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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Fairy Tail 2 &#8211; Quanto un gioco può essere fedele ad un anime?</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/12/12/fairy-tail-2-quanto-un-gioco-puo-essere-fedele-ad-un-anime/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 09:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="fairy tail 2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Non so se anche a voi capita, quando siete in periodi molto impegnativi o pieni, in cui ritornate ciclicamente a guardare le stesse serie. Ecco per me tra quelle c&#8217;è Fairy Tail, per questo appena mi hanno proposto di dare le mie impressioni in anteprima sul nuovo titolo dedicato alla serie, non ho potuto [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/12/12/fairy-tail-2-quanto-un-gioco-puo-essere-fedele-ad-un-anime/">Fairy Tail 2 &#8211; Quanto un gioco può essere fedele ad un anime?</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="fairy tail 2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-57679" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg" alt="fairy tail 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Non so se anche a voi capita, quando siete in periodi molto impegnativi o pieni, in cui ritornate <strong>ciclicamente a guardare le stesse serie</strong>.</p>
<p>Ecco per me <strong>tra quelle c&#8217;è <em>Fairy Tail</em></strong>, per questo appena mi hanno proposto di dare le mie impressioni in anteprima sul nuovo titolo dedicato alla serie, non ho potuto far altro che dire di sì.</p>
<p>Ringrazio ICO e Koei Tecmo Europe per avermi fornito una copia di <em><strong>Fairy Tail 2</strong></em>!</p>
<h2>Gameplay (e trama)</h2>
<p>Vi chiederete come mai ho messo trama tra parentesi, be&#8217;, la risposta è semplice: <strong>c&#8217;è poco da poter dire</strong>.</p>
<p>Se avete letto o guardato <em>Fairy Tail</em>, questo gioco copre <strong>la saga dell&#8217;Impero di Alvarez</strong>, fino alla conclusione del manga (e qualcosa di più&#8230;). Se invece non siete affini a <em>Fairy Tail</em>, spero che almeno abbiate giocato il primo titolo, perché la trama inizia <em><strong>in medias res</strong>, </em>all&#8217;incontro con il primo degli Spriggan 12: Ajeel.</p>
<p>Tornando invece al gameplay, diciamo che è piuttosto <strong>semplice</strong>, rimanendo però <strong>molto divertente</strong>.</p>
<p>Il mondo di gioco è un<strong><em> seamless open world</em></strong>, composto da 5 aree, nemmeno così tanto grandi, però piene di nemici e interessanti da esplorare.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco diverse aree saranno bloccate da ostacoli o mostri molto potenti, ma <strong>progredendo con il livello dei personaggi del party</strong> si sbloccheranno nuove abilità utilizzabili in mappa, come lo scatto o il salto avanzato, in grado di superare questi ostacoli.</p>
<div id="attachment_57684" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57684" class="wp-image-57684 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg" alt="fairy tail 2 ambient" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57684" class="wp-caption-text">Una schermata di gioco</p></div>
<p><strong>L&#8217;ordine di esplorazione</strong> dei dintorni di Fiore è bene o male <strong>definito dal momento della storia</strong> in cui ci si trova, anche se al giocatore è permesso provare ad uscire dai confini delimitati dalla trama, comunque finirà per trovarsi davanti a<strong> un muro invisibile</strong> o a un ostacolo insuperabile.</p>
<h2>Combattimento</h2>
<p>Nel mondo aperto si  trovano, per  ragioni legate alla storia, <strong>una marea di nemici</strong> di tutti i tipi da affrontare.</p>
<p>Una volta toccato o attaccato un nemico, inizierà un combattimento a turni, basato però su un<strong> sistema di &#8220;caricamento delle barre&#8221;</strong>. Una volta che si caricherà la barra del personaggio che stiamo controllando tra i tre del nostro party (a loro volta scelti tra un roster di componenti della gilda di <em>Fairy Tail</em>) potremo <strong>eseguire un&#8217;azione</strong> con lui/lei.</p>
<div id="attachment_57683" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57683" class="wp-image-57683 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg" alt="Fairy tail 2 combat" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57683" class="wp-caption-text">Scegliamo il tipo di attacco</p></div>
<p><strong>Le azioni possibili sono 6</strong>: l&#8217;utilizzo di un attacco normale, quello di un&#8217;abilità, quello di un oggetto, la fuga, il cambio personaggio e la parata.</p>
<p>Fuga, parata, utilizzo di un oggetto e cambio personaggio sono <strong>abbastanza auto esplicative</strong>, non necessitano di un <em>timing</em>, semplicemente si possono usare quando la barra è carica.</p>
<p>Premere ripetutamente il tasto degli<strong> attacchi base</strong> ci permette di creare una combo, che carica anche un indicatore, quello dei punti SP. I punti SP possono essere spesi per <strong>concatenare</strong> <strong>attacchi speciali</strong> a quelli base.</p>
<div id="attachment_57681" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57681" class="wp-image-57681 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg" alt="fairy tail 2 move" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57681" class="wp-caption-text">Combo!</p></div>
<p>Gli attacchi speciali sono <strong>potenti tecniche</strong> (ogni personaggio ha le sue e sono veramente ben fatte e coerenti con la serie animata) e possono essere di 3 tipi:<strong> abbassa vita, <em>debuff</em> e abbassa armatura</strong>.</p>
<p>Eh si, perché i nemici hanno una <strong>barra armatura</strong>, che una volta rotta permette un attacco combinato tra due personaggi del nostro party e <strong>aumenta al 100% la possibilità del nemico di ricevere colpi critici</strong> per un periodo di tempo limitato.</p>
<p>Ci sono alcune altre meccaniche interessanti come il <em>link attack e l&#8217;extreme magic,</em> ma <strong>ve le lascio scoprire da soli, giocando</strong>.</p>
<h2>Elementi RPG e customizzazione</h2>
<p>Se vi ricordate, prima ho menzionato la questione del livellamento dei personaggi, personalmente <strong>non l&#8217;ho trovata per nulla tediosa</strong>, anzi, durante la progressione della storia di gioco si livella molto facilmente, complice anche una meccanica che ci permette di saltare i combattimenti con i nemici deboli, battendoli semplicemente con gli attacchi nel mondo aperto, <strong>un po&#8217; come <em>ReFantazio</em>, ma molto più semplificato.</strong></p>
<p>Una nota dolente di questo gioco è che però, nonostante la rapida progressione dei livelli<strong>, è molto difficile la progressione dell&#8217;albero delle abilità</strong> del personaggio, che dapprima richiede materiali molto semplici che si trovano nel mondo, esplorando, ma che successivamente <strong>richiedono un <em>farming</em> piuttosto elevato</strong>.</p>
<div id="attachment_57680" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57680" class="wp-image-57680 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg" alt="fairy tail 2 chest" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57680" class="wp-caption-text">Un esempio dei dialoghi</p></div>
<p>Stessa cosa vale per <strong>l&#8217;unico elemento di <em>customizzazione</em> RPG del gioco</strong>, ossia le lacrima, che fungono un po&#8217; da equipaggiamento, aumentando diverse statistiche. Di per sé, <strong>le lacrime sono TUTTE <em>craftabili</em></strong>, che è una cosa bellissima, se non fosse che ognuna di queste lacrime ha degli slot, che devono essere riempiti con dei frammenti di lacrima, che si trovano<strong> in percentuali randomiche dentro delle &#8220;fontane&#8221; di mostri presenti nel mondo di gioco</strong>.  Anche qui un po&#8217; di <em>farm</em> assiduo nascosto.</p>
<p>Per il resto, il gioco presenta un <strong>sistema di debolezze e resistenze molto ampio</strong>, all&#8217;interno del gioco vi sono molto elementi con cui si può giocare, praticamente uno per ogni membro della gilda.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il comparto audio è <strong>decisamente solido</strong>, con diverse OST che arrivano direttamente dall&#8217;anime. Unica pecca, secondo me, è che passando da un&#8217;area di gioco all&#8217;altra lo stacco delle musiche avviene in modo repentino, senza alcun tipo di <em>mixing</em> o <em>fading</em>. Inoltre sono rimasto <strong>piacevolmente sorpreso da un doppiaggio</strong> praticamente sempre presente e con le voci originali dell&#8217;anime.</p>
<p>La grafica è <strong>decisamente il punto che critico di più a questo titolo</strong>, le <em>texture</em> sono molto semplici, i modelli dei nemici basici e ripetuti. Purtroppo, nonostante le <strong>bellissime animazioni delle mosse speciali</strong> dei protagonisti, i loro <strong>modelli non mi sono piaciuti</strong> per niente e nemmeno le animazioni di camminata, di corsa e di sterzata.</p>
<div id="attachment_57682" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57682" class="wp-image-57682 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg" alt="fairy tail 2 camp" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57682" class="wp-caption-text">Cosa conterrà questo scrigno?</p></div>
