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	<title>Armature Studio - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Bayonetta &#038; Vanquish 10th Anniversary Bundle &#8211; Adrenalina sulle nuove console</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/02/28/bayonetta-vanquish-10th-anniversary-bundle-adrenalina-sulle-nuove-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 13:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ricordo bene quel periodo di 10 anni fa. Avevo da pochissimo comprato la mia prima console, dopo anni di gioco al PC: una Xbox 360 che sarebbe stata capace di regalarmi grandi emozioni negli anni a seguire. Avevo ancora davvero pochi giochi, e a mala pena iniziavo a muovere i primi passi in questo straordinario [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35374" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg" alt="Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_vanquish_cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ricordo bene quel periodo di 10 anni fa. Avevo da pochissimo comprato la mia prima console, dopo anni di gioco al PC: una <strong>Xbox 360</strong> che sarebbe stata capace di regalarmi grandi emozioni negli anni a seguire.<br />
Avevo ancora davvero pochi giochi, e a mala pena iniziavo a muovere i primi passi in questo straordinario mondo, quando un paio di occhi ammiccanti fecero capolino su uno scaffale di Blockbuster.<br />
Inutile dire che rimasi immediatamente ammaliato dall&#8217;iconografia di Bayonetta: quegli occhiali, da sexy bibliotecaria, i capelli arricciati in una crocchia surreale, e quel costume che distraeva appena dalla presenza di due pistole in stile steampunk decisamente esagerate.</p>
<p>Mezz&#8217;ora dopo ero a casa a cimentarmi con le gigacombo di Bayonetta, sterminando orde di angeli, demoni e boss dipinti con rara perizia.<br />
Poi fu il tempo di <strong>Vanquish</strong>, il tempo dell&#8217;adrenalina, della pioggia di piombo, del combattimento serrato senza pensare.</p>
<p>Sono passati 10 anni da allora ed ecco che arriva negli store un meritatissimo bundle che omaggia i due grandi titoli di PlatinumGames (gli stessi di sua maestà <a href="https://nerdando.com/2017/03/14/nier-automata-capolavoro-non-ti-aspetti/">Nier: Automata</a>):<br />
<strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong>.<br />
E per i collezionisti delle edizioni fisiche è in arrivo anche una custodia SteelBook in rilievo prodotta da Weapons Van e supervisionata dal director di Bayonetta, <strong>Hideki Kamiya</strong>, e <strong>SEGA</strong>.</p>
<h2>Bayonetta</h2>
<p>Per chi se lo fosse perso o tornasse oggi dopo un eremitaggio sulla luna, <strong>Bayonetta</strong> è una strega impegnata a fronteggiare orde di angeli sempre più ostici da abbattere, con boss di volta in volta sempre più complessi e articolati.<br />
Dalla sua, la possibilità di inanellare un&#8217;infinità di combo complesse e cervellotiche che fanno la gioia dei fan e la disperazione di quelli come me, per un combat system che si mostra ancora decisamente solido e ben calibrato.<br />
A distanza di 10 anni <strong>il gameplay resta ancora perfettamente godibile</strong>, e la pulizia introdotta dal nuovo rendering, con texture migliorate, maggior profondità della dinamiche delle luci e un un framerate stabilmente inchiodato sui 60fps, rendono questa remaster un piacere per gli occhi.</p>
<p>Purtroppo qualche segno del tempo è difficile cancellarlo, dopotutto stiamo parlando di un titolo che festeggia la sua prima decade in un universo dove i giochi invecchiano al ritmo dei mesi. In questo caso il passo lo cedono<strong> le animazioni delle cutscene</strong> che di tanto in tanto mostrano il fianco con un antialiasing nettamente marcato.<br />
Intendiamoci: la resa grafica non è e non è mai stata il cuore di questo titolo e se vorrete dedicare qualche ora alla strega di Umbra, in meno di una decina riuscirete a chiudere la sua storia.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35428" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/bayonetta_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Vanquish</h2>
<p>Se in Bayonetta la trama non era il perno centrale, in <strong>Vanquish</strong> lo era ancora meno. Dopotutto a chi serve un pretesto quando abbiamo miliardi di pallottole da scaraventare contro qualunque cosa si muova?<br />
Ricordo che all&#8217;epoca rimasi semplicemente sbalordito dalla fluidità delle animazioni, dalla frenesia incontrollata del gameplay e dall&#8217;adrenalina che riusciva a regalare.</p>
