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	<title>Alessandro Cuneo - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Tzulan Quest &#8211; Tradimenti e mostri nel tempio maledetto</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/01/02/tzulan-quest-tradimenti-e-mostri-nel-tempio-maledetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tzulan Quest" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanquest.png 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>&#8220;Adios imbecille.&#8221; Talvolta, ci sono film talmente iconici che arrivano a influenzare molteplici opere. Più raramente, ci sono singole scene che si radicano nell&#8217;immaginario al punto da far nascere in totale indipendenza qualcosa di nuovo. I primi dieci minuti di &#8220;Indiana Jones e i Predatori dell&#8217;Arca Perduta&#8221; fanno parte di questa categoria. Trappole sul pavimento, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/01/02/tzulan-quest-tradimenti-e-mostri-nel-tempio-maledetto/">Tzulan Quest &#8211; Tradimenti e mostri nel tempio maledetto</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p><strong>&#8220;Adios imbecille.&#8221;</strong></p>
<p>Talvolta, ci sono film talmente iconici che arrivano a influenzare molteplici opere. Più raramente, ci sono singole scene che si radicano nell&#8217;immaginario al punto da far nascere in totale indipendenza qualcosa di nuovo. I primi dieci minuti di &#8220;<strong>Indiana Jones e i Predatori dell&#8217;Arca Perduta</strong>&#8221; fanno parte di questa categoria. Trappole sul pavimento, idoli d&#8217;oro, porte che si chiudono e massi che rotolano: l&#8217;essenza stessa del genere di avventura. È proprio ispirandosi a questa scena che nasce <strong>Tzulan Quest</strong>, edito da <strong>Red Glove</strong> e presentato come novità a <strong>Lucca Comics &amp; Games 2016</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ideato da <strong>Alessandro Cuneo</strong> e illustrato da <strong>Guido Favaro</strong>, in questo gioco ci ritroviamo catapultati ancora una volta nel mondo di <strong>Baruffus</strong>, dove incontriamo otto diversi personaggi, tutti creati secondo lo stile parodistico e irriverente che caratterizza i titoli <strong>Red Glove</strong>. Se avete già giocato a <strong><a href="https://nerdando.com/rush-bash-sgommate-bombe-e-missili/">Rush &amp; Bash</a>: Winter is NOW</strong> riconoscerete l&#8217;avventuriera <strong>Mara Frost</strong>, che si trova a competere con esploratori del calibro di <strong>Ash Darkness</strong>, la scimmia <strong>Banana Jones</strong> e il malvagio magnate dei frullatori <strong>Doktor Brahun</strong>.</p>
<p>Piazzandosi nella linea<strong> Light &amp; Fun</strong>, <strong>Tzulan Quest</strong> fa una promessa: divertirsi senza scervellarsi, rendendosi accessibile a chiunque, dal più esperto al più giovane, dal giocatore più casual al più cresciutello. E ci riesce.</p>
<p>Non solo ci riesce, ma, per merito di meccaniche interessanti, aggiunge un livello di strategia in più a delle già divertenti partite da 20 minuti, per 2-5 giocatori. Vediamo di cosa si tratta!</p>
<h2>Le meccaniche</h2>
<p>Le regole di <strong>Tzulan Quest</strong> non sono difficili né da imparare, né da spiegare. Il turno si svolge in tre fasi: il giocatore nella prima fase pesca una carta, nella seconda gioca carte e gemme a piacimento oppure effettua scambi con gli altri giocatori, infine nella terza fase, prima di passare, se non ha più carte in mano, può pescare fino ad avere 3 carte. E così via fino alla fine del gioco.</p>
<p>Ma come fa un personaggio ad arrivare all&#8217;ultima stanza? La plancia di gioco è composta da un massimo di 5 corridoi (uno per giocatore); ogni corridoio è composto da una serie consecutiva di tasselli coperti che rappresentano le varie stanze da attraversare. Per riuscire a proseguire dovremo scartare una carta con l&#8217;oggetto corrispondente al tipo di stanza nella quale siamo, rivelare il tassello successivo e spostarci la nostra pedina.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11195" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia.jpg" alt="tzulanplancia" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanplancia-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Detto così sembra facile, peccato che i nostri avversari possano ostacolare non poco la nostra avanzata. Ogni carta infatti possiede due &#8220;effetti&#8221;: uno rappresentato dagli strumenti, che ci permette di proseguire nelle varie stanze, e un effetto vero e proprio che può essere utilizzato per bloccare gli altri giocatori o per favorire noi stessi. Bisogna però fare attenzione! Proseguire troppo velocemente ci renderà il bersaglio di tutti quanti, e trovarsi uno contro quattro può essere fatale per gli esiti della partita!</p>