<p>In generale <strong>la grafica è<em> appealing</em> perché è molto cartoonesca,</strong> però se dovessi dare un voto a solo questo aspetto gli darei un 6, non di più, <strong>si poteva fare molto di meglio</strong>.</p>
<h2>Accessibilità</h2>
<p>Tra le opzioni c&#8217;è la possibilità di <strong>cambiare in più modi i colori del testo</strong>, sotto l&#8217;opzione &#8220;<em>font color support&#8221;.</em></p>
<p>il gioco è disponibile solo in <strong>lingua francese e inglese</strong>, per ora, e il doppiaggio è in giapponese o inglese.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em>Fairy Tail 2</em> è un<strong> JRPG sviluppato da Gust e distribuito da Koei Tecmo</strong> che narra l&#8217;ultimo arco della famosissima opera di Hiro Mashima. Il gioco è molto<strong> fedele al manga e all&#8217;anime</strong> di <em>Fairy Tail</em>, riprendendone tutte le mosse e tutti i personaggi e rendendoli tutti giocabili. Il gioco è tutto sommato divertente, anche se <strong>appare come un RPG molto leggero, per poi mostrare, nelle parti finali, tutto il suo lato <em>farmoso</em></strong> e di <em>customizzazione</em> dei personaggi. Consigliato moltissimo a <strong>chi ama la saga e vuole giocare il suo personaggio preferito.</strong></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47496" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/lH7eEuc5gnk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Soulkin &#8211; Monster collector tattico all&#8217;italiana</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/06/07/soulkin-monster-collector-tattico-allitaliana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 08:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Soulkin" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Con grande orgoglio oggi vi voglio parlare della piccola demo di un giochino tutto italiano, Soulkin. Si tratta di un Monster Collector con elementi tattici e Roguelike, sviluppato da Tambu Games, la cui demo è uscita alla Steam Next Fest 2024. Gameplay Come per ogni buon Roguelike che si rispetti, la partita inizierà attraverso l&#8217;interazione [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/07/soulkin-monster-collector-tattico-allitaliana/">Soulkin &#8211; Monster collector tattico all&#8217;italiana</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Soulkin" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-1536x864.jpg 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54690" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240601153243_1-e1717249033209.jpg" alt="Soulkin" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Con <strong>grande orgoglio</strong> oggi vi voglio parlare della piccola demo di un giochino tutto italiano, <em><strong>Soulkin</strong></em>.</p>
<p>Si tratta di un<strong> Monster Collector</strong> con elementi tattici e<strong> Roguelike</strong>, sviluppato da<strong> Tambu Games</strong>, la cui demo è uscita alla Steam Next Fest 2024.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come per ogni buon Roguelike che si rispetti, la partita inizierà attraverso l&#8217;interazione con una <strong>mappa generata casualmente</strong>, un po&#8217; alla <em>Slay the Spire</em>, con diversi eventi, come combattimenti normali, elitè e negozi. La mappa <strong>si rivela pian piano</strong>, una volta esaurito l&#8217;evento di una casella.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530182536_1-e1717248976297.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54685" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530182536_1-e1717248976297.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>L&#8217;avventura ha come protagonista <strong>Nadia</strong>, che è stata evocata per combattere la corruzione che ha preso il sopravvento su <strong>Ankiril</strong>, l&#8217;ambientazione di gioco.</p>
<p>Questa svolgerà un<strong> ruolo fondamentale</strong> all&#8217;interno dei combattimenti a turni, che vedono avvenire tutti i loro eventi su una griglia di esagoni limitata.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530183019_1-e1717249016334.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54687" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530183019_1-e1717249016334.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Nadia partirà con <strong>10 anime</strong> e alcuni mostri (&#8220;Soulkin&#8221;, ma da qui in poi solo &#8220;Kin&#8221;) di base ognuno con un costo in anime. All&#8217;inizio di ogni battaglia Nadia potrà evocare tanti Kin quanti gliene permetta lo spazio e il costo.</p>
<p>Ogni Kin, oltre al costo, ha<strong> 6 caratteristiche principali</strong>:</p>
<p><strong>Elemento</strong>, forte contro alcuni Kin e debole contro altri;</p>
<p><strong>Tipo</strong>, definisce il ruolo principale del Kin;</p>
<p><strong>Attacco</strong>, cioè quanti danni fa il Kin per attacco;</p>
<p><strong>Vita</strong>, quanti danni può subire prima di morire e quindi scomparire per sempre;</p>
<p><strong> Energia</strong>, ossia quante azioni al turno può compiere;</p>
<p><strong> Abilità</strong>, effetti aggiuntivi all&#8217;azione del Kin, passivi o attivi.</p>
<p>Ma se i mostriciattoli muoiono definitivamente una volta sconfitti, <strong>come si fa ad andare avanti</strong> senza fare <em>no damage</em>?</p>
<p>Semplice, una volta sconfitti dei Kin (sia alleati che avversari), Nadia potrà<strong> assorbirli al costo di un&#8217;azione</strong> e diventeranno utilizzabili dal combattimento successivo in poi.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530184442_1-e1717248959349.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54689" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/06/20240530184442_1-e1717248959349.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>Quindi? Sta Demo?</h2>
<p>Personalmente a me è<strong> piaciuta tanto</strong>, <em>Soulkin</em> sembra uno di quei tipici giochi che<strong> con poco ti fa fare molto</strong>: una bella sfida, diverse possibilità strategiche e diverse ore di gameplay. In aggiunta le <strong>OST</strong> sono davvero carine ed il <strong>design</strong> dei Kin è <strong>molto interessante</strong>.</p>
<p>Ovviamente non mancano i lati negativi, come la<strong> lentezza del combattimento</strong>, la poca chiarezza nel come può essere utilizzata l&#8217;energia e l&#8217;<strong>esigua varietà</strong> di Kin, ma sono tutte cose che possono essere e sicuramente <strong>saranno sistemate nel prosieguo</strong> <strong>dello sviluppo</strong> del gioco.</p>
<p>Quindi consiglio a tutti di<strong> dare una possibilità alla demo</strong> e sostenere il team di sviluppatori lungo il loro percorso!</p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 3 &#8211; Un altro must play su Switch</title>
		<link>https://nerdando.com/2022/08/03/xenoblade-chronicles-3-un-altro-must-play-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 12:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[abilità extra]]></category>
		<category><![CDATA[Accessori]]></category>
		<category><![CDATA[Agnus]]></category>
		<category><![CDATA[assalto di gruppo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Xenoblade Chronicles 3" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Da bravo fanatico di JRPG quale sono, non potevo lasciarmi scappare Xenoblade Chronicles 3. Dopo aver giocato i capitoli precedenti, la grande attesa e l&#8217;hype hanno creato delle aspettative molto alte, che però non sono state deluse. Xenoblade Chronicles 3 (XC3 da ora, perché è troppo lungo da scrivere) è, secondo me, un must [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Xenoblade Chronicles 3" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47258" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover.jpg" alt="Xenoblade Chronicles 3" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-cover-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Da bravo <strong>fanatico di JRPG</strong> quale sono, non potevo lasciarmi scappare <strong>Xenoblade Chronicles 3</strong>.</p>
<p>Dopo aver giocato i capitoli precedenti, la grande attesa e l&#8217;hype hanno creato delle <strong>aspettative</strong> molto alte, che però <strong>non sono state deluse</strong>.</p>
<p>Xenoblade Chronicles 3 (XC3 da ora, perché è troppo lungo da scrivere) è, secondo me, un <strong>must play su Switch</strong>, e adesso vi spiego anche perché!</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Senza entrare troppo nel merito delle questioni più profonde della storia, che potrebbero essere degli <strong>spoiler</strong> troppo pesanti, vediamo di fare un <strong>piccolo resoconto</strong>, con le informazioni disponibili.</p>