<p>Ebbene, oggi con questa remaster, il centro pulsante del titolo rimane grazie al suo <strong>framerate solidissimo</strong> e se di tanto in tanto capita di far cadere l&#8217;occhio su qualche texture poco ottimizzata, vi assicuro che durante i rush a base di piombo non ve ne accorgerete neppure.<br />
Con questo non voglio dire che siamo davanti ad una nuova pietra miliare, anche Vanquish ha i suoi bei 10 anni e li dimostra tutti, ma abbiamo comunque tra le mani un&#8217;ottima remaster che regala una grande pulizia coadiuvata dall&#8217;ottimo doppiaggio italiano.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35429" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/02/vanquish_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Insomma: <strong>il compitino è stato fatto in modo egregio</strong>. Non siamo davanti a quell&#8217;incredibile capolavoro di <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/">RE2</a>, ma è anche vero che quella fu molto più l&#8217;eccezione della regola.</p>
<p><strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong> è disponibile per Xbox One e Playstation 4 al prezzo di 39,99 Euro.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle</strong> ci regala la possibilità di rivivere sulle nostre console curgen due grandi classici nipponici del recente passato.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.2]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/e2XaFrG83vY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>ReCore &#8211; Un capolavoro mancato</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/10/03/recore-un-capolavoro-mancato/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 12:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-300x194.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="ReCore" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-300x194.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-620x400.jpg 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-85x54.jpg 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Non è mai facile quando si deve dare una sonora tirata di orecchie ad un titolo dalle grandi prospettive e dagli ottimi presupposti. Non sarei onesto, tuttavia, se non mettessi in evidenza anche le pecche di quello che, a mio avviso, è davvero un capolavoro mancato per un soffio. Mancato per una leggerezza di game [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-300x194.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="ReCore" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-300x194.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-620x400.jpg 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-85x54.jpg 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9365" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1.jpg" alt="ReCore" width="1399" height="787" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1.jpg 1399w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1399px) 100vw, 1399px" /></a></p>
<p>Non è mai facile quando si deve dare una sonora tirata di orecchie ad un titolo dalle grandi prospettive e dagli ottimi presupposti. Non sarei onesto, tuttavia, se non mettessi in evidenza anche le pecche di quello che, a mio avviso, è davvero un capolavoro mancato per un soffio. Mancato per una leggerezza di game design che finisce col compromettere il giudizio complessivo altrimenti più che positivo. Ma andiamo in ordine: mettetevi comodi e venite con me nel mondo di <strong>ReCore</strong>.</p>
<p>Cosa hanno in comune: Mega Man, <a href="https://nerdando.com/non-e-un-gioco-per-vecchi-6-resident-evil/">Resident Evil</a>, Street Fighter e Lost Planet? Cosa guida il successo di questi titoli senza tempo? Naturalmente il nome di <strong>Keiji Inafune,</strong> autore e produttore di questi e molti altri giochi entrati a far parte del firmamento videoludico. Un nuovo gioco, prodotto da Microsoft, e dato in mano a Inafune non può che partire sui binari giusti; infatti così è: <strong>ReCore</strong> ha una storia solida ed affascinante, che appassiona e si lascia seguire con grande piacere. Immaginate una terra devastata da un&#8217;epidemia mortale e la necessità di fuggire lontano, di colonizzare altri pianeti tramite la <em>terraformazione</em>. Il tutto grazie ad una AI altamente evoluta e a 200 anni di tempo di attesa.</p>
