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	<title>Assalto dei brutti musi - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Super Fantasy &#8211; La notte dei morti male</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2015 12:00:22 +0000</pubDate>
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<p>Avete mai giocato ad un GdR da tavolo? Ok, prima di ricevere qualche pomodoro virtuale, ci vuole la dovuta precisazione: tutti i GdR cartacei sono &#8220;da tavolo&#8221;, ovvio, ma io mi riferivo ad un boardgame dalle tinte GdR! Meglio? Alzate le mani quindi! Per chi avesse voglia di un&#8217;esperienza nuova, la sempre prolifica Red Glove, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jIi6Q3J9ZC0/VTjg1soc7fI/AAAAAAAAHow/NNihXAYPZro/w958-h281-no/image1.JPG" alt="SUPER FANTASY!" width="958" height="281" /><p class="wp-caption-text">SUPER FANTASY!</p></div>
<p>Avete mai giocato ad un GdR da tavolo? Ok, prima di ricevere qualche pomodoro virtuale, ci vuole la dovuta precisazione: tutti i GdR cartacei sono &#8220;da tavolo&#8221;, ovvio, ma io mi riferivo ad un boardgame dalle tinte GdR! Meglio? Alzate le mani quindi! Per chi avesse voglia di un&#8217;esperienza nuova, la sempre prolifica <a title="Red Glove" href="http://www.redglove.it/" target="_blank">Red Glove</a>, con la sua linea adventure, ha pubblicato un Board-GdR, intitolato &#8220;Super Fantasy &#8211; La notte dei morti male&#8221;, che è il seguito del primo &#8220;Super Fantasy &#8211; Assalto dei brutti musi&#8221;, entrambi creati dalla fervida mente di <a title="Marco Valtriani" href="http://marcovaltriani.blogspot.it/" target="_blank">Marco Valtriani</a>, che abbiamo recentemente <a href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-marco-valtriani-red-glove/" target="_blank">intervistato</a>. Potremo giocare sia in singolo che in multiplayer, fino ad un massimo di 6 giocatori. Sono possibili &#8220;combinazioni&#8221; tra i due titoli, ma l&#8217;articolo di oggi verterà solo sul gioco dalla scatola bianca.</p>
<p>Aprendo la scatola del gioco, bella grande, rimarrete a bocca aperta per la mole di materiale che compone il gioco. Ovviamente in senso più che positivo! Dato che Super Fantasy è sostanzialmente un dungeon crawler con forte componente hack&#8217;n&#8217;slash, troverete delle tessere quadrettate che rappresentano il campo di gioco, di diverse dimensioni a seconda della funzionalità, tutte double-face così da poter avere più possibilità con lo stesso numero di tessere, e troverete tantissimi segnalini che rappresentano sia dei punti valore che vanno e vengono sui personaggi e sui nemici, tante tessere abilità magiche, tante tessere ricompensa e così via. Inoltre sono presenti i segnalini che identificano gli eroi, i nemici comuni ed i boss, oltre a tutta una serie di pedine che rappresenteranno degli oggetti ambientali che troverete &#8220;sul campo&#8221;, come ad esempio i cancelli e così via. Per quanto riguarda i personaggi, che sono 6 in totale, avranno delle grandi plance che da un lato riporteranno il background dell&#8217;eroe &#8211; in pieno ironico stile Red Glove! &#8211; e dall&#8217;altro le caratteristiche (forza, velocità, magia, destrezza, astuzia e così via), gli equipaggiamenti, i poteri e quant&#8217;altro possa servire per rappresentare un personaggio da GdR. Perché, come vi dicevo, qui si tratta di un mix tra Boardgame e Board-GdR, e quindi sarà importante sviluppare il personaggio e usare saggiamente abilità e poteri. Abbiamo addirittura una barra dell&#8217;esperienza per i nostri eroi! Devo dire che alla Red Glove hanno pensato a tutto. Ovviamente anche i nemici avranno caratteristiche alla GdR e, cosa peculiare, saremo noi i master durante il turno dei nemici, tant&#8217;è che sul manuale ci viene suggerito, per un&#8217;esperienza di gioco migliore, di agire nella maniera più &#8220;cattiva&#8221; possibile, come se fossimo noi i mostri. Oddio, magari tra i vostri compagni di gioco, qualcuno lo è per davvero.</p>
