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	<title>Arciere - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Arciere</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 13:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oggi presentiamo la terza e ultima classe base del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Definito molto semplicemente &#8220;Un esperto tiratore&#8220;, in qualità di Arciere il vostro compito sarà essenzialmente uno solo, individuare le possibili minacce per il party e farle fuori: nel caso specifico, lo farete a distanza utilizzando un arco, unica arma permessa all&#8217;Arciere [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-udVI-uCQabc/VIolwnQFXFI/AAAAAAAAGsg/LM8reyxY55I/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B20.31.png" alt="L'ultimo personaggio base: l'arciere" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">L&#8217;ultimo personaggio base: l&#8217;arciere</figcaption></figure>
<p>Oggi presentiamo la terza e ultima classe base del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Definito molto semplicemente &#8220;<em>Un esperto tiratore</em>&#8220;, in qualità di Arciere il vostro compito sarà essenzialmente uno solo, individuare le possibili minacce per il party e farle fuori: nel caso specifico, lo farete a distanza utilizzando un arco, unica arma permessa all&#8217;Arciere (beh, altrimenti che arciere sarebbe?).</p>
<p>Le abilità base che avrete al primo livello sono <strong>Colpo esplosivo</strong>, con cui scaglierete una freccia che esplode sul bersaglio, sferrando due colpi contro i nemici entro 4 metri, e <strong>Triboli</strong>, che lascia degli aculei per terra, i quali danneggiano e rallentano i nemici che ci camminano sopra. Vediamo più nel dettaglio come è possibile districarsi nell&#8217;albero delle abilità dell&#8217;Arciere per costruire la vostra allegra macchina di morte.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Colpo esplosivo (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Triboli (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Primo sangue (passiva)</strong>. Questa abilità vi garantisce +3 alla Destrezza e un bonus ai danni del 15% ai nemici che hanno più del 80% di salute.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro guizzante (attiva)</strong></span>. Se un nemico vi si avvicina troppo, potete usare questa abilità per togliervi dai guai: balzerete all&#8217;indietro sparando una salva di frecce che infligge il 50% del danno dell&#8217;arma.</li>
<li><strong>Scorrettezza (passiva)</strong>. I colpi critici frantumano l&#8217;armatura dei nemici per 6 secondi, otterete anche +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Preda insanguinata (passiva</strong>). Avrete un bonus del 10% ai danni contro i nemici che hanno meno salute del vostro personaggio, oltre ad un +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Tiri intuitivi (passiva)</strong>. Abilità molto importante, vi permetterà di muovervi al massimo della velocità mentre scoccate le frecce. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Brecce nell&#8217;armatura (passiva)</strong>. Garantisce il 25% di penetrazione dell&#8217;armatura ai vostri attacchi e un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro massimo (attiva)</strong></span>. Un colpo piuttosto lento che infligge danni ingenti (800% dei danni dell&#8217;arma), in grado di uccidere con un solo colpo molti nemici.</li>
<li><strong>Tagliagole (passiva)</strong>. Otterrete +3 alla Destrezza e un bonus del 2% ai danni per ogni 10% di salute mancante ai vostri nemici.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro lungo (attiva)</strong></span>. Un colpo che infligge il 200% dei danni dell&#8217;arma, che sale al 600% se vi trovate a 15 o più metri di distanza dal nemico.</li>
<li><strong>Puntaspilli (passiva)</strong>. Ogni freccia scoccata contro lo stesso bersaglio, infligge il 5% dei danni in più rispetto alla precedente. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Furia della tempesta (passiva)</strong>. Avrete un bonus del 10% ai danni quando il vostro vigore scende sotto il 50% ,oltre al bonus di +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Storpiare (passiva)</strong>. Se colpite un nemico alle spalle, ridurrete la sua velocità del 50% per 3 secondi. Sbloccando questa abilità aumenterete la Destrezza di 3 punti.</li>
<li><strong>Deve aver fatto male (passiva)</strong>. Ogni colpo critico rigenera 10 punti di vigore, avrete anche +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Lancia dell&#8217;arciere (attiva)</strong>. Migliorerete il <em><strong>Tiro lungo</strong></em>, rendendolo in grado di trapassare i nemici ed infliggere danni bonus per ogni bersaglio aggiuntivo colpito.</li>
<li><strong>Reazione a catena (attiva)</strong>. Miglioramento del <strong><em>Colpo esplosivo</em>, </strong>che infliggerà il 25% dei danni in più per ogni nemico nell&#8217;esplosione, fino a un bonus massimo del 100%.</li>
<li><strong>Tensione anticipata (attiva)</strong>. Il primo attacco base dopo un <em><strong>Tiro guizzante </strong></em>andato a segno, infliggerà il 200% dei danni dell&#8217;arma.</li>
