Dungeons & Dragons

Warlock: Dungeons & Dragons – Le impressioni di Tencar sul Gameplay Reveal

warlock

Bene, avevo bisogno di un altro gioco di ruolo da spolpare

Mercoledì 19 agosto 2026, nel pieno delle mie sudate (per vari motivi) ferie, Wizards of the Coast mi ha invitato a un esclusivo evento per la stampa dove è stato mostrato il primo gameplay di Warlock: Dungeons & Dragons.

Cosa sappiamo di Warlock: Dungeons & Dragons

Warlock: Dungeons & Dragons è un open world action adventure single player in terza persona (da leggere tutto d’un fiato), sviluppato da Invoke Studios (che ha al suo interno professionisti che hanno lavorato a franchise apprezzati come Watch Dogs, Deus Ex e Far Cry), in uscita nel 2027 per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

La protagonista è Kaatri, interpretata da Tricia Helfer (vista in Lucifer e, soprattutto, Battlestar Galactica), presentata come guerriera veterana ma direi anche warlock poiché stringe un patto con una patrona piuttosto conosciuta, Tasha, impersonata da Maggie Robertson (se hai giocato a Baldur’s Gate 3 e Resident Evil Village, ti ricorderai di lei perché ha dato voce a Orin e Lady Dimitrescu) che le dona la capacità di percepire la Raw Magic, un potere che le permetterà di compiere azioni impossibili per le persone comuni. Tutto ciò mentre esplora Darkon, un Dominio del Terrore di Ravenloft.

Le mie sensazioni

Il gameplay, che ti lascio in fondo all’articolo, è volato via in un battito di ciglia e ha catturato completamente la mia attenzione.

Dopo aver gradito la presenza di Tasha che è, da anni, il mio avatar su Magic the Gathering: Arena, si entra subito nel vivo di Darkon, territorio che mi intriga essendo appassionato di horror e, di conseguenza, di Ravenloft.

Ciò che mi ha colpito fin da subito è che, durante i suoi primi passi, Kaatri utilizza le sue capacità magiche per interagire con molti degli elementi presenti per aprirsi strade inizialmente chiuse e procedere con l’esplorazione, raggiungendo posti che potrebbero sembrare, a una prima occhiata, inaccessibili. Gli enigmi ambientali mi hanno sempre stimolato, soprattutto se c’è – come sembra – più di una soluzione.

Viene mostrata una città pulsante e piena di vita, con artigiani che lavorano e mendicanti pronti a chiacchierare in cambio di qualche moneta, quindi mi è sembrato che si potrà chiacchierare con tanti png durante le sessioni.

Ho davvero amato la magia e i combattimenti. Gli incantesimi a disposizione di Kaatri sono numerosi, vederla compiere rituali è stato emozionante e ci sono parecchie sinergie da creare: sono rimasto a bocca aperta quando l’ho vista modificare il tempo atmosferico, scatenando una violenta pioggia sui nemici per sfruttare al meglio i suoi fulmini. E queste capacità, come ho scritto prima, non vengono utilizzate solo in battaglia. Gli scontri sono tattici e, in un’interessante commistione di arti occulte e armi tradizionali, si potranno realizzare tante combo per portare a casa la vittoria impiegando un po’ di immaginazione e fantasia. La parte action sembra ben marcata, con incontri dove si useranno schivate, parate, pozioni di cura e poteri sovrannaturali. Durante la conferenza è stato confermato che la difficoltà sarà regolabile, rendendo il titolo accessibile anche alle persone meno esperte.

Le mie aspettative si sono alzate parecchio e non vedo l’ora di scoprire qualcosa di più su Warlock: Dungeons & Dragons che è finito, immediatamente, nella mia wishlist.

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Gameplay

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