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	<title>Amiga 500 - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Roguecraft DX &#8211; La gioia degli appassionati di Roguelike Dungeon Crawler retro-style</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ayr]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 13:00:07 +0000</pubDate>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/09/10/roguecraft-dx-la-gioia-degli-appassionati-di-roguelike-dungeon-crawler-retro-style/">Roguecraft DX &#8211; La gioia degli appassionati di Roguelike Dungeon Crawler retro-style</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65264 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover.jpg" alt="Roguecraft" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-Cover-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>In passato ti ho parlato di <strong>diverse tipologie di cartucce <a href="https://nerdando.com/tag/evercade/">Evercade</a></strong>, da quelle che contengono una gran moltitudine di titoli, a quelle <em>dual-cartridge</em>. In alcune <strong>rare occasioni</strong> ci si può imbattere però in quelle che vengono chiamate<em><strong> single-cartridge</strong></em>: cartucce che contengono un solo gioco. Ricevere un trattamento simile da parte di<strong> Blaze Entertainment</strong> è quasi una garanzia di qualità, come a voler gridare a piena voce che quel particolare gioco è così ben progettato che non ha bisogno di essere inserito in una selezione. La mia prima esperienza con questa tipologia di pubblicazioni è avvenuta nelle scorse settimane, dove mi sono divertito come un matto giocando a <em><strong>Roguecraft DX</strong></em>. Il titolo sviluppato da <strong>Badger Punch Games</strong> è <strong>un&#8217;assoluta gemma <em>modern-retro</em></strong>, una cartuccia <em>must-have</em> al pari di <a href="https://nerdando.com/2026/05/20/evercade-goodboy-galaxy-witch-n-wiz-una-cartuccia-assolutamente-must-have/" target="_blank" rel="noopener"><em>Goodboy Galaxy &amp; Witch n&#8217; Wiz</em></a>. <em><strong>Evercade: Roguecraft DX</strong></em>, pur essendo una<em> single-cartridge </em>(o<em> single-game-catridge</em>), farà la gioia degli appassionati di <strong>roguelike dungeon crawler retro-style</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>La cartuccia <em><strong>Roguecraft DX</strong></em> è stata pubblicata meno di un anno fa, nell&#8217;<strong>Agosto 2025</strong>. È la <strong>numero 9</strong> della <strong>“collezione blu”</strong>, quella dedicata al <strong>mondo <em>home computer</em></strong>.</p>
<p>Ho terminato svariate run (molte delle quali senza successo) di<em><strong> Roguecraft DX</strong></em> e me lo sono goduto un po&#8217; su <strong>tutte le console Evercade</strong> che posseggo, ma in particolare su<strong> VS-R</strong>. Come sempre, vale la pena ricordare che le <strong>cartucce</strong> in questione<strong> sono compatibili</strong> con i sistemi Evercade (<a href="https://evercade.co.uk/alpha/" target="_blank" rel="noopener">Alpha</a>, <a href="https://evercade.co.uk/exp-r/" target="_blank" rel="noopener">EXP-R</a>, <a href="https://evercade.co.uk/vs-r/" target="_blank" rel="noopener">VS-R</a>) e il <a href="https://nerdando.com/2026/02/04/hypermegatech-super-pocket-capcom-edition-il-paradiso-del-retrogaming/" target="_blank" rel="noopener">Super Pocket di HyperMegaTech</a>!.</p>
<p>In ogni <strong>recensione</strong>, ti consiglio di dare un&#8217;occhiata al <strong>libretto allegato</strong> nelle confezioni <strong>Evercade</strong>. La raccomandazione vale doppio per<em><strong> Roguecraft DX</strong></em>, che vanta un <strong><em>booklet</em> particolarmente sostanzioso</strong> da cui ho estrapolato tante nozioni interessanti, incluse in questo articolo. <a href="https://www.bing.com/search?q=evercade+roguecraft+dx&amp;cvid=a8ed4dd1160d4e8c85abfc04a10260f3&amp;gs_lcrp=EgRlZGdlKgYIABBFGDkyBggAEEUYOTIGCAEQRRg8MgYIAhBFGDzSAQgyOTcwajBqNKgCCLACAQ&amp;FORM=ANAB01&amp;PC=U531" target="_blank" rel="noopener">Qui</a> invece trovi la pagina dedicata sul<strong> sito ufficiale Evercade</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-65265 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01.jpg" alt="Roguecraft" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Lo sviluppo di Roguecraft DX</h2>
<p>La <strong>storia</strong> di <em><strong>Roguecraft</strong></em> inizia nel<strong> dicembre del 2020</strong>, quando il <em>publisher</em> <strong>Bitmap Soft</strong> organizzò un <strong>evento di beneficenza</strong>. Il tema dell&#8217;evento fu ribattezzato <em>&#8220;Cassette 50&#8221;</em>, una selezione di 50 giochi che potessero girare su home-computer 8-bit del 1983. Il compito degli sviluppatori che vi parteciparono non fu semplice. D&#8217;altronde, con un <em>hardware</em> così limitato e uno spazio di appena 4 kilobytes, non riesco nemmeno a immaginare come si possa creare qualcosa di appetibile ancora oggi.</p>
<p>Lo sviluppatore <strong>Badger Punch Games</strong> portò <em><strong>Rogue4K</strong></em>, un nome che sicuramente ti dirà qualcosa se segui questa particolare tipologia di pubblicazioni ludiche. In ogni caso, in <em><strong>Rogue4K</strong></em> si possono intravedere le basi per quello che poi diventerà <em><strong>Roguecraft DX</strong></em>. Seguì poi <em><strong>Rogue64</strong></em>, altro nome che gli appassionati <strong>Evercade</strong> conoscono da tempo e che è stato inserito come gioco segreto nelle console <strong>Evercade</strong> come<strong> EXP-R</strong> e <strong>VS-R</strong>.</p>
