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	<title>Arkham Horror - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Insondabili &#8211; Orrore in alto mare</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/11/18/insondabili-orrore-in-alto-mare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 13:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/11/insondabili.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Cosa c&#8217;è di meglio di una bella crociera da condividere in compagnia di altri gentiluomini?<br />
È 1913, e ci troviamo a bordo della a <strong>SS Atlantica</strong>, un battello a vapore di modeste dimensioni, messo in acqua dalla Fairmont Shipping Company. Il viaggio ha destinazione Boston, nel Massachusetts.</p>
<p>Inizialmente tutto sembra andare per il verso giusto: equipaggio e passeggeri condividono questa esperienza in modo pacifico ed armonioso. Tuttavia dopo pochi giorni di viaggio, le vedette iniziano a riportare la presenza di <strong>enormi sagome scure nell&#8217;acqua</strong>, come se qualche creatura misteriosa avesse iniziato a seguire la bianca scia della nave. Tutto potrebbe essere normale, se non fosse che, improvvisamente, alcuni dei passeggeri hanno iniziato ad emettere strani versi, simili a quelli degli anfibi; altri invece passano ore ed ore imbambolati, con lo sguardo perso nel vuoto, a guardare il mare aperto.</p>
<p>Una condizione del genere farebbe saltare i nervi a tutti, ma <strong>la situazione precipita inesorabilmente</strong> quando, dopo tre giorni, viene rinvenuto il cadavere di una donna all&#8217;interno della cappella della nave. Il corpo è riverso sull&#8217;altare, accanto ad un misterioso e arcano volume e a componenti rituali sparpagliati ovunque. Il libro è aperto su una pagina che illustra un cerchio magico, con decine di mostri che fuggono lontano. Ma non c&#8217;è tempo di fermarsi ad indagare: un nuovo orrore, una creatura abissale dalle fattezze immonde, è emerso dall&#8217;oscurità dei flutti, e sta cercando di salire a bordo. Proprio in questo momento.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Grazie ad <strong>Asmodee Italia</strong> ho potuto cimentarmi in questo titolo ambientato nell&#8217;universo di <strong>Arkham Horror</strong>, la linea di giochi da tavolo ispirata a Lovecraft e agli orrori contenuti nei suoi racconti.<br />
<strong>Insondabili</strong> è un gioco di strategia, intrighi e lealtà segrete. Giocabile da tre a sei giocatori (dà il meglio a partire da cinque) contrappone il disperato tentativo degli umani di far arrivare in porto l&#8217;Atlantica a quello dei mostri, aiutati dagli ibridi umani sotto mentite spoglie, di farla invece affondare e condannare all&#8217;inferno acquatico i suoi passeggeri.</p>
<p>A bordo della nave, molte sono le cose da fare, e <strong>molte le cose che possono andare storte</strong>. Da un lato abbiamo gli indicatori di carburante, cibo, sanità mentale e anime. Impossibile arrivare a destinazione se uno di questi raggiunge lo zero.<br />
Dall&#8217;altro abbiamo le creature che cercano di danneggiare la nave e trascinare in acqua i poveri viaggiatori, mentre gli umani cercheranno di salvarli e di riparare i danni causati dalle creature. Troppi danni, e la nave affonderà. Troppe poche persone, e non resterà nessuno a pilotarla.</p>
<p>Fortunatamente ci sono <strong>il Capitano e il Custode del Tomo</strong>. Il primo prenderà decisioni difficili, affrontando le numerose crisi, e stabilendo quali tappe dovrà affrontare la nave prima di arrivare a Boston (tramite il tracciato di viaggio). Il secondo, invece, cercherà di completare il rituale magico interrotto con la morte del precedente custode (tramite il tracciato del rituale), così da scatenare un potente incantesimo che scacci le creature negli abissi dando un minimo di respiro e tregua ai passeggeri.<br />
Sempre che i due non siano in realtà ibridi sotto mentite spoglie.</p>
<p>Sì: esattamente come il celebre boardgame Battlestar Galactica, da cui trae originane, <strong>Insondabili</strong> ci consente di giocare nei panni dei traditori e se saremo noi, potremo scegliere se agire nell&#8217;ombra o se rivelarci apertamente, cambiando di fatto le carte in tavola.<br />
Nel primo caso potremo contribuire alla causa dei mostri cercando di non farci scoprire: ogni qualvolta che si presenterà una crisi e i giocatori dovranno contrastare le forze del caos (identificate da due carte estratte a sorte) con le proprie abilità (carte scelte dalla propria mano), gli ibridi faranno lo stesso ma ovviamente cercando di danneggiare o di contrastare i successi degli umani.</p>
<p>Nel momento in cui invece un traditore sceglierà di rivelarsi, molte cose cambieranno: <strong>potrà attaccare direttamente gli umani</strong>, e avrà maggiore facilità nell&#8217;uscire di cella; tuttavia contribuirà con solo una carta, invece di due, alle risoluzioni delle crisi.</p>
<p>Le crisi, appunto, vengono risolte con <strong>la somma dei punteggi delle carte</strong>: se per esempio è necessario raggiunge un determinato valore, si andranno a sommare i punti delle carte favorevoli e sottrarre quelli delle carte sfavorevoli. Raggiunto il totale, si confronterà con i valori minimi di successo (totale o parziale a seconda dei casi) o di fallimento, e la crisi verrà risolta. Normalmente con perdita di qualche risorsa degli indicatori, cosa che lentamente ma inesorabilmente spingerà verso il fallimento.</p>
<p><strong>Gli umani</strong> invece <strong>vincono se la nave arriva in porto</strong>. Per farlo deve completare almeno quatto tappe di un valore minimo, accelerando quando possibile con relativo impiego di carburante ma anche di distanza guadagnata dalle creature che cercano di salire a bordo, che vengono allontanate dallo scafo. Se la nave raggiunge Boston, la partita si chiude con la vittoria degli umani. In tutti gli altri casi, invece, sono le creature abissali a trionfare.</p>
<h2>Materiali</h2>
<p><strong>Imponenti le miniature</strong> di Padre Dagon e Madre Idra, di cui apprezzo l&#8217;esposizione parziale, che dà perfettamente la sensazione della creatura che emerge dagli abissi. Ottime anche le miniature degli Abitatori del Profondo, un piacere da dipingere se siete appassionati.</p>
<p>Le componenti cartacee risultano un poco delicate, ma niente che un buon numero di bustine protettive non possano risolvere. <strong>Il tabellone</strong>, invece, <strong>è semplicemente fantastico</strong>: enorme e spazioso, che regala la sensazione di muoversi sulla nave.</p>
<p>Per ulteriori dettagli potete sfogliare il nostro foto <a href="https://www.facebook.com/media/set?vanity=nerdandocom&amp;set=a.6398972733507543" target="_blank" rel="noopener noreferrer">unboxing su Facebook</a>, o guardare il video girato in compagnia di Jedi.Lord, qui sotto.</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/BTwbUwGsyL8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Di <strong>Insondabili</strong> ho certamente apprezzato l&#8217;ambientazione lovecraftiana, tipica della linea di prodotti Arkham Horror, e la sua altissima capacità evocativa. La sensazione, durante la partita, è quella di essere costantemente braccati, con eventi inesorabili che tentano in ogni modo di impedirci di raggiungere la salvezza, mentre spingiamo disperatamente la nave verso la prossima meta.</p>
