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	<title>Bandai - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Videogames: qualche anticipazione dal Lucca Comics &#038; Games</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/10/11/videogames-qualche-anticipazione-dal-lucca-comics-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 11:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca Comics and Games 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>I videogames sono da tempo parte integrante del Lucca Comics &#38; Games e, quest&#8217;anno, si mostreranno in una veste ancora più spettacolare. Videogioco ed Esport, infatti, vivranno quest&#8217;anno a Lucca la partecipazione più ricca di sempre, con una grande quantità di aree monografiche ed eventi dedicati. La città toscana sarà letteralmente invasa dai videogames, da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca Comics and Games 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18898" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg" alt="Lucca Comics and Games 2017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/Lucca-Comics-and-Games-2017-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>I <strong>videogames</strong> sono da tempo parte integrante del <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> e, quest&#8217;anno, si mostreranno in una veste ancora più spettacolare.</p>
<p>Videogioco ed Esport, infatti, vivranno quest&#8217;anno a Lucca la partecipazione più ricca di sempre, con una grande quantità di aree monografiche ed eventi dedicati.</p>
<p>La città toscana sarà letteralmente invasa dai videogames, da parte a parte: la porta nord sarà come sempre animata da <strong>Activision</strong> e <strong>Blizzard</strong> mentre le mura sud saranno occupate dalla piramide e le attività di <strong>Ubisoft</strong>. In mezzo <strong>Nintendo</strong>, <strong>Wargaming</strong> e l&#8217;ormai famosa <strong>Area Cavallerizza-San Donato</strong>. i tornei internazionali di <strong>Esports,</strong> organizzati da <strong>ESL Italia</strong>, troveranno nuovamente posto nell&#8217;Auditorium San Romano.</p>
<p>L&#8217;enorme e ormai assodato fascino del Lucca Comics &amp; Games, dunque, sarà arricchito dalla presenza dei <strong>grandi publisher di videogames</strong>, di cui siamo pronti a svelarvi le proposte.</p>
<p><strong>Activision</strong> punterà sul grande impatto: due grandi padiglioni dedicati, in piazza Santa Maria, permetteranno di allestire<strong> oltre 100 postazioni di gioco</strong>, accompagnate da un maxi schermo che mostrerà showmatch e contenuti esclusivi.</p>
<p>Grandi protagonisti dell&#8217;area Activision saranno <strong>Call of Duty: WWII</strong> e <strong>Destiny 2</strong>, titoli amatissimi in tutto il mondo. Per il lancio di Call of Duty WWII, previsto proprio nei giorni di fiera, Activision ricostruirà un quartier generale americano della Seconda Guerra Mondiale, con tanto di autentici mezzi anni &#8217;40. Nell&#8217;area dedicata a Destiny 2, invece, sarà possibile provare varie modalità di gioco e incontrare i volti più noti della community.</p>
<p>Anche quest&#8217;anno il tocco di Giappone del Lucca Comics &amp; Games è garantito da <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> e <strong>Bandai</strong>, per i quali è prevista una presenza imponente, con due tendoni dedicati a <strong>Japan Town</strong>.</p>
<p>Un intero padiglione sarà dedicato al mondo di <strong>Dragon Ball</strong>: nuove linee e anteprime, oltre alla possibilità di provare l&#8217;attesissimo videogame <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>.</p>
<p>Le anteprime, comunque, non mancheranno di certo: saranno presenti anche <strong>Ni No Kuni II: Il Destino di un Regno</strong>, <strong>Sword Art Online: Fatal Bullet</strong>, <strong>Code Vein</strong> e l&#8217;appena uscito<strong> Gundam Versus</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;oggettistica, non mancheranno le linee di punta <strong>Banpresto</strong>.</p>