<p>La storia si basa principalmente sulla guerra tra due nazioni: l&#8217;<strong>Agnus</strong> e il <strong>Keves</strong>. Nel mondo di XC3, queste nazioni sono composte da colonie itineranti (I <strong>ROBOTTONI</strong> CI SONO SEMPRE), ognuna delle quali possiede una <strong>cronofiamma</strong>, necessaria alla sopravvivenza della colonia stessa, che si ricarica mietendo soldati della nazione avversaria. Da qui, l&#8217;<strong>apparente motivo principale</strong> del conflitto.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47253" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/grafica-o-personaggi-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>I nostri <strong>sei protagonisti</strong>, tre di ogni nazione, si incontrano proprio durante uno scontro tra due colonie, che cambierà la loro vita per sempre. Diventeranno infatti<strong> Ouroboros</strong>, acerrimi nemici di altre misteriose creature denominate <strong>Moebious</strong>, che tentano di controllare il fato della guerra.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47251" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/modelli-nemici-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>La storia nel gioco è spiegata nei dettagli e i personaggi sono caratterizzati in maniera eccelsa, anche grazie alle <strong>tante e lunghe cutscenes</strong>!</p>
<h2>Open World? Si, ma in alcuni punti no</h2>
<p>Chiariamoci, secondo la definizione di <strong>Open World</strong>, XC3 lo è senza problemi.</p>
<p>Vorrei però applicare una <strong>definizione più specifica</strong>. La domanda da farsi è: <em>in XC3 si può andare <strong>ovunque</strong>, potenzialmente <strong>da subito</strong>?</em></p>
<p>La risposta è un sonoro <strong>&#8220;NO!&#8221;</strong>. Questo perché ci sono delle limitazioni a dove si può andare, sia a causa di elementi RPG, come il <strong>livello dei mostri</strong>, ma anche a causa della <strong>mancanza di</strong> <strong>abilità</strong> da sbloccare completando missioni o andando avanti con la storia!</p>
<p>Sto parlando di abilità come <strong>arrampicarsi</strong> su alcune pareti specifiche o<strong> correre</strong> su superfici scivolose, che non sono disponibili da subito.</p>
<h2>Customizzazione RPG folle</h2>
<p>Xenoblade Chronicles tre ha tanti, tanti, <strong>tantissimi modi per personalizzare</strong> i propri personaggi e renderli più forti!</p>
<p>Il primo sono le <strong>classi,</strong> le <strong>abilità</strong> (passive) e le <strong>tecniche </strong>(attive). Ognuno dei nostri personaggi avrà una classe inziale, dopo un po&#8217; di missioni della storia saremo in grado di cambiarle, per <strong>ottimizzare</strong> i protagonisti.</p>
<p>Come? Semplice, con un meccanismo di classi simile a <strong>Bravely Default</strong>: giocare molto una classe con un personaggio ne aumenta il <strong>rango</strong>, ogni cinque ranghi (max 20) si otterranno della <strong>abilità che si legheranno al personaggio</strong> e sarà possibile utilizzarle anche cambiando classe.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco avremo solo sei classi a disposizione, ma giocando <strong>se ne sbloccheranno molte altre</strong>, anche se gli archetipi di classe rimarranno tre: <strong>attaccante, difensore e guaritore</strong>!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47257" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il secondo elemento di personalizzazione RPG sono gli <strong>accessori</strong>, semplicemente degli oggetti equipaggiabili: salendo di livello otterremmo fino ad un massimo di <strong>tre slot equipaggiamenti</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47256" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il terzo elemento sono le <strong>gemme</strong>, craftabili a qualsiasi checkpoint utilizzando i materiali trovati nell&#8217;esplorazione del mondo ed equipaggiabili. Anche qui si potranno ottenere un massimo di <strong>tre gemme equipaggiabili contemporaneamente</strong>, salendo di livello.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47250" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/personalizzazione-gdr-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il quarto e ultimo elemento importante sono gli <strong>Ouroboros</strong>, la fusione di due personaggi protagonisti prefissati e non intercambiabili. Ognuno degli inizialmente tre Ouroboros (meccanica principale del gioco) avrà le sue tecniche e le sue abilità, sbloccabili e potenziabili tramite la <strong>mappa dell&#8217;anima</strong>, una sorta di albero delle abilità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47255" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Ci sono altre <strong>possibilità minori di customizzazione</strong>, ma vi lascio scoprirle nel gioco!</p>
<h2>Combat system (nel dettaglio)</h2>
<p>Il combat System è <strong>pieno di meccaniche</strong>, vecchie e nuove.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47254" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Come nel titolo precedente, gli attacchi di base sono <strong>automatici</strong>: dovremo premere solo i tasti corrispondenti (Y/B/X) alle <strong>tecniche equipaggiate</strong> al personaggio per eseguirle.</p>
<p>Il tasto A invece sarà riservato all&#8217;<strong>abilità finale</strong>, che si caricherà in modo diverso per attaccanti, difensori e guaritori. Questa <strong>tecnica è molto potente</strong> e sarà diversa per ogni classe.</p>
<p>La <strong>frequenza di utilizzo delle abilità</strong> dipenderà da due fattori: la loro potenza e la loro modalità di ricarica. Infatti le abilità provenienti da classi Agnus si ricaricheranno attraverso gli <strong>attacchi automatici</strong>, mentre quelle da classi Keves con il <strong>tempo</strong>.</p>
<p>I <strong>tasti freccia</strong> non sono per il movimento, i tasti su/giù/destra serviranno a usare le <strong>abilità extra</strong> ereditate da altre classi, mentre il<strong> tasto sinistra</strong> servirà a inizializzare la fusione <strong>Ouroboros</strong>.</p>
<p>Utilizzare le tecniche con un <strong>buon timing</strong> (ossia collegandole agli auto-attacchi), attivare i loro <strong>effetti secondari</strong> e scatenare le nostre<strong> tecniche speciali</strong> ci permetterà di caricare l&#8217;indicatore <strong>assalto di gruppo</strong>, una potente tecnica capace di infliggere veramente molti danni, <strong>se usata </strong><strong>in maniera corretta</strong>.</p>
<p>Assieme ai nostri protagonisti potremo anche usare <strong>un eroe</strong>, nelle nostre avventure. Gli eroi sono personaggi importanti a livello di storia, che si uniranno alla nostra causa, <strong>venendo sbloccati man mano che si procede con la trama principale</strong>!</p>
<p>Ultimo punto, ma non meno importante, <strong>con chi si combatte?</strong> Ovviamente ci sono i <strong>boss</strong>, ma in giro per la mappa potremo trovare diversi tipi di nemici, oltre a quelli normali: <strong>i fortunati</strong> (con le stelline intorno al livello, per indicare che dropperanno cose rare), <strong>i &#8220;punti esclamativi&#8221; </strong>(standoci intorno dropperanno materiali particolari), <strong>gli Elite</strong> (con ali blu intorno al livello, nemici difficili da abbattere, ma che daranno bonus esperienza) e, infine, <strong>gli Unici</strong> (con ali d&#8217;oro intorno al livello, questi mostri scompariranno per sempre una volta sconfitti, ma sono degli ossi veramente duri).</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Probabilmente sarà la <strong>Switch che è limitata</strong>, ma onestamente mi aspettavo una grafica leggermente migliore, per i modelli e per le texture del mondo, ma forse sto chiedendo troppo, visto che <strong>i paesaggi sono fenomenali</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47249" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/xb3-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Per quanto riguarda il sonoro, <strong>la musica è bellissima</strong> e tutte le OST dei combattimenti sono superbe, la critica che ho da fare è che, soprattutto nelle cutscenes, ci sia <strong>una mancanza di suoni</strong> di fondo/ambientali.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Non voglio tediarvi ulteriormente, quindi <strong>la chiudo qua</strong>.</p>
<p>Sotto la maggior parte dei punti di vista <strong>questo gioco è fenomenale</strong>, anche se ha qualche pecca.</p>
<p>La mia opinione è che sia un <strong>must play</strong> al livello di Breath Of The Wild, anche se forse leggermente meno accessibile a un certo tipo di pubblico, perché sono presenti meccaniche di ottimizzazione molto complesse ed è, in generale, un gioco<strong> più difficile</strong>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Xenoblade Chronicles 3 è un <strong>Action JRPG</strong> sviluppato da <strong>Monolith Software</strong> e distribuito da <strong>Nintendo</strong>. I suoi punti di forza sono un <strong>open world</strong> enorme, tantissime <strong>meccaniche di personalizzazione</strong> RPG, delle<strong> ambientazioni fantastiche</strong> e un <strong>sistema di combattimento</strong> molto interessante, seppur, a volte, <strong>lento</strong>. I suoi lati negativi sono una <strong>grafica non al 100%</strong>, della <strong>mancanza di audio</strong> in diversi punti e le <strong>cutscenes</strong> decisamente troppo <strong>frequenti e lunghe</strong>. Rimane, però, un must play per Nintendo Switch!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41529" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/jhQOnhPWsVY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/08/03/xenoblade-chronicles-3-un-altro-must-play-su-switch/">Xenoblade Chronicles 3 &#8211; Un altro must play su Switch</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Bandits on Mars &#8211; Mani sul tavolo!</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/04/26/bandits-mars-mani-sul-tavolo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Bandits on Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeondice.it]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[GateOnGames]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco da Tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di Carte]]></category>