<p>Lo sviluppo di <em><strong>Roguecraft</strong></em> però iniziò solo nel <strong>2022</strong> e, anche in questo caso, il <em>videogame</em> <strong>fu rivelato a un altro evento</strong> che richiamava sviluppatori <em>modern-retro</em> chiamato <strong>AmiGameJam</strong>. Dopo il rilascio di alcune demo e dei conseguenti <em>feedback</em> della <em>community</em>, <strong>Badger Punch Games</strong> pubblicò ufficialmente il gioco nel<strong> settembre 2024</strong>. Nel <strong>2025</strong> <em><strong>Roguecraft</strong></em> ricevette il <strong>prestigioso Retro World Award</strong> ai<strong> Debug Indie Game Awards</strong>, consolidando il suo status di <strong>gemma assoluta del mondo Amiga</strong>. La versione per <strong>Evercade</strong>, ribattezzata appunto <em><strong>Roguecraft DX</strong></em>, aggiunge diverse <em>feature</em>, tra cui una <strong>grafica migliorata</strong>, una <strong>colonna sonora più ricca</strong> e un <strong><em>gameplay</em> rifinito</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-65267 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03.jpg" alt="Roguecraft" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-03-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><em>Anno:</em> <em>Roguecraft</em> 2024, <em>Roguecraft DX</em> 2025 – <em>Sviluppatore:</em> Badger Punch Games –<em> Genere:</em> Isometric Roguelike / Dungeon Crawler RPG – <em>Player:</em> 1<br />
<em>Piattaforme originali:</em> <em>Roguecraft</em> &#8211; Amiga 500<br />
<em>Disponibile su piattaforme contemporanee:</em> sì, <em>Roguecraft</em> su <a href="https://thalamusdigital.itch.io/roguecraft" target="_blank" rel="noopener">itch.io</a> &#8211; Versione di <em>Roguecraft DX</em> su <a href="https://store.steampowered.com/app/3674680/Roguecraft_DX/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></p>
<p>La <strong>virtù</strong> più <strong>emblematica</strong> di <em><strong>Roguecraft DX</strong></em> è, probabilmente, la sua <strong>innata immediatezza</strong>. Attenzione: non sto dicendo che il gioco sia facile, ma per giocarlo non sono necessarie chissà quali doti manuali o mnemoniche. Questo <strong>RPG</strong> si gioca letteralmente <strong>solo con le direzioni</strong>. È vero che c&#8217;è un <strong>inventario</strong> da gestire, ma quest&#8217;ultimo è <strong>minuscolo</strong> e sempre su schermo.</p>
<p>Con il <em><strong>d-pad</strong></em> si sposta il proprio <strong>eroe</strong> (potrai sceglierne uno tra i 3 proposti) e, per <strong>attaccare i nemici</strong>, basterà andargli incontro. Credimi, in queste poche parole ti ho spiegato tutti i comandi necessari per giocare a <em>Roguecraft DX</em>. Immediatezza a parte, ti basterà davvero una partita per intuire la <strong>bontà del game design</strong>, il divertimento offerto dal <em>core loop</em> e la <strong>profondità strategica</strong>.</p>
<p>Lo<strong> scopo di ogni livello</strong> è quello di sopravvivere (ovviamente) e di<strong> trovare la botola</strong> che fa scendere a <strong>quello successivo</strong>. Ogni quadro, <strong>generato proceduralmente</strong>, è disseminato di nemici molto aggressivi (e, non chiedermi perché, di polli altrettanto antipatici) i quali <em>droppano</em> randomicamente dei <strong>potenziamenti</strong>. Nel corso di una <em>run</em> si possono migliorare la propria <strong>vita</strong> e la <strong>potenza</strong> del proprio <strong>attacco</strong>, oltre che raccogliere pozioni che presentano effetti diversi a ogni partita. La sopravvivenza passa per la tua abilità nel gestire questi pochi elementi e, fidati, arrivare in fondo non è per nulla una passeggiata. Le partite a <em><strong>Roguecraft DX</strong></em> sono pensate per durare <strong>30/40 minuti</strong> ma, magicamente, mi sono ritrovato a spendere ore, sia in <strong>portatile</strong> che su <strong>VS-R</strong>, su questo piccolo gioiello.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65266 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02.jpg" alt="Roguecraft" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Evercade-Roguecraft-DX-02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Comparto artistico</h2>
<p>La<strong> visuale di gioco</strong> è splendidamente <strong>isometrica</strong>. Senz&#8217;altro causa qualche grattacapo iniziale ma, dopo un po&#8217;, la<strong> memoria muscolare</strong> ti aiuterà ad associare le direzioni del <em>D-Pad</em> al movimento dell&#8217;<strong>eroe</strong>. Seppur il <strong>comparto tecnico</strong> sia quello di un<em> videogame modern-retro</em>, le <strong>ambientazioni</strong> sono ottimamente caratterizzate e dense di un <strong>immaginario estetico fortemente Lovecraftiano</strong>.</p>
<p>Anche la <strong>qualità</strong> della <strong>colonna sonora</strong> si allinea a quella generale del comparto visuale. Tra l&#8217;altro, si può mutare completamente la musica di sottofondo semplicemente premendo il tasto dorsale; funzione utile se preferisci ascoltare altro mentre giochi.<br />