<p>Inoltre un&#8217;area dedicata al mondo videoludico di Dragon Ball sarà presente in Cavallerizza, mentre il tendone Everyeye a San Donato ospiterà l&#8217;area dedicata a <strong>Project Cars 2</strong>. Infine presso lo stand dedicato da Turner a <strong>Ben 10</strong> sarà possibile provare il videogioco che uscirà il 9 novembre 2017.</p>
<p>L&#8217;Area Cavallerizza ospiterà, tra gli altri, lo spazio <strong>Bigben Interactive</strong>, dove sarà possibile provare in anteprima <strong>Outcast &#8211; Second Contact</strong>, remake del primo open world in 3D della storia dei videogiochi.</p>
<p>Sulle mura sarà invece allestista una zona dedicata a <strong>WRC 7</strong>. Per l&#8217;intera durata del Lucca C&amp;G, inoltre, i punti ristoro offriranno speciali sottobicchieri in edizione limitata che, se presentati allo stand Bigben, permetteranno di ottenere un esclusivo poster e sconti speciali sui prodotti.</p>
<p>Massiccia anche la presenza di <strong>Blizzard Entertainment</strong>, ospitata in un padiglione a Santa Maria. Le postazioni saranno dedicate ai titoli più amati, come <strong>Overwatch</strong> e <strong>Heroes of the Storm</strong> ma sarà anche possibile acquistare, per la prima volta in Italia, gadget ufficiali.</p>
<p>Sempre a Santa Maria, inoltre, i fan di <strong>Heartstone</strong> troveranno una sorpresa: la Taverna sarà ricostruita fedelmente nella casermetta sulle Mura.</p>
<p>Lucca Comics &amp; Games ospiterà inoltre <strong>1ª edizione degli Italian Esports Open – Internazionali d’Italia 2017</strong>, nell&#8217;inedita cornice dell&#8217;Auditorium San Romano e con l&#8217;organizzazione di <strong>ESL Italia</strong>.</p>
<p>Moltissime le iniziative nel padiglione di <strong>Everyeye.it</strong>, tutte trasmesse in live streaming su Twitch e Youtube. Il partner tecnico <strong>Samsung</strong> metterà a disposizione speciali monitor curvi per permettere tornei di <strong>Overwatch</strong>, <strong>PlayerUnknown Battleground</strong>, <strong>League of Legends</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno dello stand sarà presente anche <strong>Nintendo</strong> con i suoi tornei dedicati ai best seller di Switch: <strong>Arms</strong>, <a href="https://nerdando.com/2017/05/01/mario-kart-8-deluxe-switch-and-run/"><strong>Mario Kart 8</strong></a>, <strong>Splatoon 2</strong>.</p>
<p><strong>Lenovo e Motorola</strong> daranno invece vita ad un&#8217;esperienza multimediale ricca e immersiva nell&#8217;arena di <strong>TechPrincess</strong>, realizzata in pixel art. I visitatori potranno provare una vasta gamma di dispositivi innovativi.</p>
<p>Anche <strong>Nintendo</strong> arriva a Lucca C&amp;G e lo fa in grande stile, con un intero padiglione dedicato in piazza Bernardini. Grande protagonista sarà <strong>Super Mario Odyssey</strong>, disponibile in versione integrale in fiera.</p>
<p><strong>Ubisoft</strong> torna a Lucca in occasione del lancio di <strong>Assassin&#8217;s Creed Origins</strong> e, per celebrarne l&#8217;ambientazione, ricostruirà una suggestiva piramide in vetro su Baluardo San Regolo. Al suo interno, concerti e performance artistiche dal vivo.</p>
<p>Lucca C&amp;G sarà anche la prossima tappa del leggendario carro <strong>Wargaming MGT-20</strong>. L&#8217;unita mobile di gioco è allestita con la trilogia di giochi Wargaming: <strong>World of Tanks</strong>, <strong>World of Worship</strong> e <strong>World of Warplanes</strong>.</p>
<p>Infine nell&#8217;Area Cavallerizza ci sarà spazio anche per <strong>Warner Bros. Interactive Entertainment</strong>, che punterà sul titolo <strong>La Terra di Mezzo L&#8217;Ombra della Guerra</strong>.</p>