<li><strong>Percettivo (passiva)</strong>. Ottenete un bonus di +6 alla Destrezza e +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Opportunità (passiva)</strong>. Ogni volta che un vostro alleato infligge un colpo critico, i vostri tempi di ricarica attivi si riducono di 0,5 secondi. Ottenete anche +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Morte dall&#8217;alto (passiva)</strong>. Ottenete un bonus del 25% ai danni quando attaccate da posizione elevate. Avrete anche un +3 all&#8217;Astuzia.</li>
</ol>
<p>Come al solito, vi ricordo che i bonus alle caratteristiche ottenuti con le abilità passive sono permanenti e che l&#8217;Arciere, essendo un ladro, quando raggiunge il ventesimo livello e viene promosso, garantisce un +1 all&#8217;Astuzia di tutti i vostri personaggi. Questa build si concentra sul fare danni tramite un utilizzo continuo e ripetitivo delle vostre abilità, prendendo passive che vi permettono di avere sempre una quantità piuttosto alta di vigore e cercando di avere sempre un&#8217;abilità attiva da poter sfruttare. Sarà vostra premura, in qualità di DPS (ovvero personaggio specializzato nell&#8217;infliggere danni), attendere che il tank abbia la giusta quantità di aggro dai nemici, prima di iniziare ad attaccare; in questo modo, renderete più agevole il compito del tank e più semplice portare a termine con successo lo scontro. Ricordatevi inoltre che, al decimo livello, sarete costretti a eliminare i <strong>Triboli</strong> per fare spazio al <strong>Tiro lungo</strong>.</p>
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		<title>Come creare un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/09/come-creare-un-party-multiplayer-in-dragon-age-inquisition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 13:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo aver parlato, in generale, della modalità cooperativa, entriamo nello specifico, iniziando a trattare la creazione di un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition. Innanzitutto possiamo portare delle pozioni, fino al massimo di due per tipo: ce ne sono di varie categorie, come, ad esempio, di cura personale, di cura ad area, per infliggere danni [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/xJG6dcmr-Vw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
Dopo aver parlato, in generale, della modalità cooperativa, entriamo nello specifico, iniziando a trattare la creazione di un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition.</p>
<p>Innanzitutto possiamo portare delle pozioni, fino al massimo di due per tipo: ce ne sono di varie categorie, come, ad esempio, di cura personale, di cura ad area, per infliggere danni o per recuperare mana, è possibile portare quattro pozioni differenti.<br />
Ricordate che gli oggetti e le pozioni a disposizione per il personaggio creato per il multiplayer, non sono importabili per quello della campagna principale e viceversa.</p>
<p>Andiamo adesso ad analizzare un albero delle abilità: possiamo notare che le skills si dividono in passive (inserite in un tonde) ed attive (inserite in un rombo), potremo equipaggiare soltanto quattro di queste ultime per il nostro personaggio e sono attivabili schiacciando il tasto corrispondente sul pad.</p>
<p>Il nostro party può essere composto da, al massimo, quattro giocatori.<br />
Per avere la possibilità di aprire tutte le porte segrete ed, ovviamente, per motivi di bilanciamento, è opportuno avere almeno un personaggio per macroclasse, quindi un ladro, un guerriero ed un mago.</p>
<p>Le classi base sono legionario (guerriero), arciere (ladro) e guardiano (mago): è possibile sbloccare le altre &#8211; al momento sono 12 in tutto &#8211; creando l’armatura per la classe scelta.</p>
<p>Torniamo alle classi basi: il legionario è importantissimo, in quanto è l&#8217;unico in grado di prendere danni per tutto il gruppo, è il cosidetto tank vestito in armatura pesante ed è il solo in grado di provocare i nemici.<br />
L&#8217;arciere dovrebbe essere la fonte principale di danni, dal momento che ha praticamente solo abilità offensive. Deve colpire a distanza, rispettando il lavoro del legionario e quindi aspettando che abbia preso l&#8217;aggro dei nemici, prima di iniziare ad attaccare.<br />
Il guardiano è il supporto del gruppo, ha l’abilità Barriera che è fondamentale per tenere in vita sia il tank, sia la retroguardia, quando si incontrano nemici in grado di teletrasportarsi e di fuggire alle provocazioni del legionario.</p>
<p>Come quarto membro del gruppo, conviene decidere in base ai vostri gusti: potete optare per un secondo arciere, se si vogliono avere più danni oppure per un secondo guardiano per un maggiore supporto. Per quanto riguarda i primi livelli, risulta sconveniente avere due legionari poiché infliggono molti pochi danni ed è difficile, per un guardiano di basso livello, tenerli entrambi in vita e, nello stesso tempo, proteggere l&#8217;arciere. A livelli più alti, invece, la situazione cambia perché il legionario inizia a poter infliggere danni interessanti ed a essere molto meno dipendente dal guardiano.</p>
<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-dzJPn3k5iRg/VIaqMwuxyLI/AAAAAAAAGpw/GedJlO53r2U/w958-h539-no/10694343_772096282839774_7852332774888498575_o.jpg" alt="Party multiplayer in Dragon Age: Inquisition" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">Party multiplayer in Dragon Age: Inquisition</figcaption></figure>
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