<p>Ho adorato anche le <strong>meccaniche dei traditori</strong>, e come cambia l&#8217;equilibrio di gioco dal momento in cui vengono rivelati, spostando il gameplay su un livello completamente diverso. Se devo trovare un difetto: l&#8217;altissima componente aleatoria (per altro tipica di questo genere di giochi) mi ha conquistato poco. Vedere le proprie pianificazioni e strategie smantellate da un tiro di dado o dall&#8217;estrazione di carte sfortunate, può essere molto frustrante.<br />
Vero è che la casualità è parte integrande del caos, vero motore di gioco, e che quindi è perfettamente integrata nelle sue meccaniche.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Insondabili</strong> è il gioco di strategia e tradimenti ambientato su una nave di inizio secolo.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2019 &#8211; Le novità Asmodee</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 13:56:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Asmodee" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>È arrivata Asmodee e ci ha portato tanti bei regali per questa edizione della fiera più rinomata in Italia. Di seguito il comunicato stampa con le specifiche dei giochi potremmo provare ed acquistare a Lucca: SPECIALE LUCCA COMICS &#38; GAMES 30 ottobre – 3 novembre Siamo felici di annunciare che saremo presenti nel padiglione Games [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/10/17/lucca-cg-le-novita-asmodee/">Lucca Comics &#038; Games 2019 &#8211; Le novità Asmodee</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Asmodee" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32964" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg" alt="Asmodee" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/asmodee-lucca-comics-and-games-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>È arrivata Asmodee e ci ha portato tanti bei regali per questa edizione della fiera più rinomata in Italia.</p>
<p>Di seguito il comunicato stampa con le specifiche dei giochi potremmo provare ed acquistare a Lucca:</p>
<p><code>SPECIALE LUCCA COMICS &amp; GAMES</code><br />
<code>30 ottobre – 3 novembre<br />
Siamo felici di annunciare che saremo presenti nel padiglione Games (Padiglione Carducci, stand CAR328 e CAR227) con tante novità e postazioni per giocare !<br />
Di seguito riportiamo un focus sulle novità che avremo in dimostrazione: puntiamo ad averle tutte anche in vendita, ma in alcuni casi stiamo ancora attendendo di riceverle fisicamente e potrebbero quindi non essere ancora disponibili durante la manifestazione.<br />
Le date di uscita so no quindi sempre da considerarsi come previste, e non sicure al 100%.</code></p>
<p><code>OBSCURIO</code><br />
<code>Data di uscita prevista : 25 ottobre 2019<br />
Dallo stesso studio creatore di Dixit, Libellud, arriva Obscurio : un gioco cooperativo e asimmetrico di immagini. Un giocatore prende il ruolo del Grimorio (il libro degli incantesimi) e deve guidare la sua squadra verso l’uscita, stanza dopo stanza, dando degli indizi sulla porta giusta da oltrepassare (che è una carta Illusione). I Maghi (il resto della squadra) cooperano per interpreta re i dettagli indicati dal Grimorio e trovare la giusta carta Illusione. Ma c’è un Traditore tra i loro ranghi! Lui o lei deve confondere la squadra con carte Illusione che possono ingannare i Maghi. Sarà necessario dissipare le illusioni facendo attenzione al Traditore per sperare di fuggire dalla labirintica biblioteca!<br />
Da 2 - 8 giocatori<br />
Durata media di una partita: 45’<br />
Età consigliata: da 10 anni in su<br />
Genere: Light Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 3 9,90 €<br />
Studio: Libellud<br />
Autore: L’Atelier<br />
Illustratore: Xavier Collette &amp; M81 Studio</code></p>
<p><code>NOSEDIVE</code><br />
<code>Data di uscita prevista : 30 ottobre 2019<br />
Arriva il gioco da tavolo basato sull'omonimo episodio della serie culto Black Mirror. In un mondo dove ogni cosa, dal quartiere in cui è concesso abitare, ai posti in aereo, dipende dal proprio punteggio social, l’obiettivo del gioco è creare una vita “perfetta” raccogliendo carte Lifestyle ed evitando qualsiasi valutazione negativa al proprio Social Score per non rovinarsi la reputazione. Il Social Score di ognuno si basa su quanto gli altri giocatori apprezzino le esperienze a loro assegnate tramite la NOSEDIVE GAME APP. Con più di 1.000 esperienze uniche disponibili, ci si potrà davvero mettere in gioco per impressionare gli amici più importanti!<br />
Da 3 - 6 giocatori<br />
Durata media di una partita: 45’<br />
Età consigliata: da 13 anni in su<br />
Genere: Light Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 19,90 €<br />
Studio: Mixlore<br />
Autore: House of Tomorrow. Prodotto su licenza di Endemol Shine Group. © Netflix</code></p>
<p><code>MARVEL CHAMPIONS<br />
Data di uscita prevista: 1° novembre 2019<br />
Marvel Champions: il Gioco di Carte è un Living Card Game cooperativo che invita a impersonare gli eroi più famosi del mondo. Questo set base consente a un massimo di quattro giocatori di unire le forze per sventare le diaboliche trame di tre criminali diversi!<br />
Straordinari poteri da scoprire per combattere le forze del male, sarà possibile immergersi nell’Universo Marvel come mai prima d’ora.<br />
Da 1 - 4 giocatori<br />
Durata media di una partita: 45 - 90’<br />
Età consigliata: da 12 anni in su<br />
Genere: Core Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 5 9,90 €<br />
Studio: Fantasy Flight Games<br />
Autore: Michael Boggs, Nate French e Caleb Grace<br />
Prodotto su licenza Marvel</code></p>
<p><code>EVERDELL<br />
Data di uscita prevista: ottobre 2019<br />
Un gioco di piazzamento lavoratori e gestione risorse con una componentistica molto curata e una grafica decisamente attraente. Il gioco è ambientato nella ridente vallata di Everdell, dove una civiltà di animali della foresta fiorisce e si espande. I giocatori saranno i leader di un gruppo di animali con l’obiettivo di stabilirsi in nuovi territori e fondare nuove città.<br />
Disponibile anche in una versione Collector’s Edition, con materiali unici.<br />
Da 1 - 4 giocatori<br />
Durata media di una partita: 40 - 80’<br />
Età consigliata: da 13 anni in su<br />
Genere: Core Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 5 9,90 € (79,90 per la Collector’s Edition)<br />
Studio: Fantasy Flight Games<br />
Autore: James A. Wilson</code></p>
<p><code>DOBBLE HARRY POTTER<br />
Data di uscita prevista : 30 ottobre 2019<br />
Variante di Dobble ispirata alla celebre saga di Harry Potter , in cui i giocatori dovranno dimostrare di avere i riflessi più... fulminei! In Dobble c’è sempre 1 solo simbolo in comune tra 2 carte, l’obiettivo dei giocatori è trovarlo per primi. 55 carte, 5 veloci party game per 2 - 8 giocatori.<br />