Come dicevo, ho testato il gioco su <strong>tutte e 3 le piattaforme</strong> ad oggi acquistabili firmate <strong>Evercade</strong>. <em><strong>Roguecraft DX</strong></em> brilla su ognuna di esse, configurandosi anche come un&#8217;ottima scelta sul<strong> Super Pocket</strong> di <strong>HyperMegaTech!</strong>. Faccio notare, però, che sulla più economica delle console compatibili con <strong>cartucce</strong> <strong>Evercade</strong>, non è presente la funzione di<strong> &#8220;sospensione&#8221;</strong> che permette di riprendere una partita interrotta.</p>
<h2>Versione e prezzi</h2>
<p>Nel momento in cui scrivo, ovviamente la cartuccia <strong>Evercade <em>Roguecraft DX</em></strong> non è in stato<em> “Legacy”</em>. Ti ricordo, qualora te ne fossi dimenticato, che questo è il gergo che <strong>Evercade</strong> usa per indicare <strong>le cartucce non più in produzione</strong>. In Italia è acquistabile sia su <strong>Amazon</strong> che su <a href="https://funstock.eu/products/09-roguecraft-dx-evercade-cartridge-eu" target="_blank" rel="noopener">Funstock</a>. Il prezzo ufficiale è di 25 €, ma per qualche ragione questa<em> single-game-cartridge</em> è <strong>piuttosto rara</strong>. Non posso dirlo con assoluta certezza ma, probabilmente, il fatto che sia un <em>videogame</em> così tanto amato dalla <em>community</em> aiuta a renderlo più richiesto e quindi più difficile da trovare.</p>
<p><em>Roguecraft DX</em> è disponibile, dal 10 settembre 2026, anche su <strong>Steam</strong> e Tencar lo ha testato, grazie a una copia ricevuta dagli sviluppatori. Il suo <strong>giudizio</strong> è <strong>estremamente positivo</strong>: la <strong>prova</strong> è andata <strong>bene</strong> su <strong>PC</strong> e <strong>benissimo</strong> su <strong>Steam Deck</strong>.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p>Un <em>videogame</em> come <em><strong>Roguecraft DX</strong></em>, così <strong>immediato</strong>, <strong>divertente</strong> e <strong>strategicamente profondo</strong>, merita senz&#8217;altro di essere inserito in <strong>una cartuccia Evercade<em> single-game-cartridge</em></strong>. Basta davvero poco per innamorarsi di questo <em><strong>roguelike RPG</strong></em> e ritengo che rappresenti, da solo, un ottimo motivo per entrare nel mondo <strong>Evercade</strong>. Il mio consiglio è quello di accaparrarti questa cartuccia o di procurartelo su Steam/itch.io, indipendentemente dal tuo genere di preferenza.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Evercade <em>Roguecraft</em></strong><em> <strong>DX</strong></em> è una <em>single-single-cartridge</em> contenente un fantastico <em>videogame <strong>Roguelike / Dungeon Crawler RPG</strong></em>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/i-bollini" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-46026 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_azzurro-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/DpUUrXt2GRw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>NerdandoSu L&#8217;Estate – 5 videogame per stare freschi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 12:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Estate: tempo di grandi e fulgidi amori. Tempo di micidiali acquazzoni estivi che ti colgono impreparato, lasciandoti irrimediabilmente zuppo, come quelle storie d&#8217;amore che arrivano e ti stendono all&#8217;improvviso, colpendoti come un ninja alle spalle; e allo stesso modo spariscono nel nulla, spazzati via dai primi venti autunnali, dall&#8217;incedere degli impegni settembrini, dal ritorno alla [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37363" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/vg_summer_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/vg_summer_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/vg_summer_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/vg_summer_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/vg_summer_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Estate</strong>: tempo di grandi e fulgidi amori. Tempo di micidiali acquazzoni estivi che ti colgono impreparato, lasciandoti irrimediabilmente zuppo, come quelle storie d&#8217;amore che arrivano e ti stendono all&#8217;improvviso, colpendoti come un ninja alle spalle; e allo stesso modo spariscono nel nulla, spazzati via dai primi venti autunnali, dall&#8217;incedere degli impegni settembrini, dal ritorno alla vita normale.<br />
Amori che, però, non ti abbandonano mai davvero del tutto: restano nascosti in una piccola parte del tuo cuore, e lì continuano, silenziosamente, a giacere nella penombra dei grandi pensieri, dei grandi progetti di vita. Eppure, anche se apparentemente scomparsi, in realtà sono lì, in attesa del momento giusto per balenare improvvisamente alla mente, per farsi grandi grandi anche se solo per un piccolo istante di vita, pronti a regalarti un sorriso nostalgico, una ventata di ricordi inattesi, e poi tornano a sonnecchiare soporosi fino alla prossima occasione.<br />