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		<title>Theme Park Studio è oggi disponibile</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/25/theme-park-studio-e-oggi-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Theme Park Studio" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Pantera Entertainment, SOEDESCO e BANDAI NAMCO Entertainment Italia, hanno annunciato il rilascio di Theme Park Studio, un simulatore di parchi divertimento un po&#8217; diverso dai classici gestionali di questo tipo. Theme Park Studio, infatti, pone l&#8217;accento sulla realizzazione delle singole giostre e sull&#8217;esperienza visiva del parco. Potrete costruire e personalizzare ogni singolo aspetto del parco [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Theme Park Studio" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11363" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" alt="Theme Park Studio" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Pantera Entertainment</strong>, <strong>SOEDESCO</strong> e <strong>BANDAI NAMCO Entertainment Italia</strong>, hanno annunciato il rilascio di <strong>Theme Park Studio</strong>, un simulatore di parchi divertimento un po&#8217; diverso dai classici gestionali di questo tipo. <strong>Theme Park Studio</strong>, infatti, pone l&#8217;accento sulla realizzazione delle singole giostre e sull&#8217;esperienza visiva del parco.</p>
<p>Potrete costruire e personalizzare ogni singolo aspetto del parco e delle attrazioni, e una volta soddisfatti della propria creazione, entrare a visitare il proprio parco con la visuale in prima persona. Tutto questo diventa ancora più interessante aggiungendo il supporto ai visori di realtà virtuale<strong> HTC Vive</strong>, <strong>Oculus Rift VR</strong> e <strong>OSVR</strong>, e salire sulle montagne russe, o qualsiasi altra attrazione che abbiate costrutito! In <strong>Theme Park Studio</strong> potete vivere infatti l&#8217;esperienza di costruire ed esplorare un parco divertimenti realizzato da voi, o da altri giocatori, che grazie al supporto allo <strong>Steam Workshop</strong>, potranno le creazioni realizzate, che siano singole giostre o interi parchi.</p>
<p><strong>Theme Park Studio</strong>, è stato poi realizzato in modo da rendere realistica e coinvolgente l&#8217;esperienza esplorativa, al pari di quella &#8220;ingegneristica&#8221; e infatti le attrazioni sono tutte realizzate in modo interattivo e fisicamente realistico, e potrete scegliere se crearne di nuove o scegliere fra i modelli precostruiti dagli sviluppatori. Attrazioni, che ovviamente potranno essere provate anche dai visitatori che potranno salirci, speriamo senza sentirsi male!</p>
<p>Disponibile su Steam, potete guardare il nuovo trailer dedicato alle montagne russe qui:<br />
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0-tXYz9ahXA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Dark Souls III e gli attestati di stima (o amore)</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/04/12/dark-souls-iii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 12:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Namco]]></category>
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<p>Questo articolo è stato realizzato con uno scopo preciso: rispondere a tutte quelle persone che mi hanno contattato in privato per chiedermi le impressioni su questo titolo.  Non ho avuto modo di provare il multiplayer poiché, prima della data di uscita ufficiale, i server non erano accessibili. Come saprete, qui non scriviamo recensioni ma le [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Y9HgQCOVKKQ/VwylqjB43jI/AAAAAAAAKnA/uYntIGV_VtY4HBpnTnh2wy18wVsskVJ0gCL0B/w958-h539-no/12998145_1069404936464376_4613888745138631825_o.jpg" alt="Le meravigliose atmosfere di Dark Souls III" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Le meravigliose atmosfere di Dark Souls III</p></div>
<p><em>Questo articolo è stato realizzato con uno scopo preciso: rispondere a tutte quelle persone che mi hanno contattato in privato per chiedermi le impressioni su questo titolo.  Non ho avuto modo di provare il multiplayer poiché, prima della data di uscita ufficiale, i server non erano accessibili. Come saprete, qui non scriviamo recensioni ma le nostre emozioni ed il tutto è estremamente soggettivo, quindi non prendetela a male.<br />