Da 2 - 8 giocatori<br />
Durata media di una partita: 15’<br />
Età consigliata: da 6 anni in su<br />
Genere: Party Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 1 4 ,90 €<br />
Studio: Zygomatic Studio<br />
Prodotto su licenza di Warner Bros. Entertainment Inc.</code></p>
<p><code>TICKET TO RIDE ITALIA – GIAPPONE<br />
Data di uscita prevista: novembre 2019<br />
L’espansione di Ticket To Ride che ha come protagonista l’Italia. In questa mappa, i giocatori affronteranno un dilemma: si concentreranno sui loro Biglietti Destinazione o cercheranno di espandere la loro rete ferroviaria attraverso tutte le regioni per ottenere gli ambiti punti bonus? Questa espansione di Ticket to Ride include anche la mappa del Giappone, la quale si concentra sulla rete ferroviaria del Treno Proiettile.<br />
Da 2 - 5 giocatori<br />
Durata media di una partita: 30 - 60’<br />
Età consigliata: da 8 anni in su<br />
Genere: Light Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 3 9,90 €<br />
Studio: Days Of Wonder<br />
Autore: Alan R. Moon<br />
Illustratore: Julien Delval</code></p>
<p><code><br />
Le novità Cool Mini Or Not<br />
Da provare direttamente nell'area CMON attigua alla nostra</code></p>
<p><code>GOD OF WAR<br />
Data di uscita prevista: 18 ottobre 2019<br />
God of War: Il Gioco di Carte è un gioco collaborativo in cui da 1 a 4 giocatori prendono il controllo dei personaggi del videogioco e si spostano all'interno degli Scenari, rappresentati dalle carte, ognuno con una sfida unica da superare. Attraverso l’uso delle carte Azione rafforzeranno i loro mazzi con le carte Miglioria per scatenare la propria forza contro i Nemici! La vittoria permetterà di sopravvivere al Ragnarök, ma in caso di sconfitta sarà l’inizio della fine.<br />
Da 1 - 4 giocatori<br />
Durata media di una partita: 90’<br />
Età consigliata: da 14 anni in su<br />
Genere: Core Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 3 9,90 €<br />
Studio: CMON<br />
Autore: Alex Olteanu e Fel Barros</code></p>
<p><code>SUGAR BLAST<br />
In Sugar Blast i giocatori dovranno scambiare caramelle per creare connessioni e provocare esplosioni. Tutti sono in una gara per raccogliere le caramelle e completare la scheda Obiettivo. Il primo giocatore a raccogliere le caramelle necessarie guadagnerà una dolce vittoria!<br />
Il gioco sarà disponibile solo in dimostrazione, non abbiamo ancora una data di uscita prevista.<br />
Da 1 - 4 giocatori<br />
Durata media di una partita: 20’<br />
Età consigliata: da 8 anni in su<br />
Genere: Party Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 2 9,90 €<br />
Studio: CMON<br />
Autore: Matthew O’Malley e Ben Rosset<br />
Illustratore: Hannah Cardoso e Gio Guimarães</code></p>
<p><code>WACKY RACES<br />
Data di uscita prevista: novembre 2019<br />
Dal famoso cartone animato di Hanna - Barbera, Wacky Races è un frenetico gioco di corse per un massimo di sei giocatori che dovranno guidare al traguardo la celebre scuderia di piloti, costi quello che costi! Dovranno vedersela con un percorso che cambia in continuazione, con le capacità speciali degli altri piloti e con le pericolose trappole piazzate da Dick Dastardly. Quel subdolo imbroglione e il suo cinico compagno di nefandezze, Muttley, non sono mai troppo lontani!<br />
Uscirà anche in una versione deluxe con le miniature già dipinte.<br />
Da 2 - 6 giocatori<br />
Durata media di una partita: 20’<br />
Età consigliata: da 8 anni in su<br />
Genere: Light Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 44 ,90 € (79,90 € per la versione deluxe)<br />
Studio: CMON<br />
Autore: Andrea Chiarvesio e Fabio Tola</code></p>
<p><code>CTHULHU : DEATH MAY DIE<br />
Data di uscita prevista: 30 ottobre 2019<br />
Cthulhu: Death May Die è un frenetico gioco da tavolo collaborativo. Per sconfiggere gli orrori soprannaturali in arrivo da oltre lo spazio e il tempo, i giocatori dovranno abbracciare la follia e fare gioco di squadra. Sarà necessario scoprire e risolvere i misteri di sei episodi narrativi diversi usando uniche combinazioni di abilità e di follie, combattendo una vasta gamma di terribili mostri giunti dal Mito. Dovranno poi interrompere il rituale per rendere il Grande Antico vulnerabile... e ucciderlo. Sì, anche la Morte può morire.<br />
Da 1 - 5 giocatori<br />
Durata media di una partita: 90 - 120’<br />
Età consigliata: da 14 anni in su<br />
Genere: Core Game<br />
Prezzo di vendita consigliato: 9 9,90 €<br />
Studio: CMON<br />
Autore: Rob Daviau e Eric M. Lang</code></p>
<p>****************************************************************************************************</p>
<p><code>SPECIALE BUNDLE CON PANINI COMICS ITALIA</code></p>
<p><code>DUNGEONS &amp; DRAGONS: PRINCIPI DELL'APOCALISSE<br />
In prevendita a Lucca Comics&amp;Games con offerta bundle con Panini Comics Italia. Principi dell’Apocalisse è una nuova avventura per D&amp;D, dove gli avventurieri dovranno fermare quattro profeti corrotti e devoti all'Antico Occhio Elementale. Solo gli avventurieri potranno scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.<br />
In esclusiva per Lucca Comics&amp;Games riproporremo, per il secondo anno di fila, una collaborazione con Panini Comics Italia: grazie al talento dell’artista Francesco Biagini, abbiamo creato lo schermo del Dungeon Master definitivo , che trasporta il mondo di Dungeons &amp; Dragons nella splendida città di Lucca , con la torre della Cattedrale di San Martino assediata da un Drago Rosso Antico. Per ottenere questo specialissimo schermo, disponibile solo in 1000 esemplari, basterà acquistare presso lo stand Asmodee Italia o al Palapanini il bundle esclusivo che include l’avventura “Principi dell’Apocalisse” e il volume a fumetti “Dungeons &amp; Dragons – il male a Baldur’s Gate” a 65,00 € . Ma occorrerà affrettarsi: ce ne saranno a disposizione 200 al giorno, 100 presso lo stand Asmodee  Italia, 100 al Palapanini, con un limite di acquisto di 2 bundle a persona.<br />
Età consigliata: da 12 anni in su<br />
Genere: Gioco di Ruolo<br />
Prezzo di vendita consigliato: 40,00 €<br />
Prezzo del bundle con Panini Comics Italia: 65,00 € .<br />
Studio : Wizards of the Coast<br />
Autori: Richard Baker</code></p>
<p><code>Oltre alle novità già elencate effettueremo dimostrazioni dei seguenti giochi: Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo , Star Wars: Orlo Esterno , Arkham Horror Terza Edizione, Mysterium.<br />
Sarà inoltre presente una grande area interamente dedicata al nostro Unique Deck Game, KeyForge , dove ogni giorno per tutto l’orario di apertura sarà possibile provare il gioco se ancora non si conosce e prendere parte a tornei Discovery Pod che daranno l’opportunità di ricevere premi esclusivi , fra cui spillette a tiratura limitata dedicate alla community KeyForge ITALIA!<br />
Segnaliamo anche gli eventi di gioco organizzato delle Arkham Nights 2019 che si terranno il 31 ottobre e il 1 ° novembre, dalle ore 16 alle ore 20 e dalle ore 21 alle ore 01 presso il negozio Jolly Troll Lucca per le Arkham Nights 2019.<br />