<p>Il gioco vero e proprio è dato da un insieme di missioni presenti sul secondo manuale di gioco, mentre sul primo manuale troverete le spiegazioni più tecniche su come allestire il tavolo e sulle azioni che possono compiere i personaggi, nonché la spiegazione di caratteristiche e abilità. Divertenti i piccoli riquadri dove due &#8220;morti male&#8221; danno la loro versione e i loro suggerimenti ai giocatori di Super Fantasy. Ritornando alle missioni descritte nel secondo manuale, sono in ordine crescente di difficoltà e sono caratterizzate da un buon livello di sfida e da una trama che le collega, tant&#8217;è che anch&#8217;io vi suggerisco di giocarle in ordine per non perdere le sfumature della storia di background di Super Fantasy, comunque godibile e piacevole. Avremo anche la descrizione della mappa del dungeon, che dovrete comporre come indicato, dove saranno chiaramente evidenziate le posizioni dei nemici e degli elementi aggiuntivi di gioco, così come l&#8217;area di ingresso dei nostri eroi. Per aumentare il livello di sfida ma anche (e non è poco, in un boardgame) la longevità, vengono proposti dei livelli di difficoltà aggiuntivi, che cambieranno le statistiche dei nemici e altre variabili di gioco. Interessante! Infine sono anche descritte le condizioni necessarie per ottenere il completamento della missione, con annessa vittoria finale.</p>
<p>Vi illustro ora un elemento unico di Super Fantasy che lo distingue da un classico GdR: non c&#8217;è alcun dado numerico &#8220;standard&#8221;. Esatto, niente d4, d6, d12, d20, dQuellochetipare, ma, come potete anche notare nell&#8217;immagine a fine articolo, 6 dadi con 3 facce ripetute due volte: una spadina, due spadine e una stella. Come funzionano, quindi? Semplice: una volta scelta l&#8217;azione da effettuare, potrete scegliere quanti dadi tirare per quell&#8217;azione, che avrà uno dei vostri parametri come elemento base, al quale aggiungere poi il risultato del lancio. Una spada vale 1, due spade valgono 2 &#8211; Capitan Ovvio, vieni ad aiutarmi &#8211; e la stella vale invece il valore che ha il vostro personaggio della statistica coinvolta nel lancio. Esempio: tiro su Forza, il personaggio ha 3, e voi tirate 4 dadi, ottenendo 1 + 2 + 1 + stella (che vale 3). Il totale del lancio sarà quindi 7! Capitan Ovvio, ora la tua presenza è decisamente sgradevole. Inoltre vi farà piacere sapere che, a seconda del numero di dadi scelti per compiere un&#8217;azione, coi rimanenti sarà possibile effettuare altre azioni, e persino sacrificarne uno o più per ottenere degli UTILISSIMI segnalini dado scudo per difendersi dagli attacchi nemici durante il loro turno &#8211; fidatevi, se il vostro personaggio non ha segnalini dado scudo grazie ad oggetti o abilità, io, un dado a turno, in presenza di nemici nei dintorni, lo sacrificherei più che volentieri. Poi, fate vobis.</p>
<p>I combattimenti con i nemici e i boss sono un elemento cardine di Super Fantasy, e gli scontri, specie se giocherete &#8220;seriamente&#8221; durante i turni dei nemici, possono risultare impegnativi. Ah, giusto per informarvi: ogni turno ci sarà il respawn dalle tombe dei morti male! Naturalmente potrete ovviare a questo inconveniente distruggendo le lapidi sparse per la mappa, ma state attenti: mentre vi dirigerete verso una lapide, non sapete cosa potrà uscire da quella al suo fianco. L&#8217;esperienza di gioco scorre bene, però è più che necessaria un&#8217;accurata lettura del manuale tecnico, altrimenti alcuni aspetti potrebbero sfuggirvi. Può capitare &#8211; e non è un male &#8211; che durante le prime partite, specie per i neofiti, sia necessario aprire e rileggere il manuale ove necessario. Per ovviare a questo apri-chiudi, è a disposizione una pagina di riepilogo dove trovare le risposte alle domande &#8220;base&#8221; alla fine del manuale, ridotta al minimo ma comunque presente. Nulla di insormontabile, comunque, dato che sono sufficienti poche partite per entrare nelle meccaniche di gioco e per godersi l&#8217;avventura, cercando di completare le missioni e, al contempo, rimandare i morti male al mittente. Magari fulminati, perché no.</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: gli eroi di Super Fantasy sono fantastici, tutti ben caratterizzati e unici nelle caratteristiche. Come non citare, comunque, lo gnomo sul &#8220;tank&#8221; oppure il barbaro chitarrista rockettaro? Meravigliosi. La vera menzione d&#8217;onore, però, è data dal fatto che il gioco è in realtà una &#8220;parodia/citazione&#8221; di un famosissimo GdR, da poco approdato al suo terzo capitolo&#8230; di quale gioco si tratta? A voi il piacere di scoprirlo!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si ringraziano Marco e la Red Glove per averci gentilmente fornito il materiale per questo articolo.</p>
<div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ES3yWmagC4o/VTjg1mduZZI/AAAAAAAAHo0/NjDmMtM6YJE/w958-h719-no/IMG_4565.gif" alt="" width="958" height="718" /><p class="wp-caption-text">Foto di una partita&#8230; un boardgame che ha davvero un bel board!</p></div>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/05/12/super-fantasy-la-notte-dei-morti-male/">Super Fantasy &#8211; La notte dei morti male</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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