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	<title>Apocalisse zombie - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Apocalisse zombie - Nerdando</title>
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		<title>Planet Dead #3 &#8211; Cuore di tenebra</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/11/24/planet-dead-3-cuore-di-tenebra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 13:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/planetdead3-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Vengono al pettine i primi nodi di questa affascinante saga zombi in cui i nonmorti fanno solo da sfondi ad intrighi politici, sociali e umanitari. Dopo aver vissuto il dramma dell&#8217;infezione zombi in Italia, e precisamente prima a Genova e poi a Milano, ci trasferiamo finalmente là dove l&#8217;apocalisse è in attesa dietro le [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Vengono al pettine i primi nodi di questa affascinante <strong>saga zombi</strong> in cui i nonmorti fanno solo da sfondi ad intrighi politici, sociali e umanitari.<br />
Dopo aver vissuto il dramma dell&#8217;infezione zombi in Italia, e precisamente prima a <a href="https://nerdando.com/2018/11/27/planet-dead-1-contagio/">Genova</a> e poi a <a href="https://nerdando.com/2019/04/04/planet-dead-2-paziente-0/">Milano</a>, ci trasferiamo finalmente là dove l&#8217;apocalisse è in attesa dietro le trincee, a <strong>Port Harcourt</strong>, ultimo angolo di Africa che ancora resiste al virus.</p>
<p><strong>Luca Lavieri</strong> e <strong>Sara Vanzella</strong>, protagonisti di questa saga, tentano di scoprire cosa si celi dietro il tentativo di attentato zombi in Italia, ma la loro strada è tragicamente disseminata di pericoli ed è atterrente scoprire come i nonmorti non siano la principale fonte di problemi e minaccia di morte.</p>
<p>Il volume è disseminato di c<strong>olpi di scena continui</strong>, momenti action e briciole di pane che iniziano a farci scoprire cosa si celi davvero dietro questa congiura.<br />
Ma il cuore di tenebra del titolo, l&#8217;apocalisse zombi africana, non farà altro che aprire un immenso vortice capace di annientare tutto e tutti: amicizia e fiducia prima di tutto.</p>
<p>A chiudere il volume un <strong><em>plot twist</em></strong> che mi ha davvero lasciato di stucco, e un cliffhanger difficile da digerire, sapendo che il prossimo numero non arriverà prima dell&#8217;anno prossimo.</p>
<p>Con questo terzo volume gli autori, <strong>Stefano Bonazzi</strong> e <strong>Luciano Costarelli</strong>, hanno alzato davvero l&#8217;asticella confezionando un numero che semplicemente decolla.<br />
Con la sola eccezione di un passaggio iniziale che mi ha convinto poco (ma che potrebbe essere spiegato maggiormente in futuro), tutto il resto mi ha semplicemente conquistato e non vedo l&#8217;ora di scoprire il destino dei nostri protagonisti.</p>
<p>Insomma, questa saga di <strong>Cronaca di Topolinia</strong> sembra promettere davvero molto bene, e mi auguro che il livello non possa che mantenersi su questo standard.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Planet Dead #3 &#8211; Cuore di tenebra</strong> ci porta a vivere una pericolosa missione in Africa, a due passi dall&#8217;orda zombie.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.2]</h2>
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		<title>Planet Dead #2 &#8211; Paziente 0</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/04/04/planet-dead-2-paziente-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Cronaca di Topolinia]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Planet Dead #2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Riprendiamo le sorti dei due protagonisti di Planet Dead: l&#8217;agente speciale Sara Vanzella e il giornalista Luca Lavieri. Dopo un primo numero davvero interessante, sia per il setting che per quanto seminato, portiamo avanti la trama di questa saga zombie in cui il nonmorto è soprattutto pretesto per un&#8217;analisi sociale che ben si sposa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Planet Dead #2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29701" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg" alt="Planet Dead #2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/planetdead2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Riprendiamo le sorti dei due protagonisti di <strong><a href="https://nerdando.com/2018/11/27/planet-dead-1-contagio/">Planet Dead</a></strong>: l&#8217;agente speciale Sara Vanzella e il giornalista Luca Lavieri.<br />
Dopo un primo numero davvero interessante, sia per il setting che per quanto seminato, portiamo avanti la trama di questa <strong>saga zombie</strong> in cui il nonmorto è soprattutto pretesto per un&#8217;analisi sociale che ben si sposa col periodo storico che stiamo vivendo.</p>
<p>Ma procediamo con ordine: l&#8217;azione, dopo essersi focalizzata sul porto di Genova, si sposta nel capoluogo meneghino, come si può evincere facilmente dalla splendida ed evocativa copertina disegnata da <strong>Luciano Costarelli</strong>, artista che ha anche firmato le splendide tavole di questo numero.</p>
<p>In una tranquilla serata milanese, i navigli sono oggetto del primo attacco zombie agli ignari abitanti italiani. Per questo viene nuovamente attivata <strong>l&#8217;agente Vanzella</strong>, che dopo essersi messa in mostra durante la precedente missione, viene considerata a ragione il miglior soggetto per fronteggiare la crisi.</p>
<p>Nel frattempo si stanno muovendo pedine molto più importanti, e <strong>grandi manovre politiche</strong> stanno per ridisegnare gli equilibri dello scacchiere internazionale, con un&#8217;Europa che non vuole rassegnarsi a dover affrontare a sua volta una apocalisse zombie e si avvia a prendere decisioni conservative e xenofobe.<br />
A pilotare tutto la solita mano nell&#8217;ombra: <strong>un oscuro burattinaio</strong> che sta tirando fili importanti e che probabilmente ha molto a che vedere con l&#8217;arrivo dei nonmorti in Europa.</p>
<p>Le investigazioni di Valenti portano a coinvolgere nuovamente <strong>il giornalista Lavieri</strong> per motivi che non ho intenzione di <em>spoilerare</em>, ma sappiate che vi aspetta <strong>un plot twist davvero notevole</strong>, che affonda nel citazionismo d&#8217;eccellenza andando a pescare vecchi mantra da &#8220;candidato manciuriano&#8221;. E poco importa se nel mondo reale si trattò di un grande bluff, in quello cartaceo di Planet Dead abbiamo risvolti capaci di levare il sonno anche ai più temerari.</p>
<p>Il numero conclude le vicende ambientate in Italia, preparandoci a spostarci là dove la crisi ha avuto inizio: <strong>l&#8217;Africa</strong>. Ma non è la fine del fumetto: con un <em>coup de théâtre</em> transmediale, abbiamo sia i crediti (finti o veri che vogliate considerarli, non potrete ignorarli di certo) che <strong>una scena post-credits</strong> che non solo funge da cliffhanger per il prossimo episodio, ma regala un altro stravolgimento di prospettive. Uno di quelli che vi faranno mordere le mani per l&#8217;attesa del prossimo capitolo.</p>
<p>In conclusione <strong>devo dire di essere molto affascinato da questa nuova serie</strong>. Partita forse in sordina, ma che nel giro di soli due numeri si è dimostrata ricchissima di colpi di scena e soprattutto di elevanti livelli di stratificazione, con molteplici spunti di riflessione, ampi piani di lettura diversi e grande capacità di coinvolgimento.<br />
Il merito, ovviamente, va anche alla brillante sceneggiatura di <strong>Stefano Bonazzi</strong>, che tiene incollati dalla prima all&#8217;ultima parola.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Planet Dead #2 &#8211; Paziente 0</strong> ci porta a Milano, dove l&#8217;apocalisse zombie inizia a mietere le prime vittime europee.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.0]</h2>
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		<title>Planet Dead #1 &#8211; Contagio!</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/11/27/planet-dead-1-contagio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Cronaca di Topolinia]]></category>
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		<category><![CDATA[Luciano Costarelli]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Planet Dead #1" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Piace a tutti, a troppi forse, e per questo è terribilmente inflazionato. Di cosa sto parlando? Ovviamente del tema Apocalisse Zombi. Per questa ragione sono rimasto molto sorpreso dal veder comparire nel catalogo di Cronaca di Topolinia un fumetto dedicato ai celebri non morti: una sfida interessante o un&#8217;arma a doppio taglio? Scopriamolo insieme. Recensione [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Planet Dead #1" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27850" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg" alt="Planet Dead #1" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/11/planetdead1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Piace a tutti, a troppi forse, e per questo è terribilmente inflazionato. Di cosa sto parlando? Ovviamente del tema Apocalisse Zombi.<br />