Sono <strong>emozioni uniche</strong>, inimitabili. Come la prima volta che sei uscito da solo la sera. Come un bacio rubato al gusto di salsedine. Come le pigre giornate senza scuola, senza compiti. Come quella volta che vai a casa di un amico, sembra una come tante, e invece ti siedi accanto a lui e insieme scoprite per la prima volta <strong>The Secret of Monkey Island</strong>.</p>
<p>Ecco: i <strong>videogiochi</strong>, quelli dell&#8217;estate, sono come tanti piccoli amori giovanili. Ne ho scelti alcuni dalla mia valigia della memoria per condividere con voi le emozioni che mi hanno legato ad essi.<br />
Anche perché&#8230; la sera non uscivo, al mare non andavo, e non mi sono mai scambiato con nessuno un bacio rubato al gusto di salsedine.</p>
<h2>The Secret of Monkey Island</h2>
<p>Se ne <a href="https://nerdando.com/2014/09/15/non-e-un-gioco-per-vecchi-1-the-secret-of-monkey-island/">abbiamo parlato</a>, e continuiamo a parlarne, un motivo ci sarà.<br />
Della prima avventura di <strong>Guybrush</strong> si è già detto tutto il dicibile, ogni curiosità è stata raccontata, ogni dettaglio sviscerato.<br />
Ma per me <strong>è il gioco simbolo dell&#8217;estate</strong>. Di quella precisa estate. Un&#8217;estate in cui Internet non esisteva e nemmeno le soluzioni&#8230; e persi in quella maledetta isola, ci telefonavamo tra amici, ogni volta che qualcuno riusciva a svelare l&#8217;enigma in cui eravamo bloccati.<br />
Anche ora, a distanza di tantissimi anni, il solo pensiero mi riporta al calore, alle vacanze, al vento sonnacchioso di agosto.</p>
<h2>California Games</h2>
<p>Non lo nascondo: è il motivo per cui ho tanto voluto un frisbee. L&#8217;ho avuto e l&#8217;ho custodito per decenni fino a poco fa, quando il tempo ha avuto la meglio e me lo ha portato via.<br />
Ho giocato a <strong>California Games</strong> sul mio fido ZX Spectrum, e ho spolpato quel nastro magnetico con la meraviglia degli occhi di un bambino che fino a poco prima conosceva solo pong e le sale giochi.<br />
Veleggiare sulle onde, l&#8217;half-pipe con lo skate, e tutto il resto&#8230; quando sono stato in California, tre anni fa, indovinate a cosa ho pensato la prima volta che ho messo piede sulla spiaggia?</p>
<h2>Franco Baresi World Cup &#8211; Kick Off</h2>
<p>Particolarissima ed estivissima edizione del mitico <strong>Kick Off</strong>, in cui finalmente il blu della maglietta aveva un senso.<br />
Ricordo che avevo anche il poster, in camera, ma chissà che fine ha fatto.<br />
Sul mio fidato Amiga 500 ho fatto interi campionati del mondo, fantasticando di una vittoria domestica che, come ricorderete, negli anni &#8217;90 ci sfuggì per un soffio.</p>
<h2>WII Sport Resort</h2>
<p>Ecco una piattaforma di cui parlo davvero di rado, ma che mi ha tenuto compagnia nell&#8217;anno precedente alla mia paternità (eh sì, parliamo di oltre 10 anni fa). Non avevo molti titoli, ma questa collezione di <strong>Sport Estivi</strong> mi ha davvero divertito: tra tiri liberi al canestro, tiro con l&#8217;arco, frisbee, canoa e molti altri, l&#8217;estate è passata dandomi davvero l&#8217;illusione di essere su un&#8217;isola.</p>
<h2>Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball</h2>
<p>Per chi è cresciuto, come me, con i programmi estivi Mediaset (vedi capisaldi come &#8220;Bellezze al bagno&#8221; presentato da Marco Columbro), l&#8217;associazione tra belle figliole scarsamente vestite e sport acquatici è quasi un connubio indissolubile.<br />
Certo oggi un titolo del genere sarebbe visto davvero di cattivo occhio, e non nego che l&#8217;esposizione delle belle curve femminili sia stato il principale motore di vendita.<br />
Tuttavia il titolo ha ricevuto il plauso per la solidità del motore di <strong>beach volley</strong> che, per un amante della disciplina come me, è sempre un piacere vedere replicato in un videogioco.<br />
E poi non potevo esimermi dall&#8217;omaggiare i gusti nipponici del nostro Giando!</p>
<h2>Menzioni onorevoli</h2>
<p>Proprio in termini di beach volley c&#8217;è un titolo che mi ha tenuto compagnia a lungo, su <strong>Amiga 500</strong>, quello omonimo sviluppato da <strong>Ocean France</strong> nel 1989 e che ci portava sulle spiagge di tutto il mondo (anche quelle rosse infuocate dell&#8217;Australia). Ricco di personaggi pittoreschi e con giocatori dotati di una banana alla Elvis davvero invidiabile.</p>
<p>Impossibile non citare anche il mitico <strong>Summer Games</strong> del 1984: Io non lo avevo, ma il mio vicino di casa con il C64 sì, e ovviamente mi fiondavo da lui appena possibile per competere anche io con le discipline olimpioniche.<br />
Molti i joystick sacrificati sull&#8217;altare di Olimpia, ancor di più i legamenti dei polsi lesi in infinite sessioni di atletica leggera.<br />
I miei preferiti, però, erano i tuffi. Mentre il salto con l&#8217;asta, ammetto, non sono mai stato in grado di farlo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/07/23/nerdandosu-lestate-5-videogame-per-stare-freschi/">NerdandoSu L&#8217;Estate – 5 videogame per stare freschi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>The Armiga Project &#8211; A deeper look</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 13:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga 500]]></category>