Infine, come è ovvio che sia, non ci sono spoiler.</em></p>
<p>Inutile nasconderlo, non sono un giocatore di vecchia data per quanto riguarda la serie Dark Souls, nonostante lo avessi da tempo, ho iniziato a provarlo per merito/a causa <a href="https://nerdando.com/dark-souls-archeologia-e-maledizioni/" target="_blank">di questo articolo di jedi.lord</a> (che vi consiglio di recuperare).<br />
L&#8217;estate scorsa ho terminato il primo capitolo (a fatica, molta fatica), lo scorso mese ho finito il secondo e, grazie a <strong><a href="https://www.bandainamcoent.it/" target="_blank">Bandai Namco Entertainment</a></strong>, ho avuto modo di testare da una settimana l&#8217;ultima fatica targata <strong>FromSoftware</strong>.</p>
<p>Fin dai primi minuti di gioco, ho appurato come <strong>Dark Souls III</strong> sia un attestato di stima e di amore da parte degli sviluppatori nei confronti degli appassionati della serie.<br />
La prima innovazione che balza all&#8217;occhio è la possibilità di personalizzare completamente il personaggio (e con <em>completamente</em> intendo che, in &#8216;Aspetto&#8217;, c&#8217;è l&#8217;opzione &#8216;Peli&#8217; che ci permetterà di scegliere se avere un personaggio con peluria normale o folta e sì, questa possibilità ci sarà anche con una protagonista di sesso femminile) e già qui un qualsiasi giocatore (tipo me) può perdere un&#8217;oretta buona per creare un avatar su misura.<br />
Una volta gettato nella mischia, ho provato la solita sensazione spiazzante, ma questa volta alleviata da un video introduttivo e dai messaggi posti per terra dai programmatori che mi hanno spiegato i primi passi da compiere per prendere dimestichezza con i comandi.<br />
Ho avuto l&#8217;impressione che il gioco fosse più semplice e che l&#8217;asticella della difficoltà si fosse spostata verso il basso ma in realtà è stata una mera illusione: Dark Souls III mi ha fatto sentire sicuro per poi togliermi tutto all&#8217;improvviso e lasciarmi impaurito, spaventato, impotente; per usare un parallelismo, provate a ripensare a Rick negli ultimi minuti del finale della sesta stagione di The Walking Dead.</p>
<p>Le atmosfere, da sempre punto di forza della serie, sono sempre evocative, bellissime, da pelle d&#8217;oca, ma ci sono anche parecchi miglioramenti: il titolo è meno legnoso, più fluido e le maggiori migliorie le ho riscontrate sia nel reparto grafico che in quello sonoro &#8211; i passi, i rumori e le urla provocate dai nemici sono qualcosa di terribilmente bello e notate, ho scritto TERRIBILMENTE &#8211; ma d&#8217;altronde ci troviamo di fronte al primo capitolo pensato per questa generazione di console, il salto di qualità era praticamente scontato. Non ho mai provato quella sensazione di già visto, nonostante non ci siano dei veri elementi innovativi.</p>
<p>Dopo tutte queste sviolinate, passiamo a quel poco che non mi è piaciuto: nel caso in cui ci siano parecchi avversari a schermo, ho riscontrato un po&#8217; di rallentamenti (su Xbox One) ed ho trovato noioso il dovermi spostare continuamente verso la location <strong><em>Altare del Vincolo</em></strong> per passare di livello ed effettuare le riparazioni/upgrade di armi ed armature presso il fabbro, sarebbe stato più semplice poter svolgere queste operazioni direttamente dai vari falò (ma questo è un mio problema personale).</p>
<p><strong>Dark Souls III</strong> ha tantissime sfaccettature e può essere vissuto sia come un punto d&#8217;arrivo dai fan storici della serie (a cui è dedicato, come affermavo all&#8217;inizio dell&#8217;articolo) o come un punto di partenza verso chi si approccia per la prima volta a questo genere di gioco ma sappiate una cosa: non è assolutamente un titolo per tutti, ci sarà da soffrire, vivrete dei periodi di frustrazione mista a rabbia, non sarà un&#8217;esperienza leggera e segnerà per sempre la vostra carriera da videogiocatore; se siete pronti a tutto questo (o avete apprezzato i precedenti due capitoli), acquistatelo senza indugi sin dal day one.</p>