Per questa ragione sono rimasto molto sorpreso dal veder comparire nel catalogo di <strong>Cronaca di Topolinia</strong> un fumetto dedicato ai celebri non morti: una sfida interessante o un&#8217;arma a doppio taglio? Scopriamolo insieme.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Scritto da <strong>Stefano Bonazzi</strong> e disegnato da <strong>Luciano Costarelli,</strong> Planet Dead ci porta in un mondo sull&#8217;orlo della catastrofe. Questa volta, però, non è colpa di un virus misterioso, di batteri alieni o della fuga di armi batteriologiche. La verità è molto, molto peggiore e sarà davvero difficile riuscire a dipanare una matassa che sembra preannunciarsi come molto intricata.</p>
<p>Il <strong>contagio degli zombi</strong> al momento è circoscritto alla sola Africa, e i governi del mondo stanno facendo di tutto per impedire che possa abbandonare il continente e diffondersi negli altri Paesi.<br />
Nel frattempo, però, il collasso economico è alle porte e questo ha portato ad una catena di eventi che hanno generato reazioni sempre più violente: tratta di esseri umani, privazioni di ogni genere, legge marziale.<br />
Ed è solo l&#8217;inizio.</p>
<h2>Trama</h2>
<p><strong>Luca Lavieri</strong>, il protagonista di questa storia, è un cronista d&#8217;assalto italiano. Si trova ad Algeri, dove sta indagando sul traffico umano di profughi che tentano di fuggire dalla terra devastata dall&#8217;apocalisse zombi. Sopravvissuto ad una situazione rocambolesca fa ritorno a <strong>Genova</strong>, la sua città (sì, quella che vedete in copertina è proprio la Lanterna). Qui, grazie all&#8217;aiuto di un amico hacker, riesce a scoprire che qualcosa che non doveva lasciare il continente africano, è invece stato imbarcato ed inviato proprio al porto della Superba.</p>
<p>Le sue indagini lo portano ad incrociare il capitano <strong>Sara Vanzella</strong>, membro delle forze di sicurezza che ha il compito di presiedere il cordone sanitario stretto attorno all&#8217;Africa.<br />
Seguendo il convoglio misterioso, l&#8217;azione si sposterà da Genova a Milano, altra piazza protagonista del fumetto. Qui i due faranno il loro incontro e scopriranno che a muovere le pedine in gioco c&#8217;è una cospirazione politica di dimensioni mai viste prima.</p>
<h2>Stile</h2>
<p>Più ispirato alle pellicole di <strong>Romero</strong> che ai fumetti di Robert Kirkman, <strong>Planet Dead</strong> si inquadra nel filone spy-horror story, andando a colmare un gap presente nell&#8217;offerta di <strong>Cronaca di Topolinia</strong>.<br />
Come riportato dagli autori infatti, è stata Daniela Zaccagnino, sceneggiatrice e supervisore della casa editrice guidata da <strong>Salvatore Taormina</strong>, a suggerire a Stefano Bonazzi di guardare il catalogo per individuare quale tipo di fumetto mancasse. L&#8217;horror.<br />
L&#8217;autore, tuttavia, non ha voluto disegnare la classica apocalisse zombi, bensì ha pensato dare al fumetto un taglio più cospirativo da spy story: il contagio c&#8217;è stato, ma è ancora limitato. Come si comporteranno i governi e le potenze economiche di tutto il mondo?</p>
<p>Sul fronte grafico ho apprezzato molto lo stile asciutto e pulito di <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/videos/1869189626485899/" target="_blank" rel="noopener">Luciano Costarelli</a>, che avevo già imparato a conoscere con <strong>Lunar Lex</strong>. Le tavole sono ricche di dettagli, mai confusionarie, e accompagnano la lettura che diventa sempre più vorace pagina dopo pagina, grazie anche alla sceneggiatura che avvince ed appassiona.</p>
<p>Il prossimo volume è atteso per inizio febbraio, e verrà mostrato in occasione del Festival di Novegro. Non resta che aspettare quindi per scoprire cosa ci aspetta dal mondo malato di <strong>Planet Dead</strong>!</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Planet Dead #1 &#8211; Contagio</strong> ci porta nel cuore di un&#8217;intricata cospirazione governativa che vede una prossima invasione zombie.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 3.8]</h2>
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		<title>State of Decay 2 &#8211; Sopravvivere all&#8217;apocalisse zombie</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/05/24/state-of-decay-2-sopravvivere-allapocalisse-zombie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 10:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="State of Decay 2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/state_of_decay_2_1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Sono passati ben cinque anni da quando uscì il primo capitolo di questa apocalisse zombie immaginata e portata in vita dai ragazzi di Undead Labs. E dopo tanta attesa, State of Decay 2 è pronto per sbarcare su Xbox One e PC grazie al supporto Play Anywhere che regala cross play tra la console [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Sono passati ben cinque anni da quando uscì il primo capitolo di questa apocalisse zombie immaginata e portata in vita dai ragazzi di <strong>Undead Labs</strong>. E dopo tanta attesa, <strong>State of Decay 2</strong> è pronto per sbarcare su Xbox One e PC grazie al supporto <em>Play Anywhere</em> che regala cross play tra la console di Microsoft e PC con Windows 10.</p>
<p>Inutile negarlo: <strong>gli zombie ci piacciono tanto</strong>, ci affascinano e ci attirano come api sui fiori. Ma perché? Probabilmente per un senso di sfida: in un pianeta interamente esplorato, in cui lo spazio è troppo lontano, in cui gli avversari iniziano a languire, il bisogno squisitamente umano di alzare l&#8217;asticella trova un naturale sfogo nelle pandemie globali.<br />
Soli contro tutto e contro tutti: orde di infetti da tutte le parti e risorse estremamente limitate. In condizioni disperate l&#8217;unione fa la forza, e i pochi gruppi di sopravvissuti devono lavorare di concerto per ottimizzare il poco a disposizione per sopravvivere ancora un altro giorno.</p>
<p>Queste le premesse ed il setting base: scordatevi scene alla Dead Rising in cui migliaia di zombie vengono falciati con un paio di rotazioni di una qualche arma astrusa; in State of Decay 2 <strong>ogni passo può essere l&#8217;ultimo</strong>, se non calcolato con attenzione.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>State of Decay 2</strong> prosegue sulle ottime orme del predecessore, espandendolo e introducendo finalmente il multiplayer coop, richiesto a gran voce dai fan.<br />
Lo scopo del gioco, come detto, è quello di sopravvivere il più possibile all&#8217;apocalisse zombie, aiutando chi ne fa richiesta e cercando di allestire un campo base che possa dare quel minimo di serenità ed autosufficienza necessaria. Cosa davvero difficile, nelle prime battute di gioco: le risorse saranno limitatissime e si dovranno fare scelte pesanti, che influenzeranno sia l&#8217;andamento del gioco che la storia. Una storia principale appena accennata, che resta sullo sfondo, a fronte di una ben più intensa e vera storia fatta di piccole cose, piccoli avvenimenti, piccole grandi scelte di vita.</p>
<p><strong>Siamo noi a creare l&#8217;avventura</strong> della nostra sopravvivenza, compiendo scelte, valutando rischi e benefici di ogni azione e, fondamentalmente, pilotando attimo dopo attimo il nostro gruppo di sopravvissuti. Il giocatore, infatti, non gestisce un unico personaggio ma l&#8217;intero enclave: un consesso di umani che trova riparo in un rifugio e che contribuisce, ognuno con le sue abilità, alla sopravvivenza dell&#8217;intera comunità. Il giocatore, invece, deve scegliere chi impiegare e come: chi mandare in missione e con quali attrezzature. E se c&#8217;è bisogno di apportare qualche miglioria (e credetemi, ce ne sarà) dovremo non solo trovare le risorse per farlo, anche le persone con le giuste competenze. Ma aumentare la dimensione dell&#8217;enclave vuol dire anche aumentare il numero di bocche da sfamare, con quel che ne consegue.</p>
<p>I personaggi hanno molte esigenze, si stancano, si ammalano, si feriscono. Devono essere curati e fatti riposare, oppure sacrificati per un bene superiore e lasciare che gli altri affrontino il lutto e la disperazione.<br />
<strong>Il senso di impotenza</strong>, di fronte ad un mondo in rovina, è onnipresente ed è schiacciate.<br />
