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	<title>AsmOPlay - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Nerd Show 2019 &#8211; Bologna torna a nerdare</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/02/11/nerd-show-2019-bologna-torna-a-nerdare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 11:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerd Show Bologna 2019" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Spesso, le fiere del nostro settore sono grandi contenitori di stand e bancarelle più o meno assortite. Poco più di mercatini con qualche ospite o attività comune a molti di questi eventi. Il Nerd Show di Bologna è una fiera che non definirei vasta ma che, proprio per questo, si presenta vivibile e divertente, complice [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Nerd Show Bologna 2019" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29087" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190209_144312-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Spesso, le fiere del nostro settore sono grandi contenitori di stand e bancarelle più o meno assortite. Poco più di mercatini con qualche ospite o attività comune a molti di questi eventi.</p>
<p>Il<strong> Nerd Show</strong> di Bologna è una fiera che non definirei vasta ma che, proprio per questo, si presenta vivibile e divertente, complice ovviamente una scelta di ospiti di tutto rispetto e di un allestimento veramente fatto come si deve.</p>
<p>Al suo interno, trovano spazio <strong>fumetti e giochi da tavolo</strong>, ma la maggior parte dello spazio è riservata ai <strong>videogiochi</strong>. Non solo postazioni per provare i nuovi titoli, ma anche tornei e nuove tecnologie. Credo di non aver mai avvistato così tante postazioni con visori VR, segno che questo modo di giocare si sta sempre più diffondendo.</p>
<p>Una cosa che ho apprezzato moltissimo è stata quella di vedere gli stand dei vari sviluppatori indipendenti, fra cui i nostri amici di <strong>FootPrints Games</strong>, autori di <a href="https://nerdando.com/2018/07/08/detective-gallo-dite-ciao-al-mio-piccolo-cactus/"><strong>Detective Gallo</strong></a>, all&#8217;ingresso della manifestazione. Invece che essere relegati in angolini dei padiglioni, le piccole realtà hanno avuto sempre (non solo in ambito videoludico) un&#8217;importanza centrale. Tutto questo è stato permesso dalla collaborazione con <strong>Svilupparty</strong> e<strong> Associazione IPID – Italian Party of Indie Developers</strong>, che hanno curato la Indie Area.</p>
<p>Fantastica, poi, la collezione dedicata a <strong>retrogaming e cabinati arcade</strong>. Una collezione enorme di console dagli anni &#8217;70 ad oggi, per la maggior parte giocabile liberamente! Ho visto tantissimi gruppi di giovani (e meno giovani) appassionarsi dietro ai grandi titoli del passato, ma quello che più mi ha fatto piacere è stato vedere così tanti bambini, anche insieme ai genitori, divertirsi tantissimo davanti a titoli come <strong>Crash Team Racing</strong>, i primi <strong>Super Mario Bros</strong>, <strong>Street Fighter</strong>, <strong>Castlevania</strong> e molti altri, così come anche a titoli più sconosciuti, ma comunque cari a molti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29088" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/P1350166-768x512-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Trovarsi poi di fronte a tutti quei cabinati, assediati da sciami di persone concentratissime è stato quasi surreale. <strong>Sembrava di trovarsi in una enorme sala giochi</strong>. Considerate che, fra console e cabinati si potevano trovare quasi 200 postazioni di gioco! Aggiungetele alle altrettante postazioni di ultima generazione e il quadro è quello di un bellissimo evento a cavallo di più generazioni e stili di gioco.</p>
<p>Una vera chicca, che mai avevo visto finora, è stata su uno dei palchi dedicati al gaming dove si sono tenute sessioni, commentate da esperti, di <em>speedrun</em> vere e proprie. Qui i cosiddetti &#8220;<strong>speedrunner</strong>&#8221; hanno mostrato a un vasto pubblico quanto sia affascinante studiare e sfruttare i limiti e i bug dei videogiochi per completarli in tempi assurdamente bassi. Il tutto unito ad una padronanza e conoscenza estrema dei comandi e dei giochi stessi.</p>
<p>Parlando di spettacoli, gli ospiti che si sono alternati sui due palchi della fiera hanno spaziato da personaggi famosi del mondo nerd a idoli della giovinezza. Fra i molti: <strong>Sabaku no Maiku</strong>, <strong>Giorgio Vanni</strong>, <strong>Dario Moccia</strong>, i <strong>Nanowar of Steel</strong> e il grandissimo <strong>Giovanni Muciaccia.</strong> Il suo è stato senza dubbio lo spettacolo più divertente. A tutti i presenti è stato infatti consegnato un kit composto di tempere, vari strumenti e un foglio ed è stata messa in scena una puntata di <strong>Art Attack</strong>, in diretta, con il presentatore che ha insegnato a tutti come dipingere un vaso di fiori con degli attrezzi inusuali. Dopo lo spettacolo, Muciaccia ha autografato le opere dei felicissimi aspiranti artisti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29086" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/IMG_8027-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Come per i videogiochi, anche l&#8217;area fumetto lasciava un grande spazio alle autoproduzioni e agli indipendenti, posizionandoli in una zona centrale della fiera, vicino al frequentatissimo ring del wrestling in cosplay. Sul lato giochi da tavolo, invece, era la zona tornei di <strong>Keyforge</strong> ad essere il centro dell&#8217;attenzione, con i primi tornei <strong>Discovery Pod</strong>, organizzati da <strong>Asmodee</strong> e<strong> Asmoplay Italia.</strong></p>
<p>Alla fine della fiera (scusate il gioco di parole) il <strong>Nerd Show</strong> si è rivelato una bella manifestazione, piccola ma entusiasmante e soprattutto molto bella da vivere con gli amici, soprattutto per le zone dedicate a videogiochi e giochi da tavolo. Lo definirei un evento intimo e sorprendente da visitare assolutamente.</p>
<p>Non vedo l&#8217;ora di scoprire le proposte per il prossimo anno!</p>
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		<title>Star Wars: X-Wing Seconda Edizione &#8211; Il Ritorno degli Jedi!</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/09/24/star-wars-x-wing-seconda-edizione-il-ritorno-degli-jedi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 12:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="X-Wing: Seconda Edizione" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Squadra che vince non si cambia. Questo proverbio vuole che, con il tentativo di migliorare qualcosa di già ottimo, il rischio di peggiorare le cose non valga la pena di tentare di spostare ulteriormente in alto l&#8217;asticella. Qualcuno si potrebbe quindi chiedere perché, dopo esattamente sei anni dal suo rilascio, Fantasy Flight Games abbia voluto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="X-Wing: Seconda Edizione" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26615" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg" alt="X-Wing: Seconda Edizione" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/PGjNpn8-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Squadra che vince non si cambia.</p>
<p>Questo proverbio vuole che, con il tentativo di migliorare qualcosa di già ottimo, il rischio di peggiorare le cose non valga la pena di tentare di spostare ulteriormente in alto l&#8217;asticella. Qualcuno si potrebbe quindi chiedere perché, dopo esattamente sei anni dal suo rilascio, <strong>Fantasy Flight Games</strong> abbia voluto pubblicare la seconda edizione di uno dei più giocati e famosi wargame degli ultimi anni: <strong>X-Wing</strong>.</p>
<p>La risposta breve è che, a quanto pare, avevano tutte le carte in regola per alzare l&#8217;asticella. Per scoprire il motivo di questa risposta, seguitemi all&#8217;interno di questo nuovo, fiammante <strong>X-Wing: Seconda Edizione</strong>!</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Dopo tanti anni di evoluzione,<strong> X-Wing</strong> è diventato un gioco profondissimo.<strong> 14 Wave, 2 set base, 7 pacchetti d&#8217;espansione di &#8220;assi&#8221;, 5 astronavi enormi per un totale di più di 50 navi diverse</strong>, ognuna personalizzabile e giocabile in tanti modi diversi. Una mole tale di contenuti diventa però sempre meno invitante per un nuovo giocatore, che deve confrontarsi con un sempre maggior numero di modifiche al gioco e la cosa rischia di diventare sfiancante per gli appassionati meno accaniti.</p>
<p>Questa nuova edizione, però si è rivelata molto appetibile ai giocatori vecchi e nuovi, grazie ad un&#8217;<strong>impostazione vincente della scena torneistica</strong>, a un regolamento rivisto e aggiornato (oltre che ancora più stimolante) e a un costo di conversione davvero moderato rispetto ad altri giochi, che invece &#8220;costringono&#8221; a buttare via il vecchio per il nuovo.</p>
<p>Sul mondo competitivo torneremo più avanti. Adesso soffermiamoci su cosa cambia rispetto alla vecchia versione, edita, curata e tradotta nuovamente da cima a fondo da <strong>Asmodee Italia</strong>.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Uno dei punti di forza della prima edizione di <strong>X-Wing</strong> era la semplicità disarmante del regolamento, unita ad una profondità enorme sul lato dell&#8217;<em>army building</em>.</p>
<p>Per chi non conosce il gioco, sul lato dello <strong>svolgimento del turno</strong>, non è cambiato praticamente niente: Si programmano i movimenti di ogni singola nave sul quadrante di manovra, che indica velocità, direzione e difficoltà di uno spostamento. In ordine crescente di abilità dei piloti si attivano e si muovono le navi grazie ai misuratori inclusi nel gioco, che quindi effettuano un&#8217;azione fra quelle disponibili. Si possono ottenere segnalini utili per il combattimento o movimenti extra che rendono più imprevedibili le navicelle.</p>
<p><strong>Una volta mosse tutte le navi, si passa al combattimento.</strong> Verificando che gli avversari siano nell&#8217;arco di fuoco ed entro la gittata necessaria, si attacca con le navi in ordine decrescente di abilità (quindi il pilota più bravo è anche quello con il grilletto più veloce). Finita questa fase, si ricomincia da capo.</p>
<p>Ovviamente, ci sono altre regole a corollario di queste, che approfondiscono il gameplay e lo rendono <strong>davvero avvincente</strong>, insieme alle tante modifiche e abilità delle navi. Vi sono asteroidi, bombe, missili, abilità dei piloti e talenti vari che rendono la costruzione del proprio squadrone importante quasi quanto la partita vera e propria. L&#8217;abilità del giocatore nel prevedere le mosse avversarie e nel saper muovere la propria flotta nel campo di battaglia è fondamentale.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26617" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02526-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Con <strong>X-Wing: Seconda Edizione</strong>, la struttura base della partita resta all&#8217;incirca la stessa, con alcune differenze. Prima fra tutte, le nuove azioni rosse: operazioni particolarmente difficili che fanno assegnare un segnalino tensione al pilota, in modo del tutto identico alle manovre rosse. Ad esse si aggiungono le azioni concatenate, che permettono di effettuare una specifica azione aggiuntiva, solitamente rossa.</p>
<p><strong>Una delle grandi innovazioni del gioco, però, è l&#8217;introduzione delle navi medie</strong>, che vanno a dare un profilo più realistico a tutte quelle navi che prima risultavano troppo grandi o troppo piccole per le basette che vi erano assegnate. Molto interessante anche l&#8217;aggiunta dell&#8217;arco di fuoco ruotante per tutte le torrette, variabile solo con un&#8217;apposita azione e dell&#8217;arco di fuoco centrale per tutte le navi, utilizzabile da alcune abilità speciali.</p>
<p>A queste poche differenze di gameplay sul campo di battaglia, si aggiungono delle <strong>sostanziali modifiche sulle carte miglioria e pilota</strong>. Sebbene la logica di fondo resti la stessa, il punteggio e il tipo di carte sono profondamente modificati. Si passa ad un formato a 200 punti che vede quindi una calibrazione maggiore dei costi delle carte e ad un nuovo modo di interagire fra di esse. Adesso, i piloti possono avere anche più abilità distinte e le migliorie possono conferire abilità e azioni aggiuntive.</p>
<p><strong>Arrivano nuovi tipi di miglioramenti</strong>, come le carte cannoniere, che si presentano come una variazione delle carte equipaggio, specifica per l&#8217;interazione con le armi (e utilizzabile solo se la nave prevede un posto da artigliere!). Novità già introdotta con l&#8217;ultima espansione della prima edizione, sono le carte configurazione, che introducono nel gioco configurazioni variabili delle navi, come ad esempio le ali dei caccia X-Wing che si aprono e si chiudono modificandone le prestazioni.</p>
<p>Importante novità nelle meccaniche sono i nuovissimi <strong>segnalini Forza ed Energia</strong>. I primi sono esclusivi di piloti o equipaggio sensibili alla Forza. Essi possono essere usati per sfruttare varie abilità oltre che come bonus in combattimento: ogni segnalino Forza può essere consumato per girare un risultato occhio in un colpo a segno o in una elusione. L&#8217;energia funziona in modo simile, ma è propria di sistemi elettronici, armi e droidi. Questa però, si può consumare solo per attivare le abilità delle carte. <strong>Comune a entrambi i tipi è la possibilità di ricaricare</strong>, in alcuni casi, un segnalino del tipo corrispondente.</p>
<p><em>Dulcis in fundo</em>, le fazioni, sono adesso ben sette, divise in <strong>Alleanza Ribelle, Impero Galattico, Feccia e Infamia, Nuova Repubblica, Primo Ordine</strong> e, finalmente, presto arriverà sul campo il periodo (che aspetto con ansia) delle Guerre dei Cloni, con <strong>Vecchia Repubblica e Alleanza Separatista</strong>!</p>
<h2>App e Tornei</h2>
<p>La grande rivoluzione, però, è stata fatta ancora più a monte del regolamento. Se prima il valore delle carte era scritto su di esse, adesso tutti i punteggi e le limitazioni saranno gestite da un&#8217;app ufficiale, accessibile da smartphone e da web, che permetterà così di risolvere eventuali sbilanciamenti del gioco con un semplice aggiornamento. <strong>A questo meccanismo sono stati abbinati due diversi formati di gioco</strong>, se escludiamo custom e varianti: Seconda Edizione ed Extended.</p>
<p>In questa differenziazione sta il cuore di questa operazione di rinnovamento del gioco. Il primo è un formato che comprende solo le navi già uscite come espansioni della seconda edizione e quindi perfetta per coloro che si avvicinano adesso al gioco. In questo modo, uno può cominciare a giocare in ambito competitivo anche senza dover recuperare le espansioni della prima. Queste, saranno invece utilizzabili, mediante i kit di conversione, nel formato Extended, che invece ammette tutte le navi uscite per entrambi le edizioni. <strong>Un formato ovviamente pensato per i veterani del gioco</strong> che troveranno fin da subito pane per i loro denti e che si troveranno sotto le mani una versione migliorata ed espansa del gioco che già possedevano.</p>
<p>Il doppio formato, poi, è un&#8217;occasione per sperimentare diversi approcci e strategie all&#8217;interno dello stesso gioco. Gli appassionati di tattiche e <em>metagame</em> non possono che essere felici di ciò!</p>
<h2>Materiali</h2>
<p>Su questo aspetto, con <strong>Fantasy Flight Games</strong> si va sul sicuro. Le carte, che provengono anche dagli altri giochi pubblicati in questi anni, contribuiscono ad ambientare sempre meglio il gioco, rendendo coerenti i materiali con il nuovo canone di Star Wars.</p>
<p><strong>I segnalini adesso sono più leggibili e codificati con forma e colore</strong>: i segnalini tondi si tolgono alla fine del turno, quelli verdi danno effetti positivi, quelli arancioni effetti negativi. Con quelli quadrati, che però non vengono rimossi, i blu sono positivi e i rossi negativi. Scudi, Forza ed energia invece vengono girati dal lato &#8220;esaurito&#8221; e non più scartati. Piccole accortezze di realizzazione che però contribuiscono ad un&#8217;esperienza di gioco più consistente.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-26618" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/DSC02529-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Uno dei punti di forza di X-Wing: Seconda Edizione, sono ancora le meravigliose <strong>miniature</strong>. Sebbene gli stampi siano chiaramente gli stessi per quasi tutte le miniature, vi sono delle sostanziali differenze. Ad oggi, quasi tutte le navicelle dotate di parti mobili sono riprodotte fedelmente nella loro dinamicità. Ai caccia Ala-X si chiudono le ali. <strong>SI CHIUDONO LE ALI</strong>. Vi lascio solo immaginare quanto ci abbia giocherellato. Ad esso si aggiunge il caccia Fang che, come nella serie animata Rebels, ha le ali che ruotano intorno all&#8217;abitacolo. Il Millennium Falcon di Lando, associato questa volta alla fazione Feccia e Infamia, ha il guscio di salvataggio staccabile e utilizzabile come nave a parte. La miniatura, quindi, va a riflettere più di prima elementi del gameplay sul campo di gioco. <strong>Se capovolgete la carta Configurazione dei vostri X-Wing, potrete aprire o chiudere le ali per rifletterne lo stato.</strong> Insomma, un altro tocco di qualità in aggiunta al tutto.</p>