<p>Vi lascio ad un video dei primi minuti di gioco: sta a voi decidere se vederlo o meno!</p>
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<blockquote cite="https://www.facebook.com/nerdandocom/videos/1065326190205584/"><p><a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/videos/1065326190205584/">Primi minuti di Dark Souls 3</a></p>
<p>Ecco a voi i primi minuti di Dark Souls III. Ho cercato di non spoilerare nulla, lasciandovi un rapido video per descrivervi le mie impressioni iniziali.-Tencar-</p>
<p>Pubblicato da <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/">Nerdando.com</a> su Lunedì 4 aprile 2016</p></blockquote>
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		<title>Un trentenne alla Games Week</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 13:00:57 +0000</pubDate>
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<p>Il “vorrei ma non posso” di una fiera da ripensare L’idea di un evento italiano che sia centrato soltanto sullo sfavillante mondo del videogame, è stata per molto tempo la classica idea che tutti pensavano, ma nessuno era stato così coraggioso da proporre. Così, quattro anni fa, finalmente è nata a Milano la Games Week, [&#8230;]</p>
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<p style="text-align: left;"><strong><i>Il “vorrei ma non posso” di una fiera da ripensare</i></strong></p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">L’idea di un evento italiano che sia centrato soltanto sullo sfavillante mondo del videogame, è stata per molto tempo la classica idea che tutti pensavano, ma nessuno era stato così coraggioso da proporre. Così, quattro anni fa, finalmente è nata a Milano la Games Week, una tre giorni fieristica che si vuol proporre come evento leader in Italia per quanto riguarda il videoludo.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">L’idea mi ha sempre parecchio attratto ed incuriosito ed ero anche abbastanza dispiaciuto dal non aver mai potuto presenziare e realizzare se l’evento funzionasse oppure no.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Quest’anno, risiedendo a Milano, ho approfittato per saziare la mia curiosità ed ho scelto la giornata di sabato (quella centrale fra le tre dell’evento) pensando potesse esserci meno ressa che di domenica. Sbagliando clamorosamente, ma ci arriveremo.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Già da prima di entrare in fiera (localizzata nella “vecchia” Fiera di Milano in zona Lotto) l’organizzazione è apparsa scricchiolante su tutti i versanti fondamentali: una coda mostruosa fuori dalle biglietterie, addetti della security e dell’evento preposti a gestire la coda mal coordinati sia dall’alto che tra loro, con persone sballottate da un lato all’altro del marciapiede, rimbalzate tra le file dedicate a chi avesse già pre-acquistato il biglietto e chi no, in un malnato tentativo di snellire il flusso di visitatori. Prima litigata.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Litigata che si è riproposta anche di fronte alle casse, quando un addetto della fiera ha chiuso una delle code per aprirne un’altra senza comunicarlo, con una nonchalance incredibile e quasi maleducata: seconda litigata.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Dopo aver perso un’ora abbondante soltanto per entrare, finalmente la fiera.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Prima impressione: un carnaio e spazi sfruttati malissimo, un padiglione intero con stand a volte troppo vicini e troppo risicati per gestire quella fiumana di gente, con apice apocalittico toccato dallo spazio Unieuro, sponsor tecnico della fiera.