Per questo motivo, il multiplayer è così importante: non per rendere il tutto più semplice, perché la sensazione di pericolo imminente e di ansia non viene meno, ma per avere qualcuno di vero e concreto con cui spalleggiarsi davanti a tanto orrore.</p>
<p>Sì, perché basta davvero un attimo o un calcolo fatto superficialmente per passare da una missione ben riuscita ad un disastro con morti e feriti. Un&#8217;orda di zombie improvvisa, oppure la benzina che finisce anzitempo, e così via: la tentazione di fare un passo in più è grande e questo potrebbe rivelarsi un&#8217;imprudenza fatale. Molto meglio, soprattutto all&#8217;inizio, <strong>un approccio prudente</strong>: fare poco rumore, non attirare zombie e tornare spesso alla base per depositare le risorse recuperate e far riposare i sopravvissuti.</p>
<p><strong>La gestione della base</strong>, poi, è altro punto centrale: complessa ma non complicata, richiede anch&#8217;essa tanto lavoro di pianificazione e progettazione. Lo spazio non è infinito e bisognerà scegliere a cosa rinunciare, o cosa sacrificare. Ed ogni scelta avrà un&#8217;impatto in positivo e in negativo, per cui nulla è da lasciare al caso.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>multiplayer</strong>, grande assente nel primo capitolo, bisogna dire che solo l&#8217;host procede con la propria storia: gli altri giocatori sono semplicemente di &#8220;supporto&#8221;. Questo non vuol dire che non si torni a casa a mani vuote: oggetti raccolti e &#8220;reputazione&#8221; (fondamentale per costruire avamposti, commerciare e usare la radio per interagire con altri giocatori) vengono portati nella propria comunità, un ottimo aiuto per riprendere poi la storia dove la si aveva lasciata.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24631" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_2.jpg" alt="State of Decay 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p><strong>State of Decay 2</strong> ha un&#8217;origine Indie e questa eredità si nota ed ha un suo peso. La grafica non è certo il suo punto di forza, e non mancano i bug: texture non eccezionali (meglio su One X grazie al supporto 4K) e ripetitività dei modelli si fanno vedere, ma non compromettono l&#8217;esperienza di gioco.<br />
Ci sono invece degli aspetti che incidono eccome, e danno la sensazione che sia mancato il lavoro di fino, la cura del dettaglio e, fondamentalmente, una fase di beta accurata: parlo della compenetrazione dei poligoni, di texture che scompaiono, di personaggi incastrati nei muri e nelle porte, ma anche di lag pesantissimi nel multiplayer, marker mancanti sulla mappa e di <em>cue</em> che non si attivano come dovrebbero, costringendo a girare attorno in attesa che appaia l&#8217;indicazione giusta.<br />
Questo, unito al <em>permanent death,</em> potrebbe dare una sensazione di frustrazione del tutto gratuita che incide sulla qualità del prodotto.</p>
<p>Nonostante questo, <strong>la giocabilità resta davvero ottima</strong> e fa di questo titolo sicuramente l&#8217;esclusiva Xbox più interessante di questa prima parte del 2018, anche grazie al supporto Play Anywhere, che consente il coop con utenti PC. Bisogna anche riconoscere, tuttavia, che si tratta di un gioco dal prezzo davvero contenuto, per cui qualche sbavatura tecnica forse è più che comprensibile.</p>
<p><strong>State of Decay 2</strong> è disponibile per PC e Xbox One al prezzo di 29,99 Euro nella versione base e al prezzo di 49,99 Euro per la Ultimate Edition, comprensiva di DLC.<br />
Per chi invece possiede il servizio <strong>Xbox Game Pass</strong>, il titolo è incluso nell&#8217;abbonamento.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24632" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_3.jpg" alt="State of Decay 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/05/sod2_3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>State of Decay 2</strong> è il survival zombie coop che ci getta in pasto da un mondo in rovina, al quale sopravviveremo solo grazie all&#8217;unione delle forze.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.1]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B07B658BR6,B071X41DML,B00UUWHE52,B071JYSCC1&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;a5cdf1cc-5c4b-11e8-848d-f348845832a8&#8242;]</p>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>They Are Billions (preview) &#8211; Come imparai a sopravvivere alle orde</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/01/10/they-are-billions-imparai-sopravvivere-alle-orde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 13:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Gestionale]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Numantian Games]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
		<category><![CDATA[They are billions]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
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<p>È inutile negare che uno dei miei generi videoludici preferiti sia quello dei gestionali: veder crescere la propria città/villaggio/colonia/azienda/vattelapesca pian piano grazie al duro lavoro delle meningi è una sensazione bellissima e restituisce una soddisfazione unica nel suo genere. Ti senti un sindaco benevolo, un capitano d&#8217;industria lungimirante, un presidente amato o una monarca benevolo [&#8230;]</p>
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<p>È inutile negare che uno dei miei generi videoludici preferiti sia quello dei <strong>gestionali</strong>: veder crescere la propria città/villaggio/colonia/azienda/vattelapesca pian piano grazie al duro lavoro delle meningi è una sensazione bellissima e restituisce una soddisfazione unica nel suo genere.</p>
<p>Ti senti un sindaco benevolo, un capitano d&#8217;industria lungimirante, un presidente amato o una monarca benevolo e di gran successo, che sarebbe pronto a governare o a far prosperare qualsiasi cosa nel mondo.</p>
<p>Di solito i gestionali sono videogiochi piuttosto &#8220;pacifici&#8221;, poiché la maggior parte della sfida sta, appunto, nel saper crescere e prosperare. Non nego che in molti casi vi siano contaminazioni anche felici con qualche conflitto armato e non (così su due piedi mi viene in mente <strong>Stronghold</strong>) o con meccaniche survival (chiamo in causa <strong>Banished</strong>) ma solitamente gli esponenti di tale genere sono guardati come giochi più &#8220;rilassanti&#8221; rispetto, ad esempio, ad un frenetico sparatutto.</p>
<p>Sempre che non arrivino gli zombie alle porte della vostra città.</p>
<p>Perché in quel caso diventa tutto un grosso e puutrescente casino.</p>
<h2>Anteprima</h2>
<p>Eh sì, l&#8217;idea dei ragazzi di <strong>Numantian Games</strong> è proprio quella di unire meccaniche gestionali (non troppo spinte: siamo più dalle parti di <strong>Age of Empires</strong> che di<a href="https://nerdando.com/2016/10/10/nerdandoconsiglia-cities-skylines/"><strong> Cities: Skylines</strong></a> per dirvi) e di renderlo in tutto e per tutto un gioco di sopravvivenza inserendo una grossa minaccia che mette a repentaglio la nostra colonia, come accade ad esempio ne <a href="https://nerdando.com/2017/11/19/attacco-dei-giganti-miglior-manga/"><strong>L&#8217;Attacco dei Giganti</strong></a> o in <strong><a href="https://nerdando.com/2016/10/17/the-walking-dead-25-non-si-torna-indietro-lemozione-non-voce/">The Walking Dead</a></strong>.</p>
<p>Solo che invece dei giganti qui la minaccia sarà rappresentata da ondate e ondate di zombie: e per ondate intendo proprio migliaia e migliaia, a cosa credevate si riferisse il titolo &#8220;<strong>They Are Billions</strong>&#8220;? In questo momento, per farvi capire le quantità, mi viene in mente la scena di <strong>World War Z </strong>ambientata a Gerusalemme, con gli zombie assiepati contro le mura della città.</p>
<div id="attachment_21275" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/6c7748a258ef8daae12e80e9a4fde8435c9c4690_1000x445.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21275" class="wp-image-21275 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/6c7748a258ef8daae12e80e9a4fde8435c9c4690_1000x445.jpg" alt="" width="1000" height="445" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/6c7748a258ef8daae12e80e9a4fde8435c9c4690_1000x445.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/6c7748a258ef8daae12e80e9a4fde8435c9c4690_1000x445-300x134.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/6c7748a258ef8daae12e80e9a4fde8435c9c4690_1000x445-768x342.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-21275" class="wp-caption-text">Si, sono tantissimi.</p></div>
<p>Specificata la commistione di generi e ringraziati gli sviluppatori per averci dato modo di testare la loro nuova creatura, addentriamoci un po&#8217; più nello specifico di questo interessantissimo titolo indie, uscito su <strong>Steam </strong>il 12 dicembre e al momento in cui scrivo disponibile soltanto nella sua versione ad <strong>accesso anticipato</strong>.</p>