		<category><![CDATA[Matteo Sacchi]]></category>
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<p>I party game, si sa, sono caciaroni, divertenti, casinisti per antonomasia. Pensiamo a Twister, e poi pensiamo a Twister giocato dopo qualche bicchierino di troppo: esatto, un mix letale. Ciò che, secondo me, fa la differenza tra il party e il gioco &#8220;non-party&#8221; è la possibilità di ricreare situazioni fisiche, con i giocatori che devono [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 482px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qf3Q70pN1Yk/Vx8cqvJIcCI/AAAAAAAAKwg/bn968EENy_g4P1F2NrcHKMMS6wH-JTVNgCL0B/s472-no/12985352_1072240659514137_6000861442642228264_n.jpg" alt="La scatola di Bandits on Mars" width="472" height="472" /><p class="wp-caption-text">La scatola di Bandits on Mars</p></div>
<p>I party game, si sa, sono caciaroni, divertenti, casinisti per antonomasia. Pensiamo a Twister, e poi pensiamo a Twister giocato dopo qualche bicchierino di troppo: esatto, un mix letale. Ciò che, secondo me, fa la differenza tra il party e il gioco &#8220;non-party&#8221; è la possibilità di ricreare situazioni fisiche, con i giocatori che devono effettivamente fare qualcosa di tangibile nel corso della partita. Come non citare <a href="https://nerdando.com/vudu-quando-una-maledizione-e-tutto/">Vudù della Red Glove</a>, ad esempio, dove le maledizioni che si lanciano sono decisamente fisiche? Bene, anche il titolo di cui sto per parlarvi non è da meno, anche se questa volta saranno le mani ad essere protagoniste dell&#8217;azione: andiamo a scoprire Bandits on Mars, di Matteo Sacchi, edito da GateOnGames e distribuito da Dungeondice.it.</p>
<p>Bandits on Mars ci pone sul pianeta rosso, nel più famoso parco a tema Vecchio West , chiamato Woodburg. Qui dei cyborg-criminali hanno preso possesso della struttura, e noi giocatori ci caleremo nei panni di volenterosi e determinati cacciatori di taglie che dovranno raccogliere il maggior numero di crediti per poter vincere la partita. Ma come faremo? Bandits on Mars è un gioco card-driven, dove ad inizio partita uno dei giocatori avrà la carta The End, che segnerà la fine delle ostilità, posta in fondo al suo mazzetto personale. Dopodiché si tratterà di rivelare a turno la prima carta del proprio mazzo e di comportarsi di conseguenza; rivelando altri banditi andremo ad aumentare il pool di malviventi pronti ad essere catturati. Ma è quando si riveleranno le carte Wanted che la situazione si farà davvero calda! Eh sì, poiché i banditi sono di 5 tipi, ognuno in 3 colori differenti; la carta Wanted riporterà su di essa uno specifico tipo di ricercato, e a quel punto &#8211; SBAM! &#8211; sarà nostra cura coprire con una mano (una sola, per ora!) la carta che raffigura il giusto personaggio (indipendentemente dal colore) prima che i nostri avversari facciano lo stesso. E qui già iniziano le prime cattiverie, e saltano le prime dita. Ma la cosa divertente è che, una volta finite le eventuali catture, tutte le carte Bandito rimanenti verranno girate a faccia in giù! Quindi entra in gioco una seconda meccanica di Bandits on Mars, più &#8220;Memory&#8221; se vogliamo, dove dovremo ricordarci del colore e del tipo di bandito per poter continuare a fare punti nei turni successivi. Non è finita qui ovviamente, abbiamo altre carte! Rivelando una Rissa, possiamo acchiappare con entrambi le mani tutti i banditi del colore della rissa, e qui è il momento di chiamare il reparto di ortopedia di fiducia. Però, dita a parte, con la Rissa potremo poi girare a faccia in su tutte le carte rimanenti. Un&#8217;altra carta fondamentale è la Fuga. Chi, sempre a manate, si aggiudicherà il segnalino del Toro Razzo che sarà posizionato al centro del tavolo tra tutte le altre carte rivelate, farà fuggire i banditi catturati finora dagli avversari del colore della carta Fuga rivelata! Devastante. Ci si può salvare solo se si ha il segnalino Sceriffo, che si prende sempre con violenza quando si rivela la carta Sceriffo; ma occhio alle Ballerine, dove chi conquisterà il segnalino a forma di cuore, pur perdendo qualche falange, farà rimettere al centro del tavolo i segnalini sceriffo degli altri giocatori e, soprattutto, farà tornare in gioco i banditi che erano scappati durante la Fuga. Insomma, un grande bailamme, ma anche un gran divertimento.</p>
<p>I presupposti sono chiari, Bandits on Mars è per 2-8 giocatori e la durata è rapida il giusto per divertirsi in maniera genuina e spensierata. L&#8217;atmosfera da &#8220;dita sulla pistola prima del duello di mezzogiorno&#8221; è perfettamente mantenuta, e l&#8217;ambientazione cyber-west è simpatica e rende bene. Belle le meccaniche implementate dalle carte extra che fanno sì che questo titolo non sia una semplice riedizione dei vecchi giochi che si facevano con le carte napoletane, ma di sicuro dà qualche opzione in più. E poi, volete mettere l&#8217;ebbrezza di rischiare qualche falange? Abbiamo testato Bandits on Mars anche in due, e vi assicuro che gira ugualmente bene. Ovviamente ha vinto Morgana, ma questa è un&#8217;altra storia. Il prezzo molto contenuto è di sicuro un elemento a suo favore, per cui mi sento di consigliarvelo per animare le vostre serate al grido di &#8220;Sfilatevi anelli e bracciali che qui non ce n&#8217;è per nessuno!&#8221;. Buon divertimento e attenti alle dita!<br />
Date un&#8217;occhiata all&#8217;unboxing pubblicato <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&amp;album_id=1072240949514108">sulla nostra pagina Facebook</a>.</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: trovo uno dei Banditi decisamente somigliante a Norman Reedus, il ben famoso Daryl di The Walking Dead. Coincidenze? Non credo.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si ringraziano Dungeondice.it e GateOnGames per il materiale.</p>
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		<title>Rocksmith 2014: the school of rock</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/06/29/rocksmith-2014-the-school-of-rock/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Rocksmith è semplicemente una genialata. E Rocksmith 2014 è una genialata didattica! Abbiamo tutti quanti amato Rock Band/Guitar Hero, la possibilità di suonare con quelle chitarrine di plastica ha fatto sentire tutti un po&#8217; musicisti, e la possibilità di aggiungere anche una batteria elettronica, tastiere e un microfono (o anche di più, come nel caso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 623px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-YCX42M9ocOk/VRVtkzXk5FI/AAAAAAAAHas/MasIrYpS6NI/w613-h331-no/Rocksmith_2014_Hero_UK.jpg" alt="Rocksmith: rock on!" width="613" height="331" /><p class="wp-caption-text">Rocksmith: rock on!</p></div>
<p>Rocksmith è semplicemente una genialata. E Rocksmith 2014 è una genialata didattica! Abbiamo tutti quanti amato Rock Band/Guitar Hero, la possibilità di suonare con quelle chitarrine di plastica ha fatto sentire tutti un po&#8217; musicisti, e la possibilità di aggiungere anche una batteria elettronica, tastiere e un microfono (o anche di più, come nel caso di Rock Band The Beatles, che permetteva di avere fino a tre vocalist, proprio come accadeva nel mitico gruppo) ha dato il via a serate di divertimento più o meno epiche, con buona pace dei vicini &#8211; e spesso delle orecchie degli altri giocatori. Tutto ok, direte, i videogiochi hanno nuovamente incontrato la musica tramite delle periferiche innovative &#8211; dico &#8220;nuovamente&#8221; perché ad esempio Nintendo già col suo GameCube aveva avuto la geniale idea delle Donkey Kongas, spettacolari! &#8211; e siamo tutti felici e contenti. No! E chi ha voglia di fare sul serio? Chi vuole imparare a suonare chitarra o basso per davvero e non vuole solo un giocattolino di plastica tra le mani? Che fare? Ma ovvio: ci pensa Ubisoft con il suo Rocksmith, che ha poi lasciato il testimone a Rocksmith 2014, ultimo titolo disponibile.</p>