Un elettrizzante evento dedicato ai grandi successi Le Case della Follia, Arkham Horror LCG e alla neonata terza edizione del gioco da tavolo di Arkham Horror! Sarà un'ottima occasione per provare i giochi per chi ancora non li conosce, chiacchierare e giocare con gli addetti ai lavori e mettere le mani su premi altrimenti introvabili!</code></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/10/17/lucca-cg-le-novita-asmodee/">Lucca Comics &#038; Games 2019 &#8211; Le novità Asmodee</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Arkham Horror: Il Gioco di Carte &#8211; La follia è un gioco</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/03/13/arkham-horror-gioco-carte-la-follia-un-gioco/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/03/13/arkham-horror-gioco-carte-la-follia-un-gioco/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Arkham Horror: Il Gioco di Carte" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Fantasy Flight Games e Asterion / Asmodee Italia portano sulle nostre tavole una nuova versione del gioco ispirato all&#8217;affascinante cosmologia creata da Lovecraft, Arkham Horror: Il Gioco di Carte, in cui alle dinamiche dei GdR si uniscono quelle dei classici giochi di carte, per un&#8217;esperienza capace di lasciare il segno. Recensione Una premessa doverosa: nelle [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/03/13/arkham-horror-gioco-carte-la-follia-un-gioco/">Arkham Horror: Il Gioco di Carte &#8211; La follia è un gioco</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Arkham Horror: Il Gioco di Carte" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-13502 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg" alt="Arkham Horror: Il Gioco di Carte" width="1000" height="600" align="center" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Fantasy Flight Games</strong> e <strong>Asterion / Asmodee Italia</strong> portano sulle nostre tavole una nuova versione del gioco ispirato all&#8217;affascinante cosmologia creata da Lovecraft, <strong>Arkham Horror: Il Gioco di Carte</strong>, in cui alle dinamiche dei GdR si uniscono quelle dei classici giochi di carte, per un&#8217;esperienza capace di lasciare il segno.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Una premessa doverosa: nelle mie esperienze di gioco non ho avuto modo di cimentarmi con <strong>Arkham Horror</strong>, mentre ho avuto il piacere di fare alcune partite a <a href="https://nerdando.com/2016/11/08/le-case-della-follia-seconda-edizione-ciao-custode-benvenuta-app/">Le case della follia</a>. Questo per dirvi che non farò un paragone col gioco originale, ma mi concentrerò sulle dinamiche del gioco di carte facendo qualche riferimento all&#8217;altro titolo di ispirazione lovecraftiana.</p>
<p>Nella scatola, come potete osservare <a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1434112469993619">nel nostro unboxing</a>, sono presenti due mazzi di carte e i token per lo svolgimento dell&#8217;avventura. Oltre a questo, due manuali di gioco (base e compendio) e la campagna <strong><em>La Notte dello Zelota</em></strong>, composta da tre avventure.<br />
Per familiarizzare col le dinamiche di gioco, possiamo partire dalla prima avventura, <strong><em>L&#8217;adunanza</em></strong>, utilizzando due investigatori prefissati e i mazzi di carte già preparati, in modo da cimentarsi con un livello di sfida interessante ma non proibitivo.<br />
Una volta terminata questa prima fase di tutorial, si inizia a fare sul serio: si scelgono i personaggi definitivi (tra i cinque investigatori a disposizione) e si prepara il mazzo che ci accompagnerà nella campagna.</p>
<p><strong>Arkham Horror: Il Gioco di Carte</strong> è un gioco con molte sfaccettature: ci sono le carte, ovviamente, e le dinamiche di cui parleremo a breve, ma anche l&#8217;interpretazione del personaggio, con una componente da gioco di ruolo che si concentra nell&#8217;evoluzione partita dopo partita tra esperienza ed equipaggiamento. A tutto questo si aggiunge la fondamentale componente narrativa: siamo nell&#8217;affascinante mondo creato da Lovecraft, con creature ripugnanti ed orrori senza fine che cercano di attentare alla nostra sanità mentale. L&#8217;immedesimazione e la capacità di immergersi in questo fantastico universo è parte integrante del gioco.</p>
<p>Con la scatola base è possibile giocare in uno o due, mentre per inserire un terzo o quarto investigatore è necessario acquistare un secondo set base.</p>
<h2>Le meccaniche</h2>
<p>Un gioco di carte, quindi parola alle carte.<br />
Una volta apparecchiato il tavolo, l&#8217;area di gioco si presenta con i mazzi giocatore uno di fronte all&#8217;altro, mentre al centro si svolge l&#8217;azione. Gli ambienti al centro si apriranno man mano che gli esploratori si sposteranno nella loro indagine, mentre in testa a tutto le carte trama e capitolo scandiranno l&#8217;avanzamento della storia.<br />
I molti token presenti verranno collocati in modo da entrare in gioco nel momento opportuno: generalmente si tratta di segnaposti, utili a tenere il ritmo dell&#8217;avventura per ricordarsi dello stato di avanzamento della storia o la quantità di risorse spendibili a disposizione.</p>
<p>Il gioco si volge a turni: prima di tutti muovono gli investigatori, che hanno tre azioni a disposizione per spostarti, attaccare o evadere creature, cercare indizi, utilizzare carte equipaggiamento e raccogliere risorse da spendere; quindi tocca ai mostri che attaccano o si spostano verso le loro prede; poi c&#8217;è un turno di recupero in cui prendere nuove carte e risorse e infine tocca alla fase dei miti (che in realtà rappresenta l&#8217;inizio turno), in cui il gioco avanza nella trama contro i giocatori.</p>
<p>L&#8217;avventura, infatti, è anche una corsa contro il tempo: non basta esplorare e trovare indizi per risolvere il caso, affrontare orrori sempre più indicibili; con l&#8217;avanzare del tempo, avanza anche la trama e nuovi avvenimenti entrano in campo: l&#8217;avventura evolve contro gli investigatori, cambiano le dinamiche e le sfide si fanno più pericolose.</p>
<p>La fase di esplorazione avviene girando le carte luogo e leggendone le descrizioni. All&#8217;interno dei diversi luoghi poi è possibile cercare indizi, svolgendo delle prove contro la difficoltà offerta dalla stanza stessa.<br />
La dinamica delle prove, che siano di combattimento, evasione, ricerca o resistenza agli eventi, si svolge confrontando il proprio punteggio della caratteristica adeguata (volontà, intelletto, scontro, agilità) con quello dell&#8217;avversario. Il punteggio poi subisce dei modificatori ad ogni tentativo, da una parte grazie all&#8217;equipaggiamento che ogni investigatore può decidere di impiegare e dall&#8217;altro dall&#8217;estrazione casuale di un token Caos che può limitarsi a cambiare i valori in campo o a generare eventi imprevisti (in genere nefasti).<br />