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Avevo letto il giorno prima delle grandiose offerte riservate dalla <strong><em>Unieuro</em></strong> per la Games Week, ma nessuno mi aveva preparato ad una rievocazione del girone dantesco dei golosi: persone accalcate che nuotavano sopra altre persone, cestoni irraggiungibili, casse quasi una chimera. Le offerte effettivamente c’erano eccome, con titoli appena usciti o in prenotazione a prezzi ridicoli e console next-gen ribassate anche di 200 €, ma emergere in quel caos non era una faccenda per vecchi. Da ripensare completamente come area.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Gli stand, dicevo, mi sono sembrati troppo modesti rispetto alla folla presente e provare un qualsivoglia gioco richiedeva l’attesa in coda con tempi dilatatissimi e una pazienza proverbiale per sopportare le orde di ragazzini in gruppetti da sette-otto che si passavano i joypad tra loro, neanche fosse una canna di fronte ad un falò estivo. Emblematico lo stand Namco-Bandai, che proponeva di giocare in anteprima tra gli altri titoli <strong><em>Lords of the Fallen</em></strong>, un action rpg tutto europeo dal sapore darksoulistico. Vi dico solo che sono riuscito a provarlo soltanto alle 18 e arrivato a quel punto ero talmente stanco che non l’ho neanche apprezzato. Il problema? Oltre alle già citate orde, lo stand Namco era accanto a quello Nintendo, che ha avuto la brillante idea di piazzare il palco nel bel mezzo della fiera e di invitare una decina di youtuber. Il massacro.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altra delusione, la fila immonda per provare l’<strong><em>Oculus Rift</em></strong>: ero partito eccitatissimo dall’idea di farci un giro ma si era al livello di dover tagliare cose da vedere in una fiera che, in una mezz’oretta, si girava senza affanno, e quindi nulla.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Plauso invece per lo stand della Sony che ha portato in fiera molte anteprime succulente, come ad esempio <strong><em>Bloodborne</em></strong>, <em><strong>The Order 1886</strong></em>, <em><strong>Battlefield: Hardline</strong></em>, che saranno disponibili soltanto all’inizio del nuovo anno. In particolare io ero scimmiatissimo per il titolo della From Software, erede next-gen della serie Souls. Per gestire il caos, la prova era permessa per dieci minuti a testa e per entrare bisognava fare la fila. Peccato, ma qui Sony non c’entra, che da bravi italiani non siamo proprio in grado di stare in coda ordinatamente: quindi tra persone che entravano da sotto le transenne, spintoni, screzi, alla fine Bloodborne si è fatto attendere un’oretta e mezza (ma forse ho perso il conto delle ore). Come primo impatto posso dire che è un titolo che colpisce tanto già a partire dalla Alpha, e forse potrebbe diventare uno dei motivi per acquistare una Playstation 4. Ma se ne riparlerà a febbraio.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Al di là del marasma mainstream, fatto di Ubisoft, Warner Bros. (molto carino <strong><em>L’ombra di Mordor</em></strong>, unico titolo provabile senza invecchiare in coda) e Activision, ho apprezzato tanto la sezione retrogaming: oltre ad una piccola esposizione di svariate chicche del passato, in un apposito spazio era possibile provare e giocare con la maggior parte delle console del passato, tutte munite rigorosamente di TV a tubo catodico! Peccato o forse per fortuna, i maggiori frequentatori di questo stand non superavano i dieci anni d’età, o non erano sotto i cinquanta, in barba al vicino fracassonissimo baraccone (con annessa fila chilometrica) del “nuovo”, “nuovissimo”, “superinnovativissimo” capitolo di <em>Còllovdiùti</em>.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altra area interessante, quella dedicata al mondo Indie, adiacente all’area conferenze, dove parecchie software house (e molte erano italiane, ma non lo sa nessuno) mostravano il frutto delle loro fatiche su PC e console alla modesta quantità di avventori che non si accalcavano sui tripla A. Lacrimuccia nostalgica per l’incarnazione digitale delle avventure di <strong><em>Lupo Solitario</em></strong>, famosissimo libro-game che i piccoli nerdini degli anni ’80 ricorderanno con gioia, che fa la sua gran figura anche sui monitor. Eh si, arriva su Steam a fine mese! (27 novembre).