<p>Per questo articolo ho avuto il piacere di fare l&#8217;unboxing (che potete trovare <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&amp;album_id=2196937723711086">qui, sulla nostra pagina Facebook</a>) del <strong>Set Base</strong> e del <strong>Kit di Conversione Ribelli</strong>. Sono rimasto strabilitato di fronte alla quantità di materiale presente in quest&#8217;ultimo. Con questo kit avrete tutto il materiale per convertire tutte le navi della passata edizione a quella attuale. Potrete quindi adattare almeno due navi di ogni tipo (alcune anche di più) e giocarci fin da subito con un enorme set di carte miglioria in aggiunta.</p>
<p>La cosa più bella di questi kit è con un prezzo davvero basso permettono di convertire in modo organico tutte le vostre navi, scambiando magari talloncini e quadranti di manovra che non vi servono con un altro giocatore. Sicuramente, poi, i materiali della prima edizione saranno reperibili ad un prezzo più basso, permettendovi così di completare la vostra collezione, già pronta per la seconda edizione di X-Wing, con una spesa minore!</p>
<p>Se confrontiamo questo onere con altri wargame, che inoltre tendono a rinnovarsi più frequentemente, è palese che <strong>il vantaggio è enorme</strong>. Il passaggio di tutte le fazioni alla nuova versione costa una frazione del passaggio di un singolo schieramento di&#8230; celebri giochi di miniature.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Con X-Wing: Seconda Edizione, <strong>il gioco ha fatto un innegabile salto in avanti sotto ogni aspetto.</strong> La squadra vinceva prima e adesso vince ancora di più. Si riparte con un bagaglio enorme di possibilità di gioco che viene reso coeso fin dall&#8217;inizio, integrando un lascito enorme. La sensazione, dopo varie partite, è quella di tornare in una casa accogliente e funzionale, ben riconoscibile, ma ammodernata e migliorata a partire dalle fondamenta fino al tetto. Una ristrutturazione che dopo tutti questi anni può solo rinvigorire il gioco e renderlo ancora più godibile.</p>
<p>Come prima e più di prima, mi sento di consigliare questo<strong> X-Wing</strong> a tutti.</p>
<p>Lo consiglio perché è ancora più avvincente e ambientato, grazie alla cura riservata a tutti quei dettagli estetici, e ai nuovi poteri della Forza che fanno davvero sentire il mondo di <strong>Star Wars</strong>.</p>
<p>Lo consiglio perché <strong>la semplicità e la profondità</strong> si fanno sentire ancor di più ed è un gioco che si presta ad essere compagno di giochi con gli amici, ugualmente a casa propria o in agguerriti tornei.</p>
<p>Lo consiglio ai veterani e agli appassionati perché sulla struttura già esistente si è sviluppato un gioco ancora più stimolante a livello strategico.</p>
<p>Insomma, che state facendo ancora qui? Subito a bordo del vostro caccia per un po&#8217; di <strong><em>PEW PEW</em></strong>!</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>X-Wing: Seconda Edizione</strong> è la versione sotto steroidi del wargame più acclamato degli ultimi anni. Migliorato sotto tutti i punti di vista, è un ottimo punto di inizio per neofiti e una lettera d&#8217;amore a tutti i veterani.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.8]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B07H5K91BY,B07H5JK97S,B07H5J77D8,B07H5KPW7C&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;51560c0e-bf2c-11e8-af93-9bf1409cf54a&#8217;]</p>
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		<title>Star Wars: Legion &#8211; Fantasy Flight colpisce ancora!</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/04/03/star-wars-legion-fantasy-flight-colpisce-ancora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2018 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee Italia]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Star Wars: Legion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ciao a tutti, sono Francesco, ho 27 anni ed ho un problema con Star Wars. Sono entrato nel giro di X-Wing e non riesco a smettere di dipingere e giocare a questo gioco. Mi sono dato pure alla campagna cooperativa. Proprio quando speravo che nessuno fomentasse ulteriormente la mia insana passione, spingendomi a dilapidare fortune in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Star Wars: Legion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23117" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg" alt="Star Wars: Legion" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ciao a tutti, sono Francesco, ho 27 anni ed ho un problema con<strong> Star Wars</strong>.</p>
<p>Sono entrato nel giro di <strong>X-Wing</strong> e non riesco a smettere di dipingere e giocare a questo gioco. Mi sono dato pure alla campagna cooperativa. Proprio quando speravo che nessuno fomentasse ulteriormente la mia insana passione, spingendomi a dilapidare fortune in navicelle e personaggi, ecco che <strong>Fantasy Flight Games</strong> se ne esce con una nuova, potentissima droga.</p>
<p>Si chiama <strong>Star Wars: Legion</strong>, è un gioco di schermaglie terrestri e ovviamente ci sono miniature e modelli di manovra. Adesso scusate, è stato un piacere ma devo decidere quanti soldi prelevare.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Lo metto subito in chiaro, fosse anche solo un gioco di battaglie fra zollette di zucchero laser, questo <strong>Star Wars: Legion</strong> avrebbe tutte le carte in regola per essere un signor gioco. Non è difficile capire che se viene ambientato nella <em>galassia lontana lontana </em>ci troviamo di fronte a un wargame da avere.</p>
<p>Si vede che questo è un gioco figlio dell&#8217;esperienza di questi anni, Fatta con <strong>X-Wing</strong>, <strong>Armada</strong>, <strong>Runewars</strong> e <strong>Imperial Assault</strong>. Si riconosce, infatti, un po&#8217; del DNA di questi titoli nell&#8217;ultima uscita del game studio statunitense. Un&#8217;edizione, questa, tradotta e portata nel nostro paese dall&#8217;ottima <strong>Asmodée Italia</strong>, che ha fatto un lavoro impeccabile su di essa.</p>
<p>Il gioco in sé è basato su una meccanica di <strong>schermaglie tattiche terrestri</strong>, con miniature in scala 32 mm (leggermente più grandi di quelle di Imperial Assault, per intendersi). Durante ogni round, dei 6 di cui è composta una partita, ogni giocatore attiverà le proprie unità, influenzandone l&#8217;attivazione tramite delle carte comando. <strong>Il movimento e il combattimento funzionano in modo molto simile agli altri giochi di FFG</strong>. Per muoversi, si hanno a disposizione tre modelli di manovra con un cardine. Per combattere, si ha un intuitivo sistema di mischia per il corpo a corpo e un classico sistema di gittata con linea di vista per gli attacchi a distanza.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23120" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il sistema di gioco sfrutta ancora una volta la combinazione della semplicità unita alla profondità del regolamento. In un round di gioco avrete compreso tutte le regole necessarie a fare le vostre prime partite.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Vediamo meglio nel dettaglio come funziona questo<strong> Star Wars: Legion</strong>.</p>
<p>Spendo due parole sull&#8217;<strong><em>army building</em></strong>. Prima della partita dovremo costruire il nostro battaglione con il classico sistema a punti, basandosi su <strong>cinque classi di unità</strong>. In 800 punti dovremo stipare almeno un comandante e tre squadre di soldati, a cui possiamo aggiungere veicoli e unità scelte. Ad essi dovremo abbinare anche le relative carte miglioria che, oltre a dare effetti e poteri aggiuntivi, possono ingrandire la dimensione dell&#8217;unità stessa.</p>
<p>Oltre a ciò, dovremo anche scegliere la nostra <strong>mano di carte comando</strong>, che andranno utilizzate all&#8217;inizio di ogni round. Queste carte si usano una volta sola, in genere. Adesso vi spiego come funzionano.</p>
<p>All&#8217;inizio di ogni round, ogni giocatore sceglie una delle carte della sua mano e la gioca coperta. Una volta che tutti hanno scelto il comando da impartire, si rivelano le carte. <strong>Ognuna di esse determina quante unità si attiveranno e quando lo faranno, in base alla priorità della carta.</strong> Concluso questo passo, si sceglie fisicamente la miniatura del comandante che impartirà gli ordini alle unità. Le unità vicine ad esso potranno ricevere l&#8217;ordine di attivazione.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23118" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Questo permette solo di &#8220;prenotare&#8221; un&#8217;attivazione certa. Tutte le unità, infatti, si attiveranno a scelta del giocatore durante il round, una ad una, alternandosi con quelle della fazione avversaria. Al nostro turno abbiamo due scelte: utilizzare le unità che già hanno ricevuto un segnalino attivazione o assegnarne uno casuale ai modelli che ancora non ne hanno (ognuna ha il proprio). <strong>La fase di comando, quindi, ci permette di decidere quando attivare le nostre prime unità e di dare priorità ad alcune di esse.</strong> Ad esempio, la carta &#8220;Imboscata&#8221; ci permette di giocare per primi, ma potremo scegliere di impartire ordini solo ad una unità. Per contrasto, la carta &#8220;Assalto&#8221; ci renderà più lenti, ma anche più organizzati e quindi potremo dare i comandi a ben tre unità.</p>
<p>Inoltre, vi sono carte che è possibile giocare solo se si possiede il corrispondente personaggio e attivare così particolari effetti sul tavolo.</p>
<p>All&#8217;attivazione, ogni unità può eseguire d<strong>ue azioni</strong>. Può scegliere fra due movimenti o una combinazione di singole azioni a scelta fra movimento, attacco a distanza, attacco in mischia, schivata e attesa.</p>
<p><strong>Il movimento è semplicissimo</strong>. Si piazza il modello sagomato a contatto con la base della miniatura (nel caso dei veicoli c&#8217;è una tacca apposita), si angola a piacimento e si sposta il capo della squadra all&#8217;altra estremità. Ogni altro soldato di quell&#8217;unità deve essere spostato a piacere vicino al capo, entro una distanza pari alla lunghezza del modello di movimento più piccolo. È facile e intuitivo e soprattutto veloce. Cosa fondamentale per un wargame. Cosa interessantissima è la <strong>gestione degli speeder</strong>: queste unità devono necessariamente effettuare un movimento obbligatorio iniziale. Questo ovviamente pone numerose necessità e spunti strategici. La sensazione è che sia atterrato un po&#8217; di X-Wing in questo Legion.</p>
<p>La <strong>meccanica dell&#8217;attacco</strong> è ugualmente facile da gestire. Se si va in mischia, bisogna semplicemente abbinare uniformemente ogni modello dell&#8217;unità attaccante ad almeno uno dell&#8217;unità difensore. A distanza, bisogna controllare la linea di tiro di ogni modello verso la miniatura più vicina dell&#8217;unità avversaria.</p>
<p><strong>Si stabilisce un pool di armi da usare per l&#8217;attacco e si prendono i dadi corrispondenti</strong>, in base a quanti modelli ingaggiano il combattimento. Ve ne sono 3 tipi, ognuno con una diversa distribuzione dei simboli sulle facce. Per ogni colpo a segno, il difensore lancia tanti dadi di difesa del tipo corrispondente a quelli dei dadi d&#8217;attacco. Se colpisco con due dadi bianchi e uno rosso, il difensore lancerà a sua volta due dadi bianchi e uno rosso.</p>
<p><strong>Si confrontano i risultati</strong> e ovviamente, ogni colpo a segno viene annullato dalle difese effettuate con successo. I danni che passano sono le ferite che vanno assegnate alle singole miniature.</p>
<p>Come è facile immaginare, i <strong>modificatori</strong> sono tanti, quindi abbiamo ad esempio l&#8217;abilità &#8220;Armatura&#8221; dei veicoli che impedisce a chiunque non sia dotato dell&#8217;abilità &#8220;Impatto&#8221; di danneggiarli. Oppure, se la linea di fuoco dell&#8217;attaccante è parzialmente ostruita, il difensore riceve un bonus all&#8217;annullamento dei colpi in arrivo. O ancora, i segnalini Schivata, ottenuti eseguendo l&#8217;azione corrispondente in fase di attivazione, permettono di essere scartati per ottenere un ennesimo bonus di difesa.</p>
<p>Questo meccanismo è molto profondo e obbliga a <strong>scegliere bene le proprie mosse</strong> e le proprie coperture. È facile sparare inutilmente ad un bersaglio barricato tanto quanto trovarsi in una posizione scoperta, alla mercé dei blaster nemici.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23121" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion5-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L&#8217;azione di attesa è una delle particolarità più tattiche di Star Wars: Legion. Scegliendo questa mossa, è possibile posporre un&#8217;azione di attacco o di movimento, <strong>che si attiverà nel momento in cui un&#8217;unità nemica vicina compirà un&#8217;azione.</strong> Può essere usata, ad esempio, per rendere ancora più efficace il comando di Imboscata.</p>
<p>Le altre meccaniche di contorno, ma comunque molto interessanti sono quelle <strong>dell&#8217;avaria e del panico</strong>. La prima è una condizione che i veicoli ricevono dopo aver subito un certo numero di ferite, causando vari problemi e difficoltà nel manovrarli. Il panico è invece l&#8217;equivalente per i soldati: dopo aver ricevuto un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del valore di coraggio dell&#8217;unità, questa si getta nel panico e inizia a fuggire verso il bordo della mappa.</p>
<p>La <strong>soppressione</strong> si ottiene in vari modi, soprattutto ricevendo colpi, anche non a segno. Quando un&#8217;unità è soppressa aumenta però il suo livello di copertura, dato che si rifugia per evitare i colpi. Alla fine di ogni round si toglie sempre un segnalino mentre all&#8217;inizio si lanciano tanti dadi quanti sono i segnalini. Ogni successo ne fa scartare uno.</p>
<p>Queste sono sia le regole di base che quelle avanzate, a cui si aggiunge tutta la costellazione di <strong>abilità speciali</strong> delle singole unità e quelle dedicate ai combattimenti su terreni multi-livello. Sono previste penalità sul movimento su terreni difficili e anche la possibilità di arrampicarsi, con il rischio di ferire i propri soldati però.</p>
<p>La profondità è tanta, ma non c&#8217;è difficoltà nel capire come sfruttarla.</p>
<h2>Materiali</h2>
<p><strong>La qualità qui è altissima</strong>. Forse di un pelo superiore agli standard a cui ci ha abituato Fantasy Flight. Le miniature di Star Wars: Legion sono belle e anche grandine per lo standard del wargaming. Questa la trovo un&#8217;ottima scelta, sia perché sono più facili da dipingere (e io sono contento!) sia perché il tavolo è più &#8220;pieno&#8221; quando l&#8217;esercito è dispiegato. <strong>Le sculture sono estremamente dinamiche e le meccaniche di gioco aiutano a comporre delle scene davvero belle durante il gioco.</strong> Questa è una cosa estremamente di valore. Ciliegina sulla torta, molti dei modelli riprendono pose dei film della trilogia classica.</p>
<p>Le <strong>illustrazioni delle carte</strong>, poi, sono fra le migliori che abbia mai visto in questo ambito. I ritratti, che non sono sempre convincenti, sono davvero ben fatti e molto pertinenti agli effetti e alle descrizioni delle carte.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23119" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/swlegion4-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Unica nota dolente, <strong>la quantità dei materiali necessari per delle partite</strong>. I dadi, soprattutto, sono davvero pochini e già per la partita introduttiva si sente il bisogno di un pack aggiuntivo. È vero che non si tratta di un gioco pensato per fare da introduzione a dei novellini completi, però con un prezzo di listino così corposo (sebbene perfettamente adeguato) era legittimo aspettarsi un paio di dadi e un paio di copie di miniature in più, anche a scapito della diversità estetica.</p>