<p>L&#8217;idea di Rocksmith 2014 è semplice: tramite l&#8217;allegato cavo Usb-jack da 6,3mm (quelli standard utilizzati per strumenti musicali e cuffie di un certo livello, per intenderci), collegherete una vera chitarra o un vero basso alla vostra console, e da quel punto in avanti si fa sul serio. Suonando le vere note di canzoni vere, canzoni che hanno fatto la storia, canzoni che hanno emozionato il mondo. Come fornire però una curva d&#8217;apprendimento accettabile nei confronti di chi è alle sue primissime avventure con la sei/quattro corde e magari, con un pezzo di Satriani, potrebbe necessitare di diverse pagine di santi da tirare giù? Hic stat genialata: il gioco si adatta dinamicamente alle tue capacità. Se un principiante? Bene, ti farò suonare una sola nota su 5, o su 10, ma ti farò comunque suonare la nota giusta, di modo da allenare il tuo orecchio e iniziare a farti capire come mettere le mani sulla tastiera e a farti acquisire il senso del ritmo. Man mano, più suoneremo con precisione, più il gioco aumenterà gradualmente il livello di difficoltà, inserendo più note e tecniche di esecuzione, fino ad arrivare alla riproduzione nota per nota della canzone selezionata. Esatto: alla fine imparerete a suonare delle vere canzoni, da cima a fondo, da poter poi riproporre, a console spenta, durante le serate fra amici, cercando di far colpo sui presenti. Per i più esperti, infine, c&#8217;è la modalità Master (attivabile o meno, a vostra discrezione), dove le note spariranno dalla schermata di gioco e dovrete eseguire il pezzo a memoria. Come nella vita reale, parola di musicista!</p>
<p>Sono presenti inoltre dei simpatici video didattici con annesse sessioni di esercizio, che seguono sempre il proprio livello di abilità e che aiutano a capire come funzionano un po&#8217; di tecniche e non solo. La parte nerd del titolo è data dalla presenza di numerosi giochi in pieno stile arcade anni &#8217;80 da giocare sempre tramite il proprio strumento, bellissimi ed impegnativi. Infine, per chi ha voglia di sperimentare, c&#8217;è la possibilità di costruire un proprio setup scegliendo tra tanti tipi di ampli, casse, effetti e non solo, e questi suoni potranno anche essere utilizzati in una interessante modalità &#8220;Jam Session&#8221; dove una band virtuale &#8211; costruita in base ai propri gusti &#8211; si adatta allo stile del giocatore per dare l&#8217;opportunità di suonare in libertà. Cool! Andando ad esaminare le canzoni, troviamo pezzi di vario genere e tipo: andiamo da un classic rock (Kinks, Aerosmith, Queen, The Who) allo stoner (Alice in Chains), dal grunge (Nirvana, Foo Fighters) all&#8217;alternative rock (Radiohead, Jack White, Muse), per finire con del metal in varie salse (Avenged Sevenfold, Pantera), e tanto altro ancora. Ovviamente &#8211; maledizione! &#8211; si possono spendere numerosi euro in DLC per ampliare la propria libreria musicale con ulteriori pezzi altrettanto mitici. Per tranquillizzare i bassisti: sì, ogni pezzo si può suonare anche col quattro corde! Per tranquillizzare i chitarristi che non hanno un basso ma che ci vogliono provare lo stesso: sì, c&#8217;è la modalità emulazione per voi!</p>
<p>Questo titolo davvero lo consiglierei a chiunque abbia voglia di cimentarsi con la musica &#8220;vera&#8221; &#8211; in quanto suonata, poi de gustibus rispetto ai brani. Da chitarrista/bassista con un po&#8217; di esperienza alle spalle, mi sono divertito un sacco ad imparare canzoni nuove e anche nel cercare di alzare sempre più il livello di difficoltà, e posso assicurare che non è così scontato riuscire ad ottenere il 100% per ogni brano, anzi! A volte, quando suoni dal vivo, adatti leggermente il pezzo oppure trascuri qualche nota perché magari vuoi dare la tua impronta al brano, invece qui non si scappa, nein!! Il sistema Usb-jack è molto responsivo e preciso, e fornisce un&#8217;esperienza di gioco soddisfacente e mai frustrante, almeno dal punto di vista tecnico, il resto è tutto nelle vostre mani. L&#8217;assenza di una trama o del game over è un punto di forza, perché ti permette di restare concentrato sul tuo obiettivo, cioè suonare. Unico &#8220;piccolo&#8221; neo: è obbligatorio avere uno strumento vero in casa, quindi c&#8217;è da preparare il portafoglio, nell&#8217;eventualità. Anyway&#8230; It&#8217;s time to rock!</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: tra gli impegni di lavoro e tutto il resto, ultimamente avevo quasi abbandonato i miei strumenti. Ringrazio ufficialmente Rocksmith 2014 &#8211; ma soprattutto la mia compagna che me l&#8217;ha regalato &#8211; per avermi fatto togliere la polvere da chitarre e basso!</em></p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Alchimista</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/24/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allalchimista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2014 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Ben ritrovati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, il protagonista di oggi è l&#8217;Alchimista. Definito come &#8220;un nano eccentrico con uno strano assortimento di miscele e esplosivi&#8220;, l&#8217;Alchimista è un ladro specializzato nell&#8217;uso dei due pugnali e di elisir e trappole particolari. Le abilità di partenza sono Mine elementali, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-GMcmQJ2viD0/VJaHTVRwbII/AAAAAAAAGxU/0CP0rbcNrLk/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B20.50.png" alt="Il dorato Alchimista" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il dorato Alchimista</p></div>
<p>Ben ritrovati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, il protagonista di oggi è l&#8217;Alchimista. Definito come &#8220;<em>un nano eccentrico con uno strano assortimento di miscele e esplosivi</em>&#8220;, l&#8217;Alchimista è un ladro specializzato nell&#8217;uso dei due pugnali e di elisir e trappole particolari. Le abilità di partenza sono <strong>Mine elementali</strong>, con cui lancerete una serie di trappole elementali di fronte a voi che esploderanno al passaggio dei nemici, infliggendo il 50% dei danni dell&#8217;arma più un 50% al secondo come danno da ustione per 8 secondi e folgoreranno i nemici; l&#8217;altra abilità di partenza è <strong>Furtività</strong>, la quale vi permette di diventare invisibili e infliggere il 50% dei danni extra con gli attacchi, ogni volta che danneggerete i vostri nemici, inoltre, diminuirete il tempo di ricarica dell&#8217;abilità.<br />
Andiamo ora a vedere una possibile build per un Alchimista fino al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mine elementali (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Furtività (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Perso nelle ombre (attiva)</strong>. Entrare in <em><strong>Furtività</strong> </em>sarà pressoché istantaneo e rimuoverà tutti i vostri status negativi, sarete anche in grado di camminare inosservati tra i nemici.</li>
<li><strong>Imboscata (passiva)</strong>. Mentre siete in <em><strong>Furtività</strong> </em>o subito dopo esserne usciti, avrete una penetrazione dell&#8217;armatura del 50%. Avrete inoltre un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Catena implacabile (passiva)</strong>. Ogni colpo aumenta dell&#8217;1% la vostra probabilità di sferrare un colpo critico. Otterrete un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Coltello nel buio (passiva)</strong>. Ogni attacco in furtività sarà automaticamente un critico. Otterrete anche un +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Zanne gemelle (attiva)</strong></span>. Colpite con entrambi i pugnali infliggendo il 200% dei danni dell&#8217;arma, se attaccate ai fianchi ottenete un 200% di danni bonus.</li>
<li><strong>Zanne laceranti (attiva)</strong>. Le <em><strong>Zanne gemelle</strong></em> infliggono il 100% di danni in più e frantumano l&#8217;armatura per 8 secondi.</li>
<li><strong>Brecce nell&#8217;armatura (passiva)</strong>. Otterrete il 25% di penetrazione dell&#8217;armatura e un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attacco ombra (attiva)</strong></span>. Infliggete il 400% dei danni dell&#8217;arma con un attacco, se siete in <em><strong>Furtività</strong> </em>o non avete subito danni negli ultimi 5 secondi, riceverete un bonus del 200% ai danni.</li>
<li><strong>Abbattiamoli tutti (passiva)</strong>. Fornirete a tutto il gruppo un bonus del 3% alla probabilità di critico e riceverete un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Facile da mancare (passiva)</strong>. Avrete la generazione di minaccia ridotta del 25% in condizioni normali e del 100% se state attaccando ai fianchi. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Mai stato qui (passiva)</strong>. Ogni volta che uccidete un nemico, azzerate la ricarica di <strong><em>Furtività</em></strong>. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Attacco furtivo (passiva)</strong>. Gli attacchi ai fianchi o alle spalle hanno un bonus del 13% alla probabilità di critico. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Danza della morte (passiva)</strong>. A ogni uccisione recupererete 50 punti Vigore. Riceverete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Lama rapida (attiva)</strong>. Usando <em><strong>Attacco ombra</strong></em> quando fiancheggiate un nemico, ridurrete il suo costo di 10 punti Vigore e tutti i tempi attivi di ricarica di 4 secondi.</li>
<li><strong>Eterodosso (passiva)</strong>. Sbloccando questa abilità otterrete un bonus di 3 punti alla Destrezza e 6 punti all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Lancia tutto (attiva)</strong>. Userete tutto il vigore per lanciare <em><strong>Mine elementali</strong></em> aggiuntive, una per ogni 5 punti Vigore spesi.</li>
<li><strong>Combattimento scorretto (passiva)</strong>. Gli effetti di avvelenamento e frantumazione durano il 25% in più. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Inabilitare (passiva)</strong>. Tutti vostri colpi critici diminuiranno del 15% i danni inflitti dal nemico per 10 secondi. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Elusione (passiva)</strong>. Avrete una possibilità del 5% di eludere un attacco avversario senza subire danni. Avrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