Si parte con cinque carte in mano, estratte a caso dal mazzo dell&#8217;investigatore. Ad ogni turno, quindi, verranno prelevate nuove carte che aggiungeranno nuove frecce al nostro arco.<br />
Una volta che gli investigatori avranno raccolto abbastanza indizi, potranno continuare a leggere le carte capitolo e avanzare nella storia.<br />
Nella primissima avventura, ad esempio, ci troviamo chiusi in una stanza. Esplorando e cercando indizi scopriremo una via d&#8217;uscita e da lì accederemo ad altri tre luoghi, di cui uno nuovamente bloccato. Per entrare occorrerà indagare e, ovviamente, difendersi dalle creature che dal buio inizieranno a strisciare contro di noi.<br />
Ma le dinamiche sono molto meno rigide di quanto possa sembrare: durante l&#8217;estrazione casuale dell&#8217;equipaggiamento, ad esempio, potranno emergere eventi sventurati da risolvere immediatamente, oppure potremo intervenire a fine turno dei mostri prima che si riprendano. Insomma: nulla è troppo schematico e per prendere il giusto ritmo e far decollare il gameplay occorrerà qualche ora di studio delle dinamiche e delle regole per padroneggiarle a dovere.</p>
<p>Come per Le case della follia, l&#8217;avanzata dei protagonisti non è solo ostacolata dagli orrori che incontreranno, ma anche dagli effetti che questi lasceranno su di lui: oltre alle ferite fisiche, infatti, occorre tenere sotto controllo la sanità mentale, per evitare che il nostro investigatore termini le sue giornate nell&#8217;abbraccio di una camicia di forza.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-13504 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror3.jpg" alt="Arkham Horror: Il Gioco di Carte" width="1000" height="600" align="center" /></a></p>
<h2>La campagna</h2>
<p>Come detto la campagna con cui viene fornito il set base è composta da tre avventure, collegate tra di loro. L&#8217;esito della prima avventura determinerà lo svolgimento delle altre due e l&#8217;evoluzione del personaggio.<br />
Sì, perché il nostro investigatore e il suo mazzo composto da oggetti, armi, abilità e incantesimi, evolverà nel corso della campagna e le nostre decisioni, i nostri successi e fallimenti, lasceranno indelebilmente il segno, andando a modificare completamente l&#8217;esperienza di gioco. Ogni avventura ha più risoluzioni possibili e i personaggi evolvono durante le loro ricerche. In fondo al manuale della campagna c&#8217;è una scheda da compilare riportando gli esiti incontrati per poterla riprendere là dove si è interrotta. Dopo tutto il fulcro di questo gioco non è la singola avventura, ma la campagna nella sua interezza.</p>
<p><strong>Cosa succede una volta terminata la campagna?</strong><br />
Naturalmente si può ricominciare da capo aumentando il livello di sfida, adottando regole più complesse e cambiando gli investigatori (ognuno con caratteristiche ed equipaggiamenti unici), alla caccia di risoluzioni diverse e snodi differenti delle avventure. La quantità di materiali a disposizione consente di creare numerosi mazzi diversi, così come il far crescere il proprio personaggio, migliorandone l&#8217;equipaggiamento, aumenterà il livello di sfida assicurando un&#8217;ottima rigiocabilità e molte ore impegnative a sviscerare tutti gli orrori di Arkham.<br />
Ma per chi questo non fosse sufficiente sono previste uscite regolari di nuove espansioni con nuove campagne, nuovi luoghi e nuovi personaggi da giocare. Acquistando i nuovi set, quindi, potremo traghettare i nostri investigatori di avventura in avventura, spendendo l&#8217;esperienza maturata per arricchire il nostro mazzo e aver maggiori possibilità di vittoria.</p>
<p>La prima espansione, <strong>L&#8217;Eredità di Dunwich</strong>, è già pronta e uscirà in contemporanea al set base. In questa nuova scatola troveremo cinque nuovi investigatori, due nuovi scenari e undici nuovi set di incontri per un totale di 156 carte.</p>
<h2>Componenti</h2>
<p>La scatola del set base, dalle dimensioni contenuti e facilmente trasportabile, contiene oltre 220 carte, divise tra scenario (luoghi, incontri, trama e capitoli) e giocatori (equipaggiamento, sventure, incantesimi, eventi). Le illustrazioni sono di una cura e bellezza uniche, con creature dettagliate al punto da essere disturbati e location capaci di farci vivere sensazioni immersive.<br />
Oltre alle carte sono presenti 150 token in cartone spesso e ben rifinito: risorse, caos, orrore, danno e destino.<br />
Il tutto per una qualità dei materiali superiore alla media.</p>
<p>Unico appunto: la dimensione ridotta dei testi. Le carte riportano tante informazioni e spesso per riuscire a preparare il gioco occorre spulciarle andando a caccia del suo numero, scritto davvero in piccolo. Per chi inizia a soffrire di presbiopia, come il sottoscritto, può essere un po&#8217; difficoltoso destreggiarsi nell&#8217;imponente mole di informazioni, ma per tutti gli altri non sarà un grosso problema.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror2b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-13504 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/03/arkham_horror2b.jpg" alt="Arkham Horror: Il Gioco di Carte" width="1000" height="600" align="center" /></a></p>
<h2>Considerazioni finali</h2>
<p><strong>Arkham Horror: Il Gioco di Carte</strong> è un gioco coinvolgente per trama e sfidante per dinamiche, difficile da battere. Non è un caso se le regole recitano a gran voce che, in caso di dubbi, la soluzione da adottare è sempre quella peggiore possibile.<br />
Se siete amanti di Lovecraft, se amate i giochi di coppia appassionanti e coinvolgenti, questo board game fa per voi, ed è solo l&#8217;inizio: espansione dopo espansione avrete tra le mani una vera discesa verso la follia per moltissime ore di gioco.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un gioco di carte narrativo ed investigativo, a caccia degli orrori che infestano la cittadina di Arkham.</p>
<p>Ringraziamo gentilmente Mario di <strong>Asmodee Italia </strong>per il materiale.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p>Il set base viene venduto al prezzo di 39,90 Euro, mentre l&#8217;espansione L&#8217;Eredità di Dunwich al prezzo di 29,90 Euro.<br />
[amazon_link asins=&#8217;B06XJ3CSQ3,B071J8PXN7,B06XGZ4KDY,B06XVBFVQN,B0711LYXTT&#8217; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;6c53ccc1-4f92-11e7-86af-2972dda6cb36&#8242;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/03/13/arkham-horror-gioco-carte-la-follia-un-gioco/">Arkham Horror: Il Gioco di Carte &#8211; La follia è un gioco</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Le Case della Follia Seconda edizione &#8211; Ciao custode, benvenuta app!</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 13:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