<p>Nella scatola sono incluse 33 miniature, divise fra un camminatore leggero, due speeder bike,<strong> Darth Vader</strong>, <strong>Luke Skywalker</strong> e 28 modelli divisi equamente fra Ribelli e Imperiali, con soldati semplici e speciali. A questi si aggiungono le 8 barricate, considerabili miniature a tutti gli effetti.</p>
<p>S<strong>ono già disponibili, inoltre, le prime due Wave di espansioni</strong> che portano sul campo, fra l&#8217;altro, le bellissime miniature dello <strong>Snowspeeder</strong> e dell&#8217;<strong>AT-ST</strong>. Insieme sono arrivati nuovi tipi di soldati e di eroi, fra cui <strong>Han Solo</strong> e <strong>Leia Organa</strong>. Sarà dura resistere.</p>
<p>Ah, e il regolamento ha una copertina bellissima. Date un&#8217;occhiata a quello e a tutto il contenuto della scatola nel nostro <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/videos/1907185562686305/">unboxing sulla nostra pagina Facebook!</a></p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong> Star Wars: Legion</strong> è disponibile al prezzo consigliato di <strong>89,99€</strong></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Wow. Che bomba.</p>
<p><strong>Star Wars: Legion</strong> ha tutte le carte in regola per diventare un best-seller. L&#8217;unione che ormai è il marchio di FFG, quella di semplicità e profondità, qui viene usata a piena potenza, sbilanciandosi leggermente sul secondo aspetto, senza ovviamente compromettere l&#8217;esperienza. Che sia un prodotto rivolto più verso una fascia di giocatori che già sanno come muoversi in questo genere è chiaro.</p>
<p>Il set base serve soprattutto per far capire con cosa si ha a che fare. Questo è un punto di partenza e dovete avere delle intenzioni solide. Non vi consiglio di prenderlo sperando di &#8220;fermarvi lì&#8221;.<strong> Nella scatola base si trova solo il cristallo iniziale attorno al quale far crescere il vostro esercito.</strong></p>
<p>Va detto che questo titolo si merita tutta l&#8217;attenzione dei giocatori. L&#8217;aspetto dell&#8217;ambientazione e delle regole è curatissimo, così come quello modellistico. Il respiro per un mondo competitivo è ampio e c&#8217;è un&#8217;organizzazione capace alle spalle.</p>
<p>Ciò che mi ha più colpito però è la <strong>durata delle partite</strong>. La limitazione a sei round e le meccaniche estremamente snelle riducono all&#8217;osso le tempistiche. Un torneo dovrebbe essere tranquillamente fattibile in una giornata di gioco. Aspetto con ansia di vedere le evoluzioni di questo Legion.</p>
<p>C&#8217;è veramente poco da dire e tanto da giocare per quanto riguarda questo capolavoro.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Star Wars: Legion</strong> è un wargame tattico, profondo, ma per niente ostico. Premia sia l&#8217;approccio competitivo che quello più casual ed è superlativo sotto l&#8217;aspetto componentistico e modellistico.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.5]</h2>
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		<title>Tutorial di pittura &#8211; Runewars: Ardus&#8217;Ix Erebus</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/12/17/tutorial-di-pittura-runewars-ardusix-erebus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 13:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Army Painter]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee Italia]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Miniature]]></category>
		<category><![CDATA[Pittura]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tutorial pittura Runewars Ardus&#039;Ix Erebus" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Tutorial Ci è voluto un po&#8217;, ma alla fine anche l&#8217;altro eroe del set base di Runewars è passato per i pennelli. A questo giro è toccato a Ardus&#8217;Ix Erebus, l&#8217;eroe dei non-morti Waiqar. Questa volta ho voluto creare qualcosa di un po&#8217; diverso e sfruttare nuove tecniche, soprattutto per la basetta e le decorazioni e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tutorial pittura Runewars Ardus&#039;Ix Erebus" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18735" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/0-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Tutorial</h2>
<p>Ci è voluto un po&#8217;, ma alla fine anche l&#8217;altro eroe del set base di <strong>Runewars</strong> è passato per i pennelli. A questo giro è toccato a<strong> Ardus&#8217;Ix Erebus</strong>, l&#8217;eroe dei non-morti <strong>Waiqar</strong>. Questa volta ho voluto creare qualcosa di un po&#8217; diverso e sfruttare nuove tecniche, soprattutto per la basetta e le decorazioni e ho aggiunto quindi un tocco &#8220;spiritico&#8221; al modello, con l&#8217;aiuto di qualche materiale extra. D&#8217;altronde, la miniatura in sé non sarebbe spiccata molto sul campo di battaglia, essendo di fatto uno scheletro con un armatura!</p>
<p>Come per i tutorial precedenti di <a href="https://nerdando.com/2017/07/16/tutorial-di-pittura-runewars-kari-wraithstalker/"><strong>Kari Wraithstalker</strong></a> e del <a href="https://nerdando.com/2017/06/04/tutorial-di-pittura-runewars-lanciere-su-necroverme/"><strong>Necroverme</strong></a>, è consigliata la lettura del primo tutorial sul <a href="https://nerdando.com/2017/05/11/tutorial-pittura-runewars-golem-rune/"><strong>Golem di Rune</strong></a>, dal momento che al suo interno c&#8217;è anche un&#8217;introduzione agli strumenti e alle tecniche di base della pittura di miniature.</p>
<h2>Colorazioni di base</h2>
<p>Tuffiamoci a capofitto su questo nuovo lavoro, partendo ovviamente dalla base di colore. Il nero è particolarmente indicato per questa miniatura, dal momento che un tono più scuro si addice meglio ai non-morti, ma anche perché in questo modo la pittura dell&#8217;armatura è più agevole ed efficace.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18736" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/1.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/1-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Passiamo ad applicare la base anche per i primi dettagli: metallo a pennello asciutto senza troppi riguardi sull&#8217;armatura, marrone su ossa e corna dell&#8217;elmo e bianco per il drappo di tessuto.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18737" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/2.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/2-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Matt Black</strong> per la base.</li>
<li><strong>Gun Metal</strong> per l&#8217;armatura e le parti in metallo.</li>
<li><strong>Matt White</strong> per il tessuto.</li>
<li><strong>Leather Brown</strong> per le ossa.</li>
</ul>
<p>Fatto ciò, andiamo a definire qualche porzione più piccola della miniatura. Utilizziamo l&#8217;oro per i dettagli metallici e il giallo come colore di base per il tessuto dell&#8217;eroe.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18738" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/3.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/3-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/3-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Assicuratevi di aver steso uniformemente il giallo, questo è un colore un po&#8217; rognoso. Con il bianco, poi, coprite le parti ossee della miniatura: corna dell&#8217;elmo e corpo dello scheletro. Non serve essere particolarmente precisi o coprenti. L&#8217;effetto finale deve dare il senso di qualcosa di sporco e antico. Utilizziamo lo stesso colore anche per alcune fasciature, in modo da variare il colore dei dettagli.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18739" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/4.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/4-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/4-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><b>Daemonic Yellow </b>per il drappo.</li>
<li><b>Greedy Gold</b> per i particolari dorati.</li>
<li><strong>Fur Brown</strong> per i manici e per le fodere.</li>
<li><strong>Skeleton Bone</strong> per le ossa e per le fasce.</li>
</ul>
<h2>Inchiostratura</h2>
<p>Parlando di antichità, stendiamo finalmente l&#8217;inchiostro, che dona a tutta la miniatura un aspetto particolarmente vissuto, soprattutto grazie ai colori più spenti e &#8220;autunnali&#8221; del solito. Questa è la logica che ho voluto seguire per il modello in modo da creare un forte contrasto con un&#8217;aggiunta che vedrete poco più avanti.</p>
<p>Per quanto riguarda la lumeggiatura, questa volta ho cercato di contenermi e non ho voluto accentuare troppo i dettagli. Mi sono limitato a correggere le sbavature dell&#8217;inchiostro sul drappo e a illuminare i rilievi di corna e ossa.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18740" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/5.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/5-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/5-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Strong Tone</strong> per l&#8217;inchiostratura prinicipale.</li>
</ul>
<h2>Fumo verde e spiriti</h2>
<p>Dal momento che questa miniatura non è molto ricca di dettagli &#8220;fighi&#8221; o particolarmente caratteristici, ho voluto giocare un po&#8217; sull&#8217;aspetto che preferisco del modellismo: quello dei plastici e dei diorami e quindi rendere la basetta parte integrante dell&#8217;intera miniatura.</p>
<p>Fonte primaria di ispirazione sono stati questi ometti di plastica trasparente tendente al verde acido, presi da un gioco da tavolo che non posso specificare, causa spoiler (se ci avete giocato, sapete molto bene di cosa sto parlando).</p>
<p>Quello che voglio creare è una serie di aggiunte che ricordino un ectoplasma dal quale fuoriescono delle anime dannate, ovvero i suddetti omini verdi.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18741" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/7-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Farlo è semplicissimo: basta del cotone idrofilo che potete trovare in quantità in un qualsiasi supermercato. L&#8217;effetto che voglio creare è quello di una scia di fumo che esce dalle asce e che segue il percorso compiuto idealmente in aria da esse, in aggiunta ad alcuni sbuffi più piccoli da posizionare sulla base. Ciò che faremo, quindi, è realizzare un batuffolo colorato che sia facile da modellare secondo la forma che ho in mente, lasciando da parte un po&#8217; di materiale per i dettagli. Utilizzate quindi due pezzi di cotone (da preparare allo stesso modo), destinandone uno all&#8217;applicazione principale.</p>
<p>Iniziamo scegliendo il colore da far assorbire al cotone. Ho cercato ovviamente di dargli la stessa tonalità degli omini di plastica e per farlo ho creato una miscela poco più scura della resa finale desiderata. Il cotone schiarisce il colore della vernice e quindi è consigliato fare prima qualche prova con piccoli batuffoli e poca vernice.</p>
<p>Una volta creata la tonalità giusta, diluiamola con acqua, cercando di ottenere una soluzione acquosa ma comunque densa di pigmenti alla vista. Non deve sembrare &#8220;acqua sporca&#8221; ma essere di un colore vivo e il più possibile vicino al colore non diluito.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18742" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/8.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/8.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/8-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/8-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Dopo aver immerso il cotone nella nostra tintura (cercate di fargliela assorbire tutta e non strizzatelo!) aspettiamo che sia asciugato. Quasi sicuramente, i pigmenti e il cotone avranno formato come una crosta un po&#8217; bruttina e decisamente poco vaporosa all&#8217;esterno del nostro salsicciotto di cotone. Niente paura! Strappiamo senza essere troppo precisi il &#8220;bozzolo&#8221; e lasciatelo aperto a mo&#8217; di hot-dog.</p>
<p>Recuperiamo poi un fil di ferro (basta quello per legare i sacchetti, senza la guaina di plastica) e assicuriamone un capo a una delle asce della miniatura. Con l&#8217;aiuto di colla e qualche strumentino, aprite il bozzolo di cotone come a voler rovesciare una maglia, e incollate la parte di &#8220;crosta&#8221; sul filo. A questo punto, dovremmo ottenere un risultato simile a quello in foto, con una parte soffice e fumosa verso l&#8217;esterno.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18743" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/9.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/9.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/9-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/9-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Jungle Green</strong> per la tintura per il cotone, corretto con piccole quantità di <strong>Wizards Orb</strong> e <strong>Daemonic Yellow</strong>.</li>
</ul>
<p>Continuando con colla e attrezzi, tiraiamo e aggiustiamo dei piccoli ciuffi di cotone, come a voler creare degli sbuffi che divergono leggermente dalla struttura principale. Durante tutto questo procedimento, tagliuzziamo un po&#8217; di omini e incollateli con una colla adatta al cotone, coprendo con piccoli ciuffi eventuali imperfezioni.</p>
<p>Cerchiamo di posizionarli in modo che sembrino fuggire dal fumo, come se fossero trascinati da una corrente. Tagliandoli secondo varie angolazioni, possibilmente nei dintorni del busto, potremo facilmente metterli in varie pose, senza doverli maneggiare troppo.</p>
<p>Una volta raggiunto il risultato desiderato, copriamo con altri ciuffi di cotone ogni traccia del filo e integriamo il fumo con le asce. Io ho fatto in modo di far sembrare che le asce stiano uscendo a gran velocità dalla nuvola di fumo o che addirittura siano queste a generarlo. Aggiustando il filo all&#8217;interno della nuvola, possiamo definire il percorso delle asce inclinandolo e ruotandolo come più ci piace.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18744" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/10.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/10.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/10-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/10-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Basetta</h2>
<p>Per rimarcare ulteriormente il focus sulla base della miniatura, ho voluto utilizzare un materiale particolare per il terreno. Direttamente dall&#8217;Isola d&#8217;Elba, la sabbia nera di Topinetti, un misto di scorie di ferro e pulviscolo metallico, residuo delle lavorazioni siderurgiche. Questo fa sì che la spiaggia in questione abbia un litorale molto scuro con dei riflessi molto luminosi qua e là.</p>
<p>Dopo aver preparato uno sfondo marrone con lumeggiature grigie, ho ricoperto quasi tutto con questa sabbia, che si intona nelle sue parti pietrose, con i colori della base.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18745" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/11.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/11.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/11-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/11-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><b>Monster Brown </b>per la base.</li>
<li><b>Ash Grey </b>per il pennello asciutto.</li>
</ul>
<h2>Occhi</h2>
<p>Come per il <strong>Lanciere su Necroverme</strong>, anche a questo scheletro ho dato un paio di occhi luminosi, scegliendo però questa volta lo stesso colore dell&#8217;ectoplasma. Fortunatamente non è complicato: passiamo a pennello asciutto una tonalità leggermente più chiara del verde del fumo nella zona intorno agli occhi, per definire l&#8217;effetto del bagliore e mettiamo due puntini di colore leggermente più scuro sugli occhi. Non vi consiglio di lumeggiarli per due motivi: primo, è complicato e superfluo; secondo, la tinta unita ricorda meglio degli occhi cadaverici o comunque vuoti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18746" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/12.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/12.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/12-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/12-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Jungle Green</strong> per gli occhi.</li>
<li><strong>Jungle Green </strong>mischiato a <strong>Matt White</strong> per l&#8217;effetto glow.</li>
</ul>
<h2>Elementi scenici</h2>