		<category><![CDATA[Darma Projects]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[The Armiga Project]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo aver vissuto e raccontato un ventaglio di prime impressioni sul progetto Armiga, torniamo oggi a parlare di questo interessantissimo emulatore e lo facciamo approfittando della recente release del sistema operativo ArmigaOS, che si aggiorna alla versione 0.8, segno che il team spagnolo alle spalle di questo prototipo è attivamente impegnato a rendere il suo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10520" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case.jpg" alt="Armiga: chassis" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_case-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Dopo aver vissuto e raccontato un ventaglio di prime impressioni sul <strong><a href="https://nerdando.com/the-armiga-project/">progetto Armiga</a></strong>, torniamo oggi a parlare di questo interessantissimo emulatore e lo facciamo approfittando della recente release del sistema operativo <strong>ArmigaOS</strong>, che si aggiorna alla <strong>versione 0.8</strong>, segno che il team spagnolo alle spalle di questo prototipo è attivamente impegnato a rendere il suo prodotto sempre più interessante e performante.<br />
Nel dettaglio, con questo aggiornamento abbiamo a disposizione una diversa combinazione di colori per l&#8217;interfaccia (total black), nuovi giochi, maggior compatibilità coi titoli, sensibili miglioramenti nei tempi di caricamento e, soprattutto, l&#8217;introduzione del supporto AGA; per ora è solo in beta, ma questo vuol dire che potremo presto portare su <strong>Armiga</strong> anche i titoli <strong>Amiga 1200 only</strong>, come gli epici <strong>Brian the Lion, Sim City 2000, Star Trek: 25th Anniversary</strong> e molti altri.</p>
<p>Come già accennato nel <a href="https://nerdando.com/the-armiga-project/">precedente articolo</a>, la grande idea dell&#8217;<strong>Armiga</strong> è quella di avere un oggetto fisico che non si limiti ad emulare il compianto<strong> Amiga 500</strong> ma anche a rievocarne l&#8217;esperienza utente, senza dover ricorrere alle scomodità degli emulatori per PC. Per questa ragione il prototipo è pienamente funzionante in stand-alone: è sufficiente attaccarlo al televisore per tornare indietro nel tempo fino ai gloriosi anni &#8217;80.</p>
<h2>Armiga: Let&#8217;s start</h2>
<p>Innanzitutto spediamo due parole sullo <em>chassis</em>: stampato in 3D dà una sensazione plasticosa artigianale, molto lontana dall&#8217;elegante perfezione dell&#8217;Amiga originale. Dobbiamo tuttavia ricordare che stiamo parlando di un prototipo realizzato da un gruppo di appassionati che non si appoggia ad alcuna produzione industriale, per cui l&#8217;effetto complessivo è più che buono. Nella versione che ho ricevuto in prova, oltretutto, è presente il lettore floppy disk, particolare non trascurabile e che caldamente consiglio a chi ha ancora da qualche parte la propria collezione di giochi su supporto fisico.<br />
Leggero e di dimensioni contenute, l&#8217;Armiga si può posizionare agilmente sulla scrivania senza occupare troppo spazio. Il cavo di alimentazione è un po&#8217; corto, ma nulla che un po&#8217; di logistica non possa risolvere agilmente.<br />
Nel kit in dotazione sono presenti anche il cavo HDMI e l&#8217;adattatore per microSD, utile per caricare aggiornamenti e giochi via PC.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10511" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi.jpg" alt="Armiga: elenco giochi" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/armiga_screenshot_elencogiochi-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Iniziamo collegando il nostro Armiga al televisore o al monitor tramite cavo HDMI. La risoluzione supportata è la 720p ma l&#8217;upscaling dalla risoluzione originale è gestito ottimamente; per i nostalgici del CRT e di quel gusto retrò per le immagini in bassa definizione, c&#8217;è una chicca in serbo, ma ne parleremo più avanti discutendo delle configurazioni. Una cosa è certa: vedere su grande schermo titoli gustosi come R-Type forse non sarà da puro retrogamer, ma dà grandissime soddisfazioni.<br />
Per quanto riguarda i controlli il mio consiglio è di attaccare subito una tastiera alle porte usb: un po&#8217; perché l&#8217;Armiga non supporta tutti i controller (un elenco completo è disponibile sul sito ufficiale) e un po&#8217; perché, dopotutto, negli anni &#8217;80 a farla da padrona era la tastiera e quindi perché non rituffarsi in quelle sensazioni?<br />
Ho attaccato la mia chiavetta usb e tastiera e mouse sono stati immediatamente riconosciuti, per cui nulla da dire in merito se non: ottimo lavoro.<br />
La schermata di avvio è decisamente spartana ma funzionale: il sistema operativo precaricato sulla microSD consente di accedere a tutte le funzioni del device, dall&#8217;elenco dei giochi ai dati di configurazione alle impostazioni di sistema.</p>
<p>Un rapido menù laterale mostra la possibilità di eseguire file ADF creati a partire dai floppy (per chi ha scelto la versione con FDD), una procedura non lunga ma articolata, ben descritta dalla guida in linea ma che in questa sede non approfondiremo.<br />
In seguito troviamo l&#8217;elenco dei giochi caricati su scheda SD, è da qui che accederemo alla maggior parte dei titoli del nostro catalogo.<br />
Spostandoci in basso troviamo invece l&#8217;elenco dei giochi su chiavetta USB, qualora l&#8217;avessimo preparata in precedenza.<br />
