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	<title>Alan Wake - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Videogiochi che non vedremo mai &#8211; Classifica dei 5 miglior seguiti mancati</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 12:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Classificando]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Esiste, in un universo alternativo fatto di scelte più illuminate, una serie di videogiochi che hanno dato una conclusione, un seguito, un completamento finale a franchise che sono rimasti nel nostro cuore. Purtroppo, però, viviamo in questo universo di sogni infranti. Eccovi la mia classifica dei 5 più bei seguiti che NON vedremo mai, raccontateci [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37482" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/07/videogame_seguiti_non_realizzati-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Esiste, in un universo alternativo fatto di scelte più illuminate, una serie di <strong>videogiochi</strong> che hanno dato una conclusione, <strong>un seguito</strong>, un completamento finale a franchise che sono rimasti nel nostro cuore.<br />
Purtroppo, però, viviamo in questo universo di sogni infranti. Eccovi <strong>la mia classifica dei 5 più bei seguiti che NON vedremo mai</strong>, raccontateci la vostra personale lista: su <a href="https://www.facebook.com/groups/nerdandocom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebook</a>, su <a href="http://twitch.com/nerdando" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>.</p>
<h2>#5 &#8211; Half-life 3</h2>
<p>Talmente leggendario da essere diventato più famoso dei meme in cui compare. Ormai ci sono internauti sbarbati che lo citano come il vaso di Pandora, come l&#8217;oro in fondo all&#8217;arcobaleno, senza nemmeno sapere davvero cos&#8217;è.<br />
La verità è che ormai è diventato <strong>un tale mito</strong> che se mai, per davvero, in un qualche remoto futuro dovesse apparire, sarebbe una delusione infinita. Perché non esiste cosa al mondo di più meraviglioso dei sogni, e non esiste sogno che non deluda, una volta diventato realtà.<br />
Fa parte dell&#8217;imperfezione umana.</p>
<h2>#4 &#8211; Binary Domain 2</h2>
<p>Questo gioco lo abbiamo amato in pochi. Probabilmente la metà dei quali erano gli sviluppatori.<br />
Il grosso problema di questo titolo è che SEGA ha avuto la sfortuna di farlo uscire in competizione di Mass Effects, anche se nulla avevano a che spartire.<br />
Un bel Jappo solido e consistente, <strong>un ottimo gunplay</strong>, boss tosti (1 ora di orologio per buttarne giù uno a difficoltà massima), tanta tattica nelle sequenze di azione, ma soprattutto una bellissima trama, snodi narrativi e dilemmi etici sulla natura umana e sulla IA.<br />
Aveva persino introdotto i comandi vocali per organizzare la tattica del team durante gli scontri (e parliamo del 2012).<br />
Resterà il mio più grande rimpianto.</p>
<h2>#3 &#8211; The Secret of Monkey Island 3</h2>
<p>Aspetta, cosa? Me ne hanno fatti 5! Come puoi dire che non c&#8217;è MI3?<br />
Semplice: perché non c&#8217;è. Certo sono usciti altri titoli della serie, ma <strong>la trilogia originale</strong>, quella di Ron Gilbert è rimasta incompiuta. E chissà quali meravigliose avventure ci sono state sottratte. Lui stesso ha lasciato intendere che c&#8217;era ancora molto da scoprire&#8230; tipo: &#8220;il segreto dell&#8217;isola della scimmia&#8221;, visto che a conti fatti non abbiamo idea di cosa sia.<br />
L&#8217;ultima speranza è che abbia lasciato qualcosa di scritto nel suo testamento.</p>
<h2>#2 &#8211; Alan Wake 2</h2>
<p>Non stiamo parlando di American Nightmare, ma proprio di un vero <strong>Alan Wake 2</strong>. Struttura episodica, colonna sonora da brividi, immagini inquietanti ed immersività totale.<br />
Ricordate il finale? Credevo fosse un lago: è un oceano.<br />
Dai allora, daccelo questo oceano nero di streghe, ombre e malefici! Dacci un altro Twin Peaks misto a Stephen King con un po&#8217; di Max Payne e una spruzzata di fantascienza!<br />
E invece no.<br />
Non lo avremo mai.</p>
<h2>#1 &#8211; The Elder Scrolls VI</h2>
<p>&#8230;dai su: si fa per scherzare. Lo sappiamo tutti che esce tra poc&#8230;.ahahhahaha.<br />
Ahahah.<br />
Ah.</p>
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		<title>Quantum Break: la serie TV da giocare di Remedy e Microsoft</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/05/09/quantum-break/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2016 11:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Difficile descrivere un&#8217;opera come Quantum Break, ma soprattutto è difficilissimo classificarla. Ovviamente è un videogioco, ma è anche una serie televisiva: vieni quindi da chiedersi dove finisca l&#8217;uno e inizi l&#8217;altro, ma ecco un&#8217;altra ottima domanda per la quale è impossibile tracciare confini precisi. Sì, perché se giochi che &#8220;sembrano&#8221; film o &#8220;sembrano&#8221; serial esistono [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/tqGWOqZFa_Z6gdflZ-8tRikFsrQ5CWTA1fHNmtQzIAfAsS8SymZkUoM_8rJnDbw_jyXzjTQ8Vr0z=w958-h539" width="958" height="539" /></p>