<p>Con la stessa tecnica utilizzata per il fumo delle asce, ho decorato alcune piccole scorie di ferro recuperate nella spiaggia di cui vi ho parlato. Stavolta ho dato una forma leggermente più &#8220;fiammante&#8221; al cotone, sempre cercando di tenerlo più simile al vapore. Anche qui ho incollato qualche spirito tagliato a metà, senza esagerare per non togliere centralità alla miniatura.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18747" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/13.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/13.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/13-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/13-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Sotto ad ogni fiammella ho ricreato lo stesso effetto che ho realizzato sugli occhi, senza estenderlo troppo, per creare l&#8217;effetto di una debole luminosità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18749" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/15.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/15.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/15-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/15-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Giochicchiamo un po&#8217; con l&#8217;illuminazione per capire se può avere senso aggiungere un po&#8217; di effetti di bagliore. Ad esempio, se voleste posizionare il fumo più vicino al terreno, potreste proiettare l&#8217;ombra dall&#8217;alto per capire dove dipingere la &#8220;luce&#8221; emessa.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18748" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/14.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/14.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/14-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/14-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ho deciso di rendere questo effetto su una parte dell&#8217;armatura e dell&#8217;elmo, vicino alle asce. Con lo stesso colore utilizzato per il &#8220;glow&#8221; degli occhi, passo leggermente a pennello asciutto tutte le zone abbastanza vicine all&#8217;ectoplasm, cercando di mantenere un tratto leggero.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18750" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/16.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/16.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/16-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/16-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Purtroppo, del cotone in eccesso si è impregnato di vernice mentre stendevo le pennellate sullo spallaccio ed ha reso &#8220;briciolosa&#8221; la finitura dell&#8217;effetto luminoso. Niente di terribile, ma poteva venire meglio e a questo punto, eliminare gli errori diventa complicato. State attenti quindi e assicuratevi che il cotone non diventi fastidioso!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18751" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/17.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/17.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/17-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/17-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Colori usati:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Jungle Green </strong>mischiato gradualmente a <strong>Matt White</strong> per l&#8217;effetto glow.</li>
</ul>
<p>Come sempre, assicuratevi che tutto sia come lo volete e ricontrollate ogni parte e dettaglio per vedere se manca qualcosa. Alla fine dovreste aver ottenuto un Ardus Ix&#8217;Erebus simile a questo!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18752" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/18.jpg" alt="" width="1000" height="750" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/18.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/18-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/18-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Colorando in breve</h2>
<p>Stendete le basi per armatura, corna e ossa, tessuti e dettagli in cuoio. Passate poi a definire il colore principale per tutto quanto e inchiostrate. Lumeggiate senza esagerare per dare un effetto &#8220;vissuto&#8221; e date una luminescenza verde agli occhi. Cotone imbevuto nella vernice diluita per il fumo e avvolto intorno a un filo di ferro per dargli una struttura. Tagliuzzate gli omini di plastica per creare gli spiriti. Sabbia e sassi metallici uniti a cotone colorato ed effetto &#8220;glow&#8221; per la basetta.</p>
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		<title>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte &#8211; Un gradito ritorno</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/10/23/la-leggenda-dei-cinque-anelli-gioco-carte-un-gradito-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 10:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Carte]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[John Wick]]></category>
		<category><![CDATA[La leggenda dei cinque anelli]]></category>
		<category><![CDATA[LCG]]></category>
		<category><![CDATA[Living Card Game]]></category>
		<category><![CDATA[Rokugan]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La leggenda dei cinque anelli" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Un accenno di storia non fa mai male. La Leggenda dei Cinque Anelli è stato un gioco di carte collezionabili uscito nel lontano 1995; l&#8217;ambientazione, creata da John Wick, era incentrata sull&#8217;impero di Rokugan che prendeva ispirazione dal Giappone feudale e che vedeva al suo interno l&#8217;influenza di numerose culture asiatiche. Dopo ventidue anni, La [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La leggenda dei cinque anelli" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19233" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><em>Un accenno di storia non fa mai male.</em></p>
<p><strong>La Leggenda dei Cinque Anelli</strong> è stato un gioco di carte collezionabili uscito nel lontano 1995; l&#8217;ambientazione, creata da <strong>John Wick</strong>, era incentrata sull&#8217;impero di <strong>Rokugan</strong> che prendeva ispirazione dal Giappone feudale e che vedeva al suo interno l&#8217;influenza di numerose culture asiatiche.</p>
<p>Dopo ventidue anni, <strong>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte</strong> passa dall&#8217;essere collezionabile a diventare un <strong>Living Card Game</strong>, nella speranza di attirare vecchi e nuovi giocatori.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Quando La Leggenda dei Cinque Anelli uscì con la sua prima edizione, arrivò ad oscurare per un periodo nientemeno che <strong>Magic: The Gathering</strong>, segno che vi sto scrivendo di un prodotto intrigante con un background corposo che ha ispirato giochi di ruolo, giochi da tavolo e romanzi.</p>
<h2>Scatola base</h2>
<p>La scatola de La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte <strong>è quella classica a cui Fantasy Flight Games ci ha abituati</strong> e contiene:</p>
<ul>
<li>7 Carte Roccaforte.</li>
<li>17 Carte Provincia.</li>
<li>117 Carte Dinastia.</li>
<li>5 Carte Ruolo a due facce.</li>
<li>98 Carte Conflitto.</li>
<li>2 Carte di Consultazione.</li>
<li>1 Carta Favore Imperiale a due facce.</li>
<li>20 Segnalini Status a due facce.</li>
<li>40 Segnalini Fato.</li>
<li>50 Segnalini Onore.</li>
<li>1 Segnalino Primo Giocatore.</li>
<li>2 Indicatori di Onore.</li>
<li>5 Segnalini Anello a due facce.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19235" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Regolamento</h2>
<p><strong>La fase di setup</strong> di La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte è interessante; dopo aver sistemato i segnalini e aver deciso, in maniera casuale, chi è il primo giocatore, si mescolano i <strong>due mazzi</strong> con cui si giocherà, quello della <strong>Dinastia</strong> (composto da 40-45 carte) e quello dei <strong>Conflitti</strong> (anche questo creato con 40-45 carte), si scelgono in segreto <strong>le cinque province</strong> mettendole a faccia in giù e posizionando su una di queste la <strong>carta Roccaforte</strong>. Adesso le quattro province senza roccaforte vengono rifornite, ponendo su ognuna di loro una carta Dinastia coperta: c&#8217;è la possibilità di effettuare un mulligan per cambiare qualcuna o tutte queste carte. Si pescano dunque quattro carte dal mazzo dei Conflitti che comporranno la mano iniziale, anche a questo punto avremo l&#8217;opportunità di <em>mulligare</em>. Il setup termina acquisendo l&#8217;<strong>onore iniziale</strong> che è stabilito dal numero scritto in basso a sinistra della roccaforte.</p>
<p>La prima fase è la <strong>Dinastia</strong>. Vengono rivelate le carte a faccia in giù che erano sulle province e viene riscosso un ammontare di fato pari al valore indicato sulla carta roccaforte. Seguendo l&#8217;ordine di gioco, i contendenti possono effettuare un&#8217;azione tra giocare una carta personaggio dalle province, innescare la capacità di una carta o passare e, una volta che entrambi passano, si va avanti con la fase successiva; nel momento in cui si gioca un personaggio, oltre a pagare il costo in punti Fato, è possibile aggiungere del Fato sulla carta.</p>
<p>La seconda fase è la <strong>Pesca</strong>: ogni giocatore seleziona, in segreto, un numero da 1 a 5 sul proprio indicatore di onore, lo rivela e colui che ha scelto la cifra più alta dona al suo avversario un ammontare di onore uguale alla differenza tra i numeri selezionati (in caso di parità, non accade nulla) e si pescano le carte dal mazzo dei Conflitti indicate dall&#8217;indicatore.</p>
<p>La fase centrale è il <strong>Conflitto</strong>. Ad ogni giocatore è concessa la possibilità di dichiarare fino a due conflitti da risolvere alternandosi. Il giocatore di turno dichiara quali personaggi pronti (e quindi non inchinati) attaccano, verso quale provincia (la roccaforte è attaccabile dopo aver sconfitto quattro province), l&#8217;abilità utilizzata (Militare o Politica) ed il tipo di conflitto non ancora dichiarato nel corso di questa fase, prendendo l&#8217;anello corrispondente tra i cinque disponibili (acqua, aria, fuoco, terra o vuoto); il difensore dichiara quali personaggi pronti difendono; alternandosi, i contendenti utilizzano le capacità delle carte ed infine risolvono il conflitto.<br />
Ovviamente, per risolvere il conflitto, andranno sommati tutti i valori di abilità Militare o Politica dei personaggi ed i vari modificatori: il giocatore con il punteggio più alto vincerà lo scontro e, in caso di pareggio, il successo sarà dell&#8217;attaccante. Tutti i personaggi impiegati nel conflitto saranno inchinati e, se l&#8217;attaccante ha vinto il conflitto di un ammontare di abilità pari o superiore alla Forza della provincia, questa cade e non saranno più utilizzabili le sue capacità. Ogni tipo di conflitto, se vinto, ha un vantaggio per l&#8217;attaccante differente in base all&#8217;elemento dell&#8217;anello scelto: in caso di Aria si prenderanno 1 onore dall&#8217;avversario o 2 onore dalla riserva; per la Terra, l&#8217;attaccante pesca 1 carta dal suo mazzo dei Conflitti e scarta 1 carta a caso dalla mano dell&#8217;avversario; per il Fuoco, l&#8217;attaccante sceglie un personaggio in gioco e decide se onorarlo o disonorarlo (questi particolari stati forniscono bonus o malus); per l&#8217;Acqua, il giocatore attaccante ripristina nello stato pronto un personaggio o ne inchina uno senza fato; infine, per il Vuoto, l&#8217;attaccante sceglie un personaggio e rimuove un fato da esso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19234" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>La quarta fase è denominata <strong>Fato</strong>. Vengono scartati tutti i personaggi senza fato, viene rimosso un punto fato dai personaggi che ne sono in possesso e su ogni anello non rivendicato viene collocato un punto fato.</p>
<p>L&#8217;ultima fase è quella del <strong>Raggruppamento</strong>. Tutte le carte inchinate vengono ripristinate, si possono scartare le carte non desiderate dalle province, gli anelli vengono posti all&#8217;interno della riserva ed il segnalino primo giocatore viene passato di mano all&#8217;altro partecipante.</p>
<p>Si continua con i turni finché la partita non finisce ed i modi per vincerla sono tre: <strong>far cadere la provincia che include la roccaforte dell&#8217;avversario, arrivare a 25 segnalini onore o privare l&#8217;avversario di tutto l&#8217;onore</strong>.</p>
<h2>Test</h2>
<p>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte è un LCG che fa, come ogni titolo del genere, della <strong>costruzione dei mazzi</strong> uno dei suoi punti cardine. La fase di test è stata effettuata con una scatola base mentre, qualora vogliate giocare in maniera competitiva, sappiate che occorrerà prendere 3 set iniziali (FFG style).</p>
<p>Sia i miei sfidanti che io ci siamo divertiti parecchio durante gli incontri, nonostante avessimo avuto erroneamente &#8211; dopo la semplice lettura del regolamento &#8211; la percezione che tenere a mente tutto sarebbe stato difficile ma questa considerazione è stata totalmente errata: le carte di Consultazione sono utilissime e, dopo tre turni, abbiamo imparato i meccanismi che sono diventati praticamente automatici.</p>
<p>Ho apprezzato particolarmente le dinamiche relative alle <strong>carte coperte sulle province</strong> che mi hanno ricordato lontanamente alcuni aspetti di <a href="https://nerdando.com/2015/03/26/android-netrunner-metadone-per-magic/">Netrunner</a> che mi avevano stregato e convinto.</p>
<p>Un&#8217;ulteriore nota positiva va al fulcro del gioco ovvero alla fase di Conflitto, fondamentale per decidere l&#8217;esito della partita. L&#8217;alternarsi tra i due giocatori e il dover dare peso ad ogni scelta si è rivelato <strong>stimolante ed adrenalinico</strong>.</p>
<p>Tornerò dunque certamente a giocare a La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte e, nel frattempo, i ragazzi di <a href="http://www.asmodee.it/asmoplay.php">AsmOPlay Italia</a> hanno già organizzato dei launch party per quanto riguarda il Gioco Organizzato: ci hanno già abituato bene con Il Trono di Spade e con il neo-entrato X-Wing, non posso che ben sperare.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte</strong> è un LCG in grado di far salire le scimmie: sono pronto a scommettere che, nei prossimi mesi, sarà uno dei titoli più giocati di questo particolare sottogenere.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.1]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B0764CVDYQ,B00EO1E8B8&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;5abc4516-a9d7-11e7-bcab-158cd79e5c4f&#8217;]</p>
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		<title>Runewars &#8211; Il grande ritorno del wargaming fantasy</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee Italia]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FFG]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Runewars" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se dico &#8220;miniature&#8221; e &#8220;fantasy&#8221;, chiunque di voi che non abbia vissuto in una miniera nanica negli ultimi vent&#8217;anni risponderà probabilmente &#8220;Warhammer&#8220;, ovvero il gioco di guerra fantastico più in voga fino a qualche anno fa. La sua storia ultraventennale ha subito una battuta d&#8217;arresto con la nascita della versione skirmish, Age of Sigmar, che ha snaturato [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/04/28/runewars-il-grande-ritorno-del-wargaming-fantasy/">Runewars &#8211; Il grande ritorno del wargaming fantasy</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Se dico &#8220;miniature&#8221; e &#8220;fantasy&#8221;, chiunque di voi che non abbia vissuto in una miniera nanica negli ultimi vent&#8217;anni risponderà probabilmente &#8220;<strong>Warhammer</strong>&#8220;, ovvero il gioco di guerra fantastico più in voga fino a qualche anno fa. La sua storia ultraventennale ha subito una battuta d&#8217;arresto con la nascita della versione skirmish, <strong>Age of Sigmar</strong>, che ha snaturato totalmente il gioco, determinandone ufficiosamente la morte. Che il motivo sia stato l&#8217;eccessiva complessità e quindi la difficoltà di avvicinarsi per i nuovi giocatori, o l&#8217;aumento costante nel tempo dei prezzi di modelli e manuali, o ancora la spietata concorrenza del &#8220;fratello&#8221; sci-fi, <strong>Warhammer 40.000</strong>, non è dato saperlo. Quello che sappiamo è che il mondo dei giochi da tavolo aveva, fino ad ora, un vuoto colmato solo in parte da giochi come <a href="https://nerdando.com/2015/01/18/x-wing-molto-piu-di-un-semplice-gioco/"><strong>X-Wing</strong></a>, che è stato però finalmente riempito, proprio da un &#8220;parente ludico&#8221; di quest&#8217;ultimo. Signore e signori, un nuovo agguerritissimo contendente è arrivato sulla piazza: <strong>Runewars &#8211; Il gioco di miniature</strong>!</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>Runewars</strong> nasce in seno a <strong>Fantasy Flight Games</strong>, per mano di <strong>Andrew Fischer</strong>, e viene portato nel nostro Paese da <strong>Asmodee Italia</strong>. Ambientato nello stesso mondo di <strong>Descent</strong> e <strong>Runebound</strong>, <strong>Runewars</strong>, da non confondere con il gioco da tavolo omonimo del 2005, ha un approccio immediato e veloce al wargaming fantasy,  pur mantenendo una profondità strategica di tutto rispetto, che nulla ha da invidiare all&#8217;ex-colosso di cui sopra.</p>