<h2>Ambientazione</h2>
<p><strong>They Are Billions</strong> è un titolo che ci catapulta in un mondo in cui è successo qualcosa di molto negativo, per cui la maggior parte delle persone è stata trasformata in infettissimi zombie che tentano in tutti i modi di mangiare i sopravvissuti infettandoli a loro volta.</p>
<p>Il mondo di sicuro non è un posto allegro ma i sopravvissuti, gente in gamba, si sono organizzati in colonie nelle quali tentano di condurre un&#8217;esistenza decente.</p>
<p>L&#8217;estetica è dichiaratamente <strong>steampunk</strong> e si rifà ai canoni del genere, pur non spiccando, per ora, per particolari trovate che fanno gridare al miracolo. Gli edifici in stile vittoriano, insomma, popoleranno la nostra mappa e vapore, elettricità e invenzioni che richiamano a gran voce il nome di <strong>Nikola Tesla</strong> la faranno da padroni.</p>
<p>Purtroppo, per ora, non è che si possa dire molto altro circa l&#8217;ambientazione, dato che la modalità campagna non è ancora disponibile: suppongo che sarà proprio essa a narrarci gli accadimenti che hanno portato il mondo sul baratro della rovina.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come dicevamo poco fa, la modalità campagna non è ancora stata implementata nel gioco; l&#8217;unica modalità per ora disponibile è quella denominata &#8220;<strong>Survival mode</strong>&#8220;. Indovinate un po&#8217; di che si tratta?</p>
<p>Immaginatevi di giocare a They Are Billions come in una classica partita ad un RTS, soltanto che invece che avere come nemici altre civiltà/fazioni avremo le immani orde zombesche, una marea incontrollabile ed illogica che si schianterà come uno tsunami sulle nostre difese. Per questo, la modalità Survival è in pratica il classico Skirmish Mode, con la condizione di vittoria che consiste nel sopravvivere un tot di giorni alle orde, senza che il nostro centro città cada o sia infetto dall&#8217;epidemia.</p>
<p>Se l&#8217;obiettivo è semplice, raggiungerlo sarà tutt&#8217;altro che banale.</p>
<p>Il meccanismo di crescita della colonia è piuttosto intuitivo: gli abitanti (i coloni, appunto) saranno impiegati come forza lavoro per raccogliere le risorse, far funzionare gli edifici o come soldati; le risorse saranno raccolte tramite appositi edifici posti nelle vicinanze di tali risorse, con una differenza: un solo edificio potrà essere piazzato per ciascun deposito di risorsa e la quantità raccolta dipenderà dal piazzamento dell&#8217;edificio.</p>
<p>Questo è un concetto fondamentale, poiché ben presto vi troverete a dover circondare il vostro abitato di robuste mura e dei più svariati sistemi difensivi, per contrastare i vaganti che ad intervalli più o meno regolari arriveranno ad infettare tutti e a mandare all&#8217;aria i vostri sforzi.</p>
<p>Perciò, va da sé che lo spazio da includere nelle vostre mura per poterci piazzare gli edifici ha un valore estremamente importante: se non riuscirete a produrre abbastanza cibo, ad esempio, non potrete far arrivare nuovi coloni; senza nuovi coloni non potrete costruire gli edifici avanzati e senza edifici avanzati non avrete accesso alle tecnologie migliori. Ma gli edifici necessitano anche di elettricità per esempio, o di monete.</p>
<p>La coperta è corta, quindi far crescere la colonia è più complicato di quel che sembra al primo impatto.</p>
<p>Mancando inoltre il tutorial (che gli sviluppatori hanno chiarito essere parte integrante della modalità campagna) la scoperta di funzionalità, strategie e quant&#8217;altro di utile è demandato puramente alle partite iniziali: più giocate, più capite. E se devo dirvela tutta in questo gioco prendere gli scappellotti funziona dannatamente bene perché insegna molto.</p>
<p>Il tempo è scandito in ore e giorni e la raccolta delle risorse è su base giornaliera; inoltre, se ci sarà necessità, potremo scegliere di chiudere edifici per riallocare i coloni a lavorare su altro: anche questi due fattori contribuiscono alla complessità gestionale che però ci viene un minimo semplificata dal fatto che i coloni siano autosufficienti, riducendo un potenziale rischio di eccessivo micromanagement e permettendo di focalizzarci di più sulle difese, che in certi momenti se la vedranno davvero brutta.</p>
<p>A tal proposito, al salire del livello di difficoltà, anche la quantità di zombie che formano le orde aumenterà, mettendoci a dura prova: la difficoltà è tarata verso l&#8217;impegnativo e già dai bassi livelli impareremo che la sopravvivenza è un qualcosa che va guadagnato con il sudore ed il sacrificio. Inoltre in questa versione del gioco il salvataggio libero non ancora c&#8217;è, ma per assicurare i nostri progressi avremo soltanto un salvataggio automatico a discrezione del programma oppure il &#8220;save and exit&#8221;.</p>
<p>Non so se nella versione completa il salvataggio libero sarà previsto ma in questo modo l&#8217;ansia e la tensione di sbagliare qualcosa andranno ancor di più a braccetto con la tematica survival, richiedendo ancora più attenzione per non mandare all&#8217;aria i nostri progressi.</p>
<p>Un&#8217;altra meccanica degna di nota è quella dei sindaci: a certi determinati livelli di popolazione potremo scegliere un nuovo sindaco che porterà in dote un particolare bonus: potrà essere un edificio gratis da costruire subito, un surplus di danaro oppure una tecnologia che altrimenti non potremmo ancora conoscere: la scelta si rivelerà importantissima per il prosieguo della partita, perché basta un nonnulla per far saltare gli equilibri, da una parte e dall&#8217;altra.</p>
<p>Insomma, avrete capito che They Are Billions non è un gestionale rilassante, anzi saremo sempre piuttosto in tensione ed impegnati a studiare un modo per espanderci evitando di cadere: un errore, un singolo zombie che penetri nella colonia indisturbato e il contagio si spanderà in men che non si dica, condannandoci alla sconfitta.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>La presentazione grafica di They Are Billions <strong>mi piace proprio tanto</strong>: la tecnica cel-shading, accoppiata alla palette cromatica dai colori caldi e cupi rende perfettamente l&#8217;idea di un mondo steampunk devastato e il motore grafico, capace di raggiungere risoluzioni alte, seppur leggero, è in grado di gestire migliaia di unità a schermo.</p>
<p>La musica di sottofondo ed i suoni ambientali mi sono sembrati <strong>adeguati allo scopo</strong>, ma diciamo che per questo giudizio attenderò la versione finale.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/TheyAreBillions7_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-21276 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/TheyAreBillions7_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/TheyAreBillions7_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/TheyAreBillions7_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/01/TheyAreBillions7_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Accesso anticipato</h2>
<p>Come specificato all&#8217;inizio, They Are Billions è attualmente in versione Early Access (o se preferite Accesso Anticipato) ma oltre alle caratteristiche mancanti già annunciate, posso giurarvi che questo gioco sembra bello che completo: perfettamente giocabile, perfettamente bilanciato, non un bug, glitch o fastidio sinora.</p>
<p>Inoltre gli sviluppatori aggiornano il gioco di continuo ed offrono un supporto encomiabile sui forum: fossero tutti così gli Early Access, il mondo sarebbe un posto migliore.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>They Are Billions è un indie <strong>mostruosamente promettente</strong>: partendo da un&#8217;idea piuttosto semplice, offre un gameplay tosto ma non proibitivo, intelligente e soprattutto divertente. È ancora in sviluppo, ma se le premesse sono queste, scommetto che con la versione completa potrà tranquillamente fare il botto.</p>
<p>D&#8217;altronde non è semplice spiccare nel mare magnum della scena indie, con migliaia di giochi lanciati annualmente sul mercato: eppure in meno di un mese <strong>è diventato virale</strong> e su Youtube e Twitch i video a lui dedicati si moltiplicano giorno dopo giorno.</p>