Poi i <strong>savestate</strong>: piccola grande idea. Con l&#8217;esclusione di alcuni titoli predisposti perché troppo lunghi, moltissimi giochi per Amiga avevano il difetto di non supportare il salvataggio delle partite e dei dati. Così gli sviluppatori hanno avuto la bella idea di aggirare il problema introducendo questa funzione: in ogni momento è possibile mettere in pausa il gioco e salvare lo stato attuale in un disco immagine. Una volta salvato è possibile ricaricarlo a piacere, per riprendere la partita là dove l&#8217;avevamo lasciata, anche a metà di una corsa di macchine.<br />
Infine la schermata delle impostazioni: mappatura di tastiera e gamepad, indirizzo IP (se abbiamo collegato l&#8217;Armiga al router), una opzione per velocizzare i tempi di caricamento e poi ecco la chicca di cui vi parlavo: la possibilità di applicare un filtro alle immagini, in modo da simulare l&#8217;effetto visivo dei vecchi monitor CRT.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10512" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni.jpg" alt="Armiga: impstazioni" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/armiga_screenshot_impostazioni-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Una cosa che mi ha colpito è stata la facilità di spostarsi dal gioco alle impostazioni e viceversa. Con un semplice comando da tastiera (F11) si apre il menù contestuale mettendo in stand by il titolo con cui ci stiamo dilettando, da qui si passa al sistema operativo. Operazione fondamentale quando si deve cambiare disco (pensiamo a titoli su più volumi come Fate of Atlantis o Star Trek: 25th Anniversary), ma anche per modificare le impostazioni video ed audio. Chicca ulteriore che sarà gradita da tutti, la possibilità di scattare degli <em>screenshot</em>, che poi andremo a recuperare dalla SD.<br />
A semplificare ancor di più le cose, però, intervengono ancora gli sviluppatori grazie alla feature <em>Multiple drive support</em>. In soldoni, l&#8217;Armiga supporta fino a 4 FDD virtuali che memorizzano in modo automatico gli ultimi quattro dischi utilizzati. In questo modo l&#8217;onere di cambiar disco viene demandato al software, riducendo le azioni del giocatore e il numero di interventi richiesti.</p>
<h2>Armiga: Let&#8217;s play</h2>
<p>Dopo aver smanettato con l&#8217;ArmigaOS, sono pronto a tuffarmi nel test di alcuni dei titoli che hanno accompagnato la mia infanzia. Il primo che ho voluto testare è stato Lotus Turbo Challenge 2, uno dei miei preferiti. Dai miei ricordi, il simulatore di corse arcade aveva fatto breccia nei cuori degli appassionati grazie alla fluidità delle animazioni, alla bellezza dei fondali e al comparto sonoro di grandissima qualità.<br />
Avvio il gioco e mi metto in attesa, nell&#8217;angolo in basso a destra appaiono due luci: verde e rossa. Chi ha posseduto l&#8217;Amiga sa di cosa sto parlando: sono la simulazione dei led che brillavano in alto a destra sulla console. Questo è il genere di attenzione che solo un grande appassionato può regalare e ne va dato merito agli sviluppatori.<br />
Mi getto alla guida della mia Lotus e il tempo trascorso non sembra passato. Il gioco è fluido, impegnativo come lo ricordavo e con un audio semplicemente perfetto.<br />
Dopo un paio di gare mi reputo soddisfatto: sembra proprio di giocare con un vero Amiga, l&#8217;emulazione è perfetta e senza sbavature.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10518" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958.png" alt="Armiga: Superfrog" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958.png 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958-300x169.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958-768x432.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/Superfrog_1.adf1262305958-1024x576.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Decido quindi di mettere alla prova un altro titolo storico: <strong>Superfrog</strong>. Ne parleremo poi a lungo in futuro, ma per ora posso dirvi che l&#8217;ho pesantemente testato soprattutto dal punto di vista tecnico. Superfrog aveva la caratteristica di essere estremamente dinamico e veloce, ebbene: anche in questo caso l&#8217;emulazione è stata perfetta, senza alcun calo di frame rate, macchie o altri disguidi che potessero compromettere l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Non mi resta, a questo punto, che fare la prova del nove. Come dicevo precedentemente, l&#8217;Armiga arriva con un set di giochi precaricati; tuttavia è possibile aggiornare il catalogo aggiungendo file in formato ADF scaricati dal web. Le opzioni a disposizione sono due: preparare un pendrive USB in FAT32 e caricare lì i dischi immagine, oppure aggiornare direttamente il catalogo della microSD.</p>
<h2>Armiga: Let&#8217;s update</h2>
<p>Siccome tutto il sistema operativo, i giochi, i savegame e le cover sono salvate nella microSD, per effettuare aggiornamenti del sistema operativo o caricare nuovi giochi la cosa più facile è rimuovere la scheda e inserirla in un lettore per PC. Questa procedura, tuttavia, è sconsigliata dagli sviluppatori che invece incoraggiano ad effettuare gli aggiornamenti via FTP.<br />