<p>Può sembrare poco carino parlare di un concorrente diretto del soggetto di cui sta scrivendo, ma non posso negare l&#8217;evidenza. <strong>Runewars</strong>, per sua natura, si piazza di prepotenza in quel seggio lasciato vacante dal pensionato <strong>Warhammer </strong>ed è giusto rispondere anche a una delle domande più frequenti: che cosa cambia fra i due giochi? Togliamoci dall&#8217;imbarazzo e chiariamo subito somiglianze e differenze.</p>
<p>Beh, prevedono entrambi eserciti provenienti da un universo fantasy fittizio, che si muovono in unità formate da ranghi sul campo da gioco e si picchiano fra loro. Fine delle similitudini.</p>
<p>Vogliamo parlare della complessità? Il regolamento completo del Martello-da-guerra andava acquistato separatamente, così come tutto il necessario per giocare, e superava le 500 pagine. <strong>Runewars</strong>, nella scatola che comprende tutto ciò che serve per iniziare, ha anche manuale di gioco e compendio delle regole, che insieme non vanno oltre le 50 pagine.</p>
<p>Partite interminabili e movimenti macchinosi? Campi da gioco che richiedevano stanze a parte? <strong>Runewars</strong> si gioca su un campo 90 x 90 e i movimenti delle unità si attuano con dei modelli di manovra, movimenti che si programmano in pochi secondi su dei dial in cartoncino. Una partita arriva difficilmente alle due ore effettive. Queste sono anche le uniche forti affinità con <strong>X-Wing</strong>, dal quale<strong> Fantasy Flight Games</strong> ha attinto a piene mani per rendere la partita più immediata. Anche qui il gioco è progettato per partite 1 contro 1, ma nel compendio vengono illustrate anche le modifiche da fare nel caso di battaglie a 3 o 4 giocatori.</p>
<p>La velocità del turno è incredibile. Si programmano gli strumenti di comando e si attivano, fine. Poi si riparte. Un turno può durare al massimo 10 minuti, con gli eserciti della scatola base. Eserciti che si compongono di miniature da dipingere, posizionate su piedistalli componibili, semplicissimi da assemblare fra loro per costruire le unità. Ora vediamo più nel dettaglio come si gioca a <strong>Runewars</strong> e quali sono le sue carte vincenti.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Se dovessi definire con una parola il sistema di gioco di <strong>Runewars</strong>, sceglierei &#8220;matrioska&#8221;. Regole semplici che si mescolano per raggiungere combinazioni variegate e molteplici.</p>
<p>Andiamo con ordine. Il turno si svolge in tre fasi, due di gioco vero e proprio e una fase finale di &#8220;reset&#8221;.</p>
<p>La prima fase è quella detta di <strong>Comando</strong>, nella quale i giocatori programmano contemporaneamente e in segreto i loro strumenti, uno per ogni unità. Gli strumenti di comando sono composti da due dischi rotanti. Il primo indica l&#8217;azione che verrà compiuta, il secondo il modificatore dell&#8217;azione. L&#8217;azione può essere un movimento, di diverse velocità, un attacco in mischia o a distanza, un riposizionamento o altro ancora. L&#8217;azione scelta determina anche l&#8217;iniziativa dell&#8217;unità, e quindi il momento in cui essa si attiverà. Il modificatore, invece, può avere diversi effetti, a seconda dell&#8217;azione a cui viene applicato: può essere ad esempio una curvatura del movimento, un potenziamento dell&#8217;attacco o semplicemente un&#8217;azione aggiuntiva da mettere in combo con quella principale. Il colore del modificatore deve corrispondere a quello dell&#8217;azione, per cui potremmo trovarci in situazioni dove potremo attaccare prima, ma senza possibilità di potenziare la nostra offensiva, o attaccare dopo, ma attivando allo stesso tempo un modificatore che ci permette di aumentare il danno inflitto.</p>
<p>Una volta programmati tutti gli strumenti, si passa alla fase di <strong>Attivazione</strong>, partendo a risolvere le azioni delle unità con iniziativa più bassa, andando in ordine crescente. Una volta risolte tutte le azioni, il turno finisce e parte la fase <strong>Finale</strong> in cui si annullano gli effetti temporanei del round e si lanciano nuovamente le rune.</p>
<p>Le rune sono niente meno che cinque segnalini con simboli diversi su ogni faccia e si lanciano sul tavolo di gioco proprio come venivano lanciate le rune celtiche per prevedere il futuro. Le rune servono da &#8220;contatori&#8221; per certe azioni ed effetti. Ad esempio, un&#8217;azione del Golem di Rune prevede uno spostamento a velocità X, dove X è il numero di rune corrispondenti presenti in quel momento in gioco. In un turno, i venti mistici potrebbero quindi spingere a vostro favore, nell&#8217;altro, potrebbero avvantaggiare l&#8217;avversario, potenziando invece le sue unità con rune diverse.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14569" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ma come ci si muove? Il sistema di X-Wing basato sui modelli di manovra è già ben rodato, e con i combattimenti a terra è ancora più semplice. La velocità indica il modello da utilizzare e la direzione può essere scelta al momento dell&#8217;attivazione, nel caso sia stato attivato un modificatore adatto, che potrebbe anche diminuire la velocità programmata. Basta con righelli, pollici, piedi, e tanti altri scomodi e anglosassoni sistemi di movimento. In questo modo si ottengono anche movimenti più realistici rispetto a&#8230; voi sapete che gioco. Almeno le unità possono curvare in modo naturale senza tanti sbattimenti. Un sollievo.</p>
<p>Passiamo ad una componente fondamentale di <strong>Runewars</strong>: il combattimento. Le unità della scatola base potranno effettuare due tipi di attacchi: di mischia e a distanza. Il primo dovrà essere effettuato quando due unità sono impegnate in combattimento, e quindi adiacenti, mentre il secondo potrà essere diretto solo verso bersagli compresi nella gittata determinata dal righello apposito e in un arco di fuoco non ostruito da ostacoli.</p>
<p>Ogni unità prevede il lancio di un numero fissato di dadi, da prendere fra i diversi disponibili: un D8 rosso, un D8 blu e un D12 bianco. Ogni dado presenta diverse combinazioni di risultati che possono generare effetti diversi dal mero danno all&#8217;avversario. Ogni risultato &#8220;colpo&#8221; permette all&#8217;attaccante di infliggere tanti attacchi quanti sono i piedistalli (le basette nere, per intendersi) sul lato a contatto con l&#8217;unità nemica, o, nel caso di attacchi a distanza, quanti sono i piedistalli sul rango anteriore. Questa quantità è chiamata <strong>Minaccia</strong>. La minaccia va quindi moltiplicata per i risultati &#8220;colpo&#8221; ottenuti; il totale è il numero di danni inflitti all&#8217;unità in difesa. Ogni unità ha un valore di difesa e di punti ferita, che vale per ogni singola miniatura. Si comincia ad assegnare i danni a un modello per volta; non appena si raggiunge il valore di difesa, questo subisce una ferita e si passa alla miniatura successiva, fino all&#8217;esaurimento dei danni. Se il personaggio esaurisce i punti ferita, si rimuove dal piedistallo. Se i danni non superano il valore di difesa, il modello resta illeso senza conseguenze future.</p>
<p>Non ci sono solo mazzate durante uno scontro in <strong>Runewars</strong>. I dadi possono restituire anche risultati &#8220;impulso&#8221;, &#8220;precisione&#8221; o &#8220;morale&#8221;. I primi due attivano effetti particolari, come abilità speciali o bersagliare una miniatura specifica all&#8217;interno di un&#8217;unità. Il morale invece può essere speso per costringere il difensore a risolvere delle <strong>carte Morale</strong>, che servono ad infliggere effetti negativi alle unità.</p>
<p>Fra questi effetti ci sono anche i <strong>segnalini svantaggio</strong> che, se assegnati a gruppi di miniature, possono essere scartati, non dal loro proprietario, ma dal giocatore avversario per limitare i movimenti, le azioni o modificare i risultati morale. A contrapporsi a questi problematici effetti arrivano i<strong> segnalini ispirazione</strong> e l&#8217;azione di <strong>Incitamento</strong>, che rimuovono rispettivamente uno o tutti gli svantaggi da un&#8217;unità.</p>
<p>Ecco, le regole principali di <strong>Runewars</strong> sono tutte qui. Ci sono tante piccole aggiunte, come la <strong>Carica</strong>, che permette di impattare e attaccare un avversario al termine di un movimento (rischiando un malus al morale nel caso la carica venga fallita), azioni che permettono di traslare o ruotare, oppure che danno la possibilità di attivare azioni particolari.</p>
<p>A queste si aggiungono tutte le regole per entrare all&#8217;interno dei terreni e sfruttarne gli effetti protettivi, i vantaggi dati dal fiancheggiamento (un dado in più da lanciare) o dai ranghi aggiuntivi (ovvero la possibilità di rilanciare dei dadi tante volte quanti sono i ranghi completi, diminuendo di moltissimo la casualità).<img decoding="async" class="ajT" src="https://ssl.gstatic.com/ui/v1/icons/mail/images/cleardot.gif" /> Molto interessante anche la struttura degli obiettivi: si prende una carta schieramento, che determina come e dove schierare gli eserciti, si combina con una carta obiettivo e voilà! Una partita diversa ogni volta!</p>
<div class="adL">
<p>C&#8217;è poi tutta la parte di army building, ovviamente, che è davvero semplice: più l&#8217;unità è grande, più slot miglioria vengono sbloccati, permettendo di inserire oggetti speciali o miniature aggiuntive. Le migliorie spesso sono &#8220;esauribili&#8221;, quindi una volta utilizzate devono essere ripristinate per poter essere usate nuovamente. Come? Con l&#8217;azione di Incitamento che già ho citato! Invece che ricevere un segnalino ispirazione o rimuovere gli svantaggi, si riattiva una migliora in modo da usarla nuovamente.</p>
<p>Le regole sono poche rispetto ad un classico wargame, non si fa fatica ad impararle quasi tutte a memoria già in 1-2 partite, e per tutto il resto c&#8217;è il comodo compendio che si consulta in un istante. La semplicità è la forza più grande di <strong>Runewars</strong>, ma anche la meccanica di programmazione &#8220;a combo&#8221; non scherza.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p>Ok, buoni tutti, qui si va sul delicato.</p>
</div>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14570" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/04/runewars3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le miniature di <strong>Runewars</strong> sono belle. Chiudiamola qui e non pensiamoci più. Il livello di dettaglio è ottimo, ma per un pittore di miniature quale sono, c&#8217;è una cosa che mi ha piacevolmente colpito: i modelli sono scolpiti bene <strong>OVUNQUE</strong>. Diamine, non riesco a ricordare tutte le volte che ho trovato un una faretra oblunga fusa con la schiena o uno stivale che finiva non si sa bene dove. Ogni parte dei soldati è ben definita e non si hanno problemi a capire come dipingerli. I dettagli ben distaccati l&#8217;uno dall&#8217;altro rendono poi ancora più semplice la pittura, è una goduria.</p>
<p>Se proprio vogliamo spendere due parole per esaltare le sculture (come se ce ne fosse bisogno) non posso non menzionare quel meraviglioso Golem di Rune. Da solo avrà venduto il 50% delle copie, solo lui, con le sue rune brillanti e gli spadoni giganti che Berserk levati di torno. Il Necroverme non è da meno, ma la dura roccia ha un fascino tutto suo. Spero non ci siano problemi per un esercito fatto interamente da Golem.</p>
<p>Passata l&#8217;eccitazione iniziale, devo ammettere che fra i modelli contenuti nella gigantesca scatola, anche i singoli soldati sono davvero buoni. Le miniature sono componibili in pochi pezzi ad incastro (che rendono la pittura facile, sempre siano lodati!) e nel set base ogni diversa unità ha due o tre pose diverse fra i suoi modelli. Nei pack di espansione che usciranno in futuro ci saranno nuove pose anche per Golem e Necrovermi!</p>
<p>Per dare un&#8217;occhiata alle miniature e a tutti gli altri componenti della scatola base di Runewars, fate un salto<a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1480410498697149"> sulla nostra pagina Facebook per vedere l&#8217;unboxing</a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Che dire? <strong>Fantasy Flight Games</strong> si è appropriata di prepotenza di questo settore di mercato e non credo che <strong>Runewars</strong> lo mollerà tanto facilmente. Se pensiamo poi al supportatissimo circuito torneistico, vedo un futuro molto vivo per questo nuovo gioco di miniature. La semplicità unita alla profondità è sempre una combinazione vincente. Fondetela ad una mitologia già affermata, alla rete di tornei e alla modularità e versatilità del gioco, con espansioni e modelli sempre compatibili, beh&#8230; il successo è praticamente assicurato. Provare per credere.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p>La scatola base di <strong>Runewars</strong> è disponibile al prezzo di <strong>89,99€</strong>. Le espansioni si aggireranno su prezzi che vanno dai <strong>29,99€</strong> per le unità più piccole ai <strong>39,99€</strong> di quelle più grandi, come i Golem di Rune, per poi salire presumibilmente per i futuri pacchetti di espansione di eserciti interi, come quello in prossima uscita che contiene l&#8217;esercito base degli <strong>Elfi Latari</strong>.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Runewars</strong> è il nuovo grande contendente nel mondo dei wargames. Profondo e semplice, porta sui tavoli di amici e tornei un sistema di successo già collaudato fuso a meccaniche interessanti, in grado di restituire delle esperienze avvincenti di battaglie fantasy.</p>
<p>[yasr_overall_rating size=&#8221;large&#8221;]</p>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B06Y5FQFXG,B01N0VEKUI,B071RLNR84&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;14e595ee-4885-11e7-ba16-2527b836587e&#8217;]</p>
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		<title>Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu: cara Asterion ti scrivo&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 11:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Cara sig.ra Asterion, ho il sospetto che Le piaccia vincere facile. Mi onora spedendomi a casa Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu, senza sapere la mia passione per Pandemia e, soprattutto, per Lovecraft? Che graziosa coincidenza. Ricordo ancora quando, alle medie, grazie ad una raccolta trovata in edicola e pagata 2000 lire, venni casualmente a [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/08/05/pandemic-il-regno-di-cthulhu/">Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu: cara Asterion ti scrivo&#8230;</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-3xdqNByjtjI/V6Q4GUEFTcI/AAAAAAAALvU/9OyqFCxjl8Y2anV4lm70k776WB7AgvLTwCL0B/w958-h539-no/13914070_1158478327557036_1477735828383307888_o.jpg" width="958" height="539" /></p>
<p>Cara sig.ra <em><strong>Asterion</strong></em>,</p>
<p>ho il sospetto che Le piaccia vincere facile.<br />
Mi onora spedendomi a casa <strong>Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu</strong>, senza sapere la mia passione per <em><strong><a href="https://nerdando.com/pandemic-legacy-lirripetibile-lotta-alle-epidemie/">Pandemia</a></strong></em> e, soprattutto, per <em><strong>Lovecraft</strong></em>? Che graziosa coincidenza.</p>
<p>Ricordo ancora quando, alle medie, grazie ad una raccolta trovata in edicola e pagata 2000 lire, venni casualmente a conoscenza dei racconti dell&#8217;autore statunitense e mi innamorai de <em><strong>Il richiamo di Cthulhu</strong></em>, divorando in pochi giorni ogni parola mai scritta dal buon <em><strong>Howard Phillips</strong></em>.</p>
<p>Ma sto divagando, mi perdoni sig.ra <em><strong>Asterion</strong></em>, torniamo a noi.</p>
<p>Una volta aperta la scatola, ho notato con piacere la componentistica al suo interno: i <em><strong>Cultisti</strong> </em>e gli <em><strong>Shoggoth</strong></em> sostituiscono &#8211; con gran classe &#8211; i Cubi Malattia mentre gli <em><strong>Investigatori</strong> </em>(sette personaggi diversi e ben definiti) prendono il posto delle semplici pedine di <em><strong>Pandemia</strong></em>; come non parlare poi del dado e dei segnalini Sanità, dei Sigilli e delle carte? Tutto davvero ben realizzato!</p>
<p>Sono passato dunque a leggere il regolamento scoprendo che non ci sono grandi differenze con il gioco originale. Vado ad elencarglieLe, qualora non Le sapesse:</p>
<ul>