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		<category><![CDATA[Gioco da Tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Le Case della Follia]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/casefollia.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Viviamo in un mondo sempre più digitale, si sa. Ormai sembrano lontani i tempi in cui non avevamo uno smartphone e ai concerti non c&#8217;era uno stuolo di iPad a fotografare e riprendere il tutto, ostruendo la vista a quelli delle file di dietro! Questa trasformazione coinvolge sempre più anche il mondo dei boardgames: [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/08/le-case-della-follia-seconda-edizione-ciao-custode-benvenuta-app/">Le Case della Follia Seconda edizione &#8211; Ciao custode, benvenuta app!</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Viviamo in un mondo sempre più digitale, si sa. Ormai sembrano lontani i tempi in cui non avevamo uno smartphone e ai concerti non c&#8217;era uno stuolo di iPad a fotografare e riprendere il tutto, ostruendo la vista a quelli delle file di dietro! Questa trasformazione coinvolge sempre più anche il mondo dei boardgames: come non citare X-COM, <a href="https://nerdando.com/xcom-il-gioco-da-tavolo-alieni-app-e-ansia/" target="_blank">di cui abbiamo parlato tempo fa</a> e che introduceva la presenza mandatoria di un&#8217;app? Oggi andremo a dare un&#8217;occhiata alle caratteristiche della seconda edizione &#8211; o edizione 2.0, in questo caso ci sta tutto &#8211; de <strong>Le Case della Follia</strong>, collaborativo investigativo ad opera della <strong>Fantasy Flight Games</strong>, edito in italia da <strong>Asterion</strong>, elemento di peso dell&#8217;universo &#8220;<strong>Arkham Horror</strong>&#8221; basato sui miti di Cthulhu di Lovecraft. Ma, a differenza della prima edizione, questa volta non c&#8217;è più il Custode!</p>
<h2>La seconda edizione de Le Case della Follia</h2>
<p>Ne<strong> Le Case della Follia</strong> dovremo esplorare degli ambienti (chiusi e aperti) per risolvere dei misteri che hanno coinvolto noi prodighi investigatori in cerca di mantenere intatta la sanità mentale di fronte agli orrori dei miti e degli Antichi. La struttura di gioco rimane la stessa della prima edizione &#8211; e vi invito a <a href="https://nerdando.com/le-case-della-follia-chi-sconfiggera-il-custode/" target="_blank">leggere il nostro articolo</a> per avere un&#8217;idea più chiara &#8211; ma ci sono alcune differenze che cambiano leggermente l&#8217;esperienza di gioco. Di certo ciò che salta subito all&#8217;occhio, figlia dell&#8217;assenza del Custode, è il ridotto tempo di setup. Non sarà più necessario che il custode e gli investigatori si separino, bensì sarà l&#8217;app stessa a fornire man mano tutti gli elementi che dovremo andare a posizionare sul tavolo. Se un tempo era possibile &#8220;trovare la tavola apparecchiata&#8221;, adesso l&#8217;esperienza è più <strong>graduale ed immersiva</strong>: solo quando esploreremo una porta, tramite l&#8217;apposito segnalino, scopriremo qual è la nuova stanza e quali saranno gli elementi da investigare, in una maniera decisamente più realistica. Inoltre il manuale di gioco ci suggerisce anche come impostare il setup, dividendo le carte, in modo da velocizzare il più possibile il piazzamento dei nuovi componenti. C&#8217;è da dire che ciò che si guadagna in sorpresa lo si perde un po&#8217; in spontaneità, in quanto sarà necessario leggere ad alta voce tutto il testo che descrive la situazione e il da farsi, quindi si spezza un po&#8217; l&#8217;atmosfera in alcuni momenti più densi.</p>
<h2>Il custode sostituito dall&#8217;app</h2>
<p>L&#8217;<strong>app</strong> de Le Case della Follia ci catapulta quasi nel mondo dei punta e clicca, dato che dovremo interagire con tutti i vari segnalini presenti a schermo (e che noi avremo fisicamente piazzato sul tavolo su precisa indicazione dell&#8217;app) per decidere quali azioni compiere, quindi a volte vi capiterà di fare un giro di <em>cliccate</em> per rivedere la descrizione di ogni segnalino. Interessante come nell&#8217;app ci sia lo scorrimento del tempo, ai giocatori totalmente celato ma che si palesa nel momento in cui passano i turni e si adatterà alle nostre scelte. Ad esempio, il gioco ci avvisa che al di là di una porta inesplorata si sentono delle voci, anticipandoci la presenza di qualcuno; se non andremo ad investigare, può succedere che dopo poco il gioco ci dirà che da quella stanza provengono un urlo e dei rumori che fanno presagire cose poco carine in atto oltre le mura. Se invece avessimo scelto di entrare, magari avremmo potuto salvare il malcapitato di turno: insomma, il fatto che l&#8217;app e le partite si adattino alle nostre scelte è sicuramente un plus che aumenta la <strong>longevità</strong> del gioco. Certo, anche nella prima edizione si poteva fare, ma era tutto legato al Custode e a come aveva deciso di impostare la partita, mentre qui c&#8217;è un pelo di imprevedibilità in più che non guasta.</p>
<h2>Longevità</h2>
<p>Sul discorso longevità, al momento ci sono solo quattro scenari giocabili più un quinto nel caso in cui abbiate la prima edizione e un sesto se anche l&#8217;espansione &#8220;<strong>Il Richiamo della Foresta</strong>&#8221; è in vostro possesso. Qui mi collego al fantastico <strong>Kit di Conversione</strong>: nella scatola della seconda edizione è presente un piccolo pacchetto con le schede dei personaggi e i talloncini dei mostri presenti in tutte le uscite della prima edizione &#8211; scatola base, &#8220;<strong>Il Richiamo della Foresta</strong>&#8221; e &#8220;<strong>Alchimia Proibita</strong>&#8220;. Questo è un grande punto di forza della nuova edizione in quanto non vi ritroverete con dei giochi obsoleti &#8211; cosa che spesso capita quando ci sono dei &#8220;reboot&#8221; &#8211; ma potrete continuare a giocare con ciò che avete comprato in precedenza e con i personaggi ai quali siete più affezionati. Mi auguro solo che, in maniera costante, vengano resi disponibili nuovi scenari, così da aumentare le possibilità di scelta. Ciliegina sulla torta &#8211; che per alcuni può essere elemento fondamentale &#8211; è la disponibilità dei primi quattro scenari totalmente in italiano, mentre gli altri due &#8211; derivanti dal kit di conversione &#8211; sono attualmente solo in inglese. Buone notizie, infine, per chi non ha la prima edizione: a breve saranno disponibili due set di espansione che contengono ciò che è presente nelle precedenti uscite, quindi nessuno è escluso dalla possibilità di godere appieno delle potenzialità della nuova edizione.</p>
<h2>Struttura di gioco</h2>
