizia introdotta dal nuovo rendering, con texture migliorate, maggior profondità della dinamiche delle luci e un un framerate stabilmente inchiodato sui 60fps, rendono questa remaster un piacere per gli occhi.</p>
<p>Purtroppo qualche segno del tempo è difficile cancellarlo, dopotutto stiamo parlando di un titolo che festeggia la sua prima decade in un universo dove i giochi invecchiano al ritmo dei mesi. In questo caso il passo lo cedono<strong> le animazioni delle cutscene</strong> che di tanto in tanto mostrano il fianco con un antialiasing nettamente marcato.<br />
Intendiamoci: la resa grafica non è e non è mai stata il cuore di questo titolo e se vorrete dedicare qualche ora alla strega di Umbra, in meno di una decina riuscirete a chiudere la sua storia.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35428" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Vanquish</h2>
<p>Se in Bayonetta la trama non era il perno centrale, in <strong>Vanquish</strong> lo era ancora meno. Dopotutto a chi serve un pretesto quando abbiamo miliardi di pallottole da scaraventare contro qualunque cosa si muova?<br />
Ricordo che all&#8217;epoca rimasi semplicemente sbalordito dalla fluidità delle animazioni, dalla frenesia incontrollata del gameplay e dall&#8217;adrenalina che riusciva a regalare.</p>
<p>Ebbene, oggi con questa remaster, il centro pulsante del titolo rimane grazie al suo <strong>framerate solidissimo</strong> e se di tanto in tanto capita di far cadere l&#8217;occhio su qualche texture poco ottimizzata, vi assicuro che durante i rush a base di piombo non ve ne accorgerete neppure.<br />
Con questo non voglio dire che siamo davanti ad una nuova pietra miliare, anche Vanquish ha i suoi bei 10 anni e li dimostra tutti, ma abbiamo comunque tra le mani un&#8217;ottima remaster che regala una grande pulizia coadiuvata dall&#8217;ottimo doppiaggio italiano.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35429" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Insomma: <strong>il compitino è stato fatto in modo egregio</strong>. Non siamo davanti a quell&#8217;incredibile capolavoro di <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/">RE2</a>, ma è anche vero che quella fu molto più l&#8217;eccezione della regola.</p>
<p><strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong> è disponibile per Xbox One e Playstation 4 al prezzo di 39,99 Euro.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong> ci regala la possibilità di rivivere sulle nostre console curgen due grandi classici nipponici del recente passato.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.2]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/e2XaFrG83vY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Microsoft conferma: Scalebound è stato cancellato</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/01/10/microsoft-conferma-scalebound-cancellato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 10:03:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Scalebound cancellato" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nella scorsa serata è partito un tam-tam di rumors riguardanti la possibile cancellazione di Scalebound, l&#8217;esclusiva Xbox One sviluppata da Platinum Games. Microsoft ha rotto il silenzio con un comunicato stampa ufficiale, in cui conferma la decisione di chiudere la produzione del titolo. “After careful deliberation, Microsoft Studios has come to the decision to end [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Scalebound cancellato" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12246" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" alt="Scalebound cancellato" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nella scorsa serata è partito un tam-tam di rumors riguardanti la possibile cancellazione di <strong>Scalebound</strong>, l&#8217;esclusiva<strong> Xbox One</strong> sviluppata da <strong>Platinum Games</strong>. <strong>Microsoft</strong> ha rotto il silenzio con un <strong>comunicato stampa ufficiale</strong>, in cui conferma la decisione di chiudere la produzione del titolo.</p>
<p><em>“After careful deliberation, Microsoft Studios has come to the decision to end production for Scalebound. We&#8217;re working hard to deliver an amazing lineup of games to our fans this year, including Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves and other great experiences. For more information on our 2017 plans, please visit: <a href="http://bit.ly/2i1E5bV" target="_blank">http://bit.ly/2i1E5bV</a>.”</em></p>
<p>Scalebound è stato annunciato durante l&#8217;<strong>E3 del 2014</strong> con un cinematic trailer che aveva catturato l&#8217;attenzione di pubblico e critica. Le prime fasi di sviluppo del titolo, partorito dalla geniale mente di <strong>Hideki Kamiya</strong> (creatore, tra gli altri, di Resident Evil 2, Devil May Cry e Bayonetta), erano già partite nel 2013 dopo che lo studio aveva completato lo sviluppo dell&#8217;esclusiva Wii U &#8220;The Wonderful 101&#8221;.</p>
<p><strong>Scalebound</strong> è nato come un progetto dalle grandi ambizioni, i cui protagonisti erano un umano (controllato in terza persona) ed il suo drago, a cui potevano essere impartiti ordini per attaccare o muoversi o poteva essere controllato direttamente, con visuale in prima persona. Era prevista anche una modalità cooperativa fino a 4 giocatori in un grande ambiente open world ed avrebbe dovuto presentare &#8220;il più grande boss fight mai realizzato da Platinum Games&#8221;.</p>
<p>L&#8217;ultima apparizione pubblica di <strong>Scalebound</strong> è stata al <strong>Gamescom 2016</strong>, in agosto. Sembrerebbe che da allora i rapporti tra la casa di Redmond e quella di Osaka si siano deteriorati fino ad arrivare allo scorso <strong>autunno</strong>, momento in cui molti sviluppatori senior che stavano lavorando al progetto sono stati mandati a casa per un mese in riposo forzato a causa delle pressanti deadline del titolo e dell&#8217;insopportabile carico di lavoro. Alla fine di questo periodo di pausa è apparso chiaro come il progetto fosse ormai <strong>troppo indietro</strong> rispetto ai programmi e non si poteva far altro che abbandonarlo.</p>
<p>Non si sa ancora se il progetto sarà comunque raccolto e concluso autonomamente da <strong>Platinum Games</strong>, ma al momento pare che non ci siano margini per continuarne la produzione.</p>
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