<li>Il tabellone non rappresenta tutto il mondo ma solo i luoghi descritti da <em><strong>Lovecraft</strong> </em>nei suoi scritti.</li>
<li>Gli Eventi sono sostituiti dalle <em><strong>Reliquie</strong></em>, oggetti utilizzabili una sola volta.</li>
<li>Non esistono Voli Charter per muoversi rapidamente, ma <em><strong>Bus</strong> </em>e <strong><em>Portali</em></strong>.</li>
<li>Il <em><strong>Male Rivelato</strong></em> prende il posto dell&#8217;Epidemia.</li>
<li>I <em><strong>Cultisti</strong> </em>e gli <em><strong>Shoggoth</strong> </em>sono come i Cubi Malattia (i secondi molto più grandi e pericolosi dei primi).</li>
<li>Ogni Personaggio possiede quattro <em><strong>Segnalini Sanità</strong></em> che possono essere persi (tramite il tiro del <em><strong>Dado Sanità</strong></em>) attraversando i <em><strong>Portali</strong></em>, venendo a contatto con un <em><strong>Shoggoth</strong></em>, utilizzando una <em><strong>Reliquia</strong> </em>o durante il primo passo della carta <em><strong>Male Rivelato</strong></em>. Una volta arrivati a zero, si impazzisce, diventando più deboli: per rinsavire occorre sigillare un <em><strong>Portale</strong></em>.</li>
<li>Non ci sono focolai ma, ogni volta che uno <em><strong>Shoggoth</strong> </em>entra in un <em><strong>Portale</strong></em>, che più di tre <em><strong>Cultisti</strong></em> sono in un solo luogo o che viene pescata una carta <em><strong>Male Rivelato</strong></em>, viene risvegliato un <em><strong>Grande Antico</strong></em> che possiede una particolare abilità (dannosa per i giocatori) che può durare per tutta la partita o che viene innescata una sola volta.</li>
<li>Si vince sigillando quattro <em><strong>Portali</strong></em>.</li>
<li>Si perde quando viene svegliato l&#8217;ultimo <em><strong>Grande Antico</strong></em> (<em><strong>Cthulhu</strong></em>), quando non è possibile aggiungere <em><strong>Cultisti</strong> </em>o <strong><em>Shoggoth</em> </strong>al tabellone, quando non è possibile pescare 2 <em><strong>Carte Giocatore</strong></em> dopo aver svolto le azioni o se tutti i giocatori sono <em><strong>impazziti</strong></em>.</li>
</ul>
<p>Mi scusi se L&#8217;ho annoiata con questo spiegone, ma magari non aveva ancora letto le regole e, facendo così, Le ho sicuramente fatto risparmiare tempo.</p>
<p>Sono lieto di annunciarLe che <strong>Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu</strong> è davvero un ottimo prodotto: durante la fase di test mi sono divertito parecchio, trovando immersiva ed evocativa questa nuova ambientazione e intrigante l&#8217;introduzione del <strong><em>Dado Sanità</em></strong> che aggiunge un fattore casuale all&#8217;interno di ogni partita per una maggiore varietà (anche se, ne sono certo, questo elemento potrebbe far storcere il naso a qualcuno).</p>
<p>Mi dispiace insozzare questa missiva, ma sono costretto a farLe notare che non ho apprezzato l&#8217;interno della scatola che, nonostante fosse ben diviso in scomparti definiti, non ha la giusta dimensione per contenere le carte con le bustine protettive e quindi risulta essere inutile. Disdicevole, molto molto disdicevole.</p>
<p>In conclusione, cara sig.ra <em><strong>Asterion</strong></em>, <strong>Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu</strong> è un buon gioco che piacerà agli amanti di <em><strong>Lovecraft</strong> </em>e di chi non ha ancora provato alcuna versione del titolo ma che, alla fine della fiera, potrebbe non incontrare i gusti dei cultori di <em><strong>Pandemic</strong> </em>e di chi odia l&#8217;alea ma d&#8217;altronde nessun prodotto potrà piacere a tutti, giusto?</p>
<p>Si ricordi, &#8220;<em>Non è morto ciò che può attendere in eterno e col volgere di strani eoni anche la morte può morire</em>&#8220;.<br />
Citazione pleonastica, certo, ma volevo farla da quando ho iniziato a scrivere questa lettera.</p>
<p>Cordialmente,</p>
<p><em><strong>Luigi &#8220;Tencar&#8221; Carafa</strong></em></p>
<p>P.S. Se vuole, potrebbe trarre giovamento osservando <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1157164751021727">le foto dell&#8217;unboxing del gioco</a>.<br />
P.P.S. La ringrazio ancora caldamente per l&#8217;opportunità.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu</strong> conquisterà i fan di <em><strong>Lovecraft</strong> </em>ma potrebbe non piacere completamente ai &#8220;<em>fondamentalisti</em>&#8221; di <em><strong>Pandemia</strong></em>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/08/05/pandemic-il-regno-di-cthulhu/">Pandemic &#8211; Il regno di Cthulhu: cara Asterion ti scrivo&#8230;</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Report Il Trono di Spade &#8220;La via del Trono&#8221; &#8211; Pescara</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/12/07/report-il-trono-di-spade-la-via-del-trono-pescara/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2015 09:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[AGOT]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Il Trono di Spade LCG]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Primo torneo abruzzese per la versione 2.0 de Il Trono di Spade LCG! Dieci sfidanti per il Trono: vediamo com&#8217;è andata. Round 1 Simone Serafini &#8211; Roberto Lato 4-1 Francesco Cirilli &#8211; Diego Di Giovacchino 0-5 Luigi Carafa &#8211; Roberto Camperchioli 0-5 Denise Contini &#8211; Cristina Eusebi 1-4 Andrea Vitarelli &#8211; Paolo Di Giovacchino 0-5 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 954px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-u_riYmEKztE/VmU_9L8FgQI/AAAAAAAAJfw/FdGheM2VwPE/w944-h531-no/12316486_985524118185792_6671447555724834819_n.jpg" alt="La finale!" width="944" height="531" /><p class="wp-caption-text">La finale!</p></div>
<p>Primo torneo abruzzese per la versione 2.0 de Il Trono di Spade LCG! Dieci sfidanti per il Trono: vediamo com&#8217;è andata.</p>
<p><strong>Round 1</strong></p>
<p>Simone Serafini &#8211; Roberto Lato 4-1<br />
Francesco Cirilli &#8211; Diego Di Giovacchino 0-5<br />
Luigi Carafa &#8211; Roberto Camperchioli 0-5<br />
Denise Contini &#8211; Cristina Eusebi 1-4<br />
Andrea Vitarelli &#8211; Paolo Di Giovacchino 0-5</p>
<p><strong>Round 2</strong></p>
<p>Roberto Camperchioli &#8211; Diego Di Giovacchino 0-5<br />
Paolo Di Giovacchino &#8211; Cristina Eusebi 5-0<br />
Simone Serafini &#8211; Denise Contini 4-1<br />
Roberto Lato &#8211; Luigi Carafa 0-5<br />
Francesco Cirilli &#8211; Andrea Vitarelli 4-1</p>
<p><strong>Round 3</strong></p>
<p>Diego Di Giovacchino &#8211; Paolo Di Giovacchino 0-5<br />
Simone Serafini &#8211; Roberto Camperchioli 0-5<br />
Luigi Carafa &#8211; Francesco Cirilli 5-0<br />
Cristina Eusebi &#8211; Roberto Lato 5-0<br />
Denise Contini &#8211; Andrea Vitarelli 0-5</p>
<p>Classifica dopo 3 turni di svizzera</p>
<p><strong>Name Rating<br />
1 Paolo Di Giovacchino 15<br />
2 Roberto Camperchioli 10<br />
3 Diego Di Giovacchino 10<br />
4 Luigi Carafa 10</strong><br />
5 Cristina Eusebi 9<br />
6 Simone Serafini 8<br />
7 Andrea Vitarelli 6<br />
8 Francesco Cirilli 4<br />
9 Denise Contini 2<br />
10 Roberto Lato 1</p>
<p><strong>Semifinali</strong></p>
<p>Paolo Di Giovacchino &#8211; Luigi Carafa 5-0<br />
Roberto Camperchioli &#8211; Diego Di Giovacchino 0-5</p>
<p><strong>Finale</strong></p>
<p>Paolo Di Giovacchino &#8211; Diego Di Giovacchino 5-0</p>
<p><strong>Liste Mazzi</strong></p>
<p><strong>1° posto &#8211; Paolo Di Giovacchino &#8211; Faction: Baratheon &#8211; Agenda: Fealty</strong></p>
<p>Plot: (7)<br />
1x Wildfire Assault &#8211; Assalto di Altofuoco (Core Set)<br />
1x A Noble Cause &#8211; Una Nobile Causa (Core Set)<br />
1x Calm Over Westeros &#8211; Calma sul Continente Occidentale (Core Set)<br />
1x Confiscation &#8211; Confisca (Core Set)<br />
2x Filthy Accusations &#8211; Accuse Sporche (Core Set)<br />
1x Summons &#8211; Convocazione (Core Set)</p>
<p>Character: (30)<br />
3x Bastard in Hiding &#8211; Bastardo Nascosto (Core Set)<br />
3x Dragonstone Faithful &#8211; Fedeli di Roccia del Drago (Core Set)<br />
3x Fiery Followers &#8211; Seguaci Infervorati (Core Set)<br />
2x King’s Hunting Party &#8211; Compagnia di Caccia Reale (Core Set)<br />
2x Maester Cressen &#8211; Maestro Cressen (Core Set)<br />
3x Melisandre (Core Set)<br />
3x Robert Baratheon (Core Set)<br />
1x Selyse Baratheon (Core Set)<br />
2x Ser Davos Seaworth (Core Set)<br />
1x Shireen Baratheon (Core Set)<br />
3x Stannis Baratheon (Core Set)<br />
3x Vanguard Lancer &#8211; Lanciere di Avanguardia (Core Set)<br />
1x Littlefinger &#8211; Ditocorto (Core Set)</p>
<p>Attachment: (6)<br />
1x Lightbringer &#8211; Portatrice di Luce (Core Set)<br />
2x Bodyguard &#8211; Guardia del Corpo (Core Set)<br />
2x Milk of the Poppy &#8211; Latte di Papavero (Core Set)<br />
1x Seal of the Hand &#8211; Sigillo del Primo Cavaliere (Core Set)</p>
<p>Event: (9)<br />
3x Consolidation of Power &#8211; Consolidare il Potere (Core Set)<br />
1x Ours is the Fury &#8211; Nostra è la Furia (Core Set)<br />
3x Seen In Flames (Core Set)<br />
2x The Hand’s Judgment (Core Set)</p>
<p>Location: (15)<br />
1x Chamber of the Painted Table &#8211; Sala del Tavolo Dipinto (Core Set)<br />
3x Dragonstone Port &#8211; Porto di Roccia del Drago (Core Set)<br />
3x The Red Keep &#8211; Fortezza Rossa (Core Set)<br />
2x The Iron Throne &#8211; Trono di Spade (Core Set)<br />
3x The Kingsroad &#8211; Strada del Re (Core Set)<br />
3x The Roseroad &#8211; Strada delle Rose (Core Set)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>2° posto – Diego Di Giovacchino &#8211; Faction: Targaryen &#8211; Agenda: Fealty</strong></p>
<p>Plot: (7)<br />
1x A Noble Cause &#8211; Una Nobile Causa (Core Set)<br />
1x Counting Coppers &#8211; Contare le Monete di Rame (Core Set)<br />
1x Filthy Accusations &#8211; Accuse Sporche (Core Set)<br />
2x Marched to the Wall &#8211; Condurre alla Barriera (Core Set)<br />
1x Summons &#8211; Convocazione (Core Set)<br />
1x Wildfire Assault &#8211; Assalto di Altofuoco (Core Set)</p>
<p>Character: (38)<br />
3x Braided Warrior &#8211; Guerriero dalla Lunga Treccia (Core Set)<br />
3x Daenerys Targaryen (Core Set)<br />
3x Drogon (Core Set)<br />
3x Handmaiden &#8211; Ancella (Core Set)<br />
3x Khal Drogo (Core Set)<br />
1x Littlefinger &#8211; Ditocorto (Core Set)<br />
3x Magister Illyrio &#8211; Magistro Illyrio (Core Set)<br />
3x Rhaegal (Core Set)<br />
3x Ser Jorah Mormont (Core Set)<br />
3x Targaryen Loyalist &#8211; Lealista Targaryen (Core Set)<br />
3x Unsullied &#8211; Immacolati (Core Set)<br />
1x Varys (Core Set)<br />
3x Viserion (Core Set)<br />
3x Viserys Targaryen (Core Set)</p>
<p>Attachment: (3)<br />
2x Milk of the Poppy &#8211; Latte di Papavero (Core Set)<br />
1x Bodyguard &#8211; Guardia del Corpo (Core Set)</p>
<p>Event: (8)<br />
3x Dracarys! (Core Set)<br />
3x Fire and Blood &#8211; Fuoco e Sangue (Core Set)<br />
2x Tears of Lys &#8211; Lacrime di Lys (Core Set)</p>
<p>Location: (11)<br />
3x Illyrio’s Estate &#8211; Tenuta di Illyrio (Core Set)<br />
2x Plaza of Punishment &#8211; Piazza del Supplizio (Core Set)<br />
3x The Kingsroad &#8211; Strada del Re (Core Set)<br />
3x The Roseroad &#8211; Strada delle Rose (Core Set)</p>
<p><strong>3° posto &#8211; Roberto Camperchioli &#8211; Faction: Greyjoy &#8211; Agenda: Fealty</strong></p>
<p>Plot: (7)<br />
1x Confiscation &#8211; Confisca (Core Set)<br />
1x Counting Coppers &#8211; Contare le Monete di Rame (Core Set)<br />
1x Filthy Accusations &#8211; Accuse Sporche (Core Set)<br />
1x Marched to the Wall &#8211; Condurre Alla Barriera (Core Set)<br />
2x Sneak Attack &#8211; Attacco alle Spalle (Core Set)<br />
1x Wildfire Assault &#8211; Assalto di Altofuoco (Core Set)</p>
<p>Character: (30)<br />
3x Aeron Damphair &#8211; Aeron Capelli Bagnati (Core Set)<br />
1x Alannys Greyjoy (Core Set)<br />
3x Asha Greyjoy (Core Set)<br />
3x Balon Greyjoy (Core Set)<br />
2x Black Wind’s Crew &#8211; Equipaggio del Vento Nero (Core Set)<br />
2x Drowned Men &#8211; Annegati (Core Set)<br />
3x Euron Crow’s Eye &#8211; Euron Occhio di Corvo (Core Set)<br />
3x Iron Islands Fishmonger &#8211; Pescivendolo di Pyke (Core Set)<br />
1x Littlefinger &#8211; Ditocorto (Core Set)<br />
3x Lordsport Shipwright &#8211; Carpentiere di Porto dei Lord (Core Set)<br />
1x Maester Wendamyr &#8211; Maestro Wendamyr (Core Set)<br />
3x Salty Navigator &#8211; Navigatore Scaltro (Core Set)<br />
2x Theon Greyjoy (Core Set)</p>
<p>Attachment: (7)<br />
2x Little Bird &#8211; Uccelletto (Core Set)<br />
1x Milk of the Poppy &#8211; Latte di Papavero (Core Set)<br />
2x Seal of the Hand &#8211; Sigillo del Primo Cavaliere (Core Set)<br />
2x Throwing Axe &#8211; Ascia da Lancio (Core Set)</p>
<p>Event: (9)<br />
3x Put to the Sword &#8211; Passato a Fil di Spada (Core Set)<br />
3x Risen from the Sea &#8211; Riemerso dal Mare (Core Set)<br />
3x We Do Not Sow &#8211; Noi Non Seminiamo (Core Set)</p>
<p>Location: (14)<br />
3x Great Kraken &#8211; Grande Piovra (Core Set)<br />
2x Iron Fleet Scout &#8211; Esploratore delle Isole di Ferro (Core Set)<br />
3x Sea Tower &#8211; Torre Marina (Core Set)<br />
1x The Iron Throne &#8211; Trono di Spade(Core Set)<br />
3x The Kingsroad &#8211; Strada del Re (Core Set)<br />
2x The Roseroad &#8211; Strada delle Rose (Core Set)</p>
<p><strong>3° posto &#8211; Luigi Carafa &#8211; Faction: Greyjoy &#8211; Agenda: Fealty</strong></p>
<p>Plot: (7)<br />
1x Confiscation &#8211; Confisca (Core Set)<br />
1x Counting Coppers &#8211; Contare le Monete di Rame (Core Set)<br />
1x Filthy Accusations &#8211; Accuse Sporche (Core Set)<br />
1x Marched to the Wall &#8211; Condurre Alla Barriera (Core Set)<br />
2x Sneak Attack &#8211; Attacco alle Spalle (Core Set)<br />
1x Wildfire Assault &#8211; Assalto di Altofuoco (Core Set)</p>
<p>Character: (30)<br />
3x Aeron Damphair &#8211; Aeron Capelli Bagnati (Core Set)<br />
1x Alannys Greyjoy (Core Set)<br />
3x Asha Greyjoy (Core Set)<br />
3x Balon Greyjoy (Core Set)<br />
2x Black Wind’s Crew &#8211; Equipaggio del Vento Nero (Core Set)<br />
2x Drowned Men &#8211; Annegati (Core Set)<br />
3x Euron Crow’s Eye &#8211; Euron Occhio di Corvo (Core Set)<br />
3x Iron Islands Fishmonger &#8211; Pescivendolo di Pyke (Core Set)<br />
1x Littlefinger &#8211; Ditocorto (Core Set)<br />
3x Lordsport Shipwright &#8211; Carpentiere di Porto dei Lord (Core Set)<br />
1x Maester Wendamyr &#8211; Maestro Wendamyr (Core Set)<br />
3x Salty Navigator &#8211; Navigatore Scaltro (Core Set)<br />
2x Theon Greyjoy (Core Set)</p>
<p>Attachment: (7)<br />
2x Little Bird &#8211; Uccelletto (Core Set)<br />
1x Milk of the Poppy &#8211; Latte di Papavero (Core Set)<br />
2x Seal of the Hand &#8211; Sigillo del Primo Cavaliere (Core Set)<br />
2x Throwing Axe &#8211; Ascia da Lancio (Core Set)</p>
<p>Event: (9)<br />
3x Put to the Sword &#8211; Passato a Fil di Spada (Core Set)<br />
3x Risen from the Sea &#8211; Riemerso dal Mare (Core Set)<br />
3x We Do Not Sow &#8211; Noi Non Seminiamo (Core Set)</p>
<p>Location: (14)<br />
3x Great Kraken &#8211; Grande Piovra (Core Set)<br />
2x Iron Fleet Scout &#8211; Esploratore delle Isole di Ferro (Core Set)<br />
3x Sea Tower &#8211; Torre Marina (Core Set)<br />
1x The Iron Throne &#8211; Trono di Spade(Core Set)<br />
3x The Kingsroad &#8211; Strada del Re (Core Set)<br />
2x The Roseroad &#8211; Strada delle Rose (Core Set)</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/12/07/report-il-trono-di-spade-la-via-del-trono-pescara/">Report Il Trono di Spade &#8220;La via del Trono&#8221; &#8211; Pescara</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<item>
		<title>Assalto Imperiale: analisi delle Carte Schieramento del Core Set</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2015 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assalto Imperiale]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial Assault]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Ringrazio fortemente Asterion per il materiale. A breve, inizierà la stagione del Gioco Organizzato di Assalto Imperiale, ad opera di AsmOPlay Italia, quindi, per aiutarvi e farvi trovare preparati, andrò ad analizzare le Carte Schieramento del Core Set di Imperial Assault. Ovviamente vi consiglio l’acquisto del Set Base, necessario sia per iniziare a giocare la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/A5vzm8ys7xu5H6S2OjiH5-p_eKlH2nEjDM-b1zsFLXmdwN1PSXs=w958-h539" alt="La guida agli scontri diretti" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">La guida agli scontri diretti</p></div>
<p>Ringrazio fortemente <strong>Asterion</strong> per il materiale.</p>
<p>A breve, inizierà la stagione del Gioco Organizzato di Assalto Imperiale, ad opera di <a href="http://site.asterionpress.com/asmoplay.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AsmOPlay Italia</a>, quindi, per aiutarvi e farvi trovare preparati, andrò ad analizzare le Carte Schieramento del Core Set di Imperial Assault.</p>
