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	<title>Arkham Knight - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Batman: Arkham Knight &#8211; La notte più lunga del pipistrello</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 12:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><figure style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/1OyV4DsVZ5LjXVEm-M7ra3Wwr0f0UPeGEdj23wAJH2w=w1280-h720-no" width="1280" height="720" alt="Batman e Batmobile" class /><figcaption class="wp-caption-text">Batman e Batmobile</figcaption></figure>Non voglio scendere a mezzi termini: quando Arkham Knight venne annunciato ufficialmente mi ero ripromesso di non comprarlo. Ho giocato ai primi due capitoli e li ho amati, ma l&#8217;eccessiva difficoltà delle prove, delle gigacombo in cui coordinare mosse, gadget e fuochi d&#8217;artificio, mi avevano fatto propendere per il no. Non per le storie, che ho divorato come il più appassionante dei fumetti; non per il doppiaggio, semplicemente perfetto e immersivo; nemmeno per quel pizzico di ripetitività che a fine titolo mi aveva gettato addosso un po&#8217; di stanchezza. Il vero motivo è che avevo percepito questo titolo come un&#8217;opera ciclopica che avrebbe richiesto ore ed ore di gioco e dedizione per essere vissuto interamente e apprezzato davvero fino in fondo. Ore che sapevo di non avere.<br />
Questo, naturalmente, mentre il gioco veniva annunciato e i primi screenshot già trapelavano in rete.<br />
Poi il gioco è uscito.</p>
<p>Un giorno: esattamente 24 ore. Questo è il tempo che ho resistito.<br />
Mi sono bastati cinque minuti di gioco per innamorarmi perdutamente di questo titolo. Batman: Arkham Knight è uno di quei capolavori assoluti che ti impediscono di mollare il controller, che ti fanno arrivare tardi a tavola e ti fanno rimpiangere di non avere la console installata anche in bagno.<br />
La resa grafica sulla mia One è semplicemente strepitosa: non solo nei landscape, che bisognerebbe screenshottare ogni due minuti e da ogni angolazione, ma anche per la qualità dei dettagli, curati fino al maniacale: gli abiti, i tessuti, le espressioni del viso; le sequenze animate si alternano al gameplay senza soluzione di continuità, regalando una resa assolutamente cinematografica come avevo visto e apprezzato solo in Tomb Raider, finora.</p>
<p>È difficile parlare di questo titolo senza fare spoiler, tuttavia posso dire che la storia riprende dove Arkham City finiva, e la pace garantita dalla fine di Joker riesce a durare solo un paio di settimane, prima che Crane (lo Spaventapasseri) decida di scendere in campo con l&#8217;artiglieria pesante. Gotham viene evacuata e diventa così un immenso parco giochi per Batman e i suoi villains più famosi. A questi si aggiunge un personaggio inedito, creato apposta per il gioco: il cavaliere di Arkham del titolo. Una figura misteriosa che sembra conoscere tutto di Batman e quindi si presenta come il più temibile dei suoi avversari.<br />
Ad affiancare il Cavaliere Oscuro, i suoi fidi alleati di sempre: Robin, Nightwing, Alfred, Oracle e, naturalmente, il commissario Gordon. La storia inizia a scorrere impetuosa fin dai primi minuti e non accenna a calare nemmeno dopo ore ed ore di gioco. Ad ogni conquista, un nuovo obiettivo si pone leggermente più in là, impedendomi di interrompere il gioco e spingendo sempre di più il mio Batman ai limiti estremi delle sue possibilità.<br />
Come nei precedenti capitoli, poi, ci sono molte cose da fare parallelamente alla storia: risolvere i diabolici indovinelli di E. Nigma, salvare ostaggi, indagare, scoprire, osare e naturalmente combattere.<br />
Ed ecco l&#8217;alleato più prezioso: la Batmobile, utile sia per sfrecciare nell&#8217;immensa mappa, sia per affrontare l&#8217;orda di droni sparsa su Ghotam. La Batmobile, infatti, può essere usata in assetto da combattimento per distruggere, a suon di missili, i nemici che ci si parano davanti.<br />
Devo dire che non è manovrabilissima, i comandi sono molti e raramente ho trovato un gioco che richieda l&#8217;utilizzo praticamente dell&#8217;intero controller. Tuttavia, la pratica rende giustiza e la curva di apprendimento è sufficientemente buona da evitare frustrazioni.</p>
<p>Batman: Arkham Knight è una continua sorpresa, è uno di quei giochi che vorresti non finisse mai e ti dilania tra la voglia di riprendere il controller e la paura di arrivare troppo presto alla fine della trama. Insomma: ho atteso 24 ore per comprarlo, ma in realtà sapevo che sarebbe stato mio fin dal primissimo annuncio.<img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/TOcboSkWot0fP4NqUWGdnrZvL9FzqwHiNdp-rrITO5M=w1138-h640-no" width="1138" height="640" class="aligncenter" /></p>
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