<p>Ottimo lavoro, <strong>Numantian</strong>: non vedo l&#8217;ora di sapere come sarà la versione completa!</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>They Are Billions</strong> ci mette alla guida di una colonia assediata da orde di zombie: un indie che, pur non ancora completo, sta avendo enorme successo e se lo merita tutto.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.0]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;8891266914,B00KMPBE0S,B06XF3HYNB,8888435174,B072JW8H22&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;6d8aa216-f59a-11e7-8382-6fe414708753&#8242;]</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/QX1rPWPN4DI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/01/10/they-are-billions-imparai-sopravvivere-alle-orde/">They Are Billions (preview) &#8211; Come imparai a sopravvivere alle orde</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>How to Survive 2 &#8211; Quattro amici a caccia di non morti</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/02/16/how-to-survive-2-quattro-amici-a-caccia-di-non-morti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Eko Software]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Survival game]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Videogioco più apocalisse zombie è un connubio che sembra non conoscere segni di stanchezza: lo dimostrano le tonnellate di titoli dedicati ai non morti, tra cui il recentissimo Resident Evil 7, le espansioni di giochi che coi deambulanti teoricamente non c&#8217;entrano nulla (da Call of Duty a Tomb Raider) e, in linea di massima, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/02/16/how-to-survive-2-quattro-amici-a-caccia-di-non-morti/">How to Survive 2 &#8211; Quattro amici a caccia di non morti</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12936" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg" alt="How to Survive 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Videogioco più apocalisse zombie è un connubio che sembra non conoscere segni di stanchezza: lo dimostrano le tonnellate di titoli dedicati ai non morti, tra cui il recentissimo <a href="https://nerdando.com/2017/01/26/resident-evil-7-la-tanto-attesa-rinascita/">Resident Evil 7</a>, le espansioni di giochi che coi deambulanti teoricamente non c&#8217;entrano nulla (da Call of Duty a Tomb Raider) e, in linea di massima, il fatto che tra film, libri, serie tv e fumetti, l&#8217;immaginario collettivo continua a crogiolarsi nel fantasticare nuovi e truculenti modi di sopravvivere ad un&#8217;invasione di morti viventi.</p>
<p>In un panorama così affollato, quindi, per poter emergere un titolo deve avere tutti i numeri in regola e <strong>How to Survive</strong> è riuscito a ritagliarsi una bella fetta di mercato, al punto da dare semaforo verde alla produzione di un seguito.<br />
Ecco dunque arrivare <strong>How to Survive 2</strong> sviluppato da <strong>Eko Software</strong> e prodotto da <strong>505 Games</strong>.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Avevamo lasciato i nostri eroi in balia degli zombie su un&#8217;isola tropicale. Ora, passati quindici anni, l&#8217;infezione zombie si è diffusa in tutto il pianeta.</p>
<p>In <strong>How to Survive 2</strong>, il nostro eroe si trova dalle parti (paludose) di New Orleans ed è qui che, seguendo un messaggio radio di speranza, fa la conoscenza del mitico Kovac: russo ammazza zombie autore del celebre manuale <strong>How to Survive</strong>. Ed è proprio Kovac a darci le prime missioni, ad introdurci al sistema di combattimento e di creazione di armi e rifugi: sì, perché per sopravvivere ad un&#8217;apocalisse zombie, la prima cosa da fare è corazzarsi di tutto punto, procacciarsi cibo ed acqua e naturalmente armarsi fino ai denti per abbattere le orde di non morti. Come fare? Ce lo spiega Kovac ovviamente in cambio di qualche piccolo aiuto da parte nostra.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12935" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2.jpg" alt="How to Survive 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Se avete giocato al primo capito questo seguito non fornirà nessuna grande novità per voi: visuale isometria con esplorazione ambientale di interni ed esterni,<strong> orde di zombi da abbattere</strong> e un sistema di crafting davvero pregevole che costituisce la punta di diamante di questo titolo.</p>
<p><strong>Le missioni</strong> si svolgono in modo piuttosto ripetitivo: raggiungere colui che ci affiderà un compito, svolgere la missione (trovare qualcosa, disinfestare un&#8217;area) e tornare a prendere un premio grazie al quale potremo costruire armi, armature e un rifugio meglio attrezzato, per prepararsi ad affrontare la prossima missione.</p>
<p>L&#8217;esplorazione, spesso, risulta un po&#8217; monotona: gli ambienti si assomigliano molto tra loro e sebbene ricchi di particolari molto ben curati, alla lunga danno la sensazione di un già visto piuttosto fastidiosa.</p>
<p>A farla da padrona, però, c&#8217;è il <strong>sistema di livellamento del personaggio</strong> e l&#8217;interessantissimo <strong>crafting</strong>. Con una bella iniezione di gioco di ruolo, infatti, andare in giro ed abbattere zombie ci farà guadagnare tanta esperienza che potremo investire nel potenziamento del nostro eroe o delle nostre strutture, in un difficile equilibrio che è alla fine il fulcro del gioco stesso. A questo si affianca il crafting con decine di materiali diversi da raccoglie e combinare per potenziare equipaggiamento, armi o il campo base. Oltre a questo, poi, bisogna tenere in considerazione il fenomeno stanchezza, fame e sete: girare con lo zaino pieno di oggetti ci farà perdere energia velocemente; se dimentichiamo di mangiare o di bere, inoltre, la nostra salute ne risentirà e quindi occorre tenere bene in vista anche questi indicatori durante lo svolgimento delle missioni.</p>
<p>La parte più esaltante, però, consiste nel <strong>multiplayer</strong> che raduna fino a quattro giocatori per un&#8217;esperienza zombie davvero gustosa. Se infatti giocare da solo spinge l&#8217;acceleratore verso lo sbadiglio, il multiplayer regala momenti di <strong>spassosa adrenalina</strong>, oltre al piacere di contribuire tutti insieme alla creazione di un accampamento sempre più grosso ed efficiente.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12934" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3.jpg" alt="How to Survive 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/how_to_survive2_3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Ho già accennato alle <strong>ambientazioni</strong>: pregevoli per cura, ma ripetitive; la cosa è strana perché le mappe vengono generate dinamicamente, per cui dovrebbero offrire esperienze di gioco sempre diverse, ottime per livellare il personaggio sempre più in alto e che, invece, fanno tendere alla noia.</p>
<p>Il <strong>comparto sonoro</strong>, invece, è davvero piacevole con musica folk ed effetti sonori che calano immediatamente nell&#8217;ambientazione del Sud americano.</p>
<p><strong>How to Survive 2</strong> si pregia di un&#8217;ottima anche <strong>intelligenza artificiale</strong> delle creature, che reagiscono in modo &#8220;verosimile&#8221; ai nostri spostamenti, sono attirate dai rumori e attaccano in branco per renderci la vita difficile. Il tutto è coadiuvato da un sistema di gestione ambientale con cambiamenti climatici e ritmi di giorno/notte che arricchiscono l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Una nota, però, va rimarcata: mi riferisco alla gestione degli interni, in cui le pareti di copertura non vengono semplicemente rimosse quando il giocatore entra nelle case, ma rivelate poco per volta, seguendo il suo movimento. Questo dà una sensazione strana: da un lato rende più verosimile l&#8217;esplorazione, perché possiamo vedere chiaramente solo le cose che sono a portata; dall&#8217;altro, però, genera un po&#8217; di confusione che, nelle situazioni più concitate, può dare fastidio.</p>
<p>Nota davvero dolente, invece, l&#8217;<strong>interfaccia</strong>: il gioco è ereditato dal PC e si vede. Aprendo i menù compare una fastidiosissima freccina che dobbiamo spostare tramite stick del controller. Personalmente penso che giunti nel 2017 questo tipo di interfacce dovrebbero essere scomparse dai titoli per console: rovinano l&#8217;esperienza di gioco rendendo frustrante la navigazione all&#8217;interno dei ricchi menù (considerate inoltre che nel frattempo gli zombie continuano a muoversi ed eventualmente ad attaccare).</p>
<p>Altro punto negativo sono i <strong>tempi di caricamento</strong>: il gioco è molto frammentato, e per passare da una missione all&#8217;altra occorre aspettare a volte 30/40 secondi di caricamento per poi scoprirsi teletrasportati da un&#8217;area all&#8217;altra della mappa di gioco. Davvero da rivedere questo aspetto, a mio avviso: sia per la noia data dall&#8217;attesa, sia per il crollo dell&#8217;immedesimazione.</p>
<p>Sono gustosi invece, questo va detto, i <strong>video tutorial</strong> di Kovac: ottimamente animati e davvero simpatici.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>How to Survive 2</strong> è disponibile su Steam per PC, PlayStation 4 e Xbox One al prezzo di 14,99 euro.</p>