Tornando alla schermata delle impostazioni, troviamo le indicazioni di rete. Collego l&#8217;Armiga al mio router e prendo nota dell&#8217;indirizzo IP del device; mi sposto quindi su PC e grazie ad un client FTP posso accedere direttamente al contenuto della microSD.<br />
L&#8217;operazione da eseguire ora è piuttosto semplice, ma se non volete rischiare di compromettere il corretto funzionamento dell&#8217;emulatore, è bene seguire con attenzione le esaustive regole riportate nella guida online.<br />
Le cartelle a disposizione sono: Upgrade (per l&#8217;aggiornamento del sistema operativo) e Amiga. All&#8217;interno di questa, abbiamo quattro folder autoesplicative: Covers, Floppy, Games e Screenshot. Senza scendere troppo in dettagli, i giochi vanno ovviamente caricati nella cartella Games. Procedo quindi col caricamento di alcuni miei grandi amori del passato: <a href="https://nerdando.com/non-e-un-gioco-per-vecchi-1-the-secret-of-monkey-island/">The Secret of Monkey Island</a> e Kick Off 2. Importante sottolineare che il supporto per i giochi viene certificato dal team di sviluppo per singoli titoli. Sul sito ufficiale è presente un forum molto vivace in cui scrivono quotidianamente sia i membri del progetto che gli appassionati. Lì si scatenano discussioni e confronti sui giochi testati, quelli che risultano compatibili e naturalmente i titoli desiderati.<br />
Sfoglio rapidamente anche io il forum per scoprire che i giochi da me scelti fanno parte della ricchissima lista di titoli già verificati, per cui non mi resta che procedere. Ne approfitto anche per caricare l&#8217;aggiornamento del sistema, come accennato all&#8217;inizio.<br />
Per aggiornare l&#8217;Armiga è sufficiente riavviarlo: l&#8217;update del sistema operativo porta via una manciata di minuti, dopo il quale il sistema è subito pronto, con giochi nuovi e la veste nera di cui vi ho parlato prima. Per quanto riguarda i miei giochi, invece, basta spostarsi nel menù per veder apparire i nuovi titoli, ma un riavvio è sempre consigliato.<br />
Chicca finale: è possibile caricare un&#8217;immagine come cover dei giochi a catalogo; basta salvarla nella cartella dedicata e dare al file lo stesso nome del disco immagine.</p>
<p>Testo i due giochi. L&#8217;assenza del joystick si fa sentire per quanto riguarda il celebre titolo di Dino Dini: se siete appassionati di questo genere di videogames, il consiglio che vi do è quello di procurarvi un joypad compatibile per godervi appieno l&#8217;esperienza. Niente da dire, invece, sul titolo Lucas Arts. Strepitoso come lo ricordavo.</p>
<p>In conclusione posso dire che l&#8217;esperienza con l&#8217;Armiga è più che positiva. Alcuni potranno obiettare che non c&#8217;è bisogno di spendere così tanti soldi per un emulatore che gira egregiamente anche via software su PC. Pensiero lecitissimo, ma che tuttavia non mi sento di appoggiare: qui non si tratta di avere un emulatore fine a se stesso, ma di ricreare l&#8217;emozione e l&#8217;esperienza del vecchio Amiga 500. Avere un case che lo ricorda fa già molto, avere un prodotto che legge i floppy dà una spinta ulteriore (da precisare che i giochi non vengono avviati direttamente dal drive, ma convertiti in file ADF). Un oggetto che basta essere collegato al televisore per giocare vince già a mani basse, sia perché riporta all&#8217;immediatezza della console originale, sia perché de facto si rende fruibile anche dagli utenti meno smanettoti, che non vogliono impazzire con mille configurazioni. Il costo, oltretutto, è decisamente contenuto: 119,00 euro per la versione senza FDD; 169,00 per quella con drive (che consiglio vivamente).</p>
<p>Ringrazio L&#8217;<strong>Armiga Project</strong> per avermi dato la possibilità di testare questo prototipo.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Armiga è il propotipo perfetto: la dimostrazione pratica che da un&#8217;idea e da tanta passione è possibile creare qualcosa di straordinario.</p>
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		<title>Non è un gioco per vecchi #9 &#8211; Player Manager</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/02/09/non-e-un-gioco-per-vecchi-9-player-manager/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2015/02/09/non-e-un-gioco-per-vecchi-9-player-manager/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 13:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non è un gioco per vecchi]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga 500]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Dini]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[KickOff]]></category>
		<category><![CDATA[Player Manager]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se vi dico F.C. Leader vi viene in mente qualcosa? E se nomino Alberto Rossini? No? Nulla? Correva l&#8217;anno 1990. Io avevo tra i 13 e i 14 anni; ero un piccolo bimbetto avviato alla brufolosità che attraversava la pre-adolescenza con in mano la bacchetta magica più potente della nostra generazione: l&#8217;Amiga500. Ricordo di aver [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/02/09/non-e-un-gioco-per-vecchi-9-player-manager/">Non è un gioco per vecchi #9 &#8211; Player Manager</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rAoEm4axxvY/VL0pC-gcFXI/AAAAAAAAG9c/b5cuopGDuGE/w450-h300-no/450-2x932c.png" alt="Player Manager in tutto il suo splendore" width="450" height="300" /><figcaption class="wp-caption-text">Player Manager in tutto il suo splendore</figcaption></figure>