<p>Difficile descrivere un&#8217;opera come <strong>Quantum Break</strong>, ma soprattutto è difficilissimo classificarla. Ovviamente è un videogioco, ma è anche una serie televisiva: vieni quindi da chiedersi dove finisca l&#8217;uno e inizi l&#8217;altro, ma ecco un&#8217;altra ottima domanda per la quale è impossibile tracciare confini precisi.<br />
Sì, perché se giochi che &#8220;sembrano&#8221; film o &#8220;sembrano&#8221; serial esistono già da tempo, Quantum Break fa un passo oltre e diventa una vera e propria serie da giocare in prima persona.</p>
<p>Ma andiamo con ordine: annunciato in pompa magna l&#8217;anno scorso, Quantum Break segna il sodalizio tra <strong>Microsoft</strong> e <strong>Remedy</strong> (<strong>Alan Wake</strong> vi dice nulla?). Se Remedy ci aveva già fatto assaggiare di cosa era capace con, appunto, lo splendido survival episodico Alan Wake, qui ha spinto i motori al massimo e ha decisamente frantumato quella sottile barriera che ancora divideva i due universi di intrattenimento: quello televisivo e quello videoludico.<br />
Si parte da alcuni volti di primordine del piccolo e grande schermo: <strong>Shawn Ashmore</strong> (X-Men, The Following), <strong>Dominic Monaghan</strong> (Il Signore degli Anelli, Lost, Flash Forward), <strong>Aidan Gillen</strong> (Il Trono di Spade), <strong>Lance Reddick</strong> (Oz, Lost, Fringe) le cui sembianze vengono riprodotte alla perfezione sia durante il gameplay che durante gli splendidi cinematics. Una festa per gli occhi da guastarsi incollati al televisore.<br />
Il plot della storia non eccelle forse in originalità: una macchina del tempo, una corporazione, un esperimento finito male, e noi che cerchiamo di investigare e rimettere tutto a posto. Non originale, certo, ma maledettamente avvincente: la storia si lascia seguire con passione, regalando anche ottimi mal di testa da paradossi temporali quantisticamente accurati; i poteri di controllo e distorsione temporale acquisiti dal protagonista rendono poi il gameplay divertente, dinamico e a tratti esaltante.<br />
Con Alan Wake eravamo già stati abituati a vedere un titolo diviso in &#8220;episodi&#8221; che ripartivano i diversi atti in altrettante puntate di una breve serie TV. Qui abbiamo la stessa struttura, ma ecco il colpo di genio: alla fine di ogni episodio parte un video di circa mezz&#8217;ora che completa la narrazione, facendoci vedere cosa accade ai &#8220;cattivi&#8221; del gioco parallelamente alla fase appena giocata dal protagonista. Dove sta la genialità? Che si tratta di video in <strong>live action</strong>: gli stessi attori che abbiamo visto digitalizzati fino ad un attimo prima, qui invece sono in carne ed ossa. Al giocatore, quindi, il compito di appoggiare il controller e di godersi un corto girato con qualità eccellente, splendida recitazione, doppiaggio eccelso, scenografie di alto livello ed effetti speciali degni della Weta Workshop. Il tutto, come se non bastasse, è condizionato dalle scelte di gioco: in base ad alcuni collezionabili trovati durante il gameplay e alle (difficilissime) scelte morali, i video mostrati cambiano. <strong>STUPENDO</strong>.<br />
Se proprio devo trovare una differenza con le serie che siamo abituati a vedere in televisione, posso citarvi che qui, invece degli onnipresenti device Apple, tutti i tablet, pc e smartphone sono rigorosamente targati Microsoft.</p>
<p>Da qui emerge anche il tema della <strong>rigiocabilità</strong>, che non è né alta né bassa ma fissata su due sentieri completi per assistere all&#8217;evoluzione della trama facendo le scelte morali differenti (che sono tutte a 50-50) e vedere cosa cambia nel gioco e negli episodi.<br />
A difficoltà normale ho completato il titolo in circa 12 ore, comprensive del tempo necessario a trovare tutti e oltre i 100 collezionabili sparsi ovunque. A difficoltà elevata (che consiste in combattimenti un po&#8217; più ardui) conto di completare il tutto in non più di 18 ore.</p>
<p>Un <strong>titolo sperimentale</strong>, quindi, che osa qualcosa di decisamente nuovo e si proietta verso il futuro (ogni riferimento alla macchina del tempo è puramente casuale).<br />
Splendido anche il cliffhanger finale che lascia presupporre un seguito ancora più cervellotico a spasso nel tempo.</p>
<p>Un&#8217;ultima parola la meritano le <strong>citazioni</strong>. Durante lo sviluppo, la Remedy aveva rilasciato un teaser trailer in live action con protagonista Sam Lake (scrittore e attore finlandese, volto di Max Payne e autore delle sceneggiature dei giochi di Remedy) nel ruolo di un agente FBI alla ricerca di uno scrittore scomparso, lasciando suggerire che dopo Quantum Break saremmo tornati a seguire le avventure di Alan Wake. Ebbene, nel primo atto di Quantum Break possiamo assistere da una TV ad un trailer di questa fantomatica serie con Lake protagonista. E non è tutto: più avanti troveremo una televisione che trasmette un episodio di Night Springs, per non parlare di una copia dell&#8217;ultimo romanzo di Alan Wake autografato dall&#8217;autore.<br />
Insomma: Quantum Break non sono è bellissimo, sperimentale e graficamente impressionante ma è anche un tripudio per i fan del lavoro di Remedy Entertainment.</p>
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