<p>Ringrazio <strong>Digital Bros</strong> per avermi fatto provare questo titolo.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GmWnDzp5Naw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>How to Survive 2</strong> non fa gridare al miracolo, ma è un buon prodotto che diventa ottimo se giocato in multiplayer.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/02/16/how-to-survive-2-quattro-amici-a-caccia-di-non-morti/">How to Survive 2 &#8211; Quattro amici a caccia di non morti</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>I premi SaldaPress alla Zombie Walk di Venezia</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/02/10/i-premi-saldapress-alla-zombie-walk-di-venezia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[SaldaPress]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Zombi]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zombie Walk SaldaPress" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>In occasione di uno dei carnevali più famosi del mondo, sabato 11 febbraio, avrà luogo la nuova edizione della Zombie Walk Venezia. Per premiare i migliori mangiacervelli della manifestazione, SaldaPress, partner dell&#8217;evento, ha dato non-vita ad una serie di iniziative per non-morti! Nella stessa giornata di sabato verrà consegnato il Premio Speciale SaldaPress, che consiste [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/02/10/i-premi-saldapress-alla-zombie-walk-di-venezia/">I premi SaldaPress alla Zombie Walk di Venezia</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zombie Walk SaldaPress" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12854" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/zwv17-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>In occasione di uno dei carnevali più famosi del mondo, <strong>sabato 11 febbraio</strong>, avrà luogo la nuova edizione della<strong> Zombie Walk Venezia</strong>. Per premiare i migliori mangiacervelli della manifestazione, <strong>SaldaPress</strong>, partner dell&#8217;evento, ha dato non-vita ad una serie di iniziative per non-morti!</p>
<p>Nella stessa giornata di sabato verrà consegnato il <strong>Premio Speciale</strong> <strong>SaldaPress</strong>, che consiste in una <strong>Targa Ufficiale Zombie Walk Venezia</strong>, di ricevere la possibilità di avere una foto e un redazionale dedicato sul numero di aprile di <strong>The Walking Dead</strong>, e una copia della <strong>Celebration Box &#8211; 10° anniversario</strong> di <strong>The Walking Dead</strong> in Italia che a sua volta contiene:</p>
<ul>
<li><strong>The Walking Dead vol.1 &#8211; Giorni Perduti</strong>: una versione speciale del primo volume della serie, creata appositamente per i 10 anni del fumetto in Italia.</li>
<li><strong>The Walking Dead n.1 &#8211; Risveglio nella città dei morti</strong>: il primo albo in formato da edicola</li>
<li><strong>The Walking Dead n.1 &#8211; Sceneggiatura originale</strong>: scritta da <strong>Robert Kirkman</strong> per il primo volume</li>
<li><strong>Set di stampe &#8220;10 anni di The Walking Dead&#8221;</strong>: dieci stampe disegnate <strong>Charlie Adlard</strong> e colorate da<strong> Dave Stewart</strong></li>
<li><strong>The Walking Dead Canvas Poster</strong>: una stampa a colori su tela del logo della serie</li>
<li><strong>The Walking Dead n.1 &#8211; Edizione Prova d&#8217;artista</strong>: una versione cartonata, solo inchiostrata, nella stessa dimensione delle tavole originali</li>
</ul>
<p>Gli altri premi in palio verranno invece assegnati <strong>lunedì 20 febbraio</strong> e saranno gli utenti della pagina Facebook di <strong>SaldaPress</strong> a decidere i vincitori. Tutte le foto scattate alla cornice <strong>SaldaPress</strong> durante l&#8217;evento di <strong>sabato 11</strong> verranno caricate<strong> lunedì 13</strong> e per sette giorni sarà possibile votarle. Le 3 foto più apprezzate verranno premiate e i vincitori riceveranno: per il primo posto una <strong>Celebration Box</strong> del decimo anniversario, per il secondo posto l&#8217;edizione <strong>Compendium</strong> del primo volume della serie e per il terzo posto il Libro Uno dell&#8217;edizione cartonata di <strong>The Walking Dead</strong>.</p>
<p>Per informarsi sulla <strong>Zombie Walk di Venezia</strong> e per parteciparvi basta andare sul <a href="http://www.zombiewalkvenezia.it/.">sito ufficiale della manifestazione.</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/02/10/i-premi-saldapress-alla-zombie-walk-di-venezia/">I premi SaldaPress alla Zombie Walk di Venezia</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Dead of Winter: La Lunga Notte &#8211; Un nuovo inverno</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/12/09/dead-of-winter-la-lunga-notte-un-nuovo-inverno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 11:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Dead of Winter]]></category>
		<category><![CDATA[Dead of Winter: La Lunga Notte]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[La Lunga Notte]]></category>
		<category><![CDATA[Plaid Hat Games]]></category>
		<category><![CDATA[Raven]]></category>
		<category><![CDATA[Raven Distribution]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dead of Winter: La Lunga Notte" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>La complessa mitologia del genere zombi prevede solitamente due modi in cui la piaga dei non-morti nasce e si diffonde: c&#8217;è la maledizione arcana e c&#8217;è il virus arrivato non si sa come. Certe volte, c&#8217;è un misterioso laboratorio immischiato, esattamente come in Dead of Winter: La Lunga Notte. Prodotto da Plaid Hat Games e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dead of Winter: La Lunga Notte" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10870" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg" alt="Dead of Winter: La Lunga Notte" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La complessa mitologia del genere zombi prevede solitamente due modi in cui la piaga dei non-morti nasce e si diffonde: c&#8217;è la maledizione arcana e c&#8217;è il virus arrivato non si sa come. Certe volte, c&#8217;è un misterioso laboratorio immischiato, esattamente come in <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong>.</p>
<p>Prodotto da <strong>Plaid Hat Games</strong> e pubblicato in Italia da <strong>Raven Distribution</strong>, <strong>La Lunga Notte</strong> si pone come un gioco stand-alone nel mondo di <a href="https://nerdando.com/dead-of-winter-linverno-zombie-sta-arrivando/"><strong>Dead of Winter</strong></a>, uno dei cooperativi più di successo degli ultimi anni. Questo nuovo titolo non solo contiene il necessario per giocare indipendentemente, ma può essere combinato con l&#8217;originale per mischiare meccaniche e personaggi.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Le regole di questo nuovo titolo<strong> </strong>sono pressoché identiche a quelle del gioco base, eccezione fatta per alcuni moduli e scenari aggiuntivi. L&#8217;estrema caratterizzazione tematica torna a farsi sentire con quella che è un&#8217;espansione non solo della struttura, ma anche dell&#8217;universo di gioco. Arrivano quindi a minacciare la colonia bande di criminali saccheggiatori e zombi geneticamente modificati, bilanciati da una serie di nuovi miglioramenti e protezioni per la colonia.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Sia nell&#8217;originale che in <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong>, lo scopo è lo stesso: completare un obiettivo globale e uno segreto e personale per ogni giocatore, senza azzerare il morale della colonia, che dovrà essere difesa da assedi continui di zombi, senza dimenticare di tenerla pulita e nutrirne gli abitanti. Oltre a questo, dovremo affrontare una crisi diversa ad ogni turno, che verrà combattuta contribuendo con oggetti di un determinato tipo. Questi oggetti possono essere trovati negli edifici all&#8217;esterno della colonia, in cui potremo recarci in perlustrazione con i nostri personaggi, attirando però ulteriori zombi.</p>
<p>Non finisce qui, perché fra i giocatori potrebbe esserci un traditore! All&#8217;inizio della partita qualcuno potrebbe ricevere un obiettivo di tradimento, che gli permetterà di vincere solo alla caduta della colonia, e dovrà quindi remare contro gli altri personaggi, senza farsi però destare troppi sospetti, pena l&#8217;esilio dalla comunità con relativo cambio di obiettivi.</p>
<p>Dovremo stare attenti quindi, non solo ai mostri mangiacervelli, ma anche ai compagni umani e, in questa nuova espansione, a svariate nuove minacce e difficoltà.</p>
<h2>I banditi</h2>
<p>Questo nuovo tipo di pedine porta con loro una nuova location, ovvero il Nascondiglio dei Banditi. Questi personaggi non controllabili, in base a quanto riportato sulle carte Crisi, verranno piazzati nei vari luoghi dove, se lasciati indisturbati, potranno rubare e portare al proprio covo gli oggetti di quel posto.</p>