</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Esausto e provato da una giornata stancante più per la calca, le code e la disorganizzazione che per le attività vere e proprie, mi sono concesso un’ultima tappa allo stand della gadgettistica dedicata a molti titoli di successo della storia dei videogame: personale bottino la tazza con i vault boy di Fallout, impossibile da lasciar lì, ma erano molte le chicche che meritavano attenzione (la superpecora di Worms era clamorosa).</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Alla fin fine il tutto mi ha lasciato un enorme amaro in bocca, sia per l’organizzazione, a mio avviso fallimentare nel gestire l’immondo flusso di persone, sia nel non rendersi conto che oramai esistono differenti fasce di età e di maturità tra gli appassionati di videogiochi: parlando con persone in fiera, mi sono reso conto di quanto si stia sdoganando la questione della cultura videoludica, intesa anche come hobby e passione, e non più solo come “giochini passatempo” o perditempo, come la generazione dei nostri genitori era abituata ad additarli; lo spazio per creare qualcosa di alto livello c’è.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Altrimenti c’è sempre Lucca e la sezione gaming lì mi è sembrata decisamente migliore, più ricca e meglio gestita; trattasi comunque di una fiera non specifica del solo settore, quindi figuriamoci un po’.</p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Perciò Games Week, secondo me così proprio non ci siamo! Non potete rimanere nel limbo dell’essere né carne, né pesce: l’anno prossimo o fate il salto di qualità (e le cifre delle presenze lo permettono) o perdonatemi, ma è meglio lasciar perdere e dedicarsi solo ai brufolosi adoratori degli youtuber, che in effetti erano gli unici che hanno poi lasciato commenti entusiasti sui social network riguardanti l’evento. Fossi in voi un’occhiatina al feedback generale la darei eccome. O forse sono io che sto invecchiando…</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Falloppa version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 10:01:35 +0000</pubDate>
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<p>Lucca-Pescara, comunque la si percorre, è una tratta piuttosto lunga e in quanto tale, volente o nolente, mi costringe sempre a riflettere sull&#8217;esperienza appena vissuta. Se lo scorso anno questi pensieri erano stati piuttosto tristi per non essere riuscito a fare nulla di ciò che avrei voluto, nonostante il viaggio fosse comunque stato divertente e piacevole, questa volta è filato tutto più che liscio e ci sono stati divertimento, relax e acquisti. Una delle cose che ho notato in questi momenti di meditazione è che l&#8217;esperienza del Lucca Comics, che va avanti ormai da dodici anni, non sia mai rimasta come un qualcosa di statico o un semplice viaggio, ma ha caratterizzato ed è stata a sua volta caratterizzata da quelle che sono state le fasi della mia vita. Così come ci sono state le Lucca da adolescente, in cui avevo perennemente gli occhi a cuoricino qualsiasi cosa vedessi, seguite dalle edizioni universitarie con viaggi lunghissimi, case affittate e la voglia di vivere, fino allo sfinimento, qualsiasi cosa la fiera avesse da offrire; dallo scorso anno, in maniera inconscia, e quest&#8217;anno in modo più consapevole, ho inaugurato una fase più matura dell&#8217;esperienza lucchese.</p>