<p>Ovviamente vi consiglio l’acquisto del Set Base, necessario sia per iniziare a giocare la modalità Skirmish sia per le Campagne, ma adesso ci focalizzeremo sulla prima.<br />
Vi ricordo che, per quanto riguarda la modalità Scontri Diretti, è possibile schierare un massimo di 40 punti di Carte Schieramento.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Ribelli</strong></p>
<p><strong>Gideon Argus (3 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Gideon è un riempi squadra notevole, utile soprattutto per le azioni che possono aiutare le miniature alleate.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Manovra Tattica: Scegli un’altra miniatura in linea di vista, quella miniatura guadagna 2 punti movimento.<br />
Azione &#8211; Al Mio Segnale: Scegli un’altra miniatura amica in vista, quella miniatura diventa Concentrata.</p>
<p><strong>Mak Eshka’rey (3 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Miniatura economica con un&#8217;interessante Capacità denominata &#8220;Speciale Colpo Critico&#8221;.</em><br />
4 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu x2 a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: +2 Precisione / +1 Danno.<br />
Bersaglio Perforante: Le miniature non bloccano la linea di vista degli attacchi.<br />
Speciale Colpo Critico: L’attacco ottiene Perforante 2 e, se l’attacco sconfigge la miniatura ostile, l’avversario deve scartare 1 carta Comando a caso dalla mano.</p>
<p><strong>Jyn Odan (5 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Jyn è abbastanza solida, grazie alle varie Capacità che permettono di spostarsi dopo aver subito un attacco e di effettuare un attacco durante l&#8217;attivazione di una miniatura ostile.</em><br />
6 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi verdi x2 a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Stordito, Perforante 1 / +2 Precisione, +2 Danni<br />
Grilletto Sensibile: All’inizio dell’attivazione di una miniatura ostile, puoi interrompere per effettuare un attacco che bersaglia quella miniatura. Una sola volta per round.<br />
Scattante: Dopo che un attacco che ti bersaglia è stato risolto, ottieni 2 punti movimento per ogni risultato eludere.<br />
Astuzia: Quando difendi, aggiunge +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato Eludere.</p>
<p><strong>Sabotatore Ribelle (5 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>I Sabotatori sono parecchio giocati in quanto economici e molto performanti.</em><br />
4 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
+2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Perforante 2 / Stordito / Esplosione 1 danno.<br />
Sforzo Estremo: Può innescare la stessa capacità impulso fino a due volte per attacco.</p>
<p><strong>Soldato Ribelle (6 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Qui puntiamo sulla quantità piuttosto che sulla qualità.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu/giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Perforante 1 / +1 Precisione.<br />
Mira: Se non sei uscito dalla tua casella durante questa attivazione, applica +1 danno e +2 precisione al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>Diala Passil (7 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Robusta, rapida e mortale.</em><br />
8 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco.<br />
Speciale: Recupera 2 danni / Perforante 3 / Incalzare 2 danni.<br />
Colpo Frantumante: Quando dichiari un attacco, puoi scartare 1 carta Comando dalla tua mano per scegliere e rimuovere 1 dado dalla riserva di difesa del bersaglio<br />
Preveggenza: Quando difendi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Gaarkhan (8 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Una forza della natura che, una volta subito un danno, può attaccare più volte.</em><br />
10 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco.<br />
Speciale Impulso: Perforante 1 e Sanguinante / Concentrato.<br />
Infuriato: Se hai almeno 1 Danno, puoi effettuare più attacchi ad ogni attivazione.<br />
Azione &#8211; Carica: Muoviti di un massimo di caselle pari alla tua velocità. Poi puoi effettuare un attacco.</p>
<p><strong>Fenn Signis (9 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Autentico cecchino, può effettuare più attacchi a turno ed essere letale.</em><br />
10 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Esplosione 1 Danno / +1 Danno / +1 Precisione.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.<br />
Assalto di Fanteria: Dopo che un SOLDATO amico entro 3 caselle ha risolto un attacco, può ottenere “Assalto”. Limite di una volta per round.</p>
<p><strong>Luke Skywalker (10 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Il buon vecchio Luke si difende bene ed è valido sia a distanza che corpo a corpo grazie alla sua Spada Laser.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi blu, verde e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
+1 Blocco.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Recupera 2 Danni / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Colpo di Spada Laser: Effettua un attacco corpo a corpo usando 1 dado rosso e 1 dado giallo. Questo attacco ottiene Perforante 3.<br />
Ispiratore: Quando un’altra miniatura amica entro 3 caselle attacca, può ripetere il tiro di 1 dado.</p>
<p><strong>Han Solo (12 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Han è molto corazzato ed è un cecchino a distanza, avendo la possibilità di rispondere al fuoco con la capacità omonima</em><br />
12 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu x2 e verde a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: +2 Precisione + 1 Danno / +2 Danni.<br />
Rispondere al Fuoco: Dopo che un attacco che ti bersaglia è stato risolto, se non hai subito nessun danno, puoi interrompere per effettuare un attacco che bersaglia quell’attaccante. Limite di una volta per round.<br />
Distrazione: Quando una miniatura amica si difende e sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 eludere al risultato della difesa.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.</p>
<p><strong>Chewbacca (15 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>In grado di fornire copertura alle unità amiche grazie alla capacità Protettore, Chew è distruttivo a distanza e, con l&#8217;ausilio di Schianto, anche corpo a corpo.</em><br />
14 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a distanza, Difesa dadi bianco e nero.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Stordito / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Schianto: Scegli 1 miniatura ostile adiacente e tira 1 dado rosso. Quella miniatura subisce danno pari ai risultati danni. Poi, se si tratta di una miniatura piccola, puoi spingerla di 1 casella.<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Ribelli</strong></p>
<p><strong>Equilibrio della Forza (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Utile per poter avere qualche carta forte in più nel proprio mazzo Comando.</em><br />
Aumenta di 3 punti il limite del costo totale del tuo mazzo carte Comando.</p>
<p><strong>Alto Comando Ribelle (2 punti &#8211; unica) </strong><br />
<em>Se siete sfortunati nel pescare, questa carta (anche se costosa) fa per voi.</em><br />
Alla fine di ogni round di gioco, pesca 1 carta Comando aggiuntiva.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Imperiali</strong></p>
<p><strong>Ufficiale Imperiale (2 punti)</strong><br />
<em>Una delle Carte Schieramento più utilizzate dagli Imperiali e presente, in quadruplice copia, in entrambe le squadre finaliste del mondiale 2015: must have.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / +1 Danno / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Ordine: Scegli un’altra miniatura amica entro 2 caselle. Quella miniatura può interrompere per effettuare un’azione di movimento.<br />
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Droide Sonda (3 punti)</strong><br />
<em>Interessante da utilizzare come kamikaze per eliminare qualche avversario, peccato per la scarsa velocità.</em><br />
5 Salute, 3 Velocità, Attacco dadi blu e giallo x2 a distanza, Difesa dado nero.<br />
Mobilità.<br />
Speciale Impulso: +1 Danno / Perforante 1 / Recupera 1 danno.<br />
Autodistruzione: Alla fine di un round, puoi tirare 1 dado rosso. Ogni miniatura e oggetto adiacente subisce 1 danno pari ai risultati danni. Poi sei sconfitto.</p>
<p><strong>Droide Sonda Elite (5 punti)</strong><br />
<em>Come sopra ma leggermente più forte (e costoso).</em><br />
7 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo x2 a distanza, Difesa dado nero.<br />
Mobilità.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Perforante 2 / Recupera 2 Danni.<br />
Computer d’Attacco: Quando attacchi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco<br />
Autodistruzione: Alla fine di un round, puoi tirare 1 dado rosso. Ogni miniatura e oggetto adiacente subisce 1 Danno pari ai risultati danni. Poi sei sconfitto.</p>
<p><strong>Ufficiale Imperiale Elite (5 punti)</strong><br />
<em>La versione più economica in termini di punti resta la migliore.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / Stordito / +1 Danno / +3 Precisione.<br />
Azione &#8211; Ordine Esecutivo: Scegli un’altra miniatura amica entro 2 caselle. Quella miniatura può interrompere un’azione di movimento o di attacco.<br />
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Artigliere E-Web (6 punti)</strong><br />
<em>Poco mobile ma estremamente pericoloso.</em><br />
5 Salute, 2 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a distanza, Difesa dado nero.<br />
+3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 2 Danni, +1 Danno.<br />
Treppiede: Durante la tua attivazione, non puoi uscire volontariamente dalla tua casella se attacchi e non puoi attaccare se esci dalla tua casella.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Assaltatore (6 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Unità interessante da utilizzare in combo con altri Soldati.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado Nero.<br />
Speciale: +1 Danno / +2 Precisione.<br />
Addestramento di Squadra: Quando attacchi e sei adiacente a un altro SOLDATO amico, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.</p>
<p><strong>Guardia Reale (8 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Come l&#8217;Ufficiale Imperiale, anche questa unità è stata giocata in quadruplice copia dai finalisti della finale mondiale 2015.</em><br />
8 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
Portata.<br />
Speciale Impulso: Stordito / +2 Danni<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.<br />
Vendetta: Quando una miniatura amica adiacente è sconfitta, diventi Concentrato.</p>
<p><strong>Artigliere E-Web (8 punti)</strong><br />
<em>Praticamente immobile ma con un attacco in grado di raggiungere avversari sulla lunga distanza.</em><br />
7 Salute, 3 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a Distanza, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco, +3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 2 Danni / +2 Danni.<br />
Treppiede: Durante la tua attivazione, non puoi uscire volontariamente dalla tua casella se attacchi e non puoi attaccare se esci dalla tua casella.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Assaltatore Elite (9 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Anche lui è interessante da utilizzare in combo con altri soldati.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / +3 Precisione.<br />
Addestramento di Squadra: Quando attacchi e sei adiacente a un altro SOLDATO amico, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.<br />
Resistenza Strenua: Quando sei sconfitto, scegli un’altra miniatura del tuo gruppo. Quella miniatura diventa concentrata.</p>
<p><strong>Guardia Reale Elite (12 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Nonostante sia migliore rispetto alla controparte &#8220;normale&#8221;, i 4 punti di costo in più la rendono meno giocabile.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
Portata / +1 Eludere.<br />
Speciale Impulso: Stordito / +2 Danni.<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.<br />
Vendetta Irruenta: Quando una miniatura amica adiacente è sconfitta, diventi Concentrato e puoi muovere di 1 casella.</p>
<p><strong>AT-ST (14 punti)</strong><br />
<em>Questa iconica unità è molto difficile da tirare giù ed attacca davvero forte.</em><br />
15 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e rosso x2 a distanza, Difesa dado nero x2.<br />
Massiccio / +3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Esplosione 2 Danni / Perforante 2.<br />
Computer d’Attacco: Quando attacchi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.<br />
Maldestro: Non puoi attaccare le miniature adiacenti.</p>
<p><strong>Campione della Guardia Reale (15 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Veloce e robusto, quando riesce a raggiungere il bersaglio è, nella maggior parte dei casi, letale.</em><br />
13 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso, verde e giallo corpo a corpo, Difesa dadi nero/bianco.<br />
Speciale: Sanguinante / Perforante 2 / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Brutalità: Effettua 2 attacchi. Ogni attacco deve avere un bersaglio diverso.<br />
Esecutore: Quando una miniatura amica entro 3 caselle viene sconfitta, puoi interrompere per muoverti fino a 2 caselle ed effettuare un attacco. Limite di una volta per round.</p>
<p><strong>Generale Weiss (16 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Grazie alla capacità Arsenale Epico è in grado di attaccare sia sulla corta che sulla lunga distanza e, grazie a Ordini del Generale, può realizzare far attaccare fino a due alleati.</em><br />
15 Salute, 4 Velocità, Attacco 3 dadi a distanza, Difesa dadi neri x2.<br />
Massiccio / +2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Doppio impulso Esplosione 3 Danni / Perforante 2.<br />
Azione &#8211; Ordini del Generale: Scegli fino a 2 altre miniature amiche sulla mappa. Entrambe possono interrompere per effettuare un’azione di movimento.<br />
Arsenale Epico: La tua riserva di attacco è composta da qualsiasi combinazione di 3 dadi d’attacco. Non puoi tirare più di 2 dadi dello stesso colore.</p>
<p><strong>Darth Vader (18 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Da giocare solo per la sua epicità: robusto, rapido e mortale, lo Strangolamento di Forza è davvero devastante.</em><br />
16 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi rosso x2 e giallo corpo a corpo, Difesa dadi neri x2.<br />
Speciale Impulso: Perforante 3 / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Brutalità: Effettua 2 attacchi. Ogni attacco deve avere un bersaglio diverso.<br />
Azione &#8211; Strangolamento di Forza: Scegli una miniatura ostile entro la tua linea di vista. Quella miniatura subisce 2 Danni e 1 Fatica.<br />
Preveggenza: Quando difendi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Imperiali</strong></p>
<p><strong>Alleanza Temporanea (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Permette di variare la squadra grazie all&#8217;introduzione di membri della fazione Feccia.</em><br />
Puoi includere fino a 2 carte Schieramento Feccia nel tuo esercito.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Feccia</strong></p>
<p><strong>Nexu (4 punti)</strong><br />
<em>Nonostante il prezzo, il Nexu risulta essere robusto e forte nel corpo a corpo, anche grazie all&#8217;azione Balzo.</em><br />
6 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco<br />
Mobilità / Sanguinante.<br />
Speciale Impulso: Incalzare 1 Danno / Perforante 2.<br />
Azione &#8211; Balzo: Colloca la tua miniatura in una casella vuota entro 3 caselle. Poi puoi effettuare un attacco.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.<br />
Non-Senziente: Non puoi interagire.</p>
<p><strong>Nexu Elite (6 punti)</strong><br />
<em>Leggermente più forte della versione base.</em><br />
8 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco.<br />
Mobilità / Sanguinante.<br />
Speciale Impulso: Incalzare 2 Danni / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Balzo: Colloca la tua miniatura in una casella vuota entro 3 caselle. Poi puoi effettuare un attacco.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.<br />
Non-Senziente: Non puoi interagire.</p>
<p><strong>Cacciatore Trandoshano (7 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Due miniature in grado di affaticare gli avversari e di sopportare diversi danni.</em><br />