<p>Sarà poi possibile perlustrare o attaccare il nascondiglio, a rischio di prendere ferite con il personaggio utilizzato, a fronte però di recuperare oggetti indispensabili, che una volta rubati dai banditi diventano visibili a tutti.</p>
<p>Una delle cose più divertenti,e uno dei miglioramenti di <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>rispetto alla versione &#8220;base&#8221;, è che se uno dei giocatori viene esiliato senza essere il traditore, questi diventa il capo dei banditi: potrà quindi piazzare a piacimento le pedine al momento della rivelazione della crisi e pescare carte dal nascondiglio. Questo, oltre a creare nuove divertenti meccaniche, colma il vuoto che si veniva a creare quando un giocatore si trova demotivato e senza obiettivi &#8220;da traditore&#8221;. Inoltre, il rischio di mettersi contro i banditi può portare a pensare meglio se espellere o meno qualcuno.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11722" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>La Raxxon</h2>
<p>Questa nuova zona è sicuramente quella che porta il maggior numero di novità, fra zombi speciali, pillole con effetti estremi e oggetti addirittura fantascientifici.</p>
<p>Con <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>arriva, letteralmente, un esercito di nuovi zombi ognuno con le sue particolari caratteristiche che cambiano completamente i modi in cui vengono affrontati. Se i laboratori vengono inseriti nella partita, si aggiunge una specie di crisi da risolvere entro la fine del turno: un giocatore dovrà andare alla Raxxon a posizionare i dadi con i numeri richiesti dal codice di contenimento presente sugli audio diari (un piccolo spezzone narrativo che racconta la nascita degli zombi speciali). A quel punto si potrà votare se utilizzare il codice, di fatto, per far sì che non succeda niente o per rimuovere degli zombi dal gioco. Nel secondo caso, o se non verrà inserito il codice di contenimento, arriveranno questi nuovi mostri particolarmente potenti, con regole speciali per il combattimento e che non possono essere uccisi se non con un attacco normale.</p>
<p>Ma recarsi nei laboratori Raxxon non è solo un rischio, infatti gli oggetti che vi possiamo trovare sono terribilmente potenti. Cannoni a impulsi, scudi di energia portatili e altre amenità fantascientifiche, che danno una mano contro le nuove minacce. Fra gli utensili recuperabili ci sono anche delle pillole alquanto sospette che, in base a un tiro di dado, possono dare un effetto usa e getta oppure un effetto collaterale permanente negativo o positivo. Gli effetti permanenti sono estremamente incisivi in entrambe le declinazioni e quindi potenzialmente determinanti per la partita.</p>
<h2>Migliorie della colonia</h2>
<p>A favore della colonia arrivano le Migliorie, ovvero una serie di carte che rappresentano caratteristiche del rifugio che è possibile potenziare con alcuni oggetti. Si va da una una trincea, a un lettore DVD, ad una torretta lanciamissili. Belle cose che sicuramente sollevano l&#8217;umore, ma anche il lettore DVD non è male.</p>
<p>All&#8217;inizio della partita si pescano 4 migliorie delle 10 presenti nella scatola, che possono essere costruite convertendo oggetti Attrezzo in segnalini Avanzamento. Un ulteriore aiuto per contrastare le numerose nuove minacce di <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong><strong>.</strong></p>
<h2>Nuovi segnalini</h2>
<p>A rendere più difficile la sopravvivenza si aggiungono due nuove meccaniche: i segnalini Disperazione e i superstiti indisciplinati, entrambi causati da Crossroads o altri eventi. La disperazione è un nuovo tipo di ferita che non si può curare. O meglio, è possibile curarla solo tramite effetti specifici. I superstiti indifesi che diventano indisciplinati, invece, rappresentano degli inopportuni ospiti che a quanto pare ritengono sensato fare le bizze in un&#8217;apocalisse zombi e che contano come due superstiti ai fini del conteggio degli zombi da aggiungere alla colonia e del cibo da consumare. Loro però possono essere curati dall&#8217;esaurimento nervoso con una carta medicinale.</p>
<p>Fortunatamente, arriva in nostro aiuto anche un nuovo tipo di difesa: la trappola esplosiva. Funziona come la barricata, solo che quando uno zombi dovrebbe essere piazzato su di essa, anziché togliere solo quello, tutti gli zombi vengono rimossi dalla locazione o ingresso della colonia. Un toccasana che permette di respirare più a fondo, specialmente se le locazioni sono invase dagli invincibili zombi speciali fuggiti dalla Raxxon.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11720" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>è ancora il boardgame che abbiamo amato, con nuove interessanti e divertenti possibilità. La sensazione è quella di avere moltissime possibilità di gioco fra le mani, soprattutto se vengono aggiunti tutti i moduli disponibili, diventando forse un po&#8217; troppo semplice con gli obiettivi più brevi e in modalità facile. La Raxxon, in questo modo, rischia di diventare solo una sorgente di oggetti potentissimi, più che di minacce e imprevidibilità. Nonostante ciò, gli scenari narrativi e i numerosi obiettivi garantiscono parecchia longevità, che aumenta se aggiungiamo i personaggi e le carte Crossroad del primo <strong>Dead of Winter</strong>.</p>
<p>Credo che questo sia un boardgame da giocare responsabilmente, per due motivi: il primo è che la caratterizzazione ancora più forte si merita un minimo di immersione in più da parte dei giocatori, che si devono prendere il giusto tempo per godersi tutti i pezzi narrativi; il secondo è che una quantità tale di opzioni richiede di essere giocata e rigiocata, per trovare il giusto equilibrio fra i moduli.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>è disponibile al prezzo di <strong>59,90€</strong></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un gioco fuori dagli schemi con una meccanica ben realizzata: <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong> stupisce e diverte ancora una volta aumentando il ventaglio di possibilità senza snaturarsi o stancare.</p>
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		<title>This War of Mine &#8211; La guerra dall’altra parte del fucile</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/11/28/this-war-of-mine-la-guerra-dallaltra-parte-del-fucile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 13:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[11 Bit Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
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		<category><![CDATA[Pogoren]]></category>
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		<category><![CDATA[Survival game]]></category>
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		<category><![CDATA[Valiant Hearts – The Great War]]></category>
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		<category><![CDATA[Zafehouse: Diaries]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Un recente trend dell’industria videoludica è quello dei survival game. Corroborati da un revamping del fenomeno zombie che non accenna a declinare, molti sviluppatori hanno recentemente cercato di rendere, nei loro lavori, quella sensazione di angoscia e di urgenza che è propria di coloro che si trovano nella condizione di dover lottare per sopravvivere un [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/11/28/this-war-of-mine-la-guerra-dallaltra-parte-del-fucile/">This War of Mine &#8211; La guerra dall’altra parte del fucile</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 654px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-zSt2YwNhl20/VHgo4q2JO_I/AAAAAAAAGkE/9A8gL5ey6Rs/w644-h356-no/this-war-of-mine.png" alt="This War of Mine - In guerra, non tutti sono soldati" width="644" height="356" /><p class="wp-caption-text">This War of Mine &#8211; In guerra, non tutti sono soldati</p></div>
<p>Un recente trend dell’industria videoludica è quello dei survival game. Corroborati da un revamping del fenomeno zombie che non accenna a declinare, molti sviluppatori hanno recentemente cercato di rendere, nei loro lavori, quella sensazione di angoscia e di urgenza che è propria di coloro che si trovano nella condizione di dover lottare per sopravvivere un giorno in più. PC e console sono quindi stati inondati da videogiochi che permettono di calarsi nei panni di novelli Robinson Crusoe urbani, gettati in un mondo che non concede sconti, in balia di epidemie, fame, caduta del comune senso etico e morale. Questa tematica per me è sempre risultata mostruosamente attraente in virtù del mio amore per il setting post-apocalittico/post-disastro, perché sono stato sempre incuriosito dall’immaginare come la nostra pigra e rilassata società possa reagire a simili disastri e come una tale situazione possa mutare i comportamenti usuali.</p>