<p>Finalmente posso dire di aver vissuto il Lucca Comics &amp; Games 2014 come un vero e proprio viaggio di piacere, senza vivere lo stress e l&#8217;assillo dell&#8217;acquisto, del dover vedere tutto a ogni costo; quest&#8217;anno, per la prima volta, non ho girato tutti gli stand e tutti i padiglioni e non me ne sono dispiaciuto per nulla, perché mi sono goduto al massimo tutto il resto. Sicuramente avrà di gran lunga contribuito l&#8217;aver raggiunto quasi tutti gli obiettivi fissati di prima mattina: dopo una rapida occhiata a un padiglione Games quasi deserto, mi sono diretto agli editori, dove ho avuto l&#8217;onore di conoscere tre degli autori di Hammer con tanto di disegno da parte di Mario Rossi. La seconda tappa è stata alla Nicola Pesce Editore, dove ho potuto fare due chiacchiere col sempre simpatico e disponibilissimo Davide La Rosa ed acquistare sia il nuovo libro del detective Smullo, disegnato dal bravissimo Fabrizio &#8216;Pluc&#8217; Di Nicola, anch&#8217;egli presente in quel momento, sia Paco Lanciano e il Fagiano Crononauta, che inseguivo da tantissimo tempo. L&#8217;unico rammarico è stato scoprire come fosse quasi impossibile riuscire ad avere un disegno da Fiona Staples, geniale disegnatrice di Saga, con lo stand Bao praticamente assediato dagli ammiratori del duo Vaughn-Staples. Dopo aver depennato Saga dalla mia wishlist, mi sono incamminato per girare un po&#8217; di stand a zonzo col buon amico Bob, che ha spento ogni mia velleità di acquisto folle a favore delle pause birra, prima di un lungo lunch time passato a L&#8217;Enoteca. Altra lunga passeggiata di pomeriggio, prima di scoprire che il padiglione di Assassin&#8217;s Creed Unity era praticamente inaccessibile, a meno che non si avesse voglia di fare una lunghissima fila (e noi non ne avevamo proprio voglia), prima di tornare al pullman per andare a fare una lauta cena ed entrare in fase lift-off a letto.</p>
<p>La seconda giornata è iniziata sulla falsa riga della prima, con una visita mattutina al Games quasi deserto fino alla conferenza su Sherlock Holmes, dove ho avuto finalmente il piacere di conoscere Stefano Carnevali, a cui vanno i miei complimenti per il modo egregio in cui ha condotto la conferenza stessa (e che odio per avermi fatto tornare la voglia di rileggere tutto il canone). Dopo aver lasciato il duo Tencar &amp; Clack a seguire il resto del programma delle conferenze del Games, in cui non avevo moltissima voglia di restare intrappolato mentre diventava sovraffollato, sono tornato a godermi la città con Bob alla volta del padiglione dedicato a Star Wars, ma anche questa volta la fila chilometrica ci ha fatto desistere. La visita si è così trasformata in un piacevole aperitivo scandito dalle note della Marcia Imperiale, sparata a tutto volume dallo stand della 501esima Legione, dove abbiamo avuto il piacere di vedere alcuni dei loro fedelissimi costumi. L&#8217;ultima passeggiata per la città si è conclusa allo stand della Bonelli, dove ho avuto la fortuna di conoscere Mammucari il quale, dopo avermi invitato quasi in stile Gomorra a vivere senza pensieri e liberarmi dagli spoiler, mi ha autografato le copie della variant di Orfani. Felice per l&#8217;inaspettato incontro, siamo tornati a L&#8217;Enoteca per pranzare con Clack, Tencar, gli amici di Heroclix Pescara e il buon Fabio Zuccarini, che dovrebbe essere fatto santo solo per la pazienza che ci mette per sopportarci a tutti gli eventi che organizza: pieni, brilli e felici, siamo tornati sul pullman per salutare Lucca e darle, ancora una volta, l&#8217;arrivederci al prossimo anno.</p>
<p>Vorrei concludere l&#8217;articolo con una menzione speciale ai due geni che mi hanno regalato il siparietto più bello di tutta la fiera. Domenica mattina mi sono affacciato con Bob all&#8217;esposizione delle action figures della Bandai e, mentre sbavavo un po&#8217; sulle anteprime del prossimo anno, ho captato il seguente discorso:<br />
<strong>A:</strong> &#8220;Hey, ma sei stato tu?&#8221;<br />
<strong>B: </strong>&#8220;Sì sì, l&#8217;ho mollata io&#8230;andiamo.&#8221;<br />
In un attimo i due si sono dileguati con nonchalance, lasciando dietro loro una scia di morte. <strong>Vi voglio bene!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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