</ol>
<p>L&#8217;Alchimista è un ladro e, in quanto tale, vi darà un bonus di +1 all&#8217;Astuzia a tutti i vostri personaggi quando lo promuoverete al ventesimo livello, vi ricordo inoltre che tutti i bonus alle caratteristiche ottenuti con le abilità passive sono permanenti e saranno disponibili appena sbloccherete l&#8217;abilità. Il ruolo dell&#8217;Alchimista nel gruppo è quello del DPS hit and run: dovrete scegliere un nemico e puntarlo in furtività per poi colpirlo con la combo<strong> Attacco ombra</strong> seguito da <strong>Zanne gemelle</strong> e attacchi normali fin quando muore. Fatto ciò dovrete tornare in <strong>Furtività</strong>, la cui ricarica si è azzerata se il vostro nemico è morto, e puntare il prossimo bersaglio oppure lasciare giù più <strong>Mine elementali</strong> possibili per coprire la vostra fuga, qualora ne abbiate bisogno. Tenete sempre a mente di essere intelligenti e non gettarvi a caso nella mischia, non è quello il vostro ruolo: siate prudenti, invisibili e letali.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/24/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allalchimista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Alchimista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Templare</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/23/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-templare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 10:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Templare]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Il Templare è, leggendo la descrizione che ci viene fornita da Dragon Age: Inquisition, &#8220;un soldato della fede capace di difendere gli alleati dalle magie e dai demoni più potenti&#8220;. Corazzatissimo, ha una costituzione molto alta ed è parecchio difeso sia dagli attacchi fisici che da quelli a distanza, con una discreta resistenza anche alla [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-gqDNWRSpEUI/VJU1Bd8B5BI/AAAAAAAAGxE/k3on8Tqym0k/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B21.18.png" alt="Il maestoso Templare" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il maestoso Templare</p></div>
<p>Il Templare è, leggendo la descrizione che ci viene fornita da Dragon Age: Inquisition, &#8220;<em>un soldato della fede capace di difendere gli alleati dalle magie e dai demoni più potenti</em>&#8220;. Corazzatissimo, ha una costituzione molto alta ed è parecchio difeso sia dagli attacchi fisici che da quelli a distanza, con una discreta resistenza anche alla magia.<br />
Le abilità di partenza sono <strong>Lame benedette</strong>, che permette di dare un bonus del 15% ai danni contro i demoni a tutto il party e <strong>Muro di scudi</strong> che fornisce guardia per ogni colpo parato.</p>
<p>Andiamo dunque a vedere una build per arrivare al ventesimo livello in scioltezza.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lame benedette (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Muro di scudi (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Passo dello chevalier (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Muro di scudi</strong></em>, fornendo un bonus all&#8217;armatura agli alleati nell&#8217;arco di 4 metri del 30%.</li>
<li><strong>Paladini dei giusti (passiva)</strong>. Otterrete un bonus del 10% ai danni contro i demoni e +3 in Forza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Rivincita (attiva)</strong></span>. La skill richiede uno scudo. Recupererete da qualsiasi condizione di inabilità e sferrerete un colpo potente verso i nemici vicini, infliggendo il 200% dei danni dell&#8217;arma e, se avete subito danni negli ultimi 5 secondi, avrete un ulteriore bonus del 200%.</li>
<li><strong>Dolce vendetta (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Rivincita</strong></em> con un ulteriore bonus ai danni del 200% e, se avete subito danni, stordirete i nemici per 2 secondi.</li>
<li><strong>Volere del Creatore (passiva)</strong>. Gli attacchi del party hanno una possibilità del 5% di indebolire i nemici per 6 secondi. Otterrete +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Non c&#8217;è oscurità (passiva)</strong>. Il party riceve una resistenza ai danni da fuoco, ghiaccio, elettricità e spirito del 10% ed otterrete +3 alla Volontà</li>
<li><strong>Orso che sbrana i lupi (passiva)</strong>. Otterrete +3 alla Costutuzione.</li>
<li><strong>Ultimo sacrificio (passiva)</strong>. Se il vostro personaggio dovesse morire, gli alleati otterrebbero +100% di salute, un bonus ai danni del 50% della durata di 10 secondi.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ira del cielo (attiva)</strong></span>. Evocherete una colonna che stordisce per 4 secondi i nemici presenti nell&#8217;arco di 4 metri ed infligge il 400% dei danni dell&#8217;arma ai demoni.</li>
<li><strong>Abbraccio della luce (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Ira del cielo</strong></em>, fornendo un ulteriore bonus ai danni del 300% ed aumentando la durata dello stordimento di 2 secondi.</li>
<li><strong>Fiducia nell&#8217;acciaio (passiva)</strong>. Otterrete un bonus all&#8217;armatura del 20% con la guardia attiva e +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Repellente (passiva)</strong>. Avrete una resistenza ai danni frontali aumentata del 20%. Otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Enorme minaccia (passiva)</strong>. La vostra minaccia aumenta del 25% ed avrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Punto di non ritorno (attiva)</strong></span>. I nemici nell&#8217;arco di 6 metri non potranno superare la vostra posizione per 12 secondi.</li>
<li><strong>Non un passo di più (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Punto di non ritorno</strong></em>, ampliando il suo raggio di azione di 3 metri.</li>
<li><strong>Impenetrabile (passiva)</strong>. Migliora l&#8217;armatura del 20% ed otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Valoroso (passiva)</strong>. Otterrete +5 in Volontà e +4 in Costituzione.</li>
<li><strong>Spaccaguardia (passiva)</strong>. Avrete un bonus ai danni contro guardia del 100% e +3 alla Forza</li>
<li><strong>Riserve impreviste (passiva)</strong>. Quando il vigore scende sotto il 50%, si rigenererà il 50% più velocemente, inoltre otterrete +3 alla Forza.</li>
</ol>
<p>Una volta arrivati al quindicesimo livello, vi consiglio di togliere <strong>Lame benedette</strong>, per fare spazio a <strong>Punto di non ritorno</strong>.<br />
Come avrete intuito, il Templare è molto efficace contro i demoni, quindi sperate di incontrarli, durante la missione; questo personaggio non è un tank puro, anche se è molto resistente e fornisce bonus interessanti a tutto il party: rimane comunque difficile, per gli avversari, buttarlo a terra, quindi cercate di utilizzare <strong>Punto di non ritorno</strong> per attirare a voi tutti i nemici mentre il resto del gruppo potrà comodamente ucciderli a distanza.</p>
<p>Tutti i bonus alle caratteristiche ottenuti tramite le skills passive sono acquisiti per sempre e promuovere un Templare, una volta arrivato al ventesimo livello, farà ottenere a tutti i personaggi un +1 in Costituzione.</p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Cacciatore</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/22/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-cacciatore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Cacciatore]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Bentornati alle guide di Nerdando alle classi sbloccabili di Dragon Age: Inquisition. La classse di oggi è il Cacciatore, definito come &#8220;un esploratore navigato, nonché maestro dell&#8217;arco&#8220;, il Cacciatore è un ranged DPS e rientra nella macroclasse dei ladri. Le abilità iniziali del Cacciatore sono Colpo esplosivo, che infligge il 100% dei danni dell&#8217;arma al [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/22/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-cacciatore/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Cacciatore</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2JbAoE-EhiU/VJUjphAR54I/AAAAAAAAGws/Y78kcOXStpc/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B21.27.png" alt="Il Cacciatore, maestro dell'arco" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il Cacciatore, maestro dell&#8217;arco</p></div>
<p>Bentornati alle guide di Nerdando alle classi sbloccabili di Dragon Age: Inquisition. La classse di oggi è il Cacciatore, definito come &#8220;<em>un esploratore navigato, nonché maestro dell&#8217;arco</em>&#8220;, il Cacciatore è un ranged DPS e rientra nella macroclasse dei ladri.<br />