<p>Possiamo, per esempio, piazzare un mostro nella stanza di un giocatore che dovrà quindi liberarsene con una frusta, oppure possiamo proseguire senza scartare uno strumento adatto, grazie alla carta Fuga, o ancora spostare una stanza dal proprio percorso ad un altro, avvicinando il nostro personaggio alla vittoria e al contempo allontanandone un altro. Avrete già capito, il pericolo di rompere le amicizie è altissimo in <strong>Tzulan Quest</strong>!</p>
<p>Sconfiggendo i mostri, inoltre, potremo ottenere le gemme che potranno essere usate per effetti aggiuntivi: per utilizzare entrambi gli effetti di una carta, per pescare carte aggiuntive o per passare un ostacolo qualsiasi.</p>
<h2>Gli scambi</h2>
<p>In <strong>Tzulan Quest</strong>, le gemme si possono ottenere anche in un altro modo: concludendo degli scambi. La dinamica &#8220;infame&#8221; ed interessante che ho menzionato prima è questa, e il regolamento è ben chiaro, non ci sono regole negli scambi. Si può barattare qualsiasi cosa. Certo, la ragione vuole che resti tutto quanto all&#8217;interno del gioco, ma che siano promesse, caramelle o biglietti per concerti, tutto è oggetto di commercio. Ovviamente è possibile e preferibile scambiare carte, dato che a seguito di un accordo è possibile rifilare qualcosa di diverso da ciò che è stato richiesto e ovviamente ostacolare l&#8217;altro giocatore.</p>
<p>Il vantaggio di ricevere una gemma a termine dello scambio, per entrambe le parti, è ciò che porta a mettere alla prova la fiducia negli avversari, sapendo anche che chi tradirà gli altri difficilmente verrà ascoltato e quindi perderà la possibilità di sfruttare un sistema molto utile al fine di proseguire.</p>
<h2>La componentistica</h2>
<p>Con <strong>Red Glove</strong> siamo abituati a prezzi che è riduttivo definire competitivi, ma questo non influenza i materiali del prodotto. Il tabellone componibile è perfetto e funzionale per il gioco e le gemme e l&#8217;idolo dorato non hanno niente da invidiare alle produzioni più costose.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo.png" alt="tzulanidolo" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/tzulanidolo-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Lo stile di <strong>Guido Favaro</strong>, poi, impreziosice ulteriormente il tutto: dalla scatola alle illustrazioni di personaggi e carte, l&#8217;atmosfera si sente, un po&#8217; <strong>Indiana Jones</strong>, un po&#8217;<strong> Temple Run</strong>.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Avevamo conosciuto <strong>Tzulan Quest</strong> alla <a href="https://nerdando.com/anteprime-red-glove-2016/">festa di Red Glove di quest&#8217;anno</a>, quando ancora non aveva un nome e subito ci aveva interessato e incuriosito. Credo che abbia saputo rispondere pienamente alle aspettative, con qualcosa in più. La gestione di bluff e scambi, unita alla doppia scelta delle carte e all&#8217;immediatezza si è rivelata vincente. Alla prima partita di prova ne è seguita subito un&#8217;altra, ansiosi di provare nuovi modi di arrivare all&#8217;idolo d&#8217;oro. E di far infuriare gli amici con mostri e malefatte.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Tzulan Quest</strong> è un veloce gioco di bluff in cui dovrete raggiungere l&#8217;idolo d&#8217;oro, ostacolando gli avversari con tutte le vostre forze. Il vosto motto dovrà essere: &#8220;Attenti alle spalle!&#8221;</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/01/02/tzulan-quest-tradimenti-e-mostri-nel-tempio-maledetto/">Tzulan Quest &#8211; Tradimenti e mostri nel tempio maledetto</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Anteprime Red Glove 2016: un castello di giochi</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2016 11:55:44 +0000</pubDate>