<p>Come dicevo prima, la struttura di gioco è rimasta invariata, tranne che per il sistema dei dadi e dei danni. I dadi ora sono cinque d8, e per superare le prove dovremo ottenere un numero di successi (raffigurati da una stella) pari o superiore a quanto indicato dall&#8217;app, tirandoli in base al nostro valore dell&#8217;abilità in gioco, più eventuali modificatori. In questa edizione inoltre i segnalini indizio serviranno per girare eventuali risultati &#8220;Lente d&#8217;ingrandimento&#8221; in successi. I danni, invece, sono molto ispirati a ciò che abbiamo visto in <a href="https://nerdando.com/x-wing-cronaca-di-una-scimmia-annunciata/">X-Wing</a>: non abbiamo più segnalini ma carte, che verranno di default assegnate a faccia in giù (dove avremo il disegno del cuore nel caso dei danni fisici e del cervello nel caso degli orrori); in alcuni casi però queste carte dovranno essere girate a faccia in su e lì saranno dolori, in quanto potremo innescare effetti decisamente più devastanti. Anche la perdita totale della Sanità Mentale ha subito un restyling: adesso, finendo i relativi punti, riceveremo una carta &#8220;Impazzito&#8221;, da non far vedere agli altri giocatori, che sostanzialmente cambierà la personale condizione di vittoria, di solito in maniera deleteria per gli altri investigatori, un po&#8217; come accade col traditore di <a href="https://nerdando.com/dead-of-winter-linverno-zombie-sta-arrivando/">Dead of Winter</a>. Inquietante, non c&#8217;è che dire.</p>
<h2>Le Case della Follia senza il Custode</h2>
<p>Elemento cardine de Le Case della Follia è sempre stato il Custode. Ho avuto la fortuna di giocare con un Custode davvero eccezionale, che si è sempre prodigato per fornire a noi giocatori un&#8217;atmosfera perfetta, tra colonna sonora studiata ad hoc e un perfetto grado di coinvolgimento, nonché equilibrando la difficoltà in maniera saggia. Uno dei limiti del gioco era quindi dato proprio dalle capacità del Custode &#8211; immaginatevi di giocare con una persona monotona o con scarsa verve, <em>du&#8217; palle</em>; qui l&#8217;app ci aiuta tanto a superare la sua assenza in quanto si preoccuperà di fornirci un&#8217;adeguata colonna sonora che seguirà l&#8217;andamento della partita &#8211; tenete alto il volume! Laddove l&#8217;app non può far molto è nel far seguire le regole agli investigatori: non c&#8217;è un sistema che limita le azioni una volta effettuate né tantomeno il controllo dei lanci dei dadi, pertanto è tutto legato all&#8217;onestà intellettuale dei giocatori. Ma voi siete bravi e non barate, vero? Infine, circa il discorso materiali, nulla da eccepire &#8211; come <strong>Fantasy Flight</strong> ci ha ottimamente abituato &#8211; e non mi rimane altro da fare che invitarvi a dare un&#8217;occhiata al <a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1255584737846394">nostro unboxing sulla pagina Facebook</a>.</p>
<h2>In conclusione&#8230;</h2>
<p>Concludendo, pollice in su per questa seconda edizione de <strong>Le Case della Follia</strong>. Se siete dei fan della prima edizione, avrete bisogno di un po&#8217; di tempo per abituarvi al nuovo sistema basato sull&#8217;app, che però tiene bene e soprattutto funziona bene. Ovviamente senza l&#8217;app non è possibile giocare, ma questo è più che chiaro. Per fortuna è disponibile per iOS, Android, Mac OS e Windows, quindi è proprio difficile non trovare un device che possa farla girare. Consiglio però l&#8217;uso di un tablet o del computer, dato che su smartphone il testo potrebbe risultare un po&#8217; piccolo &#8211; ma in caso di emergenza, andrà benissimo lo stesso. Il mio consiglio è di tenere entrambe le edizioni de Le Case della Follia e di utilizzarle a seconda della situazione: se avete un Custode formidabile, la prima edizione può ancora dire tanto, ma se avete voglia di qualcosa di nuovo e di più immediato, allora la seconda edizione è un must, e potrete integrarla con ciò che avete già in vostro possesso senza farvi venire il mal di testa o l&#8217;ansia da &#8220;adesso devo rivendere tutto&#8221;. E ora, tutti ad esplorare il mondo misterioso e orrorifico di Arkham.</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: Dato che i dadi sono anch&#8217;essi molto simili a quelli di X-Wing, anche qui tiro sempre un sacco di blank. Applausi.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Seconda edizione de Le Case della Follia dove faremo a meno del Custode, scalzato dall&#8217;app che ci accompagnerà egregiamente durante le investigazioni sull&#8217;occulto nel terrificante universo creato da H.P. Lovecraft.</p>
<p>Ringraziamo gentilmente Mario e Lorenzo di <strong>Asterion</strong> per il materiale.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p>Il prezzo di listino de Le Case della Follia è di 89,00 €.</p>
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		<title>Le Case della Follia: chi sconfiggerà il custode?</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 12:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi Uniti]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Le Case della Follia]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
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<p>Alzi la mano chi non ha sentito parlare neanche una volta di Cthulhu o, in generale, dei racconti di Lovecraft. Entrati ormai a far parte dell&#8217;immaginario collettivo, questi racconti dalle tinte macabre mischiate ad elementi fantascientifici e fantasy hanno avuto varie presenze nel mondo dei giochi, sia di ruolo &#8211; come non citare il famosissimo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><div style="width: 710px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/4MxMgFcpEFdTPCWC-iQGaSwP4aozpTEFSwbmjUsU-8s=w700-h535-no" alt="Il tabellone de " width="700" height="535" /><p class="wp-caption-text">Il tabellone de &#8220;La casa della follia&#8221;</p></div><br />
Alzi la mano chi non ha sentito parlare neanche una volta di Cthulhu o, in generale, dei racconti di Lovecraft. Entrati ormai a far parte dell&#8217;immaginario collettivo, questi racconti dalle tinte macabre mischiate ad elementi fantascientifici e fantasy hanno avuto varie presenze nel mondo dei giochi, sia di ruolo &#8211; come non citare il famosissimo GdR &#8220;Il richiamo di Cthulhu&#8221; &#8211; che da tavolo. Al di là degli omaggi in Munchkin e di Kingsport Festival, i giochi più &#8220;ufficiali&#8221; che riprendono le storie di Lovecraft sono quattro, tutte ottimamente editi dalla Giochi Uniti: Arkham Horror, padre di tutti gli altri, Eldritch Horror, Il Segno degli Antichi e, infine, Le Case della Follia, di cui mi accingo a parlarvi. Controllate le batterie nelle vostre torce prima di iniziare, però, perché rimanere da soli al buio potrebbe farvi perdere la sanità mentale&#8230;</p>