<p>Se vi dico F.C. Leader vi viene in mente qualcosa? E se nomino Alberto Rossini? No? Nulla?<br />
Correva l&#8217;anno 1990. Io avevo tra i 13 e i 14 anni; ero un piccolo bimbetto avviato alla brufolosità che attraversava la pre-adolescenza con in mano la bacchetta magica più potente della nostra generazione: l&#8217;Amiga500.</p>
<p>Ricordo di aver pregato i miei genitori per un anno intero, per averlo. E, per dovere di cronaca, non ero un bimbo che chiedeva regali: non l&#8217;avevo mai fatto prima, non l&#8217;ho fatto dopo ma l&#8217;Amiga500&#8230; e voglio essere onesto fino in fondo: non era per l&#8217;Amiga in sé, ma perché sull&#8217;Amiga avevo visto girare il mitico Player Manager.<br />
Se GTA IV è il gioco che mi ha spinto a comprare la Xbox360, agognandola per mesi, Player Manager fu il gioco che mi convinse che non avrei mai desiderato altro computer al di fuori dell&#8217;Amiga. E fu così fino alla fine dei suoi giorni.</p>
<p>Per tutti i nerd appassionati di calcio esiste un nome, uno solo, da mettere nell&#8217;olimpo dell&#8217;intrattenimento videoludico: Dino Dini. Lo sviluppatore inglese, ma di chiare origini italiane, che aveva rivoluzionato il concetto di simulazione calcistica, invadendo il mercato con un capolavoro come KickOff e spazzando via le porcherie immonde che sgomitavano sul mercato senza entrare nel cuore delle persone. KickOff era la simulazione perfetta: fluidità e velocità pazzesche, difficoltà enormi al joystick per il controllo di palla, punizioni a foglia morta, tutte cose MAI viste prima. Ma il genio di Dino Dini non si accontentò e tempo un anno dall&#8217;uscita del suo gioiello, spostò l&#8217;asticella più in alto, facendo uscire Player Manager.<br />
La simulazione calcistica era invariata, con la differenza che si controllava un solo giocatore (TU!), ma aveva aggiunto una gestione manageriale pazzesca. All&#8217;inizio del gioco si poteva generare da zero un intero campionato di calcio a 4 divisioni, con decine di squadre (10 per la serie A e B, 12 per la serie C e D) e centinaia di calciatori virtuali da scambiarsi sul mercato.<br />
La gestione manageriale prevedeva praticamente tutto: dalla compravendita, all&#8217;allenamento nei diversi ruoli, comunicati stampa e, sopra ogni altra cosa, un editor avanzato di tattiche di gioco, in cui si poteva indicare, per ogni giocatore, dove collocarsi in base alla posizione della palla sul campo.<br />
Una volta smaltita l&#8217;infinità di elementi manageriali, si poteva decidere di affidarsi alla simulazione della partita, oppure di impugnare il joystick e scendere in campo. A quel punto, ecco la geniale idea di Dino Dini: TU, da che mondo e mondo, sei una sola persona, non undici. Sei allenatore e manager, va bene, ma sei anche giocatore? E allora scegli il numero della tua maglietta (da 2 a 11, all&#8217;epoca non esistevano numeri strani) e affronta i tuoi avversari, fatti passare la palla e, se sei bravo abbastanza, buttala in porta. Attento ai falli, le squalifiche si pagano restando in tribuna a guardare la squadra giocare, e attento all&#8217;età che avanza perché si parte della serie C e si porta la tua F.C. Leader fino alla serie A e in Coppa Italia ma anno dopo anno non si ringiovanisce: diventi più lento, meno preciso e, quando subisci un fallo, è facile rimanere infortunati e magari star fuori cinque o sei turni in attesa di essere di nuovo pronto. Fino al declino fisico totale quando, se sei anche un bravo manager e non sei stato esonerato (il Game Over di questo gioco), dovrai decidere di appendere le scarpe al chiodo e, come il buon Rino Gattuso, optare per la carriera di allenatore.</p>
<p>Tutto qui? Sì, tutto qui. Niente frizzi e lazzi a cui le nuove generazioni sono stati abituate dai franchise di Fifa e PES; tuttavia è stato il primo gioco progressivo potenzialmente &#8220;infinito&#8221;. Fino a quel momento non si era mai visto nulla del genere.</p>
<p>Il colpo di coda del genio fu quello di migliorare la propria perla facendo uscire KickOff2, in cui comparivano molte altre cose: dall&#8217;editor delle maglie, al campionato del mondo. Mancava solo l&#8217;editor delle tattiche ma, ops, guarda un po&#8217;: potevi inserire il floppy disc di Player Manager e caricare le tattiche che ti eri creato a puntino!</p>
<p>Non esagero dicendo che Player Manager è il gioco su cui ho investito la maggior parte delle ore spese sul mio vecchio e compianto Amiga, un computer con grafica, velocità e fluidità che il PC ha continuato a sognare per un decennio.</p>
<p>Sono solo un vecchio nostalgico? Forse sì, ma se invece, per caso, vi ho fatto venire gola potete sempre andare su questo sito e provare a fare una partita al gioco che ha fondato un genere e rivoluzionato il concetto di simulazione calcistica.</p>
<p>http://www.kickoffworld.net/</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/NjMSW74E5Wk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/02/09/non-e-un-gioco-per-vecchi-9-player-manager/">Non è un gioco per vecchi #9 &#8211; Player Manager</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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