Le abilità iniziali del Cacciatore sono <strong>Colpo esplosivo</strong>, che infligge il 100% dei danni dell&#8217;arma al bersaglio a due nemici entro 4 metri, e <strong>Piano di riserva</strong>, un&#8217;abilità che vi permette di collocare una lanterna sulla vostra posizione alla quale, entro 15 secondi, potrete tornare utilizzando di nuovo l&#8217;abilità con lo stesso Vigore e la stessa Salute che avevate al momento di piazzarla. Andiamo ora a vedere una possibile build per un Cacciatore al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Colpo esplosivo (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Piano di riserva (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Furia della tempesta (passiva)</strong>. Quando il vostro vigore scende sotto il 50% ottenete un bonus del 10% ai danni. Ricevete anche +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Tagliagole (passiva)</strong>. Ottenete un bonus ai danni del 2% per ogni 10% di salute mancante al vostro bersaglio oltre a un +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Storpiare (passiva)</strong>. Quando attaccate un nemico alle spalle, lo rallentate del 50%. Ottenete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Tiri intuitivi (passiva)</strong>. Quando attaccate con l&#8217;arco, avrete un bonus del 100% alla velocità di movimento. Riceverete un +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Primo sangue (passiva)</strong>. Otterrete un bonus ai danni del 15% contro i nemici con almeno 80% di salute. Avrete anche un +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro guizzante (attiva)</strong></span>. Balzerete all&#8217;indietro lanciando una salva di 12 frecce contro i nemici che vi sono di fronte, infliggendo il 50% dei danni dell&#8217;arma.</li>
<li><strong>Vigore rinnovato (passiva)</strong>. Quando il vostro vigore scende sotto il 50%, la sua rigenerazione aumenta del 50%. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Trucchi del mestiere (passiva)</strong>. Garantirete un bonus per tutta la squadra del 10% ai danni ed alla durata di tutti gli effetti di stato applicati. Riceverete anche +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Elusione (passiva)</strong>. Avrete il 5% di possibilità di eludere un attacco nemico senza subire danni. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiro massimo (attiva)</strong></span>. Un colpo dal lungo caricamento che infligge 800% dei danni dell&#8217;arma al vostro bersaglio, con un ulteriore 800% di bonus ai danni contro i nemici al massimo della salute.</li>
<li><strong>Facile da mancare (passiva)</strong>. Ridurrete la vostra minaccia del 25% in condizioni normali o del 100% se state fiancheggiando. Avrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Furtività (attiva)</strong></span>. Diventerete invisibili, ottenendo un bonus del 50% ai danni del prossimo attacco, che vi costringerà a uscire dalle tenebre. Infliggere danni ai vostri nemici ridurrà il tempo di ricarica dell&#8217;abilità.</li>
<li><strong>Coltello nel buio (passiva)</strong>. Tutti gli attacchi scagliati da furtivo sono colpi critici. Otterrete anche +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Perso nelle ombre (attiva)</strong>. Entrerete in <em><strong>Furtività</strong> </em>in un istante, perdendo tutti gli effetti di stato negativi, e potrete muovervi liberamente tra i nemici quando siete furtivi.</li>
<li><strong>Brecce nell&#8217;armatura (passiva)</strong>. Otterrete il 25% di penetrazione dell&#8217;armatura e un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Preda insanguinata (passiva)</strong>. Riceverete un bonus del 10% ai danni contro i nemici la cui salute è inferiore alla vostra, oltre a un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Esperto (passiva)</strong>. Ottenete un bonus di +3 a Destrezza, Astuzia e Costituzione.</li>
<li><strong>Morte dall&#8217;alto (passiva)</strong>. Infliggerete fino al 25% di danni in più quando siete in posizione elevata rispetto al nemico, otterrete anche un bonus di +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Puntaspilli (passiva)</strong>. Ogni freccia che scagliate sullo stesso bersaglio infliggerà il 5% dei danni in più della precedente. Otterrete anche un bonus di +3 alla Destrezza.</li>
</ol>
<p>Il Cacciatore, essendo un ladro, vi garantirà un bonus di +1 all&#8217;Astuzia qualora dovreste promuoverlo al ventesimo livello. Vi ricordo inoltre che tutti i bonus alle caratteristiche sbloccati con le abilità passive sono permanenti e si attivano non appena prenderete l&#8217;abilità, vi consiglio anche, una volta arrivati al tredicesimo livello, di scambiare <strong>Piano di riserva</strong> con <strong>Furtività</strong>. Il Cacciatore, come tipologia di personaggio e ruolo all&#8217;interno del gruppo, ricorda molto da vicino l&#8217;Arciere, ma il suo approccio al combattimento è più ricercato e meno intuitivo. Con il Cacciatore dovrete studiare attentamente il bersaglio più pericoloso su cui scagliare il vostro <strong>Tiro Massimo</strong> sfruttando al massimo la combo con <strong>Furtività</strong>, <strong>Coltello nel buio</strong> e le altre abilità passive: in questo modo vedrete schizzare alle stelle i vostri numeri per quanto riguarda i danni su bersaglio singolo, riuscendo senza difficoltà a uccidere molti nemici con un singolo colpo. Il resto delle abilità prese si concentra sul massimizzare i danni tra un <strong>Tiro massimo</strong> e l&#8217;altro, mantenendo alta la vostra efficienza e utilità per il gruppo.</p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2014 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Elementalista]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Bentornati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci concentriamo sull&#8217;Elementalista, descritto come &#8220;una personalità esplosiva che controlla le forze primordiali&#8220;. L&#8217;Elementalista si concentra sull&#8217;utilizzo della magia elementale per infliggere il maggior numero possibile di danni ai vostri nemici. Le abilità di partenza sono Stretta Invernale, che infligge il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-DpT03pkvXhc/VJKSPuDn--I/AAAAAAAAGwI/DkJKfd5XgIU/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%EF%80%A212%EF%80%A214%2B20.36.png" alt="Elementalista da gustare" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Elementalista da gustare</p></div>
<p>Bentornati alle nostre guide sulle classi sbloccabili del multiplayer di Dragon Age: Inquisition. Oggi ci concentriamo sull&#8217;Elementalista, descritto come &#8220;<em>una personalità esplosiva che controlla le forze primordiali</em>&#8220;.<br />
L&#8217;Elementalista si concentra sull&#8217;utilizzo della magia elementale per infliggere il maggior numero possibile di danni ai vostri nemici. Le abilità di partenza sono <strong>Stretta Invernale</strong>, che infligge il 200% dei danni dell&#8217;arma a un nemico e lo congela per 4 secondi, e <strong>Immolazione</strong>, che infligge il 300% dei danni dell&#8217;arma e ustiona per 8 secondi (infliggendo il 75% dei danni dell&#8217;arma al secondo) tutti i nemici in un&#8217;area di 3 metri. Dopo aver analizzato le abilità iniziali, diamo un&#8217;occhiata a una possibile build per un&#8217;Elementalista al ventesimo livello.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Stretta invernale (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Immolazione (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Corrente conduttiva (passiva)</strong>. Le vostre magie infliggono il 5% di danni bonus per ogni 10% di mana mancante. Avrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Punto critico (passiva)</strong>. Dopo aver sferrato un critico, la prossima magia non attiva tempi di ricarica. Otterrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Piazza pulita (passiva)</strong>. Ogni magia lanciata, riduce di 1 secondo tutti i tempi di ricarica attivi. Riceverete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Piromanzia (passiva)</strong>. Riceverete un bonus del 25% alla durata di ustione e terrore, oltre a un +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Assorbimento mortale (passiva)</strong>. Ogni volta che un nemico nelle vicinanze muore, recupererete il 10% della salute massima e 20 mana. Sbloccando questa abilità avrete anche un +3 alla Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pugno di pietra (attiva)</strong></span>. Infligge il 500% dei danni dell&#8217;arma al vostro bersaglio.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sbarramento di energia (attiva)</strong></span>. Lanciate una serie di 12 proiettili dal vostro bastone indirizzati ai nemici che vi sono di fronte, infliggendo il 66% dei danni dell&#8217;arma con ogni colpo.</li>
<li><strong>Aura di pace (passiva)</strong>. Ottenete una riduzione del 50% della minaccia da voi generata e un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Immobilità invernale (passiva)</strong>. Rimanendo fermi sul posto, dopo 3 secondi, la vostra rigenerazione del mana aumenterà del 50%. Ottenete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Adunanza delle tempeste (passiva)</strong>. Ogni attacco base portato col bastone riduce di 0.5 secondi i tempi di ricarica attivi. Avrete anche un bonus di +3 alla Volontà.</li>
<li><strong>Provocatorio (passiva)</strong>. Ottenete un bonus di +5 alla Magia e +4 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Fuoco greco (attiva)</strong>. Migliorate l&#8217;<em><strong>Immolazione</strong> </em>aumentando del 100% i danni dell&#8217;arma al momento dell&#8217;esplosione e del 75% i danni dell&#8217;ustione.</li>