<p>Le Case della Follia è un gioco &#8220;semi&#8221;-cooperativo, nel senso che un giocatore ricoprirà sempre il ruolo del custode, mentre fino ad altre quattro persone vestiranno i panni degli investigatori del soprannaturale che cercheranno di risolvere l&#8217;avventura. Andiamo per ordine, in modo da capire meglio i meccanismi di funzionamento. Il custode è l&#8217;elemento cardine del gioco, che potremmo anche definire come &#8220;master&#8221;; sarà lui a decidere l&#8217;avventura da giocare e, elemento che dona profondità e longevità, a decidere come si svolgerà l&#8217;avventura, scegliendo tra le varie possibilità narrative e una serie di &#8220;bivi&#8221; che la storia potrà prendere. Ciò di sicuro vi spingerà a giocare più e più volte per affrontare ogni volta una storia differente nei modi e anche nel finale. Il custode, quindi, allestirà il board, seguendo le indicazioni presenti sul manuale del custode per quanto riguarda la scelta e la dotazione di carte indizio, ostacoli e così via. Il gioco infatti si gioca su delle plance modulari che andranno a ricreare ambientazioni chiuse &#8211; personalmente ho giocato all&#8217;interno di una scuola e di una magione &#8211; combinandosi tra loro; a seconda dell&#8217;avventura, quindi, il custode apporrà anche lucchetti, ostacoli, elementi che avranno una particolare funzione e, soprattutto, gli indizi, carte (in formato mini) che serviranno agli investigatori per cercare di vincere la partita prima dello scadere del tempo. Eh sì, perché ogni turno di gioco comporterà l&#8217;apposizione di un segnalino &#8220;tempo&#8221; sulle carte dei turni a faccia in giù; ogni 5 segnalini si risolverà la carta turno &#8211; cosa che di solito può comportare una svolta nelle indagini, oppure l&#8217;arrivo di una situazione poco carina &#8211; e si passerà a quella dopo. A seconda della lunghezza dell&#8217;avventura ci potranno essere 4 o 5 carte turno e così via, quindi occhio al tempo, bisogna cercare di essere efficaci e soprattutto di non lasciare troppo campo al custode. Il &#8220;master cattivo&#8221;, infatti, oltre a portare avanti la storia, leggendo i vari spunti narrativi, potrà anche attaccare gli investigatori tramite delle situazioni particolarmente stressanti che andranno a far diminuire i punti di sanità mentale degli eroi (le carte trauma), oppure scatenando dei mostri contro gli investigatori, cercando di ridurre a zero i loro punti vita (carte miti e non solo). Il custode saprà sempre tutto di voi e dei mostri, mentre gli investigatori spesso dovranno cercare di tirare su una strategia vincente in breve tempo. La vittoria di una o dell&#8217;altra fazione è descritta dalla carta obiettivo che, come sempre, è nota al custode ma non agli investigatori fino alle fasi più tardive dell&#8217;avventura, e che descrive le condizioni di vittoria del custode o degli avventurieri. Tic tac, il tempo scorre.</p>
<p>L&#8217;altra faccia della medaglia de Le Case della Follia è costituita dagli investigatori. Per chi è già avvezzo alle atmosfere di Arkham Horror, si tratta dei &#8220;soliti noti&#8221;, ossia dei personaggi ricorrenti all&#8217;interno delle avventure, ognuno di loro specializzato in un campo &#8211; chi è più votato all&#8217;azione, chi più all&#8217;investigazione, chi al mantenimento della sanità mentale e così via &#8211; e che i giocatori dovranno scegliere ad inizio partita, basandosi su gusti e aspetti base come il valore di punti sanità mentale e salute. Una volta scelto il personaggio, avremo la possibilità di combinare fra loro due coppie di carte statistiche personaggio, scegliendone una per coppia, così da creare un personaggio non sempre uguale e meglio improntato sul proprio stile di gioco. Infine, si sceglie l&#8217;equipaggiamento &#8211; anche qui, potremo scegliere tra diverse opzioni, sempre rappresentate da mini-cards &#8211; per poi iniziare l&#8217;avventura. Tutte queste possibilità di scelta ampliano l&#8217;esperienza di gioco &#8211; cosa che non è mai carente ne Le Case della Follia, l&#8217;avrete ormai capito &#8211; e permettono anche ai giocatori che impersonano gli investigatori di dare un taglio personale all&#8217;avventura al di là delle scelte del custode. Infine, sia gli eroi che i mostri sono rappresentati da miniature in plastica che non attendono altro che essere dipinte, cosa che dona sicuramente pregio alla qualità dei materiali del gioco &#8211; già alta anche negli altri componenti &#8211; anche se fa levitare un po&#8217; il prezzo, ma si sa, le miniature sono sempre un&#8217;altra cosa rispetto ai segnalini di cartone!</p>
<p>L&#8217;esperienza di gioco de Le Case della Follia l&#8217;ho trovata semplicemente fantastica, da grande appassionato dei giochi dove l&#8217;ambientazione la fa da padrone e il coinvolgimento è alle stelle &#8211; come non citare <a href="https://nerdando.com/dead-of-winter-linverno-zombie-sta-arrivando/" target="_blank">Dead of Winter</a>?. Ho giocato finora solo come investigatore, e infatti non vedo l&#8217;ora di ricoprire anche il ruolo del custode per cercare di dare un&#8217;impronta personale allo sviluppo del gioco. In sé le meccaniche di gioco sono semplici, con la possibilità per gli eroi di muovere, effettuare azioni ed esplorare, nell&#8217;ordine deciso dai giocatori stessi e con la possibilità, anzi la necessità di parlarsi sempre per decidere la strategia con cui esplorare le oscure stanze preparate dal custode. Si prediligerà l&#8217;azione di gruppo oppure ognuno cercherà di andare in posti diversi per accelerare i tempi ma col rischio di rimanere soli di fronte alle minacce del custode? Occhio perché i combattimenti non sono né facili né scontati, anzi, mi è capitato una volta che la condizione di vittoria del custode era data dall&#8217;uccisione anche di un singolo investigatore da parte di una creatura specifica&#8230; e ne aveva appena evocate due! Sia nei combattimenti che in altre situazioni, poi, dovremo tirare il d10 fornito nella scatola, cosa che inserisce comunque un po&#8217; di variabilità negli esiti degli scontri e, com&#8217;è solito coi dadi, a volte vi farà evocare i santi dal calendario, ma questa è un&#8217;altra storia. Se dovessi evidenziare il punto &#8220;debole&#8221; de Le Case della Follia, beh, è nei giocatori. Mi spiego: un gioco simile dev&#8217;essere giocato da un gruppo affiatato &#8211; o comunque un buon gruppo &#8211; e soprattutto il custode dev&#8217;essere ispirato e motivato, altrimenti si rischia di non rendere l&#8217;avventura coinvolgente. Ho avuto infatti la fortuna di giocarci con un gruppo fantastico, dove il caro amico <a href="https://www.facebook.com/SirGore.FumettoMoviola" target="_blank">Cristiano Sili</a>, complice la sua passione sia per i giochi che per le atmosfere più cupe, ha apparecchiato il tutto in grande stile, con tanto di musica di sottofondo presa da colonne sonore di film horror o comunque dalle sonorità perfettamente in linea con l&#8217;atmosfera del gioco. Vi invito quindi a giocare a Le Case della Follia &#8211; di cui sono anche disponibili diverse espansioni, da aggiungere assolutamente alla scatola base! &#8211; e a cercare di rimanere sani di mente nonostante gli orrori che andrete a scoprire nel corso delle vostre esplorazioni. Attenti al buio.</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: durante un&#8217;avventura, vi troverete davanti alla porta di una cella frigorifera. Bene, il custode potrebbe aver deciso di far sì che, aprendola, liberiate un grande antico che distruggerà seduta stante l&#8217;intero mondo, letteralmente. Pensateci due volte, anche tre, prima di aprire una porta.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/08/13/le-case-della-follia-chi-sconfiggera-il-custode/">Le Case della Follia: chi sconfiggerà il custode?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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