6 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Sanguinante / Perforante 2.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Shotgun: Quando attacchi, se sei adiacente al bersaglio, applica +1 danno al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>Cacciatore Trandoshano Elite(10 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>3 punti in più rispetto alla versione base e la minaccia aumenta a dismisura.</em><br />
8 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, difesa nero.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / Sanguinante / Perforante 2.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Shotgun ACP: Quando attacchi, se sei adiacente al bersaglio, applica +2 Danni al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>IG-88 (12 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Costoso ma difficile da buttare giù, estremamente versatile grazie alla capacità Arsenale.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco 2 dadi a distanza, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco / +2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 3 Danni / +2 Danni.<br />
Arsenale: La tua riserva di attacco consiste in una qualsiasi combinazione di 2 dadi di attacco.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Feccia</strong></p>
<p><strong>Piano Subdolo (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Strategiamente interessante per determinate missioni.</em><br />
Dopo la preparazione, scegli la tua zona di Schieramento. Il tuo avversario inizia la partita con l&#8217;iniziativa e deve schierare le sue miniature per primo. Se anche il tuo avversario possiede &#8220;Piano Subdolo&#8221;, questa carta non ha effetto.</p>
<p><strong>Alleanza Temporanea (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Utile per variare la squadra.</em><br />
Puoi includere fino a 2 carte Schieramento Ribelli nel tuo esercito.</p>
<p><strong>Primo Colpo (2 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Costa abbastanza e rende la partita più breve.</em><br />
Dopo la preparazione, sia tu che il tuo avversario ricevete 4 PV.</p>
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		<title>Due chiacchiere con: Lorenzo Fanelli (responsabile AsmOPlay Italia)</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/11/04/due-chiacchiere-con-lorenzo-fanelli-responsabile-asmoplay-italia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2015 11:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Altre nerdate]]></category>
		<category><![CDATA[Assalto Imperiale]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders Duel]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion Press]]></category>
		<category><![CDATA[Colt Express]]></category>
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		<category><![CDATA[Gioco Organizzato]]></category>
		<category><![CDATA[Il Trono di Spade LCG]]></category>
		<category><![CDATA[Lorenzo Fanelli]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic Legacy]]></category>
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<p>Ho avuto la possibilità di scambiare qualche battuta con Lorenzo Fanelli, responsabile AsmOPlay (ovvero del Gioco Organizzato di Asterion Press). Luigi: Ciao Lorenzo e benvenuto sulle nostre pagine. Ti chiedo di presentarti ai nostri lettori. Lorenzo: Ok, questa è facile. Sono Lorenzo Fanelli, a.k.a. Lòrien Silverbow per gli amici geek. Collaboro con i ragazzi di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 730px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/AOH29Y4sR58QfOdhdeMl73mmZwhCfa6arp2g_JCrEwfVAmdPhr4=w720-h480-no" alt="Lorenzo Fanelli ci saluta" width="720" height="480" /><p class="wp-caption-text">Lorenzo Fanelli ci saluta</p></div>
<p>Ho avuto la possibilità di scambiare qualche battuta con Lorenzo Fanelli, responsabile AsmOPlay (ovvero del Gioco Organizzato di Asterion Press).</p>
<p><strong>Luigi: Ciao Lorenzo e benvenuto sulle nostre pagine. Ti chiedo di presentarti ai nostri lettori.<br />
Lorenzo:</strong> Ok, questa è facile. Sono Lorenzo Fanelli, a.k.a. Lòrien Silverbow per gli amici geek. Collaboro con i ragazzi di Asterion da quasi 10 anni, quando ancora facevamo soltanto giochi di ruolo, ma è da qualche mese che sono migrato dalla Toscana ed entrato in pianta stabile nella crew emiliana con le principali mansioni di editing dei prodotti Fantasy Flight Games e gestione del gioco organizzato su territorio italiano.</p>
<p><strong>Lu: il Lucca Comics &amp; Games è appena terminato. Girando per il padiglione dei Games era impossibile non notare lo stand Asterion, sviluppato, oltre che orizzontalmente, anche verticalmente, con imponenti banner e colonne che svettavano: qual è stata la reazione del pubblico?<br />
Lo:</strong> Abbiamo ricevuto i primi complimenti da parte degli addetti ai lavori già due giorni prima della fiera, quando ancora non avevamo visto lo stand di persona. Lo stravolgimento dell’impostazione classica è avvenuto soprattutto con la scelta di rimuovere il bancone in favore di un vero e proprio “corridoio d’acquisto” circondato dai tavoli demo, attraverso il quale i visitatori avrebbero potuto consultare a loro piacimento le pile di giochi disposte ai lati trasparenti e ricevere le informazioni necessarie da parte dei ragazzi a loro disposizione. Dimostratori, clienti, negozianti… Tutti sono rimasti colpiti favorevolmente quanto me. Pensa che dieci anni fa il nostro stand era di 3 metri per 6!</p>
<p><strong>Lu: Quali sono stati i titoli che hanno attirato maggiormente il pubblico? Quali quelli che hanno venduto di più?<br />
Lo:</strong> Com’era prevedibile <em>Colt Express</em> (assieme alla sua espansione <em>Cavalli &amp; Diligenza</em>, novità della fiera) è andato esaurito in meno di un paio di giorni, anche grazie alla sua vittoria come Gioco dell’Anno e alla promo dell’Automobile del Tempo, omaggio nerd alla saga di Ritorno al Futuro. Tra le novità sono andati benissimo anche <em>Dixit 6</em>, <em>Uno Studio In Smeraldo</em> e <em>7 Wonders Duel</em>, geniale spin-off per due giocatori basato sul celeberrimo gioco delle sette meraviglie.<br />
Inutile dire che i tavoli demo di <em>Assalto Imperiale</em> o <em>Il Trono di Spade</em> sono stati letteralmente assaltati, ma in realtà nessun tavolo è rimasto mai vuoto per più di qualche secondo e sono tantissimi i prodotti che non sono rimasti a lungo in esposizione sul pavimento rosso.<br />
Personalmente mi è dispiaciuto non poter descrivere dettagliatamente l’epicità di <em>Pandemic Legacy</em>, ultimo gioco della saga strutturato come una leggendaria campagna in cui i personaggi apprendono nuove abilità e lo scenario cambia adattandosi alle scelte dei giocatori, poiché dimostrarlo avrebbe compromesso l’esperienza di gioco in virtù della segretezza che si cela dietro ogni scenario. Per farla breve, io ci sono rimasto davvero sotto.</p>
<p><strong>Lu: Passiamo dunque al Gioco Organizzato. Quali saranno i titoli coinvolti in questa stagione?<br />
Lo:</strong> Nella nostra stagione di partenza abbiamo voluto offrire una selezione di giochi molto diversificata: <em>Assalto Imperiale</em> e <em>Il Trono di Spade LCG</em> saranno i nostri campionati di punta, grazie a una struttura in grado di gestire tornei e leghe amichevoli ma anche eventi competitivi che culmineranno con la finale mondiale di novembre al Game Center della Fantasy Flight Games a Minneapolis.<br />
Sicuramente torneremo alla carica con il Pandemic Survival, spettacolare evento globale che quest’estate ha visto sfidarsi oltre 250 giocatori in Italia e che ha riservato un meritatissimo terzo posto alla squadra nostrana in occasione della finale mondiale che si è tenuta nel corso dell’ultima Essen.<br />
Come campionato nazionale “family game”, relativo a giochi dal regolamento semplice ma strategici al punto giusto, quest’anno invece abbiamo scelto <em>Alhambra</em>, con un viaggio a Granada che aspetta l’architetto vincitore.<br />
Da non dimenticare, infine, eventi più leggeri come le leghe di <em>Arcadia Quest</em> o <em>Zombicide</em>, che permetteranno ai vincitori di mettere le mani su rarissime miniature promozionali un tempo disponibili su Kickstarter e adesso bramate da ogni collezionista.</p>
<p><strong>Lu: Cosa ti aspetti dalla stagione di tornei de <em>Il Trono di Spade: Il Gioco di Carte</em>?<br />
Lo: </strong>Vi dirò, quando abbiamo parlato con la Fantasy Flight Games a proposito del gioco organizzato si sono quasi spaventati, poiché non immaginavano un nostro ingresso così rapido e massivo nel settore torneistico, tant’è vero che sotto questo punto di vista sono ancora un po’ in difficoltà e non riescono a stare al passo con tutte le informazioni, i materiali e il supporto generico da noi richiesto.<br />
Spero comunque che le cose vadano a migliorare, specialmente nel caso de <em>Il Trono di Spade</em>. Ho già sotto casa una schiera di giocatori con fiaccole e forconi pronti a farmi la pelle, quindi mi auguro davvero che l’impegno che Asterion sta mettendo nell’organizzare il tutto sia apprezzato dalla community e ricompensato con una buona partecipazione, anche e soprattutto per quanto riguarda i negozianti: al momento sono già una sessantina quelli intenzionati a supportare i campionati, un ottimo numero considerando che il gioco è uscito da poco meno di un mese, e facendo un paio di calcoli mi aspetto una crescita più che soddisfacente.</p>
<p><strong>Lu: È più difficile partire da un gioco che ha già una community oppure iniziare da zero?<br />
Lo: </strong>Diciamo che dipende da quanto tu riesca a stare “sul pezzo”. Diversamente da un nuovo gioco, che deve ancora essere pubblicizzato a dovere ma sul quale hai carta bianca per quanto riguarda l’organizzazione, nel caso de <em>Il Trono di Spade</em> ci siamo trovati a ereditare una community già viva, con delle esigenze più che giustificate da soddisfare.<br />
Dal canto nostro abbiamo fatto i salti mortali per garantire alcuni punti fermi, come l’estrema cura del prodotto, a partire dalla scelta delle terminologie adatte, e la contemporaneità delle uscite italiane con quelle d’oltreoceano: non solo, <em>Prendere il Nero</em>, la prima espansione, è uscita in occasione di Lucca Comics &amp; Games con ben due settimane in anticipo sul resto del mondo, e credo che questo sia una dimostrazione da parte nostra di quanto siamo interessati a non fare attendere gli appassionati italiani.<br />
Lo stesso discorso vale per il Gioco Organizzato: i kit degli eventi de <em>Il Trono di Spade</em> (così come quelli di <em>Assalto Imperiale</em>) saranno localizzati in italiano e ogni genere di campionato sarà ampiamente supportato e pubblicizzato. È evidente che in un gioco come questo, dove la parte torneistica è fondamentale, quest’ultima debba essere curata tanto quanto il gioco stesso per contribuire alla sua diffusione.</p>
<p><strong>Lu: Andiamo a toccare il tema “Star Wars”, cosa dobbiamo aspettarci da <em>Assalto Imperiale</em>?<br />
Lo: </strong>Beh, concorderai con me che questo è l’anno di Star Wars: basta vedere come un semplice trailer di 88 secondi abbia letteralmente conquistato il web! Come per <em>Il Trono di Spade LCG</em>, anche in questo caso ci siamo dati da fare per localizzare un prodotto il più perfetto possibile che, grazie alla collaborazione della Fantasy Flight Games, nel giro di poco tempo dovrebbe recuperare e mettersi in pari con le uscite americane.<br />
Personalmente mi sono subito innamorato della modalità Scontro Diretto, che sarà quella utilizzata nei tornei: la costruzione della squadra, con sempre più possibilità via via che usciranno le varie espansioni, è entusiasmante e il fatto che la missione in sé non sia soltanto un semplice “uccidi l’avversario” ma contenga molte miniquest per fare punti rende quest’ultima simile a un MOBA e farà felici anche gli appassionati videoludici.<br />
Inutile dire che anche la modalità Campagna è spettacolare, sebbene nella mia prima partita sia stato fatto saltare in aria da un droide sonda Imperiale; è incredibile quanta tattica e strategia possano essere necessarie anche nelle mappe più piccole! Mi auguro davvero che questo gioco riesca a prendere piede anche a livello torneistico, perché se lo merita davvero.</p>
<p><strong>Lu: Per <em>Arcadia Quest</em> e <em>Alhambra</em> come vi state preparando?<br />
Lo:</strong> L’idea della Lega delle Grandi Gilde ci è venuta quando siamo riusciti a mettere le mani su una manciata di miniature promo (non posso dirti come, altrimenti dovrei ucciderti): ho quindi abbozzato un regolamento che togliesse parte della casualità della partita in favore di un sistema più adatto al Gioco Organizzato sperando di coinvolgere un po’ di giocatori desiderosi di portarsi a casa tali promo, anche perché <em>Arcadia Quest</em> secondo me si presta particolarmente a una lega “semiseria” (si tratta di un gioco che adoro, non a caso). Al momento abbiamo già alcune leghe in corso e alcune già concluse, ma gli eventi aumenteranno nel corso della prossima stagione, visto e considerato che il termine è solo ed esclusivamente la fine delle miniature stesse.<br />
Alhambra invece prenderà il posto del campionato nazionale di <em>Ticket to Ride</em> degli scorsi due anni, quindi la sua organizzazione sarà molto simile: agli inizi del 2016 cominceremo a sparpagliare i tornei nei negozi (con T2R abbiamo avuto oltre 80 tappe di qualificazione!) e concluderemo prima dell’estate con una finale che regalerà al vincitore un bel viaggetto in territorio spagnolo.</p>
<p><strong>Lu: È difficile conciliare le esigenze dei negozianti organizzatori con le aspettative dei giocatori?<br />
Lo: </strong>Diciamo che in Italia il gioco organizzato relativo ai boardgame deve ancora prendere piede, specie se paragonato ad altri campionati; anche per questo il nostro circuito offre una selezione di giochi molto diversificata, con eventi che strizzano l&#8217;occhio rispettivamente a wargame e giochi di carte, tornei più leggeri e campionati di giochi alla portata di tutti.<br />
Un esempio lampante di questa difficile coesistenza è stata la prima edizione del Pandemic Survival: si è trattato di un evento veramente apprezzato dalla schiera dei partecipanti, ma che al tempo stesso ha richiesto un notevole impegno da parte dei negozianti anche a livello di staff e quindi non siamo riusciti a portarlo in ogni località richiesta dai giocatori stessi. Spero che gli organizzatori possano rendersi conto dell’importanza che ha il gioco organizzato nella vita di un negozio, magari proprio a partire dal prossimo <em>Pandemic Survival</em>, poiché permette di fidelizzare i propri clienti e di creare una vera e propria community di appassionati.</p>
<p><strong>Lu: Portiamoci avanti: le finali nazionali dei tornei verranno organizzate tutte nel corso di un unico grande evento o divise?<br />
Lo: </strong>Non abbiamo ancora direttive ufficiali sotto questo punto di vista, sebbene le ipotesi tendano verso la scelta di un evento unico. Come abbiamo fatto nella scorsa stagione per <em>Ticket to Ride</em> o <em>Pandemic Survival</em>, almeno per il momento eviteremo le grosse fiere come Lucca o Modena, troppo caotiche e ricche di avvenimenti, concentrandoci magari sui nostri eventi specializzati come gli Asterion Gaming Days (in futuro AsmoDays). Questo ci permette di curare maggiormente l’evento, dargli lo spazio che si merita ed evitare che i qualificati abbiano altro da fare in quel periodo, come tornei di altri giochi o una semplice visita della fiera in questione.</p>
<p><strong>Lu: Ti ringraziamo tanto per la pazienza ed il tempo dedicatoci: vuoi salutarci con qualche scoop?<br />
Lo: </strong>Fresca fresca è la notizia della localizzazione di <em>T.I.M.E Stories</em> da parte nostra. Si tratta di un gioco narrativo di “esplorazione del mazzo”, nel quale ogni giocatore può liberamente assegnare al suo personaggio un “ruolo” profondo quanto desidera al fine di fargli vivere una storia (sia nel gioco che attorno al tavolo), ma è anche un gioco da tavolo dotato di regole che incoraggiano la riflessione e l’ottimizzazione. La trama è da vero e proprio viaggiatore del tempo, con personaggi che esploreranno le varie epoche all’interno del corpo di un abitante di tale momento storico… Sicuramente da provare.</p>
<p><strong>Lu: Grazie mille per la pazienza e per la disponibilità!<br />
Lo: </strong> Grazie a voi per la chiacchierata, spero di rivedervi presto ai nostri tavoli demo e agli eventi di Gioco Organizzato! E buon gioco!</p>
<div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-8NhEOz1Wo4c/VjnLDEfbquI/AAAAAAAAJMc/VI-DJB1BuAc/w958-h639-no/12193735_10208000978971361_2360452682312782133_n.jpg" alt="Lo staff di Asterion Press durante il Lucca Comics &amp; Games 2015" width="958" height="639" /><p class="wp-caption-text">Lo staff di Asterion Press durante il Lucca Comics &amp; Games 2015</p></div>
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