<p>Il gioco ci mette alla guida di <strong>Joule Adams</strong>, una dei futuri coloni del pianeta Far Eden, in attesa criogenica attorno al nuovo mondo. A seguito di un guasto, la capsula in cui è addormentata precipita sul pianeta e le sorprese che la attendono non sono delle migliori. Sebbene l&#8217;aria sia respirabile, il pianeta si presenta come un deserto di roccia e sabbia, molto lontano da quel nuovo paradiso terrestre che ci si aspettava di trovare. Non solo, ma i NucleoBot, che avrebbero dovuto essere dei validi alleati per la nuova colonizzazione umana, si rivelano estremamente ostili (sì, finirà a laserate per tutte le 20 ore del gioco). In perfetto stile nipponico, la storia non viene confezionata e servita prima di giocare, non ci sono preamboli: sarà la nostra esplorazione a svelare poco per volta cosa è accaduto, e mentre procediamo nel gioco nuovi misteri si paleseranno e dovranno essere dipanati. A nostro aiuto, ovviamente la tecnologia, un fidato laser e un robot cane di nome Mack che potremo usare per scandagliare la sabbia, attaccare i nemici e molto altro. Col passare del tempo, poi, troveremo nuove AI a supporto (deliziosa la piccola ninja robot Violet), con abilità e peculiarità diverse: saremo noi a decidere chi portarci dietro esplorazione dopo esplorazione perché alcune aree saranno raggiungibili solo dopo aver trovato il giusto compagno. Compagno che, per dovere di cronaca, può essere modificato a piacere dopo aver trovato gli schemi adatti e i giusti componenti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9366" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore2.jpg" alt="ReCore" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore2.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore2-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/recore2-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Dal punto di vista del gameplay siamo di fronte ad un platform shooter frenetico, dinamico e agile con combattimenti serratissimi in cui, privi di protezione, dovremo difenderci saltando, spostandoci e usando i fidati bot come alleati: ammetto di aver trovato queste fasi davvero molto esaltanti. Anche se a disposizione abbiamo una sola arma, i combattimenti sono tutto fuorché noiosi: oltre alla frenesia citata, infatti, abbiamo la possibilità di combinare il sistema di target lock (fondamentale per non perdere il focus durante gli spostamenti), con slittamenti laterali e salti; quando i bot sono abbastanza indeboliti, poi, possiamo agganciarli con un cavo e strappargli il nucleo, per metterli subito fuori combattimento e raccogliere preziosi materiali per il crafting. Infine ci sono i nuclei stessi, con colori e poteri diversi, che vanno coordinati con le fasi di attacco per scegliere la combinazione più letale in base al nemico che abbiamo di fronte.</p>
<p>Ma non tutto è combattimento: ci sono ampie fasi open world esplorative, aree platform molto impegnative che richiedono precisione e concentrazione per essere superare, enigmi da risolvere e il già citato crafting per potenziare i nostri alleati. Inoltre, di tanto in tanto, fanno capolino dungeon e arene separate dalla trama, da affrontare con livelli di sfida crescente per avere accesso a nuovi schemi e nuovi materiali.</p>
<p>Insomma, fin qui tutto benissimo. Anzi di più: perfetto. Il problema sorge nella fase finale del gioco: arrivati agli ultimi livelli, infatti, il gioco vira improvvisamente e prende un&#8217;incomprensibile piega monotona e ripetitiva. Per accedere alle ultime aree, infatti, dobbiamo tornare continuamente indietro e ripercorrere sezioni già visitate al solo scopo di collezionare nuclei prismatici per aprire nuove porte. Ogni porta richiede sempre più nuclei e questo si risolve con (letteralmente) ore e ore passate a fare combattimenti già effettuati ed esplorare dungeon già visitati. La mia sensazione è quella di un brodo riscaldato al solo scopo di allungare la durata complessiva del titolo, per raggiungere quelle 20 ore che indicavo in precedenza. Davvero un peccato, perché per la prima metà mi ero trovato davanti un gioco assolutamente eccezionale per idee, grafica, gameplay e storia.</p>
<p>Ah, un&#8217;ultima nota. Almeno finché non arriverà la patch promessa per i prossimi giorni, evitate di morire. Dico sul serio: non morite, perché i tempi di attesa per il reload vanno dai due ai quattro minuti di orologio.</p>
<p><strong>ReCore</strong> è disponibile in esclusiva per Microsoft Windows e Xbox One.</p>
<hr />
<h3>Nerdando in breve</h3>
<p><strong>ReCore</strong> è un bellissimo gioco, ma cade sotto i colpi di uno sviluppo sciagurato che vanifica lo sforzo. Consigliato a chi è molto, molto paziente.</p>
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