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<p>Come potrete ricordare leggendo l&#8217;articolo della scorsa edizione, anche quest&#8217;anno Red Glove ha tenuto il suo bell&#8217;evento nell&#8217;ambito della suggestiva cornice della Fortezza di Sarzanello, complici i festeggiamenti per il decennale della casa editrice toscana. Sabato 2 luglio io, Morgana e Frankiededo abbiamo partecipato alla prima giornata dell&#8217;evento, andando a scoprire in anteprima i nuovi [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/07/14/anteprime-red-glove-2016/">Anteprime Red Glove 2016: un castello di giochi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-1veV5OoltL8/V4c6NsCtS6I/AAAAAAAALk8/nqul68kpExo4WQkBTgLEGDa-EQmeJnI_QCL0B/w958-h719-no/13439012_1125529847518551_5816389674717538612_n.jpg" width="958" height="718" /></p>
<p>Come potrete ricordare leggendo l&#8217;articolo della <a href="https://nerdando.com/festa-red-glove-alla-fortezza-di-sarzanello-pareri-a-caldo/">scorsa edizione</a>, anche quest&#8217;anno <strong>Red Glove</strong> ha tenuto il suo bell&#8217;evento nell&#8217;ambito della suggestiva cornice della <em>Fortezza di Sarzanello</em>, complici i festeggiamenti per il decennale della casa editrice toscana. Sabato 2 luglio io, Morgana e Frankiededo abbiamo partecipato alla prima giornata dell&#8217;evento, andando a scoprire in anteprima i nuovi titoli in sviluppo e che, chi prima e chi dopo, arriveranno nei prossimi mesi sui nostri tavoli. Vediamo cosa ci riserva la casata del <em><strong>Guanto Rosso</strong></em>!</p>
<p><strong>Stones of War</strong> (Titolo non definitivo)</p>
<p>Il sempre prolifico <em><strong>Andrea Chiarvesio</strong></em> ci propone un ability game che riporta in auge un gesto tecnico che ci ha accompagnato sin da piccoli: la schicchera (o, per i meno letterati, il gesto di colpire con l&#8217;indice caricato a molla sul pollice)! In questo gioco profondamente ambientato nell&#8217;universo di <em><strong>Baruffus</strong></em>, noi e il nostro avversario &#8211; si gioca in 2 ma anche in 4 a squadre &#8211;  dovremo costruire un&#8217;armata e poi cercare di conquistare il centro del &#8220;panno di gioco&#8221; spedendo le nostre unità, raffigurate da fiches bifronti, il più vicino a delle torrette che dovremo conquistare per assicurarci la vittoria. Questo gioco ha una particolarità unica: il tabellone non sarà dato dal classico cartonato pieghevole, bensì da un vero e proprio panno di tessuto! Questa scelta è dettata dalla necessità di far scivolare al meglio le fiches durante le schiccherate. Davvero originale! Ho provato a dare qualche schicchera qua e là e, in effetti, la superficie di tessuto permette una buona dinamica di pattinamento non risultando però troppo scivolosa. Inoltre la parte di army building ha sempre il suo fascino &#8211; mi viene subito da pensare a chi gioca con le miniature &#8211; e magari ci potrebbero essere delle espansioni con nuove serie di eserciti per aumentare la scelta&#8230; Chissà! L&#8217;uscita del gioco è prevista per <em><strong>febbraio 2017</strong></em>.</p>
<p><strong>Links</strong></p>
<p>Il giovane <strong><em>Dario Massa</em></strong> ci propone invece un party game basato sulle associazioni tra parole. Avremo una griglia di 16 tessere aggettivo, ne pescheremo una e i giocatori, gareggiando sul tempo, dovranno posizionare un token su una tessera della griglia, dichiarando un <em>qualcosa</em> che colleghi l&#8217;aggettivo pescato a quello sotto il token. Se l&#8217;associazione ha senso, la tessera pescata andrà al giocatore che ha messo il token, e poi si procede con una nuova pescata; a questo punto, tutti gli altri giocatori devono riprovare a trovare un&#8217;associazione tra il nuovo aggettivo e quelli della griglia, ma chi ha già una tessera dovrà collegare quest&#8217;ultima a quella pescata e ad una sulla griglia! Vi assicuro che, dopo un po&#8217; di turni, dovrete mettere a dura prova la vostra fantasia, specie quando bisognerà collegare parole come &#8220;Duro&#8221;, &#8220;Fragile&#8221;, &#8220;Ricco&#8221; e &#8220;Complesso&#8221; con un altro aggettivo ancora! Da perderci diversi neuroni, fidatevi. Come si vince? Creando con i token un percorso che unisca i due lati opposti della griglia. Gioco davvero divertente e casinista, consigliato già da adesso! Red Glove prevede l&#8217;uscita per l&#8217;<em><strong>inverno 2016</strong></em>.</p>