<li><strong>Brina d&#8217;inverno (attiva)</strong>. La vostra <em><strong>Stretta invernale</strong></em> assidera e danneggia anche i nemici entro 3 metri dal bersaglio.</li>
<li><strong>Maestria col gelo (passiva)</strong>. Aumentate la durata di congelamento e assideramento del 25% e ottenete un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Controllo degli elementi (passiva)</strong>. Ottenete un bonus del 15% alla durata di tutti gli status da voi applicati e di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Portatore di tempesta (passiva)</strong>. Durante il combattimento, ogni 15 secondi lancerete un fulmine contro un nemico casuale nel raggio di 25 metri, infliggendo il 300% dei danni dell&#8217;arma. Otterrete anche un bonus di +3 alla Magia.</li>
<li><strong>Bombe d&#8217;energia (attiva)</strong>. Ogni proiettile lanciato con lo <em><strong>Sbarramento di energia</strong></em> riduce del 2% la resistenza del bersaglio al tipo di danni del vostro bastone.</li>
<li><strong>Pietra infranta (attiva)</strong>. Il macigno lanciato dal <em><strong>Pugno di pietra</strong></em> sbilancia e indebolisce i nemici entro 4 metri.</li>
<li><strong>Spirito guardiano (passiva)</strong>. Quando la vostra salute scenderà a livelli critici, otterrete il 100% di barriera. Riceverete anche un bonus di +3 alla Costituzione.</li>
</ol>
<p>Come sempre vi ricordo che l&#8217;Elementalista, da buon mago, vi regalerà un bonus di +1 alla Volontà di tutti i vostri personaggi qualora dovreste promuoverlo al ventesimo livello, inoltre tutti i bonus alle caratteristiche sbloccati con le abilità passive sono permanenti e si ottengono non appena prenderete l&#8217;abilità. L&#8217;Elementalista è IL mago per eccellenza dell&#8217;immaginativo videoludico, padroneggia e scatena gli elementi e si preoccupa di una sola cosa: fare danni. Il vostro compito all&#8217;interno del gruppo è uno soltanto: trasformare i nemici in morti. Nonostante le premesse, l&#8217;Elementalista non è poi così semplice da gestire: dovrete usare le skills con intelligenza, alternando le magie ad area contro i gruppi di nemici più deboli e quelle single target contro i boss ed i nemici più ostici. Un altro aspetto a cui dovrete porre molta attenzione è la gestione del mana, se non lancerete in modo oculato le vostre magie, rischierete di rimanere troppo spesso senza mana, nonostante il grande aiuto che vi viene fornito da <strong>Assorbimento mortale.</strong></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/20/dragon-age-inquisition-guida-allelementalista/">Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida all&#8217;Elementalista</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Distruttore</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/19/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-distruttore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2014 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Distruttore]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Skills Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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<p>Per l&#8217;ormai consueto appuntamento con le guide del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, vi parlerò del Distruttore che, stando alla descrizione del gioco, è &#8220;Un guerriero formidabile che trae forza da un oscuro rituale&#8220;. L&#8217;armatura pesante gli garantisce un&#8217;ottima difesa dagli attacchi portati corpo a corpo ed a distanza, ma scarsissime protezioni dalla magia; essendo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Kff_uGZ3ReE/VJFmjq7MhzI/AAAAAAAAGvc/TUkmNnUPPI4/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B21.08.png" alt="Il Distruttore: un guerriero formidabile" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Il Distruttore: un guerriero formidabile</p></div>
<p>Per l&#8217;ormai consueto appuntamento con le guide del multiplayer di Dragon Age: Inquisition, vi parlerò del Distruttore che, stando alla descrizione del gioco, è &#8220;<em>Un guerriero formidabile che trae forza da un oscuro rituale</em>&#8220;.<br />
L&#8217;armatura pesante gli garantisce un&#8217;ottima difesa dagli attacchi portati corpo a corpo ed a distanza, ma scarsissime protezioni dalla magia; essendo del macrogruppo dei guerrieri, il Distruttore, una volta promosso dopo aver raggiunto il ventesimo livello, regalerà a tutti i personaggi +1 in Costituzione.<br />
Le abilità con le quali parte il Distruttore sono <strong>Divorare</strong>, che permette di ripristinare un 0,2% di salute ogni 1% perso e di effettuare un bonus ai danni del 2% ogni 1% di salute mancante e, in combo con <em><strong>Anello del dolore</strong></em>, la salute ripristinata sale allo 0,4%, e, come seconda skill, <strong>Colpo possente</strong> che infligge il 200% dei danni dell&#8217;arma, facendoli cadere per terra ed aggiungendo un ulteriore 200% di bonus ad avversari già atterrati.<br />
Ecco una possibile build per arrivare al ventesimo livello in scioltezza:</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Divorare (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Colpo possente (attiva)</strong></span>.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Anello del dolore (attiva)</strong></span>. È un&#8217;abilità che può essere attivata e disattivata, con un&#8217;area d&#8217;effetto di 15 metri: vengono inflitti 15% di danni dell&#8217;arma al secondo, con un bonus ai danni del 1% ogni 1% di salute mancante. La skill costa 10 unità di Vigore al secondo.</li>
<li><strong>Fiume di dolore (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Anello del dolore</strong></em>, riducendo del 20% il costo e di 4 secondi la riduzione di ricarica di Divorare.</li>
<li><strong>Risolutezza del guerriero (passiva)</strong>. Ripristina il 10% del Vigore per ogni 10% di salute persa e dona +3 in Costituzione.</li>
<li><strong>Frenesia sanguinaria (passiva)</strong>. Fornisce +5% ai danni per ogni 10% di salute mancante e +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Profumo di sengue (passiva)</strong>. Se vi troverete a 10 metri da un avversario con 35% di salute o meno, la vostra velocità aumenterà del 50% e la possibilità di effettuare un colpo critico sale di un 10%. Otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Furia terrificante (passiva)</strong>. Avete il 25% di possibilità di provocare terrore dopo aver effettuato un colpo critico, ai nemici vicini fino a 10 metri. Avrete +3 in Astuzia.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Furore (attiva)</strong></span>. Attivando questa skill, per ogni colpo, avrete +10% ai danni, +10% alla velocità e +10% alla quantità di salute per 10 secondi.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Furia del drago (attiva)</strong></span>. Sferrando un attacco, infliggerete il 150% dei danni dell&#8217;arma e +1% per ogni 1% di salute mancante, ma subirete un 2% di danni. Avendo attivo <em><strong>Anello del dolore</strong></em>, otterrete un ulteriore bonus ai danni del 50%.</li>
<li><strong>Devastazione (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Furia del drago</strong></em>, con un ulteriore bonus ai danni del 50% ed una riduzione della ricarica di 2 secondi.</li>
<li><strong>Bagno di sangue (passiva</strong>). Divorare e Furia del drago, hanno la possibilità del 20% di indebolire i nemici. Otterrete +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Coup de grace (passiva)</strong>. Bonus del 30% ai danni contro avversari storditi o atterrati e +3 in Forza.</li>
<li><strong>Impenetrabile (passiva)</strong>. Bonus del 20% all&#8217;armatura e +3 in Costituzione.</li>
<li><strong>Riserve impreviste (passiva)</strong>. Se avete meno di metà del Vigore, esso verrà rigenerato il 50% più velocemente. Otterrete +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Via sgombra (passiva)</strong>. Otterrete 10% di Vigore per ogni nemico colpito, oltre il primo, da un singolo colpo. Avrete +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Orso che sbrana i lupi (passiva)</strong>. Otterrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>Spezzascudi (passiva)</strong>. Infliggendo un colpo critico, ridurrete l&#8217;armatura del nemico del 20% per 6 secondi. Otterrete +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Spaccaguardia (passiva)</strong>. Avrete un bonus ai danni contro Guardia del 100% e +3 alla Forza.</li>
<li><strong>Robustezza (passiva)</strong>. I nemici che vi attaccano, avranno la possibilità del 5% di rimanere storditi per 2 secondi. Avrete +3 alla Costituzione.</li>
<li><strong>La pagherai (passiva)</strong>. I nemici che vi attaccano riceveranno il 15% dei danni restituiti. Otterrete +3 alla Forza.</li>
</ol>
<p>Quando riuscirete a sbloccare <strong>Furia del drago</strong>, vi consiglio di scambiarla con <strong>Colpo possente</strong>.<br />
Come ogni volta, vi ricordo che tutti i bonus alle caratteristiche ricevuti da abilità passive sono permanenti.<br />
Analizzando la build del Distruttore, vi rendete conto di come il nome del personaggio non sia affatto casuale: dovrete balzare al centro del campo di battaglia e percuotere tutto ciò che si muove e che non vi sia amico.</p>
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