<p>Partendo dal concetto di survival, i creativi di 11 Bit Studios hanno fatto un passo in più, sostituendo la classica apocalisse zombie con qualcosa di molto più reale: una guerra civile. Il risultato è <strong><a title="This War of Mine" href="http://store.steampowered.com/app/282070/" target="_blank">This War of Mine</a></strong>, uscito a metà novembre su Windows, Mac e Linux. E vi assicuro che le carte in tavola cambiano, se si ha la giusta sensibilità per apprezzare la sottigliezza dell’implementazione di un setting che potrebbe tranquillamente essere realtà.</p>
<p>In una ipotetica città dal sapore balcanico, Pogoren, che non fatica troppo a richiamare alle menti le immagini di Sarajevo assediata dalla nostra fanciullezza, ci vengono affidate le vite di tre sopravvissuti agli orrori della guerra. Il gruppetto è eterogeneo e casuale e varia ad ogni avvio:  i miei sventurati sono Pavle, un ex-giocatore di calcio, Bruno, un rubicondo cuoco con un programma TV alle spalle e Katia, una reporter con buona attitudine nel mercanteggiare.</p>
<p>Il nostro rifugio cade a pezzi, rovine ovunque, ma per fortuna l’autunno è ancora clemente e non fa freddo. Cerchiamo di organizzare un campo base equipaggiato per le prime necessità, in attesa di racimolare un po’ di scorte e materiali: per dormire e riposare abbiamo una sedia e niente più. Lo schema è questo: di giorno ci si riposa, si provvede alle necessità fisiche, si lavora nel rifugio, si prova a tirare avanti. Al calare delle tenebre andiamo in spedizione (uno alla volta) e diveniamo predatori: rovistando nelle rovine, negli edifici dove prima la vita scorreva abitudinaria e felice, potremmo trovare oggetti utili per tentare di migliorare le nostre condizioni.</p>
<p>La visuale laterale ricorda tanto <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlight" target="_blank"><em>Deadlight</em></a>, meritevole platform survival-horror di un paio di anni fa, e i colori cupi, il cielo realizzato col carboncino, le luci forti e plumbee disegnano un’atmosfera mesta ed opprimente, cui concorrono anche l’ottimo sonoro, tra spari lontani, musica struggente e ottimi effetti.</p>
<p>Pavle non sta benissimo e passa la sua giornata sul giaciglio che siamo riusciti a costruire tramite i materiali di fortuna recuperati in casa. Katia pensa che un buon libro potrebbe aiutarla a non pensare all’orrore, ma in casa non ce ne sono. Bruno fumerebbe volentieri una sigaretta, ma ormai è merce rara. Per non pensarci, setaccia la nostra nuova dimora e cucina qualcosa per tutti. Ma la triste realtà è che già domani le razioni saranno la metà. Stanotte dovremo gettare le basi per tentare di farcela.</p>
<p>Katia si offre volontaria per ispezionare una casa non lontana dalla nostra, sembra vuota. All’interno riesce a recuperare abbastanza cibo, materiale e medicine da riempire lo zaino; al suo ritorno il morale del gruppo aumenta, ci sentiamo sollevati da tanta abbondanza.</p>
<p>Costruiamo un’officina di fortuna, qualche attrezzo e un cucinino; nelle notti successive Katia e Bruno si alternano nell’attività di esplorazione di edifici abbandonati: una scuola parzialmente crollata con dei rifugiati, appartamenti vuoti, la cantina di una villetta forse ancora abitata.</p>
<p>Il tipo di gameplay mi ricorda moltissimo una piccola perla abbastanza sconosciuta, <a href="http://www.zafehouse.com/" target="_blank"><em>Zafehouse: Diaries</em></a>, in cui un gruppo di sopravvissuti cerca il modo di fuggire via da una città invasa dagli zombie. E di sopravvivere, ovviamente. Grafica molto più spartana, possibilità di personalizzare il gruppo con i propri amici e conoscenti, meccaniche molto carine ed avvincenti. Ai prossimi saldi, dateci uno sguardo.</p>
<p>Finalmente Pavle sta meglio e, nella prima settimana di convivenza, abbiamo dovuto affrontare qualche novità: a parte essere diventati bersaglio di sporadici raid notturni di razziatori che per fortuna non ci hanno causato (ancora) troppi problemi, una donna si è presentata alla nostra porta in cerca di rifugio: è Cveta, una signora di mezza età, amante dei bambini, dal fare molto dolce e accomodante. Bruno teme sia troppo fragile per le brutalità che ci circondano e che possa diventare un peso. La accogliamo in casa, ha freddo, fame. È triste.</p>
<p>Katia passa una notte con la vicina di casa: ha due bambini, il marito è morto ed ha notato due loschi individui gironzolare fuori dalla sua abitazione due giorni fa. Il polemico cuoco, come sempre è contrario, teme che Katia rischi nell’allontanarsi dal rifugio, ma il resto del gruppo è sollevato dal fatto che sia possibile cooperare ed avere rapporti civili come una volta. Aiuta a non pensare alla realtà.</p>
<p>Pavle si offre di visitare una villetta a nord della città, non siamo sicuri sia abitata. Si sente in forma, può correre di nuovo, rassicura gli altri sul fatto che sarà una notte prolifica. E non sbaglia, ma a quale prezzo…</p>
<p>Al mattino rientra a casa, sconvolto. Farfuglia qualcosa circa una coppia anziana, vivevano nella loro casa di sempre, la stessa da cinquant’anni. Non voleva, insiste, non voleva, non sa cosa sia accaduto… lo zaino è stracolmo di cibo, medicine, proiettili, sembra una cornucopia dell’abbondanza. Pavle ha la testa tra le mani, piange, dice che non aveva scelta. Bruno è in un angolo, sguardo granitico. “Era noi, o loro. Non è più come prima e non sappiamo se e quando tornerà ad esserlo. Dobbiamo essere i più forti.” Cveta corre via, rifiuta il cibo. Katia tenta di non pensarci, ma teme che dell’abisso non avevano ancora visto altro che l’orlo…</p>
<p>This War of Mine è un’esperienza e un grido all’inutilità della guerra. Utilizzando meccaniche interessanti, per quanto non del tutto originali, gli sviluppatori di 11 Bit Studios hanno alzato il livello della loro opera, a mio avviso, proprio ponendo l’accento sul realismo dell’ambientazione, degli eventi e sulla plausibilità delle azioni e delle reazioni dei nostri personaggi e di coloro che ci circondano. Credo di non aver scalfito altro che la superficie dell’esperienza di gioco nelle mie due ore scarse di prova (non sono neanche arrivato all’inverno, ad esempio, e non ho ancora incontrato ostili pesantemente armati), ma credo che l’intento dei designer possa considerarsi riuscito: non ho idea di quale sia il “finale”, o se il gioco presti un po’ il fianco alla ripetitività, ma la caduta nell’abisso della disperazione dei personaggi (fintanto da arrivare al suicidio) e la costante sensazione di non farcela e di dover arrendersi al freddo e alla fame fanno il loro sporco dovere.</p>
<p>Sarà ironia della sorte ma, a dieci giorni dall’uscita, This War of Mine è balzato in cima alle classifiche di vendita di Steam (molto carina l’infografica celebrativa rilasciata dagli sviluppatori a proposito), scavalcando proprio il nuovo <em>Call of Duty</em> che, della guerra, fornisce un punto di vista diametralmente opposto e che della voglia di sperimentare e di donare sensazioni forti non fa certo la sua bandiera. Una sorpresa per un gioco dal budget ridotto e dalle tematiche abbastanza di nicchia, un bel messaggio lanciato sull’intera industria del gaming, messaggio raccolto persino dalla stampa generalista che solitamente si occupa soltanto di blockbuster.</p>
<p>Sarà l’ennesimo segnale che questo media ha anche voglia di crescere, superare certi pregiudizi sull’immaturità delle esperienze offerte? Ormai la scelta dal punto di vista più “alto” di certo non manca; ad esempio nel 2014 (centenario dello scoppio della Prima Guerra Mondiale) anche un altro gioco ha tentato di evocare gli orrori di un conflitto (<a href="http://valianthearts.ubi.com/game/it-IT/home/index.aspx" target="_blank"><em>Valiant Hearts – The Great War</em></a> della Ubisoft). La consapevolezza per un ulteriore utilizzo del mezzo videoludico si fa strada, spero.</p>
<p>Piccola nota a margine: This War of Mine è stato piratato il giorno stesso dell’uscita. La risposta degli sviluppatori? Regalare keys per il gioco su Steam nei commenti dei forum pirati, auspicando un acquisto quando le condizioni finanziarie lo permettano. Touché.</p>
<div style="width: 339px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/-yMW8uEZpPVA/VHgpVQHmViI/AAAAAAAAGkY/7oM3smGXOdA/w329-h630-no/ThisWarofMine_infographics.png" alt="Infografica celebrativa" width="329" height="630" /><p class="wp-caption-text">Infografica celebrativa</p></div>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/11/28/this-war-of-mine-la-guerra-dallaltra-parte-del-fucile/">This War of Mine &#8211; La guerra dall’altra parte del fucile</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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