<p><strong>I Racconti del Libro della Giungla</strong></p>
<p>Il nuovo gioco di <a href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-marco-valtriani-red-glove/"><em><strong>Marco Valtriani</strong></em></a> è uno storytelling collaborativo &#8220;2.0&#8221;: i giocatori sono chiamati a &#8220;risolvere&#8221; le carte quest, sulle quali abbiamo l&#8217;incipit e il finale di una situazione, utilizzando a supporto le carte che avremo in mano che rappresentano oggetti e caratteristiche della giungla. Perché collaborativo? Perché se utilizzeremo un oggetto che ha in mano uno degli altri giocatori, quest&#8217;ultimo potrà dichiararlo in modo da ottenere anche lui dei punti. Completa il gioco un tabellone sul quale i nostri personaggi &#8211; interpreteremo i membri di un branco di lupi &#8211; si muoveranno, cercando di ottenere, ad esempio, il supporto di <em><strong>Baloo</strong> </em>e <em><strong>Baghera</strong> </em>mentre sarà da evitare la cattivissima <em><strong>Shere Kahn</strong></em>, nemesi dell&#8217;avventura. Punto di forza di questo titolo, al di là dell&#8217;ambientazione che non è tratta dal riadattamento Disney bensì dall&#8217;opera originale di <em><strong>Kipling</strong></em>, è la necessità di far partecipare attivamente tutti i giocatori alla fase dello storytelling, evitando il momento del &#8220;giudizio&#8221; che può causare diverse situazioni di parzialità nella valutazione dei racconti, nonché &#8220;l&#8217;assenza&#8221; degli altri giocatori durante il turno altrui. Sicuramente un titolo che ha un target più giovane, ma non per questo meno godibile. Mi auguro che questo possa essere il primo di una serie di capitoli che esploreranno i grandi classici dell&#8217;avventura. Red Glove ha quasi terminato i lavori, tant&#8217;è che l&#8217;uscita è prevista per <em><strong>agosto/settembre 2016</strong></em>.</p>
<p><strong>Temple Run </strong>(titolo indicativo)</p>
<p>Concludiamo con il titolo di <strong><em>Alessandro Cuneo</em></strong> che ci porta nelle atmosfere care ad Indiana Jones e a giochi come, per l&#8217;appunto, il <strong>Temple Run</strong> al quale tutti quanti avremo giocato su smartphone. Gli avventurieri protagonisti devono riuscire a conquistare l&#8217;idolo dell&#8217;isola misteriosa, e avranno ognuno davanti a sé un percorso, costituito da varie tessere a seconda del numero di giocatori dove, su ogni sezione, avremo un particolare ostacolo da superare che richiederà l&#8217;uso di uno specifico oggetto. Ovviamente inizieremo il gioco con una dotazione di carte oggetto, ma prima o poi (più prima che poi!) avremo bisogno di altre carte per superare gli ostacoli. Come fare? Rivolgendoci ai nostri compagni tramite un sistema di scambi e richieste, certamente. Il problema, però, è che gli avventurieri non hanno il cuore tenero, per cui preparatevi a delle proposte di scambio che rasentano l&#8217;impossibile! Non ci sono limiti di alcun tipo nelle proposte e negli scambi che si possono effettuare, e sono concessi anche il bluff e la menzogna più vigliacca! Preparatevi a rivalutare le vostre amicizie! Ma, dopotutto, la conquista dell&#8217;idolo viene prima di tutto e soprattutto prima degli amici, no? Anche qui i lavori sono quasi terminati, e <strong>Temple Run</strong> dovrebbe vedere la luce ad <em><strong>ottobre 2016</strong></em>.</p>
<p>Quattro giochi molto diversi ma che hanno saputo incuriosirci; a questo punto non possiamo far altro che attenderne l&#8217;uscita per poi parlarne assieme qui sulle pagine di <em><strong>Nerdando.com</strong></em>! Grazie ancora a <em><strong>Red Glove</strong></em> per averci ospitati e appuntamento alla prossima!</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: sfidando l&#8217;italica tradizione calcistica, la parte finale dell&#8217;evento si è tenuta durante i quarti di finale degli Europei. Almeno nei giochi da tavolo vinciamo qualcosa!</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/07/14/anteprime-red-glove-2016/">Anteprime Red Glove